{"id":96380,"date":"2014-07-31T09:26:46","date_gmt":"2014-07-31T07:26:46","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=96380"},"modified":"2025-06-12T11:47:49","modified_gmt":"2025-06-12T10:47:49","slug":"jeux-video-francais-4-classiques-1-navet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/jeux-video-francais-4-classiques-1-navet\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o fran\u00e7ais : 4 classiques (et 1 navet) \u00e0 ne pas rater !"},"content":{"rendered":"<p>La France a toujours eu une relation privil\u00e9gi\u00e9e avec les jeux vid\u00e9o. A partir de la fin des ann\u00e9es 80, de nombreux d\u00e9veloppeurs et studios hexagonaux se sont fait remarquer gr\u00e2ce \u00e0 des jeux d\u2019aventure ou de plateformes novateurs et de qualit\u00e9.<\/p>\n<p>Depuis, le paysage vid\u00e9o ludique a consid\u00e9rablement \u00e9volu\u00e9. Les co\u00fbts de d\u00e9veloppements prodigieux des jeux triple A, l\u2019internationalisation des studios de d\u00e9veloppement, l\u2019\u00e9mergence des jeux mobiles ou des studios ind\u00e9pendants ont profond\u00e9ment chang\u00e9 la donne.<\/p>\n<p>Voici une liste de titres qui retrace de fa\u00e7on succincte (et forc\u00e9ment un peu subjective) l\u2019histoire des jeux vid\u00e9o fran\u00e7ais, 4 classiques que vous vous devez de connaitre et en bonus, un bon gros naufrage, car non, les jeux fran\u00e7ais ne sont pas toujours bons!<\/p>\n<h3>4 classiques du jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais<\/h3>\n<p><strong>Another world &#8211; 1991<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Avec Another World, <a title=\"\u00c9ric Chahi\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/%C3%89ric_Chahi\">\u00c9ric Chahi<\/a> propulse le jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais sur la sc\u00e8ne internationale. M\u00eame si d\u2019autres jeux marquants avaient d\u00e9j\u00e0 fait parler d\u2019eux auparavant (<strong>L&#8217;Arche du Captain Blood<\/strong>, <strong>Les Voyageurs du Temps<\/strong>), le titre de <strong>Delphine Software<\/strong> conna\u00eet un succ\u00e8s international m\u00e9rit\u00e9. Tous ceux qui ont jou\u00e9 \u00e0 Another World au moment de sa sortie se souviennent de sa cin\u00e9matique d\u2019introduction \u00e0 couper le souffle. Exploitant pleinement les capacit\u00e9s techniques des ordinateurs <strong>Amiga<\/strong> et <strong>Atari ST<\/strong>, le jeu utilise des images vectorielles polygonales pour conf\u00e9rer plus de r\u00e9alisme aux animations. L\u2019histoire, comme le titre l\u2019indique, se d\u00e9roule dans un autre monde o\u00f9 le h\u00e9ros devra \u00e9chapper aux griffes d\u2019extraterrestres belliqueux.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-96415\" title=\"Another world\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/another-world-568x425.jpg\" alt=\"Another world\" width=\"568\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/another-world-568x425.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/another-world-268x200.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/another-world.jpg 639w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p><strong>Flashback &#8211; 1992<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Le d\u00e9but des ann\u00e9es 90 est un peu l\u2019\u00e2ge d\u2019or du jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais. Et <strong>Flashback<\/strong>, cr\u00e9\u00e9 par <a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/paul-cuisset-subject-13\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Paul Cuisset<\/a>, occupe un des sommets. Son succ\u00e8s est tel qu\u2019il est encore aujourd\u2019hui l\u2019un des jeux fran\u00e7ais les plus vendus de l&#8217;histoire. Adapt\u00e9 sur de nombreuses plateformes (Amiga, DOS, Mega Drive, Jaguar\u2026), le jeu se distingue par ses animations inspir\u00e9es de <a href=\"http:\/\/prince-of-persia-warrior-within.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Prince of Persia<\/a>, son sc\u00e9nario de science-fiction complexe et ses \u00e9nigmes. Un <a href=\"http:\/\/flashback.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">remake<\/a> pour Windows, Xbox 360 et PS3\u00a0 a vu le jour en 2013.<\/p>\n<p><strong>Alone in the dark &#8211; 1992<\/strong><\/p>\n<p>Alone in the Dark est souvent d\u00e9crit comme le premier<em> survival horror<\/em> de l&#8217;histoire du jeu vid\u00e9o. Il aurait m\u00eame inspir\u00e9 <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Shinji_Mikami\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Shinji Mikami<\/a>, co-cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie <a href=\"http:\/\/www.softonic.fr\/s\/resident-evil:multiplatform\/windows\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Resident Evil<\/a>. Ce qui est certain, c\u2019est que le jeu de <strong>Frederick Raynal<\/strong> innove \u00e0 plus d\u2019un titre et plonge le joueur dans un univers lovecraftien effrayant. Les angles de cam\u00e9ra fixes qui limitent le champ de vision et sugg\u00e8rent un danger permanent en hors champ, les munitions limit\u00e9es ou l&#8217;inventaire d&#8217;objets utilis\u00e9s pour r\u00e9soudre les \u00e9nigmes sont autant d&#8217;ingr\u00e9dients qui seront r\u00e9utilis\u00e9s par la suite dans d&#8217;autres jeux du genre. On est bien loin de <strong>Doom<\/strong>, qui sortira un an plus tard sur PC. Apr\u00e8s ce succ\u00e8s Frederick Raynal d\u00e9veloppera un autre jeu culte intitul\u00e9 <strong>Little Big Adventure<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-96416\" title=\"Alone in the Dark\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Alone-in-the-Dark-500x313.jpg\" alt=\"Alone in the Dark\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Alone-in-the-Dark.jpg 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Alone-in-the-Dark-268x167.jpg 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p><strong>Rayman &#8211; 1995<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>La saga Rayman commence sur Jaguar, mais d\u00e9colle r\u00e9ellement sur Playstation o\u00f9 le premier opus connait un succ\u00e8s monstre. Ce jeu de plateformes \u00e0 d\u00e9filement horizontal haut en couleur est d&#8217;ailleurs devenu un symbole de la premi\u00e8re console Sony. Encore aujourd\u2019hui, <strong>Ubisoft Montpellier<\/strong> nous r\u00e9gale avec <strong>Rayman Origins<\/strong> (<a href=\"http:\/\/rayman-origins.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Windows<\/a>, <a href=\"http:\/\/rayman-origins.softonic.fr\/mac\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Mac<\/a>, Playstation 3, PS vita&#8230;) ou <a href=\"http:\/\/rayman-legends.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Rayman \u00a0Legends<\/a>. Derri\u00e8re cette <em>succes story<\/em> se trouve <strong>Michel Ancel<\/strong> qui est \u00e9galement le concepteur de <a href=\"http:\/\/beyond-good-and-evil.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Beyond Good and Evil<\/a>. Rayman ravira les fans de Mario ou Sonic.<\/p>\n<h3>Le pire jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais (?):<\/h3>\n<p><strong>Bienvenue chez les Ch&#8217;tis &#8211; le jeu &#8211; 2008<\/strong><\/p>\n<p>En dehors de quelques exceptions (comme <strong>Blade Runner <\/strong>de Westwood Studios), les adaptations de licences de films en jeu vid\u00e9o sont g\u00e9n\u00e9ralement b\u00e2cl\u00e9es car d\u00e9velopp\u00e9es \u00e0 la h\u00e2te. <strong>Bienvenue chez les Ch&#8217;tis &#8211; le jeu<\/strong>, n\u2019\u00e9chappe pas \u00e0 la r\u00e8gle. Bien d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 profiter du succ\u00e8s du film de <strong>Danny Boon<\/strong>, le d\u00e9veloppeur <strong>Mad Monkey Studio<\/strong> sort un <em>party game<\/em> pour <a href=\"http:\/\/bienvenue-chez-les-chtis-le-jeu.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">PC<\/a><strong>, Wii <\/strong>et <strong>Nintendo DS<\/strong> particuli\u00e8rement mauvais. Bienvenue chez les Ch&#8217;tis &#8211; le jeu est laid et contient essentiellement des mini-jeux et quizz d\u00e9nu\u00e9s d\u2019int\u00e9r\u00eat. Il est d\u2019ailleurs devenu un symbole de m\u00e9diocrit\u00e9 vid\u00e9oludique.<\/p>\n<p><strong>Vous n&#8217;\u00eates pas d&#8217;accord avec cette s\u00e9lection? Partagez vos impressions dans les commentaires.<\/strong><\/p>\n<h3>A lire:<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/paul-cuisset-subject-13\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Paul Cuisset: \u00abGr\u00e2ce \u00e0 la communaut\u00e9 de backers, nous pouvons amener Sujet 13 au niveau sup\u00e9rieur\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/entretien-victor-perez-videogame-story\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Videogame Story: entretien avec le producteur de l&#8217;exposition Victor Perez<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2013-07-29-nadeo-le-studio-derriere-trackmania-et-virtual-skipper\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Nadeo : le studio derri\u00e8re TrackMania et Virtual Skipper nous ouvre ses portes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Suivez-moi sur Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/YM_Brzc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@YM_Brzc<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La France a toujours eu une relation privil\u00e9gi\u00e9e avec les jeux vid\u00e9o. 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