{"id":964,"date":"2010-03-26T12:04:28","date_gmt":"2010-03-26T11:04:28","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=964"},"modified":"2025-06-12T13:33:47","modified_gmt":"2025-06-12T12:33:47","slug":"createurs-numeriques-emmanuel-arcache-et-ses-flipbooks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/createurs-numeriques-emmanuel-arcache-et-ses-flipbooks\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9ateurs num\u00e9riques: Emmanuel Arcache et ses Flipbooks"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1807\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2010\/03\/Face-Manu-ITV-02.png\" alt=\"Face Manu ITV-02\" width=\"290\" height=\"290\" \/><br \/>\nApr\u00e8s avoir \u00e9tudi\u00e9 pendant 7 ans les arts appliqu\u00e9s dans diverses \u00e9coles, Emmanuel Arcache se consacre au graffiti, \u00e0 la peinture, la sculpture et au multim\u00e9dia au sens large.<\/p>\n<p>Depuis 2006, il \u00e9dite et r\u00e9alise de A \u00e0 Z ses propres cr\u00e9ations, des Flipbooks illustr\u00e9s et anim\u00e9s en 3D sur th\u00e8mes vari\u00e9s comme Paris, le mime ou les jeux.<\/p>\n<p>Premier invit\u00e9 de la s\u00e9rie <em>cr\u00e9ateurs num\u00e9riques<\/em>, il nous livre son t\u00e9moignage sur son rapport aux logiciels et \u00e0 l\u2019informatique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #03407C\"><strong>OnSoftware: Comment se passe la cr\u00e9ation d&#8217;un flipbook?<\/strong><\/span><br \/>\n<strong>Emmanuel Arcache<\/strong>: Je commence par chercher un th\u00e8me puis je rassemble mes id\u00e9es par \u00e9crit et je commence \u00e0 les mettre en sc\u00e8ne. Une fois que j&#8217;en ai une cinquantaine, je ne garde que les meilleures et je commence \u00e0 les r\u00e9aliser.<\/p>\n<p>Je peux commencer par mod\u00e9liser un d\u00e9cor en 3D ou filmer des personnages sur fond vert. D\u00e8s que j&#8217;ai assez de mati\u00e8re je commence \u00e0 faire des tests d&#8217;animation pour voir si mes id\u00e9es sont r\u00e9alisables ou s&#8217;il faut les retravailler.<\/p>\n<p>Pour garder une certaine fra\u00eecheur, je bosse souvent sur plusieurs flipbooks \u00e0 la fois.<!--more--><\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"70%\"><span style=\"color: #03407C\"><strong>Pourrais-tu r\u00e9aliser tes flipbooks sans ordinateur?<\/strong><\/span><br \/>\nOui, si je choisis un th\u00e8me qui se pr\u00eate \u00e0 une fabrication plus artisanale. Ce serait beaucoup de boulot pour obtenir un seul exemplaire au final. Ce n\u2019est pas vraiment mon cr\u00e9neau mais j&#8217;ai vu des projets tr\u00e8s int\u00e9ressants dans cette veine, comme <a href=\"http:\/\/www.theflowmovies.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Flow<\/a> par exemple.<\/p>\n<p>Je me demande comment on faisait avant pour faire un magazine ou n&#8217;importe quoi, \u00e7a nous parait impossible maintenant. D&#8217;un autre c\u00f4t\u00e9 on perd encore beaucoup de temps avec les ordinateurs.<\/p>\n<p>Les temps de calcul, surtout en 3D et en vid\u00e9o sont tr\u00e8s longs. Je suis press\u00e9 de pouvoir bosser en temps r\u00e9el.<\/td>\n<td width=\"30%\">\n<blockquote><p><strong><span style=\"color: #03407C\"><br \/>\n&#8220;Je me demande comment on faisait avant l&#8217;ordinateur pour faire un magazine&#8221;<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"color: #03407C\"><strong>Aujourd&#8217;hui, tu travailles exclusivement sur ordinateur ou tu gardes encore une part de &#8220;traditionnel&#8221; dans ta cr\u00e9ation ?<\/strong><\/span><br \/>\nLa part &#8220;traditionnelle&#8221; de mon travail est beaucoup trop r\u00e9duite \u00e0 mon go\u00fbt. Je devrais utiliser plus le papier que je ne le fais dans les phases pr\u00e9liminaires, pour trouver les id\u00e9es et les mettre en forme. Mais je suis devenu impatient et je me pr\u00e9cipite sur mon ordi d\u00e8s le d\u00e9but des projets, m\u00eame si \u00e7a ne me fait pas gagner de temps.<\/p>\n<p><span style=\"color: #03407C\"><strong>Quels sont les logiciels que tu utilises?<\/strong><\/span><br \/>\nPrincipalement, Photoshop, Maya, After Effects, In Design, Dreamweaver, Illustrator, Boujou, parfois Painter ou Zbrush et beaucoup d&#8217;Internet aussi pour le travail de documentation.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"70%\"><span style=\"color: #03407C\"><strong>Qu&#8217;est ce qui d\u00e9finit un bon logiciel selon toi?<\/strong><\/span><br \/>\nPour moi le point le plus important est la logique du soft. Un logiciel bien con\u00e7u s&#8217;apprend facilement une fois que t&#8217;as compris sa logique.<\/p>\n<p>Maya est un bon exemple. Il peut sembler peu ergonomique au premier abord mais c&#8217;est un super outil de cr\u00e9ation qui permet de personnaliser tous les outils. On a vraiment l&#8217;impression que ses concepteurs se sont mis \u00e0 la place des utilisateurs, c&#8217;est tr\u00e8s agr\u00e9able.<\/td>\n<td width=\"30%\">\n<blockquote><p><strong><span style=\"color: #03407C\"><br \/>\n&#8220;Un logiciel bien con\u00e7u s\u2019apprend facilement&#8221;<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"color: #03407C\"><strong>Le fait de travailler avec plusieurs logiciels simultan\u00e9ment ne te pose pas des probl\u00e8mes de transfert, ou de compatibilit\u00e9 de fichiers?<\/strong><\/span><br \/>\nPlus aujourd&#8217;hui, et le workflow est pour moi la partie la plus amusante du boulot. Passer de la vid\u00e9o \u00e0 la 3D, du montage \u00e0 la mise en page, rajoute une complexit\u00e9 que je trouve tr\u00e8s int\u00e9ressante.<\/p>\n<p>C&#8217;est un aspect tr\u00e8s li\u00e9 au fait de cacher les &#8220;ficelles&#8221; de fabrication. Pour effacer les traces des outils employ\u00e9s, il faut travailler sur toute la cha\u00eene de production.<\/p>\n<p>Aujourd&#8217;hui, un professionnel de l&#8217;image ne peut pas se contenter d&#8217;\u00eatre un crack sur Photoshop, il doit aussi \u00eatre capable d&#8217;amener ses projets jusqu&#8217;\u00e0 la publication.<\/p>\n<p><span style=\"color: #03407C\"><strong>C&#8217;est vrai pour tous les professionnels de l&#8217;image num\u00e9rique?<\/strong><\/span><br \/>\nNon, pas pour tous, certains techniciens travaillent en \u00e9quipe et ne touchent qu&#8217;\u00e0 un seul logiciel, voire m\u00eame \u00e0 un seul aspect du logiciel pour les plus complexes, notamment en 3D. Pour moi c&#8217;est diff\u00e9rent, je  travaille seul, avec une approche personnelle et cr\u00e9ative.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"70%\"><span style=\"color: #03407C\"><strong><br \/>\nPenses-tu qu\u2019il est possible de se lancer directement dans la cr\u00e9ation num\u00e9rique, sans aucune formation?<br \/>\n<\/strong><\/span><br \/>\nC\u2019est comme la guitare \ud83d\ude42 . \u00c7a d\u00e9pend des personnes. L\u2019avantage aujourd\u2019hui c\u2019est le nombre de ressources disponibles sur le Net pour s\u2019auto-former.<\/p>\n<p>Avec beaucoup de travail et du temps on peut vraiment devenir bon sur les logiciels. Apr\u00e8s, certains softs comme Maya ou Nuke sont tellement compliqu\u00e9s qu\u2019il vaut mieux passer par une formation solide. Personnellement, j\u2019ai suivi une formation sp\u00e9cialis\u00e9e au Canada pour apprendre Maya.<\/td>\n<td width=\"30%\">\n<blockquote><p><strong><span style=\"color: #03407C\"><br \/>\n&#8220;L\u2019avantage aujourd\u2019hui c\u2019est le nombre de ressources disponibles sur le Net pour s\u2019auto-former&#8221;<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"color: #03407C\"><strong>Un dernier petit conseil aux aspirants cr\u00e9ateurs num\u00e9riques ?<\/strong><\/span><br \/>\nMets toi dedans \u00e0 fond, ne l\u00e2che pas l&#8217;affaire les premi\u00e8res ann\u00e9es, mange des tutorials, va sur les forums, regarde des images, passe du temps \u00e0 bosser &#8230; et suis tes r\u00eaves \ud83d\ude42<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<h2>Logiciels associ\u00e9s<\/h2>\n<table style=\"text-align: left\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" width=\"600\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/adobe-photoshop.softonic.fr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/screenshots.fr.sftcdn.net\/fr\/scrn\/9000\/9533\/adobe-photoshop-4.png\" alt=\"Adobe Photoshop\" width=\"50\" height=\"50\" align=\"left\" \/><\/a><\/td>\n<td><strong><a href=\"http:\/\/adobe-photoshop.softonic.fr\">Adobe Photoshop<\/a>:<\/strong> Le standard incontournable pour le travail sur les images et photographies.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/adobe-after-effects.softonic.fr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/screenshots.fr.sftcdn.net\/fr\/scrn\/9000\/9126\/adobe-after-effects-25.jpg\" alt=\"Adobe After Effects\" width=\"50\" height=\"50\" align=\"left\" \/><\/a><\/td>\n<td><strong><a href=\"http:\/\/adobe-after-effects.softonic.fr\">Adobe After Effects<\/a>:<\/strong> La nouvelle r\u00e9f\u00e9rence pour le compositing et le motion design.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/adobe-indesign.softonic.fr\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/screenshots.fr.sftcdn.net\/fr\/scrn\/10000\/10093\/adobe-indesign-cs5-5-7.png\" alt=\"Adobe Indesign\" width=\"50\" height=\"50\" align=\"left\" \/><\/a><\/td>\n<td><strong><a href=\"http:\/\/adobe-indesign.softonic.fr\/\">Adobe Indesign<\/a>:<\/strong> Tr\u00e8s pratique pour la mise en page et la pr\u00e9paration de l&#8217;impression.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/adobe-dreamweaver.softonic.fr\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/screenshots.fr.sftcdn.net\/fr\/scrn\/7000\/7564\/adobe-dreamweaver-cs5-5-15.png\" alt=\"Adobe Dreamweaver\" width=\"50\" height=\"50\" align=\"left\" \/><\/a><\/td>\n<td><strong><a href=\"http:\/\/adobe-dreamweaver.softonic.fr\/\">Adobe Dreamweaver<\/a>:<\/strong> La trousse \u00e0 outils compl\u00e8te pour la publication Web.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><a href=\"http:\/\/adobe-illustrator.softonic.fr\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/screenshots.fr.sftcdn.net\/fr\/scrn\/7000\/7125\/adobe-illustrator-cs5-12.png\" alt=\"Adobe Illustrator\" width=\"50\" height=\"50\" align=\"left\" \/><\/a><\/td>\n<td><strong><a href=\"http:\/\/adobe-illustrator.softonic.fr\/\">Adobe Illustrator<\/a>:<\/strong> Irrempla\u00e7able pour le dessin vectoriel.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Voir aussi<\/h2>\n<li><a href=\"http:\/\/www.peekaboo-k.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le site officiel des FlipBooks d&#8217;Emmanuel Arcache<\/a><\/li>\n<div id=\"_mcePaste\" style=\"width: 1px;height: 1px;overflow: hidden\"><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;   &lt;![endif]--><!--  \/* Font Definitions *\/  @font-face \t{font-family:Calibri; \tpanose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; \tmso-font-charset:0; \tmso-generic-font-family:swiss; \tmso-font-pitch:variable; \tmso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  \/* Style Definitions *\/  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal \t{mso-style-parent:\"\"; \tmargin:0cm; \tmargin-bottom:.0001pt; \tmso-pagination:widow-orphan; \tfont-size:12.0pt; \tfont-family:\"Times New Roman\"; \tmso-fareast-font-family:\"Times New Roman\";} @page Section1 \t{size:612.0pt 792.0pt; \tmargin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; \tmso-header-margin:36.0pt; \tmso-footer-margin:36.0pt; \tmso-paper-source:0;} div.Section1 \t{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;! 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