{"id":99907,"date":"2014-09-02T11:22:45","date_gmt":"2014-09-02T09:22:45","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=99907"},"modified":"2025-06-12T11:42:59","modified_gmt":"2025-06-12T10:42:59","slug":"personnalisez-monde-minecraft-1-8-meilleures-astuces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/personnalisez-monde-minecraft-1-8-meilleures-astuces\/","title":{"rendered":"Personnalisez votre monde sur Minecraft 1.8: nos meilleures astuces"},"content":{"rendered":"<p>Parmi les nombreuses nouveaut\u00e9s de <strong>Minecraft 1.8<\/strong>, la plus importante de toutes pour les joueurs est assur\u00e9ment la possibilit\u00e9, d\u00e9sormais, de <strong>cr\u00e9er des mondes personnalis\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n<p>Nous vous expliquons ici comment les construire et les param\u00e9trer.<\/p>\n<p>Pr\u00e8s d&#8217;un an apr\u00e8s\u00a0<a title=\"Minecraft: arriva l'update 1.7.2 e &quot;cambia il mondo&quot;\" href=\"http:\/\/news.softonic.it\/minecraft-update-1-7-2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">la derni\u00e8re grande mise \u00e0 jour de Minecraft<\/a> arrive enfin\u00a0la &#8220;Bountiful Update&#8221;, \u00e0 savoir la mise \u00e0 jour &#8220;abondante&#8221;.<\/p>\n<p>En effet, les nouveaut\u00e9s introduites par cette nouvelle version sont r\u00e9ellement nombreuses. Parmi celles-ci, la plus importante et la plus attendue est assur\u00e9ment le monde dit &#8220;<em>Customized&#8221;<\/em>, soit personnalisable. Ci-dessous, nous vous expliquons comment cr\u00e9er ce monde pas \u00e0 pas.<\/p>\n<h3>1. Cr\u00e9ez un nouveau monde<\/h3>\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 faire est de lancer une <strong>nouvelle partie en mode\u00a0<em>Solo <\/em><\/strong>\u00e0 partir de l&#8217;\u00e9cran initial du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64257\" title=\"Minecraft - Ecran de d\u00e9marrage\" src=\"\" alt=\"Minecraft - Ecran de d\u00e9marrage\" width=\"568\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p>Ensuite, appuyez sur <em>Cr\u00e9er un nouveau monde<\/em> afin de commencer \u00e0 produire votre terrain.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64263\" title=\"Minecraft cr\u00e9er un nouveau monde\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/09\/23-09-2013-18-02-10.png\" alt=\"Minecraft cr\u00e9er un nouveau monde\" width=\"568\" height=\"368\" \/><\/p>\n<p>Taper le nom du monde, choisissez le mode de jeu en appuyant sur le bouton<em> Mode de Jeu<\/em> puis cliquez sur\u00a0<em>Plus d&#8217;options Monde.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64264\" title=\"Minecraft nommer un nouveau monde\" src=\"\" alt=\"Minecraft nommer un nouveau monde\" width=\"568\" height=\"368\" \/><\/em><\/p>\n<p>Dans cet \u00e9cran, appuyez sur le bouton\u00a0<em>Type de Monde<\/em>, jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;apparaisse l&#8217;inscription\u00a0<em>Type de Monde: personnalis\u00e9<\/em>. Lorsque vous la voyez, appuyez sur le bouton qui appara\u00eet en dessous portant l&#8217;inscription\u00a0<em>Personnaliser<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64265\" title=\"Minecraft Type de Monde\" src=\"\" alt=\"Minecraft Type de Monde\" width=\"568\" height=\"368\" \/><\/p>\n<h3>2. Personnaliser les param\u00e8tres du Monde: programmations \u00e9l\u00e9mentaires &#8211; premi\u00e8re page<\/h3>\n<p>Vous \u00eates maintenant entr\u00e9 dans l&#8217;\u00e9diteur de mondes. Celui-ci est compos\u00e9 de quatre pages assez denses de param\u00e8tres \u00e0 r\u00e9gler. Voyons comment les programmer afin d&#8217;obtenir ce que vous d\u00e9sirez du jeu.<\/p>\n<p>Dans la premi\u00e8re page, vous trouverez\u00a0les <em>r\u00e9glages \u00e9l\u00e9mentaires<\/em> qui d\u00e9terminent la cr\u00e9ation du monde dans lequel vous jouerez. Ici, nous pouvons <strong>r\u00e9gler la pr\u00e9sence des \u00e9l\u00e9ments naturels<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64196\" title=\"Minecraft personnaliser les param\u00e8tres du monde\" src=\"\" alt=\"Minecraft personnaliser les param\u00e8tres du monde\" width=\"568\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p>Voyons les r\u00e9glages un par un:<\/p>\n<ul>\n<li><em><strong>Sea Level <\/strong>(niveau de la mer)<\/em>: va de 1 \u00e0 255 (63 par d\u00e9faut). Il d\u00e9termine la hauteur maximale du niveau de l&#8217;eau de la mer et des cours d&#8217;eau.<\/li>\n<li><em><strong>Caves <\/strong>(cavernes)<\/em>: elles se trouvent au niveau des pierres sur la carte. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;elles ne seront pas cr\u00e9\u00e9es dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Strongholds <\/strong>(forteresses)<\/em>: elles sont g\u00e9n\u00e9ralement souterraines. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;elles ne seront pas cr\u00e9\u00e9es dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Villages <\/strong>(villages)<\/em>: ils apparaissent dans la plaine, dans la savane et dans le d\u00e9sert. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;ils ne seront pas cr\u00e9\u00e9s dans votre monde.<\/li>\n<li><strong><em>Minesharfts <\/em><\/strong><em>(puits de mines)<\/em>: ils se trouvent en surface. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;ils ne seront pas cr\u00e9\u00e9s dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Temples <\/strong>(temples)<\/em>: ils se trouvent en surface, dans le d\u00e9sert ou dans la jungle. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;ils ne seront pas cr\u00e9\u00e9s dans votre monde.<\/li>\n<li><strong><em>Ocean Monuments <\/em><\/strong><em>(monuments oc\u00e9aniques)<\/em><strong><em>:<\/em><\/strong> il s&#8217;agit de structures sous-marines. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;elles ne seront pas cr\u00e9\u00e9es dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Ravines <\/strong>(ravins)<\/em>: il s&#8217;agit de gorges profondes de 30 \u00e0 50 blocs. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;ils ne seront pas cr\u00e9\u00e9s dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Dungeons <\/strong>(oubliettes)<\/em>: il s&#8217;agit de cellules qui se trouvent en surface. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;elles ne seront pas cr\u00e9\u00e9es dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Dungeon Count <\/strong>(compte des oubliettes)<\/em>: il va de1\u00a0\u00e0 100 (7 par d\u00e9faut), et constitue le pourcentage de fois que le jeu tentera de cr\u00e9er des oubliettes par &#8220;morceau de monde&#8221; cr\u00e9\u00e9. Cela d\u00e9pend \u00e9galement des ouvertures du terrain.<\/li>\n<li><em><strong>Water Lakes <\/strong>(lacs d&#8217;eau)<\/em>: ils apparaissent tant en plein air que dans les cavernes. Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;ils ne seront pas cr\u00e9\u00e9s dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Water Lake Rarity <\/strong>(p\u00e9nurie de lacs d&#8217;eau):<\/em> il va de1 \u00e0 100 (4 par d\u00e9faut), et constitue le pourcentage de p\u00e9nurie des lacs par &#8220;morceau de monde&#8221; cr\u00e9\u00e9, tant en surface que sous la terre. Le plus faible pourcentage correspond \u00e0 un plus grand nombre de lacs.<\/li>\n<li><em><strong>Lava Lakes <\/strong>(lacs de lave):<\/em> Si vous choisissez <em>No<\/em>, cela signifie qu&#8217;ils ne seront pas cr\u00e9\u00e9s dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Lava Lake Rarity <\/strong>(p\u00e9nurie de lacs de lave)<\/em>: il va de 1 \u00e0 100 (80 par d\u00e9faut), et constitue le pourcentage de lacs de lave par &#8220;morceau de monde&#8221; cr\u00e9\u00e9, tant en surface que sous terre. Un plus faible pourcentage correspond \u00e0 un plus grand nombre de lacs.<\/li>\n<li><strong><em>Lava Oceans <\/em><\/strong><em>(oc\u00e9ans de lave)<\/em>: En s\u00e9lectionnant oui, tous les bassins d&#8217;eau du jeu, tant oc\u00e9ans que cours d&#8217;eau, seront remplac\u00e9s par de la lave.<\/li>\n<li><em><strong>Biome <\/strong>(biomes)<\/em>: Ici, vous pouvez s\u00e9lectionner quels biomes (r\u00e9gions telles que plaines, d\u00e9serts, for\u00eats etc.) vous voulez cr\u00e9er dans votre monde Minecraft.<\/li>\n<li><em><strong>Biome Size <\/strong>(dimensions des biomes)<\/em>: il va de 1 \u00e0 8 (4 par d\u00e9faut) et influence la taille des r\u00e9gions.<\/li>\n<li><strong><em>River Size <\/em><\/strong><em>(dimensions des cours d&#8217;eau)<\/em>: il va de 1 \u00e0 5 (4 par d\u00e9faut) et influence la grandeur des cours d&#8217;eau.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Programmation des min\u00e9raux &#8211; deuxi\u00e8me page<\/h3>\n<p>Au sein de cette page, vous changez la distribution des min\u00e9raux dans votre monde, c&#8217;est-\u00e0-dire les dimensions des filons, leur nombre et leur profondeur dans le terrain. Les valeurs que vous pouvez modifier pour chaque minerai sont:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Spawn Size<\/em>: le nombre maximum de blocs au sein d&#8217;un m\u00eame filon qui va de 1 \u00e0 50.<\/li>\n<li><em>Spawn Tries<\/em>: le nombre de fois que le g\u00e9n\u00e9rateur tentera d&#8217;ins\u00e9rer un filon dans un terrain d\u00e9termin\u00e9. Les valeurs doivent \u00eatre comprises entre 0 et 40.<\/li>\n<li><em>Min. Height<\/em>: la hauteur minimale ou profondeur \u00e0 laquelle est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e le minerai (de 0 \u00e0 255).<\/li>\n<li><em>Max. Height<\/em>: la hauteur maximale ou profondeur \u00e0 laquelle est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e le minerai (de 0 \u00e0 255).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64249\" title=\"Minecraft - programmation des min\u00e9raux\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/09\/23-09-2013-17-44-37.png\" alt=\"Minecraft - programmation des min\u00e9raux\" width=\"568\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p>Vous pouvez modifier les valeurs de tous les min\u00e9raux sauf l&#8217;\u00e9meraude, \u00e0 savoir: <em>Dirt (terre), Gravel (gravier), Granite (granit), Diorite, And\u00e9site, Coal Ore (charbon), Iron Ore (Fer), Gold Ore (Or), Redstone Ore (minerai de Redstone), Diamond Ore (Diamant), Lapis Lazuli Ore<\/em> <em>(Lapis-lazuli).<\/em><\/p>\n<h3>4. Programmations avanc\u00e9es &#8211; troisi\u00e8me et quatri\u00e8me page<\/h3>\n<p>Dans les pages trois et quatre, peuvent <strong>\u00eatre modifi\u00e9es dans le d\u00e9tail les valeurs du g\u00e9n\u00e9rateur de terrains <\/strong>de Minecraft. La seule diff\u00e9rence est que, dans la premi\u00e8re, les valeurs\u00a0se modifient \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un curseur et dans l&#8217;autre, en ins\u00e9rant des valeurs \u00e0 l&#8217;aide du clavier.<\/p>\n<p>Comme vous pouvez le lire \u00e0 partir du titre m\u00eame de la page, ces r\u00e9glages sont destin\u00e9s \u00e0 des utilisateurs exp\u00e9riment\u00e9s. En effet, vous pouvez ici modifier les r\u00e9glages du <a title=\"Bruit de perlin sur Wikipedia\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Bruit_de_Perlin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Perlin noise<\/a> (bruit de Perlin), l&#8217;effet graphique qui est \u00e0 la base du g\u00e9n\u00e9rateur al\u00e9atoire de terrains de Minecraft.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64253\" title=\"Minecraft - Programmation avanc\u00e9e du monde\" src=\"\" alt=\"Minecraft - Programmation avanc\u00e9e du monde\" width=\"568\" height=\"401\" \/><\/p>\n<p>Les <strong>16 r\u00e9glages diff\u00e9rents <\/strong>qui concernent le g\u00e9n\u00e9rateur de terrains se d\u00e9veloppent le long de coordonn\u00e9es graphiques X, Y et Z et concernent les montagnes et les vall\u00e9es pr\u00e9sentes dans le jeu. Les valeurs modifiables concernent:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Main Noise Scale X <\/em><\/strong><em>(bruit principal)<\/em>: de 1 \u00e0 5000,\u00a0 80 par d\u00e9faut. Allonge le terrain sur l&#8217;axe X. A une valeur plus basse correspond un terrain plus montagneux.<\/li>\n<li><em><strong>Main Noise Scale Y<\/strong><\/em>: de 1 \u00e0 5000,\u00a0 160 par d\u00e9faut.\u00a0 Allonge le terrain en hauteur. Avec des valeurs plus \u00e9lev\u00e9es, le terrain est plus montagneux.<\/li>\n<li><em><strong>Main Noise Scale Z<\/strong><\/em>: de 1 \u00e0 5000,\u00a0 80 par d\u00e9faut.\u00a0 Allonge le terrain sur l&#8217;axe X. A une valeur plus \u00e9lev\u00e9e correspond un terrain moins montagneux.<\/li>\n<li><em><strong>Depth Noise Scale X <\/strong>(profondeur du bruit)<\/em>: de 1 \u00e0 2000, 200 par d\u00e9faut. Plus il est \u00e9lev\u00e9, plus les d\u00e9nivellations du terrain sur l&#8217;axe X seront brusques.<\/li>\n<li><em><strong>Depth Noise Scale Z<\/strong><\/em>: de 1 \u00e0\u00a0 2000, 200 par d\u00e9faut. Plus il est \u00e9lev\u00e9 et plus les d\u00e9nivellations sur l&#8217;axe Y seront brusques.<\/li>\n<li><em><strong>Depth Noise Exponent<\/strong><\/em>: de 0,01 \u00e0 20, 0,5 par d\u00e9faut. Modifie les dimensions des formes al\u00e9atoires qui apparaissent dans votre monde.<\/li>\n<li><em><strong>Depth Base Size <\/strong>(dimensions de la profondeur de base)<\/em>: de 1 \u00e0 25, 8.5 par d\u00e9faut. R\u00e8gle la profondeur \u00e0 laquelle est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e la superficie.<\/li>\n<li><em><strong>Coordinate Scale <\/strong>(\u00e9chelle des coordonn\u00e9es)<\/em>: de 11 \u00e0 6000, 684,412 par d\u00e9faut. Influe sur l&#8217;allongement horizontal du terrain. Avec des valeurs plus \u00e9lev\u00e9es, il existera plus de collines \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur d&#8217;un m\u00eame biome.<\/li>\n<li><em><strong>Height Scale <\/strong>(\u00e9chelle de la hauteur)<\/em>: de 1 \u00e0 6000, 684,412 par d\u00e9faut. Influe sur la hauteur du terrain.<\/li>\n<li><em><strong>Height Stretch <\/strong>(allongement de la hauteur)<\/em>: de 0,01 \u00e0 50, 12 par d\u00e9faut. Allonge ou \u00e9crase le terrain. Avec des valeurs plus faibles, il existe plus de montagnes et de vall\u00e9es.<\/li>\n<li><strong><em>Upper Limit Scale <\/em><\/strong><em>(\u00e9chelle de la limite sup\u00e9rieure)<\/em>: de 1 \u00e0 5000, 512 par d\u00e9faut. Produit un terrain plus ou moins compact d\u00e9pendant de la proximit\u00e9 ou de l&#8217;\u00e9loignement des valeurs de l&#8217;\u00e9chelle de la limite inf\u00e9rieure.<\/li>\n<li><strong><em>Lower Limit Scale <\/em><\/strong><em>(\u00e9chelle de la limite inf\u00e9rieure)<\/em>: de 1 \u00e0 5000, 512 par d\u00e9faut. Produit un terrain plus ou moins compact d\u00e9pendant de la proximit\u00e9 ou de l&#8217;\u00e9loignement des valeurs de l&#8217;\u00e9chelle de la limite sup\u00e9rieure.<\/li>\n<li><em><strong>Biome Depth Weight <\/strong>(poids de la profondeur du biome)<\/em>: de 1 \u00e0 20, 1 par d\u00e9faut. Modifie la hauteur des biomes sans modifier celle du reste du terrain.<\/li>\n<li><em><strong>Biome Depth Offset <\/strong>(contrepoids de la profondeur du biome)<\/em>: de 0 \u00e0 20, 0 par d\u00e9faut. D\u00e9termine la hauteur de la superficie des biomes sans modifier la hauteur des reliefs au sein du biome lui-m\u00eame.<\/li>\n<li><em><strong>Biome Scale Weight <\/strong>(poids de l&#8217;\u00e9chelle du biome)<\/em>: de 1 \u00e0 20, 1 par d\u00e9faut. A une influence sur le poids des caract\u00e9ristiques de chaque biome.<\/li>\n<li><em><strong>Biome Scale Offset <\/strong>(contrepoids de l&#8217;\u00e9chelle du biome)<\/em>: de 0 \u00e0 20, 0 par d\u00e9faut. D\u00e9place les caract\u00e9ristiques du biome.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>5. Valeurs pr\u00e9d\u00e9finies et al\u00e9atoires<\/h3>\n<p>Si vous \u00eates perdu parmi les mille valeurs de votre monde, ne d\u00e9sesp\u00e9rez pas. Minecraft met en effet \u00e0 votre disposition sept valeurs pr\u00e9d\u00e9finies. Pour y acc\u00e9der, appuyez sur le bouton<em>Preset. (pr\u00e9d\u00e9fini).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64297\" title=\"Monde pr\u00e9f\u00e9fini\" src=\"\" alt=\"Monde pr\u00e9f\u00e9fini\" width=\"568\" height=\"528\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir s\u00e9lectionn\u00e9 le type de monde que vous d\u00e9sirez et appuy\u00e9 sur <em>Use Preset (Utiliser pr\u00e9d\u00e9fini)<\/em>, vous pouvez ensuite recommencer \u00e0 modifier les valeurs de ce type de monde, pour le d\u00e9finir comme vous le pr\u00e9f\u00e9rez.<\/p>\n<p>Les deux autres boutons que vous pourriez trouver utiles sont <em>Defaults (par d\u00e9faut) <\/em>et <em>Randomize (Au hasard)<\/em>. A l&#8217;aide du premier, vous retournez aux valeurs pr\u00e9\u00e9tablies de chacun des param\u00e8tres alors qu&#8217;avec le second, celles-ci seront modifi\u00e9es de mani\u00e8re al\u00e9atoire.<\/p>\n<h3>6. Cr\u00e9ez votre monde!<\/h3>\n<p>Une fois que vous avez termin\u00e9 la modification des param\u00e8tres, appuyez sur <em>Done (fait)<\/em>. Au sein de l&#8217;\u00e9cran suivant, appuyez sur\u00a0<em>Create New World (Cr\u00e9er un Nouveau Monde)<\/em> et commencez \u00e0 jouer!<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64302\" title=\"Cr\u00e9er un nouveau monde dans Minecraft\" src=\"\" alt=\"Cr\u00e9er un nouveau monde dans Minecraft\" width=\"568\" height=\"401\" \/><\/p>\n<h3>De nombreux mondes personnalis\u00e9s \u00e0 partager<\/h3>\n<p>Au travers du type de monde\u00a0<em>Customized<\/em>, <strong>la mise \u00e0 jour\u00a01.8 de Minecraft <\/strong>apporte un nouvel\u00a0<strong>\u00e9l\u00e9ment de cr\u00e9ativit\u00e9<\/strong> \u00e0 un jeu dont le succ\u00e8s est d\u00fb \u00e0 la place laiss\u00e9e \u00e0 l&#8217;imagination.<\/p>\n<p>Comme si cela ne suffisait pas, le jeu vid\u00e9o de\u00a0Mojang peut \u00e9galement compter sur une vaste communaut\u00e9 qui produit des mondes qui modifient le jeu dans tous ses aspects, de l&#8217;int\u00e9gration de nouveaux animaux \u00e0 la modification des constructions.<\/p>\n<p><strong>Nous recueillons dans cet article <\/strong><strong> <a title=\"Minecraft:les 8 meilleurs mods \u00e0 installer tout de suite\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/minecraft-meilleurs-mods-a-installer-tout-de-suite\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">les huit meilleures mods \u00e0 installer en une minute<\/a>. <\/strong><strong>Et si vous ne savez pas comment les installer, vous pouvez lire le<\/strong><strong> <a title=\"Installer des mods sur Minecraft : le moyen le plus simple\" href=\"le moyen le plus simple\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">tutoriel qui vous explique comment faire<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p><em>Suivez-moi sur Twitter <a title=\"Daniel Barranger su Twitter\" href=\"https:\/\/twitter.com\/zoltan__v\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@zoltan__v<\/a><\/em><\/p>\n<p><em><a title=\"Come creare un mondo \u201ccustomized\u201d in Minecraft\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/minecraft-come-creare-mondo-customized\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Article original<\/a> de\u00a0<a title=\"Daniel Barranger\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/b\/daniel-barranger\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Daniel Barranger<\/a> &#8211; Softonic.com. Traduit et adapt\u00e9 de l&#8217;italien.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parmi les nombreuses nouveaut\u00e9s de Minecraft 1.8, la plus importante de toutes pour les joueurs est assur\u00e9ment la possibilit\u00e9, d\u00e9sormais, de cr\u00e9er des mondes personnalis\u00e9s. Nous vous expliquons ici comment les construire et les param\u00e9trer. Pr\u00e8s d&#8217;un an apr\u00e8s\u00a0la derni\u00e8re grande mise \u00e0 jour de Minecraft arrive enfin\u00a0la &#8220;Bountiful Update&#8221;, \u00e0 savoir la mise \u00e0 &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/personnalisez-monde-minecraft-1-8-meilleures-astuces\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Personnalisez votre monde sur Minecraft 1.8: nos meilleures astuces&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8026,"featured_media":99935,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16774,1],"tags":[16800,403,13140,267,289,1717,6059,13139,24,402],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-99907","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-how-to","category-uncategorized","tag-app-subdomain-redirectionminecraft","tag-astuces","tag-construction","tag-creation","tag-jeu","tag-minecraft","tag-mods","tag-monde","tag-personnalisation","tag-trucs"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/99907","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8026"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=99907"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/99907\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":163379,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/99907\/revisions\/163379"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/99935"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=99907"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=99907"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=99907"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=99907"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=99907"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=99907"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}