{"id":15026,"date":"2012-08-16T09:15:15","date_gmt":"2012-08-16T09:15:15","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=15026"},"modified":"2024-03-08T02:06:03","modified_gmt":"2024-03-08T01:06:03","slug":"gamescom-2012-primo-giorno-hitman-absolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/gamescom-2012-primo-giorno-hitman-absolution\/","title":{"rendered":"Gamescom 2012, primo giorno: Hitman: Absolution"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-15034\" title=\"gamescom2012\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/gamescom2012.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Mentre in Italia ci si godeva il sole di Ferragosto, al Gamescom di Colonia si lavorava&#8230; ehm, giocava duro. Nella prima giornata <a title=\"Gamescom 2012: tutte le novit\u00e0!\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/gamescom-2012-tutte-le-novita\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">abbiamo visto molte presentazioni e provato tanti nuovi titoli<\/a>. Il nostro primo giorno lo vogliamo per\u00f2 dedicare al tanto atteso <strong>Hitman: Absolution<\/strong>. Siamo entrati a Chinatown attravero una delle missioni del gioco alla ricerca dei nostri obiettivi del giorno.<\/p>\n<p>Abbiamo anche assistito alla presentazione del titolo di <strong>Square Enix<\/strong> e al ritorno in pompa magna dell&#8217;agente 47. Nell&#8217;occasione, il Game Director ha annunciato una modalit\u00e0 inedita per la serie, che promette un&#8217;alta rigiocabilit\u00e0 del videogame. Il nuovo Contract mode non ci ha lasciato indifferenti, anzi&#8230;<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h3><strong>Hitman: Absolution<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: center\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15035\" title=\"Hitman Absolution Pack\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/Hitman-Absolution-Pack.jpg\" alt=\"\" width=\"551\" height=\"634\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/Hitman-Absolution-Pack.jpg 1530w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/Hitman-Absolution-Pack-260x300.jpg 260w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/Hitman-Absolution-Pack-890x1024.jpg 890w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Lo avevamo annunciato come una delle novit\u00e0 pi\u00f9 attese di questo Gamescom 2012 e l&#8217;assassino prodotto dell&#8217;ingegneria genetica effettivamente non ha deluso. Oltre alla possibilit\u00e1 di provare il gioco, a Colonia \u00e8 stata presentata in esclusiva la <strong>modalit\u00e0 <em>Contract<\/em>s<\/strong>, frutto dell&#8217;esperienza che i fan hanno fatto con i capitoli precedenti della serie. Uno dei modi di rigiocare al titolo era quello di trovare nuove maniere di uccidere un personaggio o prendere di mira un NPC piuttosto che un altro.<\/p>\n<p>In Hitman: Absolution, questo gioco parallelo \u00e8 stato integrato nel videogame. I <em>Contracts<\/em>, infatti, sono delle vere e proprie missioni che prevedono l&#8217;assassinio all&#8217;interno di un livello della storia, l&#8217;uscita da una determinata porta e il rispetto di poche regole. Le variabili sono molte e un omicidio silenzioso e rapido ricever\u00e0 molti pi\u00f9 punti di, per dire, un&#8217;azione alla Max Payne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15040\" title=\"hitman-absolution\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/hitman-absolution.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/hitman-absolution.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/hitman-absolution-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Possiamo giocare ai <em>Contracts<\/em> creati dal team o anche a quelli ideati dai fan o pi\u00f9 semplicemente a quelli che hai pensato tu. E la vera novit\u00e0 \u00e8 che<strong> non occorre un editor per creare la missione speciale<\/strong>: direttamente nel mezzo del gameplay puoi scegliere le tue vittime (fino a tre) e la porta dalla quale uscire una volta terminata la missione. La modalit\u00e0 si divide in tre parti (Elimina l&#8217;obiettivo, Scappa e Pagamento del contratto) e nel mezzo ci sono mille modi di agire differenti.<\/p>\n<p>Quello che distingue Hitman: Absolution dal resto dei giochi d&#8217;azione o stealth \u00e8 la libert\u00e0 d&#8217;azione, e anche per questo non \u00e8 confinabile in nessuna di queste due categorie. Sebbene non sia un vero open world, la sensazione di libert\u00e0 \u00e8 comunque presente, grazie ai tanti modi possibili di terminare un contratto. Come \u00e8 stato mostrato nella presentazione, possiamo distrarre gli eventuali testimoni accendendo la musica di una consolle da DJ nel mezzo di una retata oppure possiamo aprire una cassaforte dove faremo detonare l&#8217;esplosivo quando la nostra vittima e altri NPC si saranno avvicinati abbastanza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15041\" title=\"hitman-absolution-2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/hitman-absolution-2.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/hitman-absolution-2.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2012\/08\/hitman-absolution-2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Pad in mano, \u00e8 chiaro come Hitman: Absolution sia un gioco accessibile ma con molti controlli con i quali abbiamo bisogno di familiarizzare. Riuscire a passare inosservato richiede pratica ed esperienza, e non saranno rare sparatorie alla Rambo per uscire vivi dalle prime missioni. C&#8217;\u00e8 poi l&#8217;<strong><em>Instinct mode<\/em> <\/strong>(una visuale che ti permette di vedere i nemici attraverso i muri e di predirne la traiettoria di movimento), accolto freddamente dai giocatori hardcore, evita di dover andare a guardare la mappa, che in ogni caso \u00e8\u00a0 una caratteristica usabile a piacimento.<\/p>\n<p>Tecnicamente Hitman: Absolution \u00e8 un buon titolo, anche se non perfetto. L&#8217;IA ci \u00e8 sembrata all&#8217;altezza di un game che punta alla rigiocabilit\u00e0 e variet\u00e0 d&#8217;azione. La possibilit\u00e0 di provare tanti contratti diversi e di sfidare altri giocatori ci attrae parecchio: riusciranno Story e Contract mode a farci innamorare di un killer? A me sembra gi\u00e0 San Valentino&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mentre in Italia ci si godeva il sole di Ferragosto, al Gamescom di Colonia si lavorava&#8230; ehm, giocava duro. Nella prima giornata abbiamo visto molte presentazioni e provato tanti nuovi titoli. Il nostro primo giorno lo vogliamo per\u00f2 dedicare al tanto atteso Hitman: Absolution. 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