{"id":243,"date":"2011-01-31T17:02:16","date_gmt":"2011-01-31T17:02:16","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=243"},"modified":"2024-03-08T02:20:16","modified_gmt":"2024-03-08T01:20:16","slug":"accelerazione-grafica-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/accelerazione-grafica-videogiochi\/","title":{"rendered":"Software di accelerazione per videogiochi: funzionano?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-613\" title=\"Giochi\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/games.png\" alt=\"Giochi\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Le console, macchine con hardware ad hoc, sono le piattaforme perfette per\u00a0 i videogiochi. Ma giocare col PC \u00e8 una soluzione del tutto praticabile, specialmente se si dispone di una configurazione adeguata.<\/p>\n<p>I problemi per\u00f2 cominciano quando all\u2019uso ludico si somma anche l\u2019uso quotidiano (e-mail, navigazione web, uso di suite office e cos\u00ec via). L\u2019installazione di nuovi programmi residenti in memoria pu\u00f2 influire negativamente sulla velocit\u00e0 e la stabilit\u00e0 del sistema.<\/p>\n<p>Esistono per\u00f2 utility che promettono di <strong>migliorare il rendimento dei videogiochi<\/strong> attraverso la deframmentazione della memoria o lo spegnimento di alcuni servizi. <strong>In computer gi\u00e0 ottimizzati, tale effetto \u00e8 appena percettibile<\/strong>. Ed \u00e8 per questo che sorge un dubbio: questi software sono davvero utili? <!--more--><\/p>\n<p>Per verificarlo, abbiamo effettuato un test con <a href=\"http:\/\/www.futuremark.com\/benchmarks\/3dmark06\/introduction\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">3dMark 06<\/a>, una versione non recente, ma ancora in uso, del programma di benchmark per VGA di Futuremark, che esegue una serie di prove grafiche in rapida successione, verificando il numero di frame per secondo e assegnando un punteggio finale.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-247\" style=\"width: 501px;height: 376px\" title=\"3dmark\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/3dmark.jpg\" alt=\"3dmark\" width=\"594\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/3dmark.jpg 594w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/3dmark-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px\" \/><\/p>\n<p>Abbiamo usato 3dMark 06 su un portatile modesto, un Acer con processore Intel Core Duo P8400 a 2,26 GHz, 3GB di memoria RAM, scheda grafica NVIDIA GeForce 9600GT M con 512MB de VRAM e Windows Vista Home SP2 come sistema operativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-248\" style=\"width: 505px;height: 373px\" title=\"Game Fire\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/gamefire1.jpg\" alt=\"Game Fire\" width=\"579\" height=\"428\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/gamefire1.jpg 579w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/gamefire1-300x221.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/p>\n<p>Secondo passo: ripetiamo il <em>benchmark <\/em>dopo aver usato <strong><a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/game-booster.softonic.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game Booster<\/a><\/strong> e <strong><a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/game-fire.softonic.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game Fire<\/a><\/strong>, i due software di accelerazione per videogiochi pi\u00f9 conosciuti. Entrambi eseguono operazioni considerate efficaci dagli hardcore gamer: deframmentano la memoria, chiudono processi in background, disattivano Aero, sospendono gli update e cos\u00ec via.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-245\" style=\"width: 510px;height: 370px\" title=\"Game Booster\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/game-booster.jpg\" alt=\"Game Booster\" width=\"579\" height=\"421\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/game-booster.jpg 579w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/game-booster-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/p>\n<p>Si tratta, comunque, di <strong>operazioni che possono essere eseguite anche manualmente<\/strong>, ma che porterebbero via parecchio tempo per essere portate a termine ed essere poi ripristinate una volta terminato di giocare. Game Booster e Game Fire (e a questi software potremmo aggiungere anche la modalit\u00e0 Turbo di <a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/tuneup-utilities.softonic.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TuneUp Utilities<\/a>) realizzano queste operazioni in pochi secondi, ed \u00e8 proprio questo il vantaggio principale di tali software.<\/p>\n<p>Quali sono stati i risultati ottenuti? Interpretiamo il grafico seguente:<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-244\" style=\"width: 558px;height: 335px\" title=\"Punteggio 3dMark\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/punteggio-3dmark.jpg\" alt=\"\" width=\"578\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/punteggio-3dmark.jpg 578w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/punteggio-3dmark-300x177.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/p>\n<p><strong>Il miglioramento prestazionale, 30 punti circa, \u00e8 minimo.<\/strong> Le prove sono state realizzate su profili non ottimizzati in un PC aggiornato e con i driver all\u2019ultima versione. Nonostante le limitazioni del caso, abbiamo verificato che l\u2019aumento dei fotogrammi, sebbene reale, \u00e8 da considerarsi trascurabile.<\/p>\n<p>Possiamo dunque affermare l\u2019<strong>inutilit\u00e0<\/strong> di questo genere di applicazioni? In PC potenti e ottimizzati, s\u00ec. Tuttavia, disattivare servizi, deframmentare gli archivi di un gioco e chiudere processi potenzialmente contrastanti, sono un aiuto non indifferente in computer obsoleti e sovraccarichi di programmi residenti in memoria.<\/p>\n<p><strong style=\"font-weight: normal\">E tu hai mai usato programmi del genere? Con quali risultati? E soprattutto, <strong>quali sono le tue strategie per migliorare il rendimento dei videogiochi?<\/strong><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le console, macchine con hardware ad hoc, sono le piattaforme perfette per\u00a0 i videogiochi. 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