{"id":30588,"date":"2013-06-17T15:52:03","date_gmt":"2013-06-17T15:52:03","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=30588"},"modified":"2024-03-08T01:51:12","modified_gmt":"2024-03-08T00:51:12","slug":"call-of-duty-ghosts-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/call-of-duty-ghosts-gameplay\/","title":{"rendered":"Call of Duty: Ghosts, il gameplay si ripete"},"content":{"rendered":"<p>Dopo <a title=\"Battlefield 4 preview\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/battlefied-4-preview-multiplayer\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Battlefield 4<\/a>,<a title=\"Saints Row IV: hands on\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/saints-row-iv-hands-on\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"> Saint&#8217;s Row 4<\/a> e <a title=\"Titanfall: ti presentiamo il multiplayer\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/titanfall-multiplayer\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Titanfall<\/a>, all&#8217;E3 siamo riusciti a mettere le mani su un altro attesissimo gioco: Call of Duty: Ghosts. Il nostro collega statunitense<a title=\"Articoli di Chris Park\" href=\"http:\/\/features.en.softonic.com\/editor\/christopher-park\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"> Chris Park<\/a> ha provato il FPS e si \u00e8 fatto una chiara opinione del nuovo titolo.<\/p>\n<p>L&#8217;ultimo capitolo di CoD si presenta con <strong>un&#8217;ambientazione e un&#8217;epoca diverse<\/strong> rispetto ai giochi precedenti, inaugurando una nuova serie dentro la stessa saga.<\/p>\n<p>Un attacco agli Stati Uniti produce il crollo della nazione come potenza dominante a livello mondiale. Dieci anni dopo inizia Call of Duty: Ghosts, dove <strong>due fratelli e il loro cane d&#8217;attacco si mettono alla ricerca dei soldati d&#8217;elite <em>Ghosts<\/em><\/strong><em> <\/em>per unirsi alla loro squadra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30636\" title=\"Call of Duty: Ghost - Riley\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/06\/screenshot8-goodboy-e1371483292394.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>In questo capitolo \u00e8 centrale il cane Riley, un personaggio a quattro zampe basto sui Navy Seals degli USA. Nel gioco,<strong> il cane ha tre strumenti<\/strong>: una videocamera per permetterti di osservare i sopralluoghi di Riley, un auricolare con il quale pu\u00f2 sentire i tuoi comandi e un collare che vibra per impartire i movimenti.<\/p>\n<p>La demo a cui abbiamo potuto giocare era suddivisa in tre livelli che mostrava diverse aree in cui si svolger\u00e0 il gioco.<\/p>\n<h3>No Man&#8217;s Land (Terra di nessuno)<\/h3>\n<p>Nella prima missione i due fratelli fare ritorno verso una distrutta San Diego, la loro citt\u00e0 natale. <strong>Qui comandavamo Riley nell&#8217;esplorazione delle abitazioni distrutte<\/strong> per scovare nemici ed eliminarli.<\/p>\n<p>Si pu\u00f2 ordinare al segugio di attaccare il nemico, ma nel complesso non siamo rimasti impressionati da Riley, tanto dal punto di vista delle animazioni quanto dal quello dei movimenti.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30637\" title=\"Call of Duty: Ghosts - tra le erbacce\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/06\/in-the-weeds-e1371483318191.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" \/><br \/>\nL&#8217;aspetto dove \u00e8 stata messa pi\u00f9 enfasi era l&#8217;atmosfera del gioco. Con una citt\u00e0 distrutta a fare da sfondo, ci sarebbe piaciuto esplorare le rovine, ma il fatto che non sia un open world ce lo ha impedito.<\/p>\n<p>Complessivamente, <strong>la missione No Man&#8217;s Land era piuttosto corta e i combattimenti erano pochi<\/strong>, e non abbiamo visto nulla di veramente innovativo.<\/p>\n<h3>Federation Day (il giorno della federazione)<\/h3>\n<p>La seconda missione si \u00e8 svolta in Venezuela, dove una squadra di tre Ghosts \u00e8 stata mandata in una missione omicida. Dopo esserti spostato da un edificio all&#8217;altro con una zipline, ti cali in uno di questi.<\/p>\n<p>Una volta dentro, inizi a far fuori nemici attraverso il vetro.<strong> L&#8217;intera sequenza segue una sceneggiatura molto rigida<\/strong>, e i dialoghi sono costanti, al punto da risultare irritanti.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30638\" title=\"Call of Duty: Ghosts - Giungla\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/06\/jungle-environment-e1371483390364.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"375\" \/><br \/>\nDopo essere arrivato al centro di comando ed aver disattivato l&#8217;elettricit\u00e0, ti nascondi prima che passi una pattuglia. Stranamente, invece che parlare uno spagnolo-venezuelano, i soldati parlano con accento messicano&#8230; una svista di Infinity Ward?<\/p>\n<p>Alla fine della seconda missione l&#8217;edificio si distrugge, ma <strong>l&#8217;interazione \u00e8 piuttosto limitata<\/strong> e anche qui il gameplay ci \u00e8 sembrato fin troppo lineare.<\/p>\n<h3>Into the Deep (nel profondo)<\/h3>\n<p>Il terzo livello della demo ha provato a sorprenderci con <strong>un&#8217;ambientazione sottomarina dove i due fratelli devono esplorare dei resti di un&#8217;imbarcazione<\/strong> affondata nel Mar dei Caraibi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-30639\" title=\"Call of Duty: Ghosts - Sottomarino\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/06\/deep-dive-e1371483431412.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p>Protetti da una muta e armati di un APS (una fucile automatico subacqueo) ci siamo mossi per i fondali sottomarini in quella che sembrava una demo di un motore grafico ma che ha nuovamente deluso per libert\u00e0 di movimento.<\/p>\n<p>Anche qui i<strong>l combattimento occupava poco tempo del quadro<\/strong>, e per la maggior parte eravamo impegnati a nasconderci dai nemici tra i resti delle navi. Verso la fine della demo abbiamo sparato un torpedo distruggendo la barriera corallina per poi essere salvati mentre stavamo per essere sepolti dai dei resti.<\/p>\n<h3>Niente di nuovo<\/h3>\n<p>Call of Duty: Ghost si svincola dalle sotto-serie di CoD cambiando ambientazione e poco pi\u00f9, mentre<strong> il gameplay rimane sostanzialmente invariato<\/strong>.<\/p>\n<p>Le missioni erano interessanti ma la narrazione costante di uno dei due fratelli \u00e8 superflua e irritante, col risultato che non ci identifichiamo mai con i personaggi del gioco, perlomeno non tanto quanto succedeva con Captain Price e Soap di Modern Warfare.<\/p>\n<p>Infinity Ward aveva <strong>presentato il motore grafico <\/strong>come se fosse stato sviluppato  per le console di nuova generazione ma \u00e8 sembrato pi\u00f9 un aggiornamento  di quelli precedenti che una vera novit\u00e0. Gli effetti luce ci hanno  particolarmente colpito, anche se sono presenti solo in determinate  occasioni.<\/p>\n<p>Dal punto di vista del gameplay, dicevamo, abbiamo notato<strong> poche novit\u00e0 <\/strong>ma, trattandosi di un gioco che d\u00e0 il suo meglio nelle partite multiplayer, occorre vedere come riusciranno a sviluppare questa modalit\u00e0.<\/p>\n<h4>Tutte<a title=\"Tutte le notizie sull'E3 2013\" href=\"http:\/\/news.softonic.it\/e3-2013-novita\"> le notizie sull&#8217;E3 2013<\/a><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo Battlefield 4, Saint&#8217;s Row 4 e Titanfall, all&#8217;E3 siamo riusciti a mettere le mani su un altro attesissimo gioco: Call of Duty: Ghosts. Il nostro collega statunitense Chris Park ha provato il FPS e si \u00e8 fatto una chiara opinione del nuovo titolo. 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