{"id":355,"date":"2011-01-18T10:16:39","date_gmt":"2011-01-18T10:16:39","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=355"},"modified":"2024-03-08T02:20:22","modified_gmt":"2024-03-08T01:20:22","slug":"perche-farmville-ha-successo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/perche-farmville-ha-successo\/","title":{"rendered":"FarmVille: perch\u00e9?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-357 alignleft\" title=\"Farmville\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/Farmville-composizione-copy.jpg\" alt=\"Facebook games\" width=\"230\" height=\"191\" \/><\/p>\n<p>Ho recensito la <a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/farmville.softonic.it\/cellulari\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">versione per iPhone di FarmVille<\/a>, il pi\u00f9 idolatrato dei <strong>browser game<\/strong> che ci propina <a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/facebook.softonic.it\/applicazioni-web\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Facebook <\/a>, casomai ci avanzasse del tempo tra un pensiero profondo e una gemma di saggezza.<\/p>\n<p>Il giochino, alla fine, \u00e8 simpatico, ma un dettaglio che ho notato mi ha fatto perplimere: <strong>venticinque milioni di persone hanno cliccato sul suo bottone Mi piace<\/strong>. E mi sono domandato: esattamente, perch\u00e9 \u00e8 successo? Cos\u00ec mi sono informato meglio, ed ho fatto una scoperta ancora pi\u00f9 sconcertante: che <strong>gli account di FarmVille sono circa cento milioni<\/strong>. Ok: dov&#8217;\u00e8 il trucco?<!--more--><\/p>\n<p>Tanto per essere chiari lo dico da subito: non l&#8217;ho capito. Sono riuscito solo a formulare qualche ipotesi, che volevo condividere con la comunit\u00e0. Anzi, vi prego: se qualcuno si \u00e8 fatto qualche altra idea, la scriva, sar\u00e0 un ulteriore spunto per riflettere su un fenomeno troppo massiccio per essere ignorabile.<\/p>\n<p>La <strong>gratuit\u00e0 <\/strong>del gioco, di per s\u00e9, non pu\u00f2 essere un plus che giustifichi un successo del genere. Pu\u00f2 al limite essere una concausa, ma secondo me molto secondaria.<\/p>\n<p>Forse, quindi, il segreto sta nel fatto che il gioco \u00e8 divertente. Insomma, nessuno passerebbe del tempo giocando ad un gioco che lo annoia, giusto? Allora la domanda vera \u00e8:\u00a0 <strong>FarmVille \u00e8 davvero divertente?<\/strong><\/p>\n<p>Ed \u00e8 qui che il mistero diventa una selva oscura, perch\u00e9 la risposta \u00e8: no.\u00a0 Le attivit\u00e0 che devi compiere sono tutte di una noia incommensurabile, non c&#8217;\u00e8 azione, non serve abilit\u00e0, non serve l&#8217;intelligenza, ogni cosa \u00e8 ripetitiva fino al paradosso e del tutto priva di interesse. E allora?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1186\" title=\"farmville\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/farmville1.jpg\" alt=\"farmville\" width=\"300\" height=\"300\" \/>Allora la spiegazione \u00e8 (rullo di tamburi, prego): <strong>FarmVille gratifica il nostro bisogno di accumulare cose<\/strong>. Che sono il mezzo per accumularne delle altre ancora pi\u00f9 belle e prestigiose. E cos\u00ec via. Senza fine. Da ci\u00f2 si dovrebbe dedurre che il giocatore di FarmVille partecipi alla vita agreste 2.0 solo per avere sempre di pi\u00f9, e soprattutto, probabilmente, per avere pi\u00f9 del suo vicino di fattoria.<\/p>\n<p>Un&#8217;altra ipotesi \u00e8: le persone sentono cos\u00ec potente la pulsione di tornare alla terra che una <strong>simulazione di vita bucolica<\/strong>, ancorch\u00e9 noiosa come un\u2019insalata scondita, sembra gi\u00e0 meglio di un&#8217;altra coda sulla tangenziale. Ma pi\u00f9 scrivo, meno questa opzione mi convince.<\/p>\n<p>Altre ipotesi \u00a0non ne ho trovate. Per\u00f2 spero che il successo di FarmVille non sia davvero dovuto ad una versione virtuale di sindrome di Paperon De&#8217; Paperoni. Spero che mi sia sfuggito qualche cosa, e che non ci siano veramente cento milioni di esseri umani in grado di passare ore infinite di noia insostenibile per poter pubblicare nella propria bacheca di Facebook: <strong>i miei porcellini grugniscono pi\u00f9 forte dei tuoi<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1188\" title=\"porcellino-farmville\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/porcellino-farmville.png\" alt=\"porcellino farmville\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ho recensito la versione per iPhone di FarmVille, il pi\u00f9 idolatrato dei browser game che ci propina Facebook , casomai ci avanzasse del tempo tra un pensiero profondo e una gemma di saggezza. 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