{"id":38667,"date":"2013-09-25T10:58:25","date_gmt":"2013-09-25T10:58:25","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=38667"},"modified":"2024-03-08T01:41:29","modified_gmt":"2024-03-08T00:41:29","slug":"elder-scrolls-online-rpg-di-azione-con-centinaia-di-giocatori","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/elder-scrolls-online-rpg-di-azione-con-centinaia-di-giocatori\/","title":{"rendered":"Elder Scrolls Online: RPG d\u2019azione con centinaia di giocatori"},"content":{"rendered":"<p><strong>Elder Scrolls Online \u00e8 il nuovo Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) di Bethesda<\/strong>. Di\u00a0speciale nel gioco ci sono i duelli in tempo reale, fluidi e ricchi di azione, che si svolgono nel mondo fantasy. Ho provato la beta in occasione del\u00a0Gamescom 2013.<\/p>\n<p>All&#8217;inizio, Elder Scrolls Online assomiglia alla maggior parte dei giochi di ruolo. Ti crei un personaggio: iniziando dall&#8217;altezza e finendo con il sesso, classe sociale e razza. Una volta terminato parti per le missioni. <strong>Cos\u00ec come in\u00a0<a href=\"http:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Skyrim,<\/a> devi passare attraverso\u00a0varie tappe<\/strong> prima di arrivare al successivo punto chiave della missione.<\/p>\n<h3>Il cammino \u00e8 la meta<\/h3>\n<p>Nella fase iniziale mi sono reso conto che <strong>il percorso pu\u00f2 essere la parte pi\u00f9 difficile di una missione<\/strong>, perch\u00e9\u00a0abbiamo l&#8217;obiettivo davanti agli occhi e tuttavia non possiamo raggiungerlo per colpa di una parete invalicabile che non ce lo permette. Solo facendo un altro percorso,\u00a0e a stento perch\u00e9\u00a0poco visibile, riusciamo a trovare l&#8217;entrata che ci porta alla zona superiore.<\/p>\n<h3>Combattimenti in tempo reale<\/h3>\n<p>Lungo il cammino ci si pu\u00f2 misurare con i primi piccoli avversari come lupi, scheletri o orsi. <strong>I combattimenti funzionanano come in Skyrim<\/strong>: controlli la telecamera con il mouse mentre\u00a0con il tasto del mouse inizi l&#8217;attacco. Premendo il tasto pi\u00f9 a lungo ne inizi un lento, ma particolarmente violento.<\/p>\n<p>Con\u00a0tasti numerici si possono attivare\u00a0dei poteri speciali e per esempio sferrare attacchi magici.\u00a0Questo per\u00f2 consuma il Mana, che con il passare del tempo per\u00f2 torna a crescere. In alternativa si possono bere pozioni del Mana. Lo stesso vale per le ferite subite: con il passare del tempo l&#8217;energia vitale ritorna a crescere.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 325px;width: 580px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2013\/08\/eso_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Il sistema di combattimento non \u00e8 cos\u00ec comprensibile come in\u00a0Skyrim. A differenza di\u00a0<a href=\"http:\/\/final-fantasy-xiv.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy XIV \u2013 A Realm Reborn<\/a> non devi concentrarti su avversario in particolare ma semplicemente darne il pi\u00f9 possibile a tutti.\u00a0Se arrivano degli altri\u00a0giocatori in aiuto allora insieme si possono accerchiare\u00a0anche\u00a0avversari pi\u00f9 forti.<\/p>\n<p>Nella versione beta che ho testato, ho notato che l&#8217;attenzione dell&#8217;avversario si sposta rapidamente su\u00a0un altro giocatore se quest&#8217;ultimo interviene\u00a0nel combattimento. Questa mossa non sembra sempre la pi\u00f9 intelligente da fare, ma d\u00e0 certamente\u00a0ai giocatori dei vantaggi a livello tattico.<\/p>\n<h3>Migliorare le armi e l&#8217;equipaggiamento<\/h3>\n<p>Gli avversari sconfitti lasciano sempre denaro, armi e altri pezzi di armatura sul campo di battaglia. L&#8217;inventario si trova nello zaino del tuo personaggio, dal quale puoi prendere oggetti per equipaggiarlo.<\/p>\n<p>Cos\u00ec come avviene\u00a0in Skyrim, si migliorano le armi e l&#8217;equipaggiamento attraverso l&#8217;uso: quanto pi\u00f9 brandiamo\u00a0la spada, tanto pi\u00f9 l&#8217;aspetto del personaggio migliora con questo tipo di arma. Lo stesso vale per l&#8217;equipaggiamento che pi\u00f9 si usa e pi\u00f9 rivela qualit\u00e0 nascoste.<\/p>\n<p>Oltre a seguire lo sviluppo della trama\u00a0principale possiamo anche accettare missioni secondarie in ogni momento parlando con altre persone. Si va alla scoperta di un mondo sconosciuto fatto di boschi e distese di\u00a0colline, ma anche di grotte e <em>dungeon<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 326px;width: 580px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2013\/08\/eso_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Tecnologia efficace<\/h3>\n<p>Graficamente Elder Scrolls Online, nella versione beta che ho testato, appare\u00a0convincente.\u00a0Le scene sono\u00a0sufficientemente fedeli\u00a0nei dettagli. Solo i personaggi risultano un po&#8217; piatti. I volti sono poco definiti e poveri di dettagli.<\/p>\n<p>Le scene e i personaggi\u00a0rispecchiano le abitudini e i costumi occidentali: la grafica \u00e8 un po&#8217; scialba, le figure sembrano sporche, spigolose e meno\u00a0curate che nei tipici giochi\u00a0di ruolo giapponesi.\u00a0Anche le animazioni non sono cos\u00ec sofisticate come in Final Fantasy XIV\u00a0\u2013 A Realm Reborn.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 380px;width: 580px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2013\/08\/eso_5.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Giudizio finale: ricco d&#8217;azione, ma combattimenti troppo semplici<\/h3>\n<p>Personalmente mi piacciono molto\u00a0in\u00a0Elder Scrolls\u00a0i combattimenti in tempo reale online.<strong> Il gioco \u00e8 dinamico, ricco d&#8217;azione<\/strong>. Per lo meno \u00e8 questa l&#8217;intenzione dello sviluppatore. Durante la beta non ho avuto l&#8217;impressione che sia veramente necessario avere un\u00a0team. Lo stesso vale per la fase iniziale della maggior parte dei\u00a0MMO\u00a0\u2013 quella fase di gioco in cui si prende confidenza con le armi, l&#8217;equipaggiamento, l&#8217;ambiente circostante e i combattimenti.<\/p>\n<p>In ogni caso i combattimenti in tempo reale sono anche un pericolo: tropo facili. Troppo semplice\u00a0dare sempre lo stesso colpo con il tasto del mouse, farlo seguire\u00a0da alcuni attacchi speciali e vincere\u00a0con facilit\u00e0. <strong>Al contrario di\u00a0Skyrim, i commandi sono cos\u00ec semplificati che con il passare del tempo ci si pu\u00f2 annoiare<\/strong>.<\/p>\n<p>Ad allontanare la noia ci pensano la ricchezza e la variet\u00e0 dei luoghi e gli emozionanti dungeon\u00a0\u2013 questi\u00a0ultimi\u00a0non era esattamente il punto di forza di\u00a0Skyrim\u00a0con tutti quei sotterranei tutti simili tra loro. Se\u00a0Elder Scrolls Online offre in tal senso qualcosa di pi\u00f9 non \u00e8 stato possibile verificarlo\u00a0con il nostro breve test.<\/p>\n<p>Tirando le somme posso dire per quello che ho visto,\u00a0il gioco mi piace, nonostante rimangano\u00a0domande ancora\u00a0aperte. Divertimento ed emozione nei combattimenti di gruppo sono le questioni chiave alle quali potremo dare una risposta solo quando uscir\u00e0 il gioco..<\/p>\n<h4><a href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/b\/gamescom-2013\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Tutto sul Gamescom 2013<\/a><\/h4>\n<p style=\"text-align: right\">[Adattamento di un articolo originale di <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/editor\/jan-hendrik-fleischer\">Jan-Hendrik Fleischer<\/a> per <a href=\"http:\/\/artikel.softonic.de\/f1-2013-saison-update-und-bissige-renn-oldtimer\">Softonic DE<\/a>]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elder Scrolls Online \u00e8 il nuovo Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) di Bethesda. Di\u00a0speciale nel gioco ci sono i duelli in tempo reale, fluidi e ricchi di azione, che si svolgono nel mondo fantasy. Ho provato la beta in occasione del\u00a0Gamescom 2013. 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