{"id":4045,"date":"2011-07-14T08:32:02","date_gmt":"2011-07-14T08:32:02","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/4045\/"},"modified":"2024-03-08T02:13:57","modified_gmt":"2024-03-08T01:13:57","slug":"intervista-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/intervista-minecraft\/","title":{"rendered":"Intervista a Daniel Kaplan, del team di Minecraft"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-4053\" title=\"minecraftIco\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/07\/minecraftIco1.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Si \u00e8 conclusa da poco la 7\u00b0 edizione del <strong>Gamelab<\/strong>, la expo spagnola di videogiochi che ha luogo ogni anno a Barcellona. Sulla scena si sono succeduti i nomi pi\u00f9 importanti tra gli sviluppatori di videogame, e tra questi non poteva mancare il business developer <strong>Daniel Kaplan<\/strong>. \u00c8 probabile che tu non sia cos\u00ec familiare con il suo nome, ma sicuramente conoscerai il progetto della Mojang, <a title=\"Recensione di Minecraft\" href=\"http:\/\/minecraft.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Minecraft<\/strong><\/a> che, nonostante sia ancora in fase Beta, ha\u00a0 gi\u00e0 conquistato migliaia di fan.<\/p>\n<p><strong>Ebbene, abbiamo intervistato Daniel alla Fiera. Vuoi sapere cosa ci ha rivelato?<\/strong><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Prima di rispondere alle nostre domande, <strong>Daniel Kaplan <\/strong>ha tenuto una conferenza con il titolo \u201cCome inizi\u00f2 Minecraft e a che punto stiamo oggi\u201d. Secondo lo sviluppatore, il gioco creato da Markus Persson \u2013 alias Notch \u2013 sta nelle dimensioni ridotte della compagnia che fornisce un ambiente familiare e che permette di prendere decisioni rapidamente.<\/p>\n<p>Parlando del futuro, invece, l&#8217;ex CEO della Ludosity ha rivelato che la Mojang ha intenzione di integrare YouTube nel gioco cos\u00ec come di dare la possibilit\u00e0 ai suoi utenti di utilizzare Facebook Connect. Ma non solo, prossimamente Minecraft sar\u00e0 disponibile anche su console come Xbox 360 con supporto Kinect o in versione per cellulari Sony Ericsson Xperia Play e successivamente per iOS e Android. Ma ecco l&#8217;intervista&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: L\u2019anno scorso Minecraft ha venduto 6500 copie, una cifra discreta per un indie game. Oggi per\u00f2 ne vende lo stesso numero, ma al giorno. Come ti spieghi un cos\u00ec grande successo?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Daniel Kaplan<\/em>:<\/strong> Uno dei motivi principali sta nel fatto che in Minecraft quando crei qualcosa vuoi condividerlo con gli altri e mostrargli ci\u00f2 che hai fatto. Sfoggiare la propria creativit\u00e0: per lo meno credo sia questa la ragione, perch\u00e9, come sai, \u00e8 difficile spiegarsi cosa in concreto abbia reso un gioco famoso.<\/p>\n<p><strong>OnSoftware:<\/strong><strong>La Mojang \u00e8 particolarmente apprezzata per\u00a0 la relazione che intrattiene con la community dei giocatori. Quanto la crescita esponenziale dei fan di Minecraft sta influenzando questo aspetto?<\/strong><\/p>\n<p><em><strong>Daniel Kaplan:<\/strong> <\/em>La verit\u00e0 \u00e8 che sta diventando ogni giorno pi\u00f9 difficile, ma proprio ieri abbiamo assunto un community manager che si occupa proprio di questo! Staremo a vedere come si relazioner\u00e0 con il pubblico e come riuscir\u00e0 a stringere ulteriormente il vincolo con i fan.<\/p>\n<blockquote><p>Mojang ha intenzione di integrare YouTube nel gioco cos\u00ec come di dare la possibilit\u00e0 ai suoi utenti di utilizzare Facebook Connect.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>OnSoftware: <\/strong><strong>Minecraft uscir\u00e0 in una versione per Xbox e Kinect: come utilizzerete questo dispositivo? E cosa ci puoi anticipare riguardo alla versione per cellulari?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Daniel Kaplan<\/em>:<\/strong> <em>(ride)<\/em> Sulla Kinect ancora non posso dirvi nulla! Posso per\u00f2 anticiparvi che ogni versione del gioco sar\u00e0 un adattamento differente pur mantenendo la stessa qualit\u00e0 che ci offre la versione per PC. Ogni dispositivo ha peculiarit\u00e0 proprie e vogliamo assicuraci che Minecraft le sfrutti al meglio perch\u00e9 ci si senta comodi giocando su ogni specifica piattaforma.<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: <\/strong><strong>Avete pensato ad un post-Minecraft? E Avete altri progetti in cantiere ai quali state lavorando, a parte lo sviluppo di Minecraft in versione stabile?<\/strong><\/p>\n<p><em><strong>Daniel Kaplan<\/strong>: <\/em>Per adesso continuiamo a aggiornare e sviluppare Minecraft, poi si vedr\u00e0. D\u2019altra parte una squadra della Mojang sta gi\u00e0 lavorando a un progetto parallelo. <em>Scrolls <\/em>sar\u00e0 un gran gioco, anche se la Mojang si occupa principalmente di trovare nuovi talenti invece che di sviluppo in senso stretto. E poi siamo anche molto interessati alla co-distribuzione di giochi <em>indie<\/em>: di fatto stiamo cercando titoli che ci possano divertire e con i quali possiamo collaborare.<\/p>\n<p>[Via<a title=\"Intervista originale su OnGames\" href=\"http:\/\/pc.ongames.com\/articulo_daniel-kaplan-nos-habla-en-exclusiva-del-futuro-de-minecraft_minecraft\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"> OnGames<\/a>]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si \u00e8 conclusa da poco la 7\u00b0 edizione del Gamelab, la expo spagnola di videogiochi che ha luogo ogni anno a Barcellona. 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