{"id":41007,"date":"2013-10-25T10:24:21","date_gmt":"2013-10-25T08:24:21","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=41007"},"modified":"2024-03-08T01:37:57","modified_gmt":"2024-03-08T00:37:57","slug":"games-week-2013-conferenza-atari","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/games-week-2013-conferenza-atari\/","title":{"rendered":"Games Week 2013: Softonic ti racconta la conferenza del fondatore di Atari"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Softonic \u00e8 al <strong>Games Week 2013 di Milano<\/strong>, da dove abbiamo assistito alla conferenza di Nolan Bushnell, il fondatore di Atari nonch\u00e9 sviluppatore del mitico <a title=\"Pong per Windows 8\" href=\"http:\/\/pong8-windows-8.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Pong<\/a>.<\/p>\n<p>Il primo giorno della fiera di videogiochi, durante  l\u2019IGDS\u00a0 (Italian Game Developers Summit), il patriarca dei videogiochi \u00e8  salito sul palco per parlare del <strong>passato, presente e futuro dei  videogiochi<\/strong>, identificando le nuove tendenze del settore.<\/p>\n<p>La  conferenza, intitolata &#8220;<strong>Il potere della creativit\u00e0<\/strong>&#8220;, \u00e8 stata rivolta ad  un pubblico di sviluppatori, ma ha trattato argomenti interessanti per  qualsiasi persona interessata ai videogiochi e alla tecnologia. Busnell  ha esordito dicendo che &#8220;<em>il miglior modo di predire il futuro \u00e8 quello  di crearlo<\/em>&#8220;, ricordando com&#8217;\u00e8 stata la creativit\u00e0 di Steve Jobs a  salvare Apple, un&#8217;azienda all&#8217;epoca sull&#8217;orlo della bancarotta.<\/p>\n<p>Ha  poi ripercorso brevemente la sua carriera e la preistoria dei  videogiochi, ricordando che, al contrario di come molti pensano, non sia  stato lui ad inventare il primo gioco, e che la sua prima esperienza videoludica \u00e8 stata con Space War. Ispirato da quel gioco, voleva  portare quello schermo enorme in una  macchina arcade. Piccolo problema,  il PC costava un milione di dollari:  doveva trovare una soluzione per  renderlo accessibile.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-41014\" title=\"space war\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/space-war-568x426.png\" alt=\"\" width=\"490\" height=\"367\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/space-war-568x426.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/space-war-256x192.png 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/space-war.png 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>Dopo aver fondato Atari nel 1970 (Syzygy),  nel 1972 ha prodotto la macchina arcade a monete che ha rivoluzionato il  mondo dei giochi: Pong. Gi\u00e0 nel 1970 aveva prodotto Computer Space, un  futuristico cabinet arcade ma, secondo Bushnell, non ha avuto successo a  causa dell&#8217;eccessivo carattere rivoluzionario: non a caso, i suoi amici  lo adoravano, ma erano tutti ingegneri.<\/p>\n<p>Un aneddoto interessante  che ha rivelato Nolan \u00e8 stato quello che, dopo il lancio di Pong, ci si  \u00e8 resi conto che <strong>le donne fossero pi\u00f9 forti degli uomini in questo  videogioco<\/strong>: una cosa strana per l&#8217;epoca visto che le donne erano  considerate inferiori, soprattutto dal punto di vista sportivo. Tutto ci\u00f2 per ricordare anche l&#8217;importanza dei videogiochi nella societ\u00e0,  in  questo caso nell&#8217;epoca dell&#8217;inizio della liberazione delle donne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-41025\" title=\"pong - 02\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/pong-02-345x568.jpg\" alt=\"\" width=\"345\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/pong-02-345x568.jpg 345w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/pong-02-155x256.jpg 155w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2013\/10\/pong-02.jpg 365w\" sizes=\"auto, (max-width: 345px) 100vw, 345px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><a title=\"Wikipedia Pong\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Pong\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Fonte originale: Wikipedia<\/em><\/a><\/p>\n<p>Il  <em>founding father<\/em> dei videogiochi non ha mancato di fare molti riferimenti  a Steve Jobs, suo impiegato presso Atari. Ha ricordato come l&#8217;ex CEO di  Apple non fosse bravo come ingegnere informatico, anzi, ma aveva voglia  di inventare. Era una persona difficile da gestire e con cui lavorare  e, tra l&#8217;altro, <em>non odorava neanche tanto bene<\/em>. Tutto questo per dire  che puoi essere insopportabile, sgradevole e neanche tanto bravo, ma <strong>se  credi in quello che fai puoi arrivare lontano.<\/strong><\/p>\n<p>Ha poi parlato del  futuro dei videogiochi e di come, a suo avviso, si estender\u00e0 ben oltre  lo schermo di casa grazie alle nuove tecnologie. Tra queste, ha parlato  dei <a title=\"App per Google Glass\" href=\"http:\/\/news.softonic.it\/app-per-google-glass\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Google Glass<\/a>, che secondo lui saranno una nuova piattaforma di giochi.<\/p>\n<p>Secondo  Bushnell, stiamo vivendo nell&#8217;epoca della tempesta perfetta (Perfect  Storm), dove la tecnologia \u00e8 diventata pi\u00f9 accessibile, dove i computer  svolgono un lavoro fondamentale. Adesso le persone imparano pi\u00f9  velocemente grazie alla tecnologia &#8211; questo significa pi\u00f9 tempo per  progetti personali.<\/p>\n<p>Ha poi concluso con due interessanti  aneddoti, due rimorsi. Il primo: anni fa gli era stato offerto un terzo  della Apple per &#8220;soli&#8221; 50000$. Il secondo \u00e8 stato invece vendere Atari. I  nuovi proprietari hanno distrutto la compagnia. Bushnell ha rivelato  come avesse il progetto di giocare via telefono con un modem e l&#8217;Atari  2600. Ben 10 anni prima di internet avrebbero potuto inventare  internet: &#8220;<em>non sarebbe stato fichissimo essere il proprietario di  internet e dell&#8217;Atari?<\/em>&#8221;<\/p>\n<p><strong>Keep fun alive <\/strong>\u00e8 stato il motto conclusivo di Nolan Bushnell: vale a dire, non smettete mai di divertirvi e di far divertire.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Softonic \u00e8 al Games Week 2013 di Milano, da dove abbiamo assistito alla conferenza di Nolan Bushnell, il fondatore di Atari nonch\u00e9 sviluppatore del mitico Pong. 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