{"id":45062,"date":"2013-12-27T10:13:25","date_gmt":"2013-12-27T10:13:25","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=45062"},"modified":"2024-03-08T01:32:06","modified_gmt":"2024-03-08T00:32:06","slug":"notizie-2013-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/notizie-2013-videogame\/","title":{"rendered":"Le news pi\u00f9 importanti del 2013: i videogame"},"content":{"rendered":"<p>Nel 2013 abbiamo visto uscire tanti titoli interesanti, dei grandi flop, importanti update e sfide tra grandi videogame. Ti presentiamo l&#8217;anno appena trascorso dal punto di vista dei videogiochi.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sender: il\u00a0sequel <\/strong><\/p>\n<p>Senza ombra di dubbio,\u00a0Slender \u00e8 stato\u00a0<strong>uno dei pi\u00f9 popolari giochi\u00a0virali della storia<\/strong> e l&#8217;annuncio del lancio del\u00a0sequel commerciale non \u00e8 certo giunto come una sorpresa. Tuttavia, mentre la grafica pixelata e l&#8217;intrigo della\u00a0prima edizione lasciavano a desiderare, la grafica di\u00a0<a href=\"http:\/\/slender-the-arrival.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Slender: The Arrival<\/a> \u00e8 migliorata, cos\u00ec come la trama e il numero delle location, che \u00e8 stato aumentato.<\/p>\n<p>Tutto questo per\u00f2 si \u00e8 concretizzato in\u2026 una<strong> perdita di popolarit\u00e0<\/strong>. Proprio come avviene per molti fenomeni dei mobile game, per i quali \u00e8 difficile conseguire un successo due volte consecutive,\u00a0(vedi <a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/draw-something-2-in-arrivo\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Draw Something 2<\/a>), quando Slender: The Arrival \u00e8 arrivato sul mercato, il mondo dei videogame si era ormai lasciato alle spalle gli horror game\u00a0lo-fi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 320px; width: 568px;\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/10\/slender-the-arrival-01.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Il flop di SimCity <\/strong><\/p>\n<p>Uno dei giochi pi\u00f9 anticipati dell&#8217;anno, <a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/problemi-simcity-ea-offre-giochi-gratis\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">SimCity<\/a> \u00e8 stato lanciato sul mercato con eccellenti recensioni e previsioni di vendita straordinarie. Peccato che sia possibile giocare solo se sempore connesso a Internet, che\u00a0di per s\u00e9 \u00e8 un fattore problematico. Inoltre,\u00a0come se non bastasse,\u00a0i<strong> server di EA\u00a0non sono stati in grado di\u00a0soddisfare la domanda<\/strong> e il motore &#8216;Glass Box&#8217; non rappresenta una giustificazione del collegamento Internet.<\/p>\n<p>I giocatori hanno infatti dimostrato che il gioco pu\u00f2 funzionare lo stesso senza dover essere necessariamente\u00a0collegati\u00a0ai server\u00a0di EA; inoltre, il motore\u00a0Glass Box si \u00e8 rivelato meno\u00a0smart di quanto promesso\u00a0con stupidi controllori del traffico aereo\u00a0e alberi che facevano gli stessi\u00a0rumori delle sirene e del traffico.<\/p>\n<p><strong>Adoro i cavalli!<\/strong><\/p>\n<p>La versione di <a href=\"http:\/\/news.en.softonic.com\/whats-new-with-minecraft-1-6\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Minecraft 1.6 <\/a>\u00e8 stata\u00a0lanciata\u00a0sul mercato nel mese di maggio con numerosi fix e miglioramenti, tra cui spiccano i cavalli. <strong>Una trovata davvero riuscita per questo sandbox <\/strong>game tra la sopravvivenza e la creativit\u00e0.\u00a0Abbiamo ricevuto una valanga di commenti positivi sull&#8217;aggiunta dei cavalli a\u00a0Minecraft:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8220;Evviva i\u00a0cavalli!&#8221;<\/li>\n<li>&#8220;I cavalli:\u00a0i nuovi maiali&#8221;<\/li>\n<li>&#8220;I cavalli sono FIGHISSIMI per non parlare delle nuove coperte. ADORO i cavalli.&#8221;<\/li>\n<li>&#8220;CHIAMER\u00d2 I MIEI CAVALLI\u00a0RALF E PETE&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/minecraft-update-1-7-2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Minecraft 1.7<\/a>, noto anche come &#8216;l&#8217;aggiornamento che ha cambiato il mondo&#8217;, non \u00e8 stato invece accolto con l&#8217;entusiasmo sperato.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 319px; width: 568px;\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/07\/minecraft-horse-02.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Un anno straordinario per i simulatori<\/strong><\/p>\n<p>Li abbiamo aspettati a lungo e\u00a0il 2013 \u00e8 stato l&#8217;anno in cui, finalmente, <strong>i simulatori hanno ottenuto un successo straordinario<\/strong>. Senza dubbio le super star sono state <a href=\"http:\/\/news.en.softonic.com\/new-euro-truck-simulator-2-dlc-screenshots-released\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Euro Truck Simulator 2<\/a>, <a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/train-simulator-2014-disponibile-download\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Train Simulator<\/a> e il semplice\u00a0<a href=\"http:\/\/surgeon-simulator-2013.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Surgeon Simulator 2013<\/a>. Euro Truck Simulator 2 migliora continuamente, grazie al rilascio costante di aggiornamenti e al lancio del social network associato al gioco: World of Trucks.<\/p>\n<p><strong>GTA V.. su\u00a0PC?<\/strong><\/p>\n<p>Parlando del 2013, non possiamo esimerci dal menzionare\u00a0<a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/gta-5-video-gameplay\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Grand Theft Auto V<\/a>. Il sequel del sandbox game rilasciato da Rockstar \u00e8 stato<strong> il gioco pi\u00f9 pubblicizzato dell&#8217;anno<\/strong> e, a quanto pare, se l&#8217;\u00e8 meritato.\u00a0Dalla grafica curata, con centinaia di innovazioni e il migliore di tutti gli enormi ambienti di\u00a0Los Santos da esplorare.<\/p>\n<p>Al momento, la versione per PC, che tutti stanno aspettando con trepidazione, non \u00e8 ancora stata annunciata. Probabilmente, verr\u00e0 rilasciata tra i\u00a0sei e\u00a0gli otto mesi dopo il release della versione per\u00a0console, ma poich\u00e9 Rockstar non si \u00e8 sbilanciata, i giocatori su PC potrebbero perdere la pazienza. Siamo convinti che prima o poi succeder\u00e0 e, sicuramente, Rockstar non ha motivo di fare annunci frettolosi.<\/p>\n<p><strong>I Sims sono ritornati, con pi\u00f9 &#8220;fiki-fiki&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Quest&#8217;anno, il lancio de\u00a0<a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/the-sims-4-piu-romanticismo\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I Sims 4<\/a> \u00e8 stato confermato al Gamescom di Colonia e, alcune settimane dopo,\u00a0EA ha annunciato che sarebbe stato disponibile nell&#8217;autunno\u00a02014 per PC e Mac. <strong>La nuova versione de I Sims sar\u00e0 pi\u00f9 emozionante che mai<\/strong> e i personaggi interagiranno in modi nuovi. Le emozioni negative non saranno pi\u00f9 viste\u00a0necessariamente come svantaggiose: ad esempio, un Sim triste potrebbe essere pi\u00f9 bravo a scrivere poesie piuttosto che saggi. La cosa che senza dubbio ha entusiasmato di pi\u00f9 i\u00a0nostri commentatori \u00e8 stato il\u00a0ritorno del\u00a0&#8220;fiki-fiki&#8221;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 319px; width: 568px;\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/08\/Sims-4-WooHoo.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>LucasArts chiude: la fine di un&#8217;era.<\/strong><\/p>\n<p>In aprile, <strong>Disney ha chiuso gli iconici\u00a0<a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/disney-chiude-lucasarts\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">LucasArts studio<\/a><\/strong>, che negli anni &#8217;90 hanno firmato il successo dei giochi di avventura. Nonostante il catalogo trabocchi di titoli riusciti come\u00a0Monkey Island, Sam &amp; Max e Indiana Jones and The Fate of Atlantis, negli ultimi anni hanno cercato di sfruttare la saga di\u00a0Star Wars, ottenendo ben poco successo.\u00a0Gli ex dipendenti di LucasArts, licenziati dopo l&#8217;annullamento della produzione di\u00a0Sam &amp; Max, sono passati a TellTale games, l&#8217;azienda\u00a0ha\u00a0ripreso in mano la situazione e rilanciato il genere.<\/p>\n<p><strong>Pi\u00f9 piante e pi\u00f9 zombie.<\/strong><\/p>\n<p>Quest&#8217;anno \u00e8 uscito il sequel di uno dei nostri\u00a0casual game preferiti:\u00a0<a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/plants-vs-zombies-2-update-android-ios\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Plants vs Zombies 2: It\u2019s About Time<\/a> \u00e8 stato lanciato sul mercato la scorsa estate. Il cambiamento principale non ha riguardato il gameplay o la storia, ma \u00e8 stato rendere freemium Plants vs Zombies 2: It\u2019s About Time. Se vuoi avanzare pi\u00f9 velocemente, puoi pagare per sbloccare i livelli, piuttosto che giocare per guadagnare tutte le stelle necessarie. Infatti, sebbene ci siano molte possibilit\u00e0 di pagare, questo non rovina il gioco in alcun modo e ci\u00f2\u00a0\u00e8\u00a0confortante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 319px; width: 568px;\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2013\/09\/pvz2_ss1-568x319.jpg\" alt=\"Plants vs zombies - Dave il pazzo\" \/><\/p>\n<p><strong>EA ritira il sistema &#8216;Online Pass&#8217;<\/strong><\/p>\n<p>EA ha colto tutti impreparati ritirando il sistema\u00a0&#8216;online pass&#8217; per i giochi.\u00a0Lanciato\u00a0inizialmente come un modo per contrastare le perdite causate dal mercato di seconda mano, con i\u00a0pass online i giocatori che acquistavano giochi\u00a0di seconda mano dovevano\u00a0pagare nuovamente per giocare online. Questo sistema non ha mai goduto di grande popolarit\u00e0 e\u00a0ritirarlo \u00e8 stata una buona <a href=\"http:\/\/news.en.softonic.com\/ea-discontinues-the-unpopular-online-pass-system\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">mossa di marketing<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Magri guadagni per PES 2014<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Il 2013 \u00e8 stato caratterizzato anche una stagione calcistica molto accesa e, con un nuovo motore di gioco da mettere in mostra, sembrava che\u00a0<a href=\"http:\/\/news.softonic.it\/fifa-14-ios\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Pro Evolution<\/a> potesse superare il suo acerrimo competitor\u00a0FIFA. Non \u00e8 andata esattamente cos\u00ec. Innanzitutto, abbiamo scoperto che PES 2014 non avrebbe guadagnato soldi a palate, perch\u00e9\u00a0Konami non ha avuto il tempo necessario per lavorare al nuovo motore; inoltre, come se non bastasse, non \u00e8 riuscito ad ottenere l&#8217;autorizzazione per mostrare nel gioco la maggior parte degli stadi europei. Anche FIFA 14 presenta\u00a0molti bug, tuttavia \u00e8 riuscito ad ottenere un successo straordinario.<\/p>\n<p>Buona fortuna a\u00a0PES per il prossimo anno!<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>[Adattamento di notizie originali pubblicate da <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/103183083138763373892\">Daniel C\u00e1ceres<\/a> e <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/104421503665054390924\">Jonathan Riggall<\/a>]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel 2013 abbiamo visto uscire tanti titoli interesanti, dei grandi flop, importanti update e sfide tra grandi videogame. Ti presentiamo l&#8217;anno appena trascorso dal punto di vista dei videogiochi. 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