{"id":56842,"date":"2014-06-09T23:30:05","date_gmt":"2014-06-09T23:30:05","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=56842"},"modified":"2024-03-08T01:12:24","modified_gmt":"2024-03-08T00:12:24","slug":"fifa-15-intervista-sebastian-enrique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/fifa-15-intervista-sebastian-enrique\/","title":{"rendered":"FIFA 15 \u00e8 giocabilit\u00e0, controllo e risposta. Intervistiamo Sebasti\u00e1n Enrique"},"content":{"rendered":"<p>Sebasti\u00e1n Enrique \u00e8 il <em>Lead Producer<\/em> di <a title=\"Le anticipazioni su FIFA 15\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/fifa-15-come-sara\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FIFA 15<\/a>, ovvero il <strong>responsabile del progetto<\/strong> del gioco. \u00c8 un ragazzo entusiasta e sorridente, con cui entri in confidenza velocemente. Sar\u00e0 per la <strong>passione <\/strong>con cui parla del suo gioco: si vede che il calcio gli scorre nelle vene. Questo \u00e8 quanto sembra voler trasmettere attraverso FIFA e quello che mi ha trasmesso nella sua intervista.<\/p>\n<p>Nella <strong>presentazione alla stampa<\/strong>, che \u00e8 durata circa un&#8217;ora, ha parlato di calcio come se lo conoscesse al millimetro; dei suoi viaggi in tutto il pianeta per vedere le partite; di come sono i tifosi e di come il football fosse vissuto in modo diverso a seconda del paese. Il suo lavoro gli permette di seguire il calcio in tutto il mondo e molto probabilmente sar\u00e0 invidiato dalla maggior parte dei tifosi.<\/p>\n<p>Ma la sua vita non \u00e8 solo sport e viaggi, ha anche una grande responsabilit\u00e0 sulle spalle. Sebasti\u00e1n Enrique deve creare il miglior <a title=\"Simulatori di calcio\" href=\"http:\/\/www.softonic.it\/s\/fifa\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">simulatore di calcio<\/a> della storia. Sinceramente, non vorrei essere nei suoi panni. Ad ogni modo, sono riuscito a fargli una breve intervista. Ecco <strong>cosa ho scoperto<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-56879\" title=\"Stadio in FIFA 15\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/03.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p><strong>Ciao Sebasti\u00e1n.<\/strong><\/p>\n<p>Ciao!<\/p>\n<p><strong>Per iniziare, puoi dirci esattamente qual \u00e8 il tuo ruolo in FIFA 15?<\/strong><\/p>\n<p>Sono Lead Producer del videogame <a title=\"Il video ufficiale di FIFA 15\" href=\"http:\/\/news.softonic.it\/fifa-15-primo-video-ufficiale\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FIFA 15<\/a>, ovvero il responsabile diretto del gioco: se \u00e8 un disastro, sar\u00e0 colpa mia; se tutto va bene, sar\u00e0 grazie al team <em>(ride)<\/em>. Oltre a lavorare con i direttori creativi e le persone che si dedicano alla progettazione, sono anche il responsabile di tutta la parte di creazione, dal progetto stesso alla gestione del team.<\/p>\n<p><strong>Quello che avete presentato oggi sono, fondamentalmente, dei cambiamenti nella struttura, nel controllo e nella grafica. FIFA si sta perfezionando di anno in anno fino a raggiungere un punto in cui sar\u00e0 sempre pi\u00f9 difficile migliorare. Che margine avete per continuare con questo tasso di miglioramento?<\/strong><\/p>\n<p>Tutti gli anni ci fanno delle domande simili: &#8220;Hanno fatto questo o quello, cos\u2019altro faranno?&#8221;. Ti posso assicurare che abbiamo un enorme elenco di cose che vogliamo fare o provare. Allo stesso tempo, siamo molto sensibili alle richieste della comunit\u00e0 riguardo, soprattutto, a ci\u00f2 che vuole vedere nel gioco. Inoltre, ogni volta che guardiamo le partite, notiamo delle cose che non abbiamo e che vogliamo introdurre nel videogame.<\/p>\n<p>All\u2019inizio dell&#8217;anno, uniamo queste tre cose e otteniamo il pacchetto di implementazioni. A quel punto ti rendi conto che con quelle idee potresti creare tre o quattro Fifa. Quindi dobbiamo ridurle, ma trovare comunque un numero sufficiente di innovazioni che rappresenteranno un balzo significativo rispetto all&#8217;anno precedente: renderanno il videogame pi\u00f9 giocabile, gli daranno pi\u00f9 profondit\u00e0, una grafica migliore, la presentazione&#8230;<\/p>\n<p>Il giorno in cui sar\u00f2 a corto di idee, mi dedicher\u00f2 ad altro. Ad oggi ne ho ancora molte.<\/p>\n<p><strong>Questo \u00e8 il secondo FIFA di nuova generazione. Come avete trascorso questo primo anno?<\/strong><\/p>\n<p>Nel primo anno delle nuove console, devi concentrarti su far funzionare il gioco e farlo abbastanza bene da non deludere i giocatori. Ci sono gli aggiornamenti costanti della console, del software, non si lavora molto con l&#8217;hardware finale&#8230; per tutto il tempo cerchi di adattarti a questi cambiamenti. Oltre a ci\u00f2, stai costruendo la base per futuri strumenti. \u00c8 difficile fare quello che vuoi, come lo vuoi.<\/p>\n<p>Nel secondo anno, in questo caso quello di FIFA 15, inizi gi\u00e0 ad avere una conoscenza pi\u00f9 solida dell\u2019architettura delle console e hai gi\u00e0 creato una base di strumenti. Ad esempio, l&#8217;anno scorso abbiamo riscritto l&#8217;intero sistema di presentazioni, in modo che quest\u2019anno possiamo continuare a dargli profondit\u00e0 e iniziare a sfruttarlo davvero. Quindi, dal secondo anno puoi iniziare a fare le cose che volevi fare quando pensavi alla potenza extra delle nuove console. Ed \u00e8 quello che abbiamo fatto.<\/p>\n<p><strong>In base a tutto quello che ci avete mostrato, dal tuo punto di vista, qual \u00e8 l\u2019aspetto pi\u00f9 importante? Ci\u00f2 che distingue FIFA 15 dalle versioni precedenti?<\/strong><\/p>\n<p>Non \u00e8 possibile dire &#8220;solo per questo il gioco \u00e8 completamente diverso&#8221;. \u00c8 una combinazione di tutto quello che facciamo: la giocabilit\u00e0, l&#8217;intelligenza artificiale, l\u2019immersione, la grafica, l&#8217;immersione emotiva con i commenti, le telecamere&#8230; la combinazione di tutti i dettagli \u00e8 ci\u00f2 che rende eccellente un gioco di calcio. Cos\u00ec \u00e8 come la vedo.<\/p>\n<p><strong>Ma c&#8217;\u00e8 qualcosa che ti rende o vi rende pi\u00f9 orgogliosi, no?<\/strong><\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 una cosa di cui sono particolarmente contento. Qualcosa che mi fa dire &#8220;wow!&#8221;. Ma non lo abbiamo ancora annunciato\u2026 possiamo parlarne ad agosto, se vuoi.<\/p>\n<p><strong>Ooooh! Ma non possiamo parlare di molte cose, non abbiamo visto nulla delle modalit\u00e0 di gioco n\u00e9 del campionato. Della modalit\u00e0 online puoi dirmi qualcosa?<\/strong><\/p>\n<p><em>(Ride)<\/em> No, no, nemmeno. Mi dispiace. In generale, nel primo tour che facciamo per presentare il nuovo FIFA, parliamo sempre del gameplay, niente di pi\u00f9. Ma quest&#8217;anno abbiamo mostrato anche il grande passo avanti nella parte grafica, il nuovo aspetto emotivo (che \u00e8 importante), il deterioramento del campo. Sono molto soddisfatto della grafica, dei nuovi miglioramenti nella fisica, del movimento della palla, della bandiera e delle porte quando vengono colpite dal pallone.<\/p>\n<p><strong>S\u00ec! Ho visto le animazioni. Ce ne sono alcune per i piccoli movimenti dei giocatori che rendono tutto pi\u00f9 fluido&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Infatti. Ci siamo concentrati su questo aspetto. L&#8217;obiettivo principale di quest&#8217;anno era la giocabilit\u00e0, il controllo e la risposta. Per questo abbiamo creato molte animazioni &#8220;con contatto&#8221;, che \u00e8 come le chiamiamo. Queste, ad esempio, servono per fare in modo che, quando il giocatore si alza dall\u2019erba, possa anche toccare la palla; che ci sia una maggiore flessibilit\u00e0 e precisione nei movimento o nei giri.<\/p>\n<p>Sono stati creati passi pi\u00f9 corti e veloci, animazioni con e senza pallone, giri&#8230; sono animazioni di copertura che rendono il videogame ancora pi\u00f9 giocabile, pi\u00f9 sensibile e quindi pi\u00f9 piacevole da controllare.<\/p>\n<p><strong>Ci sono caratteristiche specifiche per PS4 o Xbox One?<\/strong><\/p>\n<p>Ci saranno alcune piccole differenze, come l&#8217;anno scorso in cui la piattaforma Microsoft aveva Xbox Legends per la modalit\u00e0 Ultimate Team. Ci saranno alcune caratteristiche specifiche per ognuna delle tre piattaforme (Xbox One, PS4 e PC), ma saranno minime. In futuro vi diremo quali saranno le differenze e le cose in comune. C&#8217;\u00e8 molto di pi\u00f9 da presentare.<\/p>\n<p><strong>Un&#8217;ultima domanda, puoi commentare qualche altra novit\u00e0 su Ultimate Team?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 la modalit\u00e0 di gioco pi\u00f9 importante di FIFA ma, oltre al fatto che ci saranno pi\u00f9 carte, non posso commentare molto. Pi\u00f9 avanti!<\/p>\n<p><strong><em>(Ride)<\/em> Ok, ok. Grazie per la disponibilit\u00e0. \u00c8 stato un piacere.<\/strong><\/p>\n<p>Grazie a voi per essere venuti!<\/p>\n<p><strong>Vuoi saperne di pi\u00f9 su FIFA 15? Non perderti <a title=\"Le anticipazioni su FIFA 15\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/fifa-15-come-sara\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">la nostra anteprima<\/a>!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>[Adattamento di un articolo originale di <a title=\"Profilo Google+\" href=\"https:\/\/plus.google.com\/109664430623502192142\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ra\u00fal P\u00e9rez<\/a><strong> <\/strong>su <a title=\"Articolo originale in spagnolo\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.com\/fifa-15-entrevista-sebastian-enrique\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Softonic ES<\/a>]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sebasti\u00e1n Enrique \u00e8 il Lead Producer di FIFA 15, ovvero il responsabile del progetto del gioco. \u00c8 un ragazzo entusiasta e sorridente, con cui entri in confidenza velocemente. Sar\u00e0 per la passione con cui parla del suo gioco: si vede che il calcio gli scorre nelle vene. 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