{"id":60075,"date":"2014-07-14T17:29:32","date_gmt":"2014-07-14T17:29:32","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=60075"},"modified":"2024-03-08T01:06:49","modified_gmt":"2024-03-08T00:06:49","slug":"futuro-videogiochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/futuro-videogiochi\/","title":{"rendered":"Ho visto il futuro dei giochi: preparati per qualcosa di davvero incredibile"},"content":{"rendered":"<p>La creazione collettiva, le realt\u00e0 virtuali, il cross-play&#8230; ho <strong>viaggiato nel futuro<\/strong> per rivelarti come saranno i giochi nel giro di pochi anni.<\/p>\n<p>Quest&#8217;anno ho partecipato a <a title=\"Sito del Gamelab\" href=\"http:\/\/gamelab.es\/2014\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamelab Barcelona<\/a>, una grande fiera dedicata ai videogiochi e all\u2019intrattenimento interattivo. In essa varie personalit\u00e0 del settore hanno parlato del loro passato, del presente e del futuro. Le loro esperienze personali e le tendenze che vediamo ogni giorno nel settore del software mi hanno fatto pensare a\u00a0come potrebbe essere il<strong> mondo dei videogiochi tra pochi anni.<\/strong><\/p>\n<p>Nei paragrafi che seguono ti presento la mia visione del futuro. Quante di queste <strong>profezie<\/strong> <strong>si avvereranno?<\/strong><\/p>\n<h3><strong>Sarai un creatore di videogiochi <\/strong><\/h3>\n<p>Ora pi\u00f9 che mai, nella fasi di sviluppo di un videogioco, l\u2019opinione dell\u2019utente \u00e8 importantissima. Una prova la ritroviamo negli oratori del Gamelab, professionisti rinomati che\u00a0<strong>hanno deciso di lasciare le grandi imprese<\/strong> per creare dei giochi in apparenza pi\u00f9 piccoli, ma molto pi\u00f9 in linea con i gusti degli utenti.<\/p>\n<p>Kim Swift (creatrice di <a title=\"Portal 2\" href=\"http:\/\/portal-2.softonic.it\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Portal<\/a>) o Keiji Inafune (creatore di Megaman e figura chiave del successo di Capcom) sono due stelle che ora stanno lavorando a progetti pi\u00f9 piccoli e lo fanno attraverso i finanziamenti crowdfunding, in cui la <strong>collaborazione dei fan \u00e8 essenziale<\/strong>. Come affermato da Inafune &#8220;lavorare fuori da una grande azienda significa avere poco denaro, ma molta\u00a0<strong>pi\u00f9 <\/strong><strong>libert\u00e0<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Mighty No. 9\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Mighty-No-9-568x477.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"477\" \/><em> <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Keiji Inafune ha avuto un grande successo con il suo primo progetto indipendente <\/em><\/p>\n<p>Questa libert\u00e0 implica anche ascoltare l&#8217;utente che, grazie ai moderni mezzi di comunicazione (social network, piattaforme di crowdfunding come Kickstarter, la proliferazione delle beta e l&#8217;<a title=\"Cos'\u00e8 l'accesso anticipato?\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/giochi-accesso-anticipato\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">accesso anticipato ai giochi<\/a>), possono\u00a0<strong>parlare direttamente con gli sviluppatori<\/strong> e spiegar loro come migliorerebbero un gioco.<br \/>\nUn giocatore non \u00e8 uno sviluppatore professionista, ma a volte il suo parere \u00e8 pi\u00f9 importante di quello di un genio della programmazione: non per niente ha una vasta conoscenza del settore, i trentenni hanno trascorso due decenni a giocare senza sosta e sar\u00e0 lui ad usare il\u00a0<strong>prodotto finale<\/strong>. Cos\u00ec, le critiche sui livelli troppo facili, sui personaggi con poco carisma o sui controlli poco chiari possono migliorare notevolmente un videogioco.<br \/>\nKim Swift pensa che i giocatori dovrebbero essere ancora pi\u00f9 attivi, creando i propri contenuti sotto forma di\u00a0<em>mod<\/em> o livelli personalizzati. Da <a title=\"GTA V articoli\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/gta-v\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">GTA <\/a>a <a title=\"Goat simulator 2014\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/goat-simulator-2014-assurdo\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Goat Simulator<\/a>, passando da <a title=\"FIFA 14\" href=\"http:\/\/fifa-14.softonic.it\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FIFA <\/a>o da <a title=\"Notizia sull'uscita\" href=\"\/\/articoli.softonic.it\/the-elder-scrolls-online-finalmente-esce\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">The Elder Scrolls<\/a> e <a title=\"Recensione di The Sims3\" href=\"http:\/\/the-sims-3.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">The Sims<\/a>, tutti i pi\u00f9 importanti giochi per PC supportano la creazione e l&#8217;installazione di\u00a0<a title=\"I migliori giochi con mod\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-per-pc-per-installare-mod\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>mod<\/em><\/a>. Quindi, non stupirti se questa tendenza continua a crescere e diventa sempre pi\u00f9 facile, come gi\u00e0 avviene con giochi come <a title=\"Minecraft\" href=\"http:\/\/minecraft.softonic.it\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Minecraft<\/a>, in cui non solo puoi apportare delle modifiche, ma l\u2019utente viene<strong> apertamente incoraggiato a farlo<\/strong>.<br \/>\nLo sviluppatore \u00e8 il creatore del gioco, ma senza il sostegno del pubblico non esisterebbe, quindi perch\u00e9 non dare all&#8217;utente il\u00a0<strong>titolo onorario<\/strong> di secondo creatore?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Mods Goat Simulator\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Mods-Goat-Simulator-568x460.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"460\" \/><em> <\/em><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><em>Goat Simulator deve il suo successo alla sua comunit\u00e0 di modder<\/em><\/div>\n<div>\n<h3><strong>Viaggerai nella quarta dimensione <\/strong><\/h3>\n<p>Da molti anni cercano di venderci la realt\u00e0 virtuale come qualcosa di eccezionale. Negli anni &#8217;90 c\u2019\u00e8 stato un tentativo di implementazione, ma non \u00e8 stata possibile a causa delle limitazioni tecniche (virtuale s\u00ec, reale non tanto) e dei prezzi esorbitanti. Sembra per\u00f2 che le cose potrebbero cambiare tra pochi anni: sul mercato non c\u2019\u00e8 solo\u00a0<strong>Oculus Rift<\/strong>, bens\u00ec una generazione di dispositivi\u00a0<strong><em>weareable<\/em><\/strong> che offrono all\u2019utente una quarta dimensione in termini di software.<\/p>\n<p>Jade Raymond, direttore di Ubisoft Toronto, non ha dubbi: il futuro \u00e8 nella quarta dimensione. Pertanto, egli ritiene che tra pochi anni sui dispositivi sar\u00e0 molto comune trovare non solo i programmi e le applicazioni, ma anche i giochi.<\/p>\n<p>E chi dice realt\u00e0 virtuale dice anche\u00a0<a title=\"Cos'\u00e8?\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Realt\u00e0_aumentata\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">realt\u00e0 aumentata<\/a>, caratteristica che in un futuro potr\u00e0 fornire grande divertimento ai giocatori. Alcuni giochi, come la saga Invizimals, la applicano molto bene, ma sono ancora &#8220;giochi per bambini&#8221;. Come attrarre il giocatore adulto? Con <strong>opzioni come Ingress<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Ingress\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Ingress-568x311.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"311\" \/><em>In Ingress la tua citt\u00e0 \u00e8 la scena di gioco <\/em><\/p>\n<p>Ingress, gi\u00e0 disponibile per <a title=\"Ingress\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.nianticproject.ingress&amp;hl=it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Android<\/a>, \u00e8 un videogame di suspense e di investigazione ambientato nel mondo reale. In esso, dovrai conquistare zone emblematiche della citt\u00e0 e avrai degli alleati, che sono altri giocatori di tutto il mondo. Utilizzando la tecnologia della realt\u00e0 aumentata, il gioco situa le sfide nel tuo ambiente quotidiano: il videogame ti obbliga a muoverti per la tua citt\u00e0 e si combina con\u00a0<strong>gameplay pi\u00f9 classici<\/strong>, come la strategia o l\u2019hacking in stile <a title=\"Approfondimento\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/watch-dogs-come-ottenere-il-massimo-dalle-abilita-di-aiden\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Watch Dogs<\/a>.<\/p>\n<p>Ingress \u00e8 solo l&#8217;inizio, ma \u00e8 una buona idea che pu\u00f2 essere applicata a questa nuova generazione di dispositivi che servono per controllare la nostra <a title=\"App per benessere e fitness\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/salute-fitness-benessere-app-smartphone\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">attivit\u00e0 fisica<\/a>, ma che possono anche essere una grande piattaforma di\u00a0<strong>intrattenimento interattivo<\/strong>.<\/p>\n<h3><strong>Giocherai ovunque (letteralmente) <\/strong><\/h3>\n<p>I giochi mobile ci portano inevitabilmente al cross-play o &#8220;gioca ovunque&#8221;. La tendenza dei videogame che funzionano indifferentemente su diverse piattaforme (ad esempio, inizi un gioco su Facebook per continuare la partita sul tuo smartphone Android e pi\u00f9 tardi su iPad) sta aumentando e\u00a0<strong>attraversa la barriera dei casual game<\/strong>.<\/p>\n<p>Cos\u00ec, le companion app di alcuni grandi titoli come <a title=\"Assassin's creed 4\" href=\"http:\/\/assassins-creed-iv-companion.softonic.it\/android\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin &#8216;s Creed 4<\/a> ti permettono di continuare a giocare anche con il PC o la console spenti. Ovviamente non si tratta del gioco completo, ma di una\u00a0<strong>continuazione<\/strong> della partita.<\/p>\n<p>Inoltre, con dei dispositivi sempre pi\u00f9 potenti e la possibilit\u00e0 di giocare in streaming, dove la potenza del tuo computer non \u00e8 importante, non ci sar\u00e0 nulla che riuscir\u00e0 a separarti dal tuo gioco preferito.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Assassin's Creed 4 Companion App\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Assassins-Creed-4-Companion-App-568x319.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><em>Fino a che punto si evolveranno le companion app? <\/em><\/p>\n<h3><strong>Socializzerai come non hai mai fatto prima<\/strong><\/h3>\n<p>La realt\u00e0 aumentata e la possibilit\u00e0 di giocare ovunque ti potrebbero far pensare che nel futuro saremo talmente concentrati sullo schermo da non vedere le persone che ci circondano. Mi rallegra dirti che sar\u00e0 tutto l\u2019opposto: i nuovi modi di giocare <strong>ci renderanno pi\u00f9\u00a0sociali.<\/strong><\/p>\n<p>Come succede con i social network, che ci permettono di interagire con le persone di tutto il mondo, i giochi del futuro potranno essere altrettanto importanti per le\u00a0relazioni sociali.<\/p>\n<p>Jade Raymond non ha dubbi: questi giochi ci metteranno <strong>in contatto con persone<\/strong> che stanno partecipando a quel videogame e vorremo collaborare con loro, simultaneamente o no.<\/p>\n<p>Anche Kim Swift \u00e8 stata molto ottimista in questo senso: come giocatrice esperta apprezza il multiplayer cooperativo di <a title=\"Borderlands 2\" href=\"http:\/\/borderlands-2.softonic.it\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Borderlands 2<\/a>, gioco completamente tradizionale. \u00c8 chiaro che le <strong>comunit\u00e0 di gioco online<\/strong> continuano a crescere e ci\u00f2 non cambier\u00e0, soprattutto adesso che le connessioni a internet sono numerose e migliori.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Bordelands 2 Multiplayer\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Bordelands-2-Multiplayer-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><em>La modalit\u00e0 multiplayer di Borderlands 2 ha un enorme successo <\/em><\/p>\n<p>Inoltre, Alex Rigopulus, CEO di Harmonix, ritiene che l&#8217;atto di giocare sia uno dei pi\u00f9 sociali. La prova sta nel grande successo dei suoi videogame, iniziando da Guitar Hero e terminando con Dance Central, tutti giochi in cui\u00a0<strong>il divertimento aumenta in compagnia<\/strong>.<\/p>\n<p>Cos\u00ec sembra che il giocatore del futuro, a differenza di quel che si dice, non sar\u00e0 isolato, bens\u00ec una persona che gioca con amici reali o virtuali, e sempre legata alla\u00a0<strong>comunit\u00e0 di giocatori. <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dance Central\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Dance-Central-568x319.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>La simulazione di ballo \u00e8 un ottimo terreno per il gioco sociale <\/em><\/p>\n<h3><strong>Quale di queste profezie si avvereranno?<\/strong><\/h3>\n<p>Dieci anni fa chi avrebbe mai detto che avremmo giocato su piccoli computer tattili mentre guardiamo la TV e parliamo con gli amici attraverso un potente cellulare?<\/p>\n<p>L&#8217;utente di oggi \u00e8 completamente\u00a0<em>multitasking<\/em> ed \u00e8 chiaro che l&#8217;industria dei videogiochi lo ha bene in mente. Per questo le nostre partite non saranno legate a un solo luogo fisico, anche nei giochi pi\u00f9 tradizionali.<\/p>\n<p>Riteniamo pertanto che tutte queste teorie illustrate dagli esperti citati nel Gamelab sono la maggior parte realizzabili in una realt\u00e0 futura.<\/p>\n<p>Il problema \u00e8:\u00a0<strong>quando vedremo questa evoluzione? Tra 10 anni? O forse tra 5?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>[Adattamento di un articolo originale di <a title=\"Profilo Google+\" href=\"https:\/\/plus.google.com\/u\/0\/116416817194652857454\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Maria Baeta<\/a> su <a title=\"Articolo originale in spagnolo\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/como-seran-juegos-futuro\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Softonic ES<\/a>]<\/em><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La creazione collettiva, le realt\u00e0 virtuali, il cross-play&#8230; ho viaggiato nel futuro per rivelarti come saranno i giochi nel giro di pochi anni. Quest&#8217;anno ho partecipato a Gamelab Barcelona, una grande fiera dedicata ai videogiochi e all\u2019intrattenimento interattivo. In essa varie personalit\u00e0 del settore hanno parlato del loro passato, del presente e del futuro. 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