{"id":61076,"date":"2014-07-24T10:14:44","date_gmt":"2014-07-24T10:14:44","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=61076"},"modified":"2024-03-08T01:05:01","modified_gmt":"2024-03-08T00:05:01","slug":"assassins-creed-cod-perche-giochiamo-sempre-con-gli-stessi-giochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/assassins-creed-cod-perche-giochiamo-sempre-con-gli-stessi-giochi\/","title":{"rendered":"Assassin\u2019s Creed, CoD\u2026 perch\u00e9 i fan continuano a giocare sempre agli stessi videogame?"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019<a href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/resident-evil-7-gta-5-per-pc-mass-effect-4-scopri-i-giochi-che-vorremmo-e3\">ultima E3<\/a> ci ha confermato qualcosa che sospettavamo da molto tempo: i fan e le  societ\u00e0 preferiscono le vecchie serie a quelle nuove. Ma perch\u00e9?<\/p>\n<p>Quanti  giochi di quest&#8217;anno ricordi che non siano sequel, prequel o remake? Ti  viene in mente qualche gioco originale che non sia una nuova versione  di un gioco esistente, ma con un nuovo protagonista e un\u2019ambientazione  differente? Ammettiamolo: l&#8217;industria dei videogiochi non \u00e8 molto  incline all&#8217;innovazione.<\/p>\n<p>Da un po\u2019 di giorni rimugino su questo  tema e mi chiedo perch\u00e9 continuiamo a giocare con gli stessi videogame e  perch\u00e9 l&#8217;innovazione ci fa cos\u00ec tanta paura. Penso che ci\u00f2 sia dovuto a  <strong>tre formule infallibili<\/strong> che le aziende ripetono con l&#8217;intento di non perdere n\u00e9 benefici n\u00e9 il favore del pubblico. Ora te le spiego.<\/p>\n<h3>Sequel, prequel e reboot<\/h3>\n<p>Perch\u00e9 le aziende dovrebbero rischiare con giochi originali se ne hanno di vecchi che funzionano benissimo?<\/p>\n<p>Ubisoft lo sa perfettamente con il suo <a href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/e3-assassins-creed-unity-vera-rivoluzione-ubisoft\">Assassin &#8216;s Creed<\/a>: il pubblico continua a chiedere l\u2019uscita di nuovi capitoli, nonostante la sensazione che <strong>poco sia cambiato<\/strong> da quel lontano <a href=\"http:\/\/assassins-creed.softonic.it\">AC con Altair <\/a>come eroe principale.<\/p>\n<p>Ma  tutto arriva alla fine&#8230; o no. La morte di un personaggio principale o  la fine di una storia non sono un problema per continuare a creare dei  giochi della stessa serie. C\u2019\u00e8 sempre una buona scusa per un <strong>prequel<\/strong> (pensa a quanti giochi sono usciti recentemente con il sottotitolo &#8220;Origins&#8221;) \u2013 o un <strong>reboot<\/strong>.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Batman Arkham Origins\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Batman-Arkham-Origins-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Batman, una delle vittime della febbre &#8220;Origins&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Il reboot consiste nel recuperare un personaggio o una storia e <strong>raccontarla nuovamente<\/strong> con i mezzi e le mode del momento. L&#8217;ultima a soffrire la febbre del reboot \u00e8 stata <a href=\"http:\/\/tomb-raider.softonic.it\">Lara Croft<\/a> e si dice che Resident Evil sar\u00e0 il prossimo.<\/p>\n<p>Sia i prequel che i reboot funzionano bene come i sequel perch\u00e9 siamo gi\u00e0 <strong>complici<\/strong> di questi personaggi e delle loro vicende. All&#8217;utente non importa che  gli venga raccontata la stessa storia: sacrifica la sorpresa di una  trama nuova per un premio maggiore, ovvero la sicurezza che la storia  gli piacer\u00e0 perch\u00e9 gi\u00e0 la conosce.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Ada Wong en Resident Evil 6\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Ada-Wong-en-Resident-Evil-6-568x306.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"306\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Al giocatore piace accompagnare gli stessi personaggi una volta dopo l\u2019altra<\/em><\/p>\n<h3><strong>Lo stesso di sempre, ma con volti nuovi <\/strong><\/h3>\n<p>Alcune volte gli sviluppatori decidono di rischiare, ma lo fanno con  la cintura di sicurezza, ovvero con elementi gi\u00e0 conosciuto. Se, ad  esempio, una meccanica di gioco funziona <strong>conviene sfruttarla al massimo<\/strong>.  Questo perch\u00e9 l&#8217;utente gi\u00e0 la conosce e quindi non ci sar\u00e0 il pericolo  che non lo convinca. Un principio applicato da tutti, siano questi  giochi per cellulari o grandi titoli.<\/p>\n<p>Nella prima categoria troviamo due giganti come <strong>Rovio<\/strong> o <strong>King<\/strong>, con <a href=\"http:\/\/angry-birds.softonic.it\/mac\">Angry Birds<\/a> e <a href=\"http:\/\/candy-crush-saga.softonic.it\/iphone\">Candy Crush Saga<\/a> rispettivamente. In entrambi i casi, la meccanica di gioco viene  riprodotta in ogni nuova versione. Che si tratti di maiali furiosi, di  caramelle o di ortaggi, come in <a href=\"http:\/\/farm-heroes-saga.softonic.it\/iphone\">Farm Heroes Saga<\/a>, gli sviluppatori penseranno &#8220;Se ha funzionato una volta, <strong>perch\u00e9 non dovrebbe continuare a funzionare?<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Farm Heroes Saga\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Farm-Heroes-Saga-568x492.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"492\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Frutta o caramelle, ma lo stesso gameplay<\/em><\/p>\n<p>Per le grandi imprese l\u2019autoplagio \u00e8 pi\u00f9 sottile, ma non meno evidente. \u00c8 vero che <a href=\"http:\/\/watch-dogs.softonic.it\/\">Watch Dogs<\/a> \u00e8 un &#8220;originale&#8221;, in termini di storia o personaggi, ma lo stile di gioco non ricorda molto Assassin\u2019s Creed?<\/p>\n<p>Come succede nei film, si pu\u00f2 parlare di un &#8220;Assassin\u2019s Creed contemporaneo&#8221;, di &#8220;GTA in Occidente&#8221; o di &#8220;<a href=\"http:\/\/resident-evil-6-benchmark.softonic.it\/\">Resident Evil<\/a> nello spazio&#8221;. Per cos\u00ec dire, alcuni grandi giochi <strong>hanno creato un gameplay di base<\/strong> e tutto ci\u00f2 che segue non \u00e8 altro che una variazione di questa formula.  Forse il paragone \u00e8 ingiusto per i nuovi giochi, ma non si pu\u00f2 negare  che in molti casi, quando ne proviamo qualcuno, ce ne viene in mente un  altro.<\/p>\n<p>Questa seconda formula \u00e8 simile alla prima: l<strong>a familiarit\u00e0 assicura il successo del prodotto<\/strong>.  Se prima erano i personaggi o le storie, ora sono le meccaniche di  gioco, stili completamente interiorizzati e accettati dall\u2019utente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Watch Dogs\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/06\/Watch-Dogs1-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Che ti piaccia o no, non ci sarebbe nessun Watch Dogs senza Assassin\u2019s Creed <\/em><\/p>\n<h3><strong>Il vecchio viene semplificato <\/strong><\/h3>\n<p>Abbiamo  parlato di versioni di vecchi giochi e di videogame nuovi che non sono  altro che una sottile variazione dei giochi antichi. Un&#8217;altra opzione \u00e8  quella di mescolare i due concetti:<strong> prendere una serie conosciuta\u00a0 e variarne il gameplay. <\/strong><\/p>\n<p>Questa  formula funziona per diversi motivi. Primo: si mantiene un marchio  conosciuto. Secondo: non si pu\u00f2 accusare la societ\u00e0 di fare sempre la  stessa cosa, perch\u00e9 il gamplay \u00e8 variato. Terzo: il gioco arriva ad un  pubblico pi\u00f9 ampio e, salvo poche eccezioni, <strong>la sua difficolt\u00e0 \u00e8 stata ridotta. <\/strong><\/p>\n<p>Degli  esempi recenti sono Battlefield: Hardline o il prossimo gioco di Dragon  Age. In entrambi i casi i principi fondamentali del <strong>gameplay si semplificheranno<\/strong> e potrebbero essere mischiati con altri generi.<\/p>\n<p>Vista  freddamente, questa terza formula \u00e8 la pi\u00f9 innovativa, ma anche quella  meno apprezzata dai fan di una serie, che vogliono continuit\u00e0. Quindi,  se le Formule 1 e 2 sono pensate per i giocatori veterani, la 3 ha lo  scopo di attirare del <strong>pubblico nuovo<\/strong>, che riconoscer\u00e0 un marchio familiare e potr\u00e0 apprezzarne il gameplay adattato al suo minor grado di esperienza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Battlefield Hardline\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/06\/Battlefield-Hardline-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Non \u00e8 Need for Speed, bens\u00ec Battlefield <\/em><\/p>\n<h3><strong>Se queste formule ti annoiano, prova con i giochi indie <\/strong><\/h3>\n<p>Come abbiamo visto, nel mercato della tripla A, quello dei grandi sviluppatori, abbondano le tre formule e <strong>n\u00e9 il pubblico n\u00e9 le aziende vogliono rischiare troppo<\/strong>.<\/p>\n<p>Per fortuna, non tutti i giochi appartengono a queste societ\u00e0 e, nel campo indie e in quello casual, sembra ci sia <strong>pi\u00f9 voglia di sperimentare<\/strong>. Puoi quindi provare con i <a href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/games-week-2013-10-indie-game-italiani-promettenti\">giochi indie pi\u00f9 in voga<\/a> del momento o con piccole proposte come <a href=\"http:\/\/flappy-bird.softonic.it\/android\">Flappy Bird<\/a> o <a href=\"http:\/\/2048.softonic.it\/applicazioni-web\">2048<\/a>. Naturalmente, se questi giochi avranno successo diventeranno inevitabilmente di ispirazione per la Formula 2.<\/p>\n<p>Tuttavia,  la originalit\u00e0 del settore mainstream non \u00e8 niente di tragico: se  vogliamo qualcosa di originale, dobbiamo spingerci al di l\u00e0 dei classici  cataloghi di videogiochi. In caso contrario, <strong>che sia benvenuta la ripetizione!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em> [Adattamento di un articolo originale di <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/u\/0\/116416817194652857454\">Maria Baeta<\/a> su <a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/por-que-jugamos-a-los-mismos-juegos\">Softonic ES<\/a>]<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019ultima E3 ci ha confermato qualcosa che sospettavamo da molto tempo: i fan e le societ\u00e0 preferiscono le vecchie serie a quelle nuove. Ma perch\u00e9? Quanti giochi di quest&#8217;anno ricordi che non siano sequel, prequel o remake? 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