{"id":61958,"date":"2014-08-11T11:40:14","date_gmt":"2014-08-11T09:40:14","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=61958"},"modified":"2024-03-08T01:02:38","modified_gmt":"2024-03-08T00:02:38","slug":"migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree\/","title":{"rendered":"I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]"},"content":{"rendered":"<p>Torna la rubrica dedicata ai 10 videogiochi Made in Italy da conoscere e scoprire. <strong>Questa settimana giochiamo a Woodle Tree<\/strong>, un gioco realizzato da Fabio Ferrara. Si tratta di uno dei migliori giochi del panorama italiano indipendente.<\/p>\n<p>Se ti piacciono i giochi coloratissimi, in 3D, in cui conta l&#8217;abilit\u00e0 del giocatore, allora rimarrai piacevolmente sorpreso da Woodle Tree. In pi\u00f9, <strong>abbiamo raggiunto Fabio<\/strong>, l&#8217;autore del gioco per fargli qualche domanda.<\/p>\n<h3>L&#8217;arbusto coraggioso<\/h3>\n<p>In Woodle Tree <strong>il giocatore controlla un tronco animato<\/strong> con cui attraverser\u00e0 sei mondo incantati fatti di piattaforme, cascate e strane creature. Lo scopo del gioco \u00e8 quello di guidare il legnoso eroe in un lungo viaggio con la missione di ristabilire la pace.<\/p>\n<p>Per ristabilire gli equilibri dell&#8217;universo incantato bisogna trovare le lacrime di fata sparse nei livelli di gioco per far tornare la vita nei luoghi aridi. Prima per\u00f2 bisogna superare una serie di pericoli fatti di<strong> salti e piattaforme mobili<\/strong>. Per scovare le gocce d&#8217;acqua bisogna esplorare a fondo ogni livello.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-61985\" title=\"Woodle Tree\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-01.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-01.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-01-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-01-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Generazione Nintendo<\/h3>\n<p>Quando giochi a Woodle Tree \u00e8 inevitabile pensare ai classici del genere platform. Graficamente si nota fin da subito la forte influenza di alcuni classici mentre si resta ammaliati dai <strong>mondi incantati fatti di tinte pastello <\/strong>accese.<\/p>\n<blockquote><p>I titoli che mi hanno ispirato maggiormente sono i classici Nintendo come Super Mario 64 e Zelda Ocarina of Time. Ho preso spunto anche da titoli pi\u00f9 artistici come Flowers, Jouney e altri indie.<\/p><\/blockquote>\n<p>Fabio per\u00f2 ci mette del suo e, nonostante le evidenti citazioni, il gioco riesce a stupire per carisma. I mondi tridimensionali sono ben organizzati, sia come design che come originalit\u00e0. Sorprendono per ampiezza e forme. Sono <strong>paesaggi vasti in cui ci si perde<\/strong>, esteticamente delicati e mai aggressivi.<\/p>\n<blockquote><p>L&#8217;ho sviluppato avendo in mente di creare soprattutto qualcosa a cui mi  sarebbe piaciuto giocare e che potesse divertire il giocatore medio.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62220\" title=\"Woodle Tree \" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-03.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-03.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-03-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-03-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><strong>Peccato per la telecamera<\/strong> che non \u00e8 possibile muovere liberamente: alle volte complica l&#8217;azione e rende difficile godersi gli scenari di gioco. \u00c8 possibile avvicinare o allontanare la telecamera ma non ruotarla. Ho chiesto a Fabio il perch\u00e9 di questa scelta tecnica, ecco la sua risposta:<\/p>\n<blockquote><p>Principalmente perch\u00e9 \u00e8 pi\u00f9 semplice da gestire a livello tecnico, si generano meno bug. Un altro motivo \u00e8 che rende l&#8217;esperienza di gioco pi\u00f9 semplice e intuitiva. Nell&#8217;ultimo aggiornamento, tuttavia, ho rilasciato un update che d\u00e0 la possibilit\u00e0 di avvicinarla o allontanarla dal personaggio a piacimento.<\/p><\/blockquote>\n<p>Meglio quindi installare l&#8217;update. <strong>Tornando indietro ai tempi del Nintendo 64<\/strong>, e pensando a Mario 64, non riesco a immaginarmi un platform 3D senza la possibilit\u00e0 di ruotare la visuale per osservare il paesaggio e studiare il percorso da intraprendere.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62223\" title=\"Woodle Tree\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-02.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-02.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-02-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Woodle-Tree-02-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Giocare senza farsi male<\/h3>\n<p>Se sei un giocatore rodato e con anni e anni di videogame sulle spalle, noterai subito che il <strong>livello di difficolt\u00e0 di Woodle Tree non \u00e8 altissimo<\/strong>. I nemici non sono troppo reattivi e a rendere difficile il gioco ci pensano gli ostacoli e la struttura del livello stesso.<\/p>\n<p>Il grado di difficolt\u00e0 sembra calibrato per i pi\u00f9 piccoli o per chi <strong>non ha tanta esperienza<\/strong> con i platform in 3D. Nonostante questo, Woodle Tree Adventures potrebbe piacere anche a chi vuole semplicemente passeggiare per un mondo colorato in completo relax. Fabio definisce il suo gioco un ibrido tra un platformer e un art game adatto ai bambini e agli adulti.<\/p>\n<h3>La lunga strada che porta a Steam<\/h3>\n<p>Pubblicare un gioco su Steam, la piattaforma di distribuzione digitale sviluppata da Valve, non \u00e8 facile. A proposito di questa impresa Fabio racconta:<\/p>\n<blockquote><p>Il gioco ci ha messo circa un anno per ottenere la \u201cluce verde\u201d, per\u00f2 \u00e8 una soddisfazione che poi ripaga ovviamente. L&#8217;importante \u00e8 riuscire a coinvolgere gli utenti, continuando a postare nuove immagini, aggiornamenti, video e quant&#8217;altro per poter ottenere pi\u00f9 visite e pi\u00f9 interesse da parte dei giocatori.<\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>Woodle Tree Adventures raccontato dal suo autore<\/strong><\/h3>\n<h3><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-62399\" title=\"Fabio-Ferrara-01\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Fabio-Ferrara-01.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/strong><\/h3>\n<p><strong>Ecco l&#8217;intervista integrale realizzata a Fabio Ferrara <\/strong>in cui ci racconta com&#8217;\u00e8 stato portare il suo platform su Steam, la passione per il Nintendo e gli indie, e altri aspetti legati al suo Woodle Tree.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Woodle Tree lo definisci un gioco per i pi\u00f9 piccoli. Ho 30 anni e l\u2019ho trovato un prodotto davvero interessante tanto a livello estetico come a livello tecnico. Come definiresti il tuo gioco? Come lo spiegheresti a un bambino?<br \/>\n<strong>Fabio Ferrara:<\/strong> L&#8217;ho sviluppato avendo in mente di creare soprattutto qualcosa a cui mi sarebbe piaciuto giocare e che potesse divertire il giocatore medio. La cosa che pi\u00f9 mi ha preoccupato \u00e8 quella di riuscire a intrattenere il giocatore senza annoiarlo con un gameplay troppo lento e ripetitivo.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> In questo momento Woodle Tree Adventures \u00e8 su Steam al costo di 2,99\u20ac. Come si fa a ricevere la \u201cluce verde\u201d? Ti andrebbe di dare qualche consiglio a chi si sta avvicinando allo sviluppo di giochi.<\/p>\n<p><strong>Fabio Ferrara: <\/strong>Certo! Premetto che il gioco ci ha messo circa un anno per ottenere la \u201cluce verde\u201d, per\u00f2 \u00e8 una soddisfazione che poi ripaga ovviamente. L&#8217;importante \u00e8 riuscire a coinvolgere gli utenti, continuando a postare nuove immagini, aggiornamenti, video e quant&#8217;altro per poter ottenere pi\u00f9 visite e pi\u00f9 interesse da parte dei giocatori.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Sviluppare giochi \u00e8 la tua professione a tempo pieno o fai altri lavori, studi? Stai lavorando a nuovi giochi?<\/p>\n<p><strong>Fabio Ferrara:<\/strong> Ho sviluppato molti giochi e prototipi negli ultimi 5 anni, sia ai tempi dell&#8217;universit\u00e0 che durante il lavoro, sto attualmente sviluppando applicazioni desktop e per iOS per diverse societ\u00e0.<br \/>\nOra sto lavorando anche a un nuovo titolo che spero di rilasciare per Dicembre!<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Da dove nasce l\u2019idea di fare un gioco cos\u00ec? \u00c8 evidente la componente \u201cnostalgia\u201d nel gioco, quali sono i giochi che ti hanno ispirato o influenzato?<\/p>\n<p><strong>Fabio Ferrara: <\/strong>Sicuramente i titoli che mi hanno ispirato maggiormente sono i classici Nintendo, in primi Super Mario 64 e Zelda Ocarina of Time, ma ho preso spunto anche da titoli pi\u00f9 artistici come Flowers, Jouney e altri indie.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Come mai hai scelto di usare la telecamera fissa?<\/p>\n<p><strong>Fabio Ferrara:<\/strong> Principalmente perch\u00e9 \u00e8 pi\u00f9 semplice da gestire a livello tecnico, in questo modo si creano anche molti meno bug e problemi di collisione con la telecamera. Un altro motivo \u00e8 che rende l&#8217;esperienza di gioco pi\u00f9 semplice e intuitiva.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Puoi raccontarci, se c\u2019\u00e8, un aneddoto divertente relativo al gioco?<\/p>\n<p><strong>Fabio Ferrara:<\/strong> I commenti e gli screenshot che i giocatori lasciano sulla pagina di Steam sono sicuramente le cose che mi hanno fatto divertire di pi\u00f9, tra i bug che scoprono e luoghi teoricamente inaccessibili, dei mondi di gioco a cui accedono. Uno di cui sono rimasto stupito particolarmente riguarda una mia distrazione: ho lasciato per errore un oggetto da raccogliere lontano alcuni chilometri dal mondo di gioco. Non credevo che qualcuno se ne accorgesse, ma centinaia di persone si sono chieste come poter ottenere quella bacca irraggiungibile.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Cosa amano e cosa odiano i giocatori che provano Woodle Tree?<\/p>\n<p><strong>Fabio:<\/strong> Gli aspetti che pi\u00f9 hanno indispettito i giocatori \u00e8 la breve durata del gioco e la presenza di alcuni fastidiosi bug, ma sono molto contento che nel complesso sia piaciuto.<\/p>\n<h3>Futuro promettente<\/h3>\n<p>Adesso Fabio \u00e8 a lavoro su qualcosa di nuovo di cui per\u00f2 non pu\u00f2  anticipare dettagli. Noi siamo curiosi di vedere il suo nuovo lavoro e  terremo d&#8217;occhio uno dei dev pi\u00f9 promettenti del nostro paese. I  migliori giochi Made in Italy ti d\u00e0 appuntamento alla prossima settimana  per scoprire un nuovo videogame.<\/p>\n<p><strong>Puoi comprare Woodle Tree <a title=\"Woodle Tree Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/299460\/?l=italian\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">da Steam<\/a> per 2,99\u20ac.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Leggi anche:<\/strong><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-dengen-chronicles\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-lost-yeti\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-goscurry\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-overvolt?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-ufho2?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-assetto-corsa\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-futuridium-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-the-waste-land\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 9]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-mirrormoon-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Seguimi su Twitter! <a href=\"https:\/\/twitter.com\/albanobcn\">@albanobcn<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Torna la rubrica dedicata ai 10 videogiochi Made in Italy da conoscere e scoprire. Questa settimana giochiamo a Woodle Tree, un gioco realizzato da Fabio Ferrara. Si tratta di uno dei migliori giochi del panorama italiano indipendente. Se ti piacciono i giochi coloratissimi, in 3D, in cui conta l&#8217;abilit\u00e0 del giocatore, allora rimarrai piacevolmente sorpreso &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3065,"featured_media":62521,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[1724,81,1723,1722,1721],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-61958","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-fabio-ferrara","tag-giochi-2","tag-giochi-3d","tag-giochi-piattaforme","tag-platform"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61958","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3065"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61958"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61958\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/62521"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61958"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61958"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61958"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=61958"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=61958"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=61958"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}