{"id":62721,"date":"2014-08-18T14:26:01","date_gmt":"2014-08-18T12:26:01","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=62721"},"modified":"2024-03-08T01:01:27","modified_gmt":"2024-03-08T00:01:27","slug":"migliori-giochi-made-in-italy-lost-yeti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/migliori-giochi-made-in-italy-lost-yeti\/","title":{"rendered":"I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]"},"content":{"rendered":"<p>Terzo episodio della nostra rubrica del luned\u00ec dedicata ai giochi realizzati da sviluppatori italiani. Oggi ti proponiamo Lost Yeti realizzato dallo studio indipendente <a title=\"Neutronized.com\" href=\"http:\/\/www.neutronized.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Neutronized<\/a>. Si tratta di un puzzle game completamente gratuito per <a href=\"http:\/\/www.neutronized.com\/games\/LostYeti\/\">PC Browser<\/a>, <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=air.com.neutronized.LostYeti&amp;hl=it\">Android<\/a> in cui controlli un piccolo Yeti alle prese con i blocchi di ghiaccio. Lost Yeti \u00e8 disponibile anche per <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/app\/id774933630\">iOS<\/a> al costo di 1,79 euro.<\/p>\n<p><strong>Abbiamo intervistato Gionathan Pesaresi<\/strong>, autore del gioco, per\u00a0 qualche curiosit\u00e0 relativa a Lost Yeti, ai suoi giochi passati e qualche altra curiosit\u00e0. L\u2019intervista integrale si trova alla fine dell\u2019articolo.<\/p>\n<h3>Cos\u2019\u00e8 Lost Yeti<\/h3>\n<p>Lost Yeti \u00e8 un rompicapo di tipo <em>sliding puzzle<\/em>. Il giocatore controlla uno sfortunato mostro bianco che si \u00e8 perso per <strong>le montagne abitate da mostri e piene cubi di ghiaccio<\/strong>. L&#8217;obiettivo del gioco \u00e8 raggiungere l&#8217;uscita trascinando con intelligenza i cubetti di ghiaccio.<\/p>\n<blockquote><p>L\u2019idea principale per Lost Yeti mi venne in mente una sera poco prima   di addormentarmi. Mi alzai dal letto ed elaborai quasi tutto l\u2019intero   design in pochissimo tempo.<\/p><\/blockquote>\n<p>L&#8217;aspetto di Lost Yeti potrebbe farti pensare a un gioco facile e spensierato con cui rilassarsi. Non \u00e8 proprio cos\u00ec. Per finire il gioco devi atttraversare <strong>60 livelli di gioco<\/strong>, divisi in tre mondi. Ti avvisiamo quindi che non si tratta di una sfida priva di difficolt\u00e0, tutto il contrario. <strong>I puzzle si fanno complicati<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-62734 aligncenter\" title=\"lost-yeti-01\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-01.jpg\" alt=\"Lost Yeti \" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-01.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-01-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-01-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Fai scivolare i cubetti<\/h3>\n<p>In Lost Yeti devi far <strong>scivolare i cubi nelle direzioni indicate dalle frecce<\/strong> per liberare il cammino al mostro e portarlo all\u2019uscita del livello. All\u2019inizio troverai solo dei cubetti di ghiaccio semplici che puoi spostare in verticale o in orizzontale a seconda della direzione indicata dalle frecce che si trovano ai bordi del quadro.<\/p>\n<p>Man mano che avanzi nel gioco potrai usare diversi tipi di cubi: quelli con la stella, allineabili in gruppi di tre, e che puoi far sparire. Ci sono i rettangoli, decisamente pi\u00f9 grandi, che ti metteranno in difficolt\u00e0 per via delle loro dimensioni. Ci sono poi <strong>le casse distruttibili e i blocchi lampeggianti <\/strong>che sono vivi e camminano in diverse direzioni.<\/p>\n<p>Ogni livello di gioco e curato tanto a livello di design come a livello estetico. L\u2019autore ha creato <strong>un sistema di ingranaggi perfetto<\/strong> che mette alla prova il giocatore. A molti potrebbe ricordare il <em>sokoban<\/em> con regole e meccaniche di gioco pi\u00f9 moderne.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-62735 aligncenter\" title=\"lost-yeti-02\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-02.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-02.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-02-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-02-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Pixel art e musica retro, il mix perfetto<\/h3>\n<p>Tutti i giochi realizzati dallo studio Neutronized <strong>hanno sempre un tocco di <em>nostalgia <\/em><\/strong>abbastanza evidente. Lost Yeti conferma questo stile e ti fa tornare agli anni 80 e 90 dove dominavo le console nipponiche.<\/p>\n<p>Lost Yeti rappresenta inoltre un ulteriore conferma della <strong>versatilit\u00e0 di Neutronized<\/strong>,  capace di sviluppare giochi di alta qualit\u00e0 indipendentemente dal  genere.<\/p>\n<p>S<strong>enza questa pixel art e un&#8217;ottima colonna sonora<\/strong>, probabilmente il gioco perderebbe molti punti. Per realizzare i suoi giochi Gionathan si affida a dei collaboratori.<\/p>\n<blockquote><p>Ultimamente collaboro sempre pi\u00f9 spesso con grafici. Per quanto riguarda  la musica ho avuto il piacere di lavorare con compositori molto bravi e  versatili.<\/p><\/blockquote>\n<p>Il risultato \u00e8 chiaro: i personaggi hanno un loro stile unico supportato da <strong>animazioni ben realizzate<\/strong> che conferiscono una certa originalit\u00e0 all\u2019universo di giocoi. Si vede subito che Lost Yeti \u00e8 un fatto con passione e amore per i videogame.<\/p>\n<h3>Difficile quanto basta<\/h3>\n<p>Non si tratter\u00e0 di certo del gioco pi\u00f9 difficile della storia, ma Lost Yeti ha i suoi momenti impegnativi. Fortunatamente esiste la possibilit\u00e0 di <strong>saltare un determinato livello<\/strong> per poi tornare in un secondo momento e risolverlo. Per saltare un livello devi possedere almeno cinque ghiaccioli.<\/p>\n<p>Il punteggio del gioco quindi non \u00e8 determinato dai ghiaccioli ma dalla <strong>quantit\u00e0 di passi<\/strong> che lo yeti effettua dall\u2019inizio della partita alla fine del gioco. Meno passi avr\u00e0 effettuato, maggiore sar\u00e0 il punteggio finale che ti permetter\u00e0 di posizionarti meglio in classifica.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-62737 aligncenter\" title=\"lost-yeti-04\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-04.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-04.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-04-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-04-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Lost Yeti, l\u2019amore per la pixel art e molto altro nell\u2019intervista completa con Gionathan Pesaresi<\/h3>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-62988\" title=\"Gionathan-Pesaresi-Softonic\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Gionathan-Pesaresi-Softonic.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Softonic: <\/strong>la tua collezione di giochi abbraccia diversi generi videoludici. Da dove nascono le idee per inventare nuovi personaggi, avventure e atmosfere?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Le idee molto spesso nascono da cose semplici come alcuni sketch su carta o personaggi ed atmosfere che mi vengono in mente durante la giornata, ad esempio mentre passeggio in mezzo alla natura. A volte invece traggo ispirazione giocando ad altri giochi o guardando anime.<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>qual \u00e8 il tuo genere preferito e perch\u00e9?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> I giochi platform sono i miei preferiti. Ritengo che sia il genere pi\u00f9 divertente da giocare e da creare. \u00c9 incredibile quanto ancora oggi sia possibile esplorare il genere platform con nuove idee e meccaniche di gioco mai viste prima.<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong>: Lost Yeti, come tutti i tuoi giochi, ha un\u2019estetica retro fatta di pixel coloratissimi. A cosa si deve questo amore?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Deriva principalmente dai videogiochi a cui giocavo durante l\u2019infanzia e da capolavori in pixel art come Metal Slug.<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>Lavori sempre da solo ai tuoi giochi o hai delle persone che collaborano abitualmente nello sviluppo dei tuoi giochi?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Lavoro alla programmazione e alla grafica da solo. Ultimamente collaboro sempre pi\u00f9 spesso con grafici. Per quanto riguarda la musica ho avuto il piacere di lavorare con compositori molto bravi e versatili.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Qual \u00e8 il tuo personaggio preferito dei videogiochi e perch\u00e9 (o se potessi scegliere di diventare un protagonista dei videogiochi, chi vorresti essere).<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Guybrush Threepwood (Monkey Island) \u00e8 di sicuro il mio preferito. Quando a scuola dovevamo descrivere un personaggio io scrivevo di come Guybrush riuscisse a trattenere il fiato per 10 minuti.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> sviluppi giochi a tempo pieno o ti dedichi anche ad altro?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Lavoro a tempo pieno sui videogiochi. Inizialmente lavoravo per altre ditte e dal 2010 lavoro come libero professionista su Neutronized.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Qual \u00e8 il pi\u00f9 bel commento che hai ricevuto su Lost Yeti<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Stranamente il commento che mi ha fatto pi\u00f9 piacere \u00e8 stato da parte di una giornalista stupita del fatto che Lost Yeti fosse creato in Italia. Lei non pensava che l\u2019Italia fosse un focolaio di idee per i videogiochi.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> esiste un\u2019applicazione per dispositivi mobile, fuori dal mondo del gaming, che apprezzi particolarmente? Esiste un app senza la quale non puoi vivere?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Principalmente utilizzo smartphone e tablet per testare i miei giochi o provarne altri, non sono cos\u00ec smartphone-dipendente quindi posso fare a meno di molte apps.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> puoi raccontarci qualche aneddoto o situazione divertente relativa allo sviluppo di Lost Yeti?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Forse la cosa pi\u00f9 singolare \u00e8 che l\u2019idea principale per Lost Yeti mi venne in mente una sera poco prima di addormentarmi. Mi alzai dal letto ed elaborai quasi tutto l\u2019intero design in pochissimo tempo.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Cosa sognavi di diventare quanto eri bambino? (o se non ti dedicassi a questo, cosa ti piacerebbe fare!)<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> Ho sempre sognato di fare videogiochi, i primi che creavo erano livelli su carta che una mia maestra delle elementari puntualmente strappava. Come lavoro alternativo mi piacerebbe progettare giocattoli.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Android o iPhone?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> iPhone, meno risoluzioni da supportare.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> PC o MAC?<\/p>\n<p><strong>Gionathan:<\/strong> PC!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"lost-yeti-04\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/lost-yeti-04.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" \/><\/p>\n<h3>Un piccolo gioiellino<\/h3>\n<p>Neutronized \u00e8 uno dei pochi sviluppatori capace di<strong> mantenere uno standard qualitativo alto<\/strong> in ognuno dei suoi giochi. Lost Yeti non \u00e8 da meno. La veste grafica e  il suono sono curati nel dettaglio. Tanto da non sembrare neppure  italiano. Non sembra italiano nemmeno alla stampa, almeno giudicando  quello che dice lo stesso autore:<\/p>\n<blockquote><p>Stranamente il commento che mi ha fatto pi\u00f9 piacere \u00e8  stato da parte di  una giornalista stupita del fatto che Lost Yeti fosse  creato in Italia.  Lei non pensava che l\u2019Italia fosse un focolaio di  idee per i  videogiochi.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Il gameplay \u00e8 efficace<\/strong> sia giocando con il mouse giocando su  browser PC, sia toccando il touchscreen del tuo dispositivo mobile. Se  dovessi fare il nome di uno sviluppatore italiano capace di mantenere  costante la qualit\u00e0 nei suoi giochi non avrei molti dubbi e consiglierei  i lavori di GIonathan.<\/p>\n<p><strong>Leggi anche:<\/strong><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-dengen-chronicles\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-lost-yeti\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-goscurry\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-overvolt?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-ufho2?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-assetto-corsa\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-futuridium-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-the-waste-land\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 9]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-mirrormoon-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Terzo episodio della nostra rubrica del luned\u00ec dedicata ai giochi realizzati da sviluppatori italiani. 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