{"id":63127,"date":"2014-08-25T12:34:21","date_gmt":"2014-08-25T10:34:21","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=63127"},"modified":"2024-03-08T01:00:45","modified_gmt":"2024-03-08T00:00:45","slug":"migliori-giochi-italiani-goscurry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/migliori-giochi-italiani-goscurry\/","title":{"rendered":"I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]"},"content":{"rendered":"<p>La <a title=\"La serie &quot;I 10 miglior giochi Made in Italy&quot;\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/b\/i-10-migliori-giochi-made-in-italy\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">serie<\/a> dedicata ai giochi Made in Italy giunge al quarto episodio. In questa puntata ci occupiamo di <strong>Goscurry, un gioco di abilit\u00e0 realizzato da Daniele Giardini <\/strong>in cui la prontezza di riflessi del giocatore viene messa a durissima prova.<\/p>\n<p>Dimentica i giochi che si finiscono da soli, quelli in cui ricevi aiuti di ogni tipo e in cui la gratificazione raggiunge i minimi storici. <strong>Abbiamo parlato con Daniele<\/strong>, autore di Goscurry, che ci ha raccontato il  suo punto di vista sul gioco e sul mondo del gaming pi\u00f9 in generale.<\/p>\n<p>Goscurry \u00e8 una prova di agilit\u00e0 e senso del ritmo che <strong>metter\u00e0 in difficolt\u00e0 anche il gamer con pi\u00f9 esperienza <\/strong>sulle spalle. Seguire il<em> flow<\/em>, ovvero i battiti della musica mentre superi ostacoli di ogni sorta \u00e8 impresa per pochi. Te la senti di iniziare questa sfida?<\/p>\n<h3>Non temere, la velocit\u00e0 fa rima con difficolt\u00e0<\/h3>\n<p>Come anticipavo qualche riga pi\u00f9 su, Goscurry \u00e8 un <strong>runner game per veri duri<\/strong>. &#8220;A small, hard game&#8221;,<em> <\/em>ecco come lo definisce l&#8217;autore. Personalmente sottoscrivo ogni parola di questa frase. In Goscurry controlli un&#8217;astronave che viaggia a velocit\u00e0 folle lungo un percorso fluttuante pieno di ostacoli.<\/p>\n<p>Lo scopo del gioco \u00e8<strong> percorrere la massima distanza<\/strong> senza sbattere contro pareti o finire fuori pista. Il bello di Goscurry \u00e8 che non conosce mezze misure: inizia gi\u00e0 con un livello di difficolt\u00e0 elevato e le cose vanno peggiorando in pochi secondi.<\/p>\n<p>Il trucco per avanzare \u00e8 lasciarsi guidare dai <strong>battiti della musica elettronica<\/strong>, composta alla grande da un ispiratissimo Isak J Martinsson. Davanti a te c&#8217;\u00e8 una strada infinita piena di prove di agilit\u00e0 ai limiti del possibile.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-63145 aligncenter\" title=\"Goscurry\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-01.jpg\" alt=\"Goscurry\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-01.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-01-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-01-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/>Controlli a prova di riflessi e grafica al neon<\/h3>\n<p>Non si contano le volte in cui ho fallito miseramente prima di iniziare a scrivere questo paragrafo. <strong>Neanche la possibilit\u00e0 di fare rewind allevia il senso di sfida<\/strong> in Goscurry. Per fortuna alla velocit\u00e0 frenetica del runner si affiancano dei comandi eccellenti e reattivi al punto giusto.<\/p>\n<p>Il sistema di controlli che si sovrappone perfettamente allo spirito del gioco non lascia molte possibilit\u00e0 al giocatore, che deve <strong>girare al momento giusto<\/strong> e schivare gli ostacoli che intasano il percorso. Uno schema vincente che \u00e8 proprio di questo genere e a cui Daniele si ispira:<\/p>\n<blockquote><p>Canabalt \u00e8 il gioco che mi ha ispirato. Da quando l&#8217;ho giocato la prima volta non mi sono riuscito a togliere dalla testa la voglia di fare un runner.<\/p><\/blockquote>\n<p>La differenza tra Cananbalt e Goscurry <strong>\u00e8 una questione di stile<\/strong>. Se nel primo \u00e8 il tocco retro a prevalere, qui le luci e i colori sono accesi e il 3D stilizzato dipinge un&#8217;atmosfera futuristica impeccabile.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-63146 aligncenter\" title=\"Goscurry-atmosfera futuristica\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-02.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-02.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-02-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-02-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/>Feature per giocatori veri<\/h3>\n<p>Nel gioco non c&#8217;\u00e8 tempo per autocommiserarsi. Per questo esiste un <em>Freak Mode<\/em>, la modalit\u00e0 ultra difficile per giocatori esperti. In questa modalit\u00e0 <strong>non si rallenta mai<\/strong>, la velocit\u00e0 \u00e8 costantemente al massimo.<\/p>\n<p>Se schivi gli ostacoli in maniera acrobatica, uscendo per un micro secondo dalla linea del tracciato, otterrai punti extra e, <strong>ogni 300 <em>distance units<\/em>, la citt\u00e0 cambier\u00e0<\/strong> generando un tipo di trofeo a parte.<\/p>\n<p>Ad ogni modo Goscurry non \u00e8 stato sempre un gioco impossibile, lo \u00e8 diventato. <strong>Sono state le critiche dei giocatori<\/strong> a invogliare Daniele a rendere tutto pi\u00f9 complicato.<\/p>\n<blockquote><p>Pensavo di aver fatto un gioco difficile, e invece alcuni giocatori mi hanno chiesto di incrementare il livello di difficolt\u00e0, perch\u00e9 altrimenti riuscivano a fare partite che duravano anche 40 minuti. Quando, dopo aver aumentato la difficolt\u00e0, ho visto un video di uno di loro raggiungere velocit\u00e0 pazzesche, mi \u00e8 cascata la mascella.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\">Personalmente credo che il livello di difficolt\u00e0 adesso \u00e8 ben bilanciato e non \u00e8 creato per automi ma per esseri umani.<\/p>\n<h3>Leggi l&#8217;intervista completa a Daniele Giardini<\/h3>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-63165\" title=\"foto-daniele\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/foto-daniele.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Softonic: <\/strong>da dove nasce l\u2019idea di Goscurry?<\/p>\n<p><strong>Daniele:<\/strong> da Canabalt: da quando l&#8217;ho giocato la prima volta non sono riuscito a togliermi dalla testa la voglia di fare un runner. Poi il resto \u00e8 venuto da solo. Il look 3D e le citt\u00e0 stilizzate nello sfondo sono dovute alla mia voglia di riprendere in mano il 3D.<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong>: beat, velocit\u00e0 e prontezza di riflessi. Goscurry \u00e8 un gioco impegnativo. Sei stanco dei giochi che si finiscono da soli?<\/p>\n<p>Sono incavolato  con quei produttori AAA che anni fa hanno deciso che i giocatori vanno  tenuti per la manina fino alla fine e che, di conseguenza, non sono venuti  incontro ai loro desideri, educandoli, invece, all&#8217;inazione. Per fortuna ci  sono gli indie e Dark Souls.<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>qual \u00e8 il tuo genere videoludico preferito?<\/p>\n<p>Da piccolo il mio genere preferito era l&#8217;adventure, ma poi me l&#8217;hanno rovinato con giochi sempre pi\u00f9 spinti graficamente, ma ridicoli in termini di semplicit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> qual \u00e8 il tuo gioco preferito? Qual \u00e8 il tuo gioco preferito per smartphone o tablet?<\/p>\n<p>Grim Fandango! A mani basse. Ricordo che mi aveva entusiasmato all&#8217;epoca, oltre che per la sua ambientazione anche per la sua divisione in capitoli e anni, che dava un tono quasi drammatico al racconto. Per smartphone, invece, Out There. Adoro la fantascienza in generale, soprattutto quando non spiega ma ti lascia immaginare intere storie di contorno, e Out There la incarna a perfezione.<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>con chi lavori ai tuoi giochi?<\/p>\n<p>Per me lo sviluppo di giochi \u00e8 una cosa molto personale. Per\u00f2 poi finisco spesso per lavorare con altri. Per Goscurry mi ha accompagnato Isak J Martinsson con la sua fantastica musica. Inoltre, ho una specie di sodalizio con vari sviluppatori, sia italiani che non, e chiss\u00e0 che in futuro non succeda qualcosa. Tra l&#8217;altro, con <a title=\"Sito web ufficiale\" href=\"http:\/\/www.la-boite.it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gaetano Leonardi<\/a> abbiamo fondato <a title=\"Suppagumma sito ufficiale\" href=\"http:\/\/www.suppagumma.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Suppagumma<\/a> con l&#8217;intenzione, se non proprio di lavorare insieme, almeno di farci compagnia con i rispettivi giochi.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> qual \u00e8 il personaggio dei giochi che preferisci?<\/p>\n<p>Domanda difficile. Forse il mio personaggio preferito \u00e8 John Marston di Red Dead Redemption.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> sviluppi giochi a tempo pieno o ti dedichi anche ad altro?<\/p>\n<p>Anche ad altro, dato che al momento i giochi non mi danno il pane. Faccio applicazioni touch per musei, siti web, a volte illustrazioni. Scrivo e disegno fumetti, ma non pubblico da secoli se non che amatorialmente. Per\u00f2 a breve con Jelena Djordjevic (la mia signora) cominceremo a cercare un publisher per una raccolta di storie brevi che lei ha disegnato e io ho scritto, tutte sull&#8217;argomento robot (ad esempio <a href=\"http:\/\/besnglist.deviantart.com\/art\/Mega-Dick-02-382586997\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mega Dick<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> qual \u00e8 il pi\u00f9 bel commento che hai ricevuto a proposito di Goscurry?<\/p>\n<p>Questo di Erik Pede (in un articolo su TGM), perch\u00e9 ci tengo parecchio all&#8217;onest\u00e0 intellettuale: &#8220;Le basi del gioco sono anche le fondamenta della sua durezza, con una rara onest\u00e0 intellettuale che evita, tra l\u2019altro, l\u2019insorgere della peggiore forma di frustrazione videoludica: quando si sbaglia, la colpa non \u00e8 mai del gioco. Mai.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> puoi raccontarci qualche aneddoto o situazione divertente relativa allo sviluppo di Goscurry?<\/p>\n<p>Certo. Ti potrei raccontare di quando pensavo di aver fatto un gioco difficile, e invece alcuni giocatori mi hanno chiesto di incrementare il livello di difficolt\u00e0, perch\u00e9 altrimenti riuscivano a fare partite che duravano anche 40 minuti. Quando, dopo aver aumentato la difficolt\u00e0, ho visto un video di uno di loro raggiungere velocit\u00e0 pazzesche schivando ostacoli con la forza del pensiero mi \u00e8 cascata la mascella.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> cosa sognavi di diventare quanto eri bambino?<\/p>\n<p>Da bambino volevo fare il fumettista oppure lo scrittore. Sono stato fortunato e per qualche anno ho lavorato come fumettista, vignettista e illustratore, prima di passare ad altro. Se non facessi giochi, vorrei continuare a scrivere e disegnare.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Android o iPhone?<\/p>\n<p>Android, anche se svilupparci giochi \u00e8 un incubo.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> PC o MAC?<\/p>\n<p>PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-63167 aligncenter\" title=\"Goscurry\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-03.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-03.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-03-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/08\/Goscurry-03-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Il sorpasso infinito<\/h3>\n<p>In Goscurry non superi proprio nessuno, almeno parlando in termini  concreti. Non ci sono astronavi o avversari da doppiare. Non ci sono lap  n\u00e9 giri di pista lenti. Il<strong> giocatore sorpassa s\u00e9 stesso<\/strong> superando, partita dopo partita, le proprie abilit\u00e0.<\/p>\n<blockquote><p>Sono stanco dei produttori di giochi AAA che anni fa  hanno deciso che i giocatori vanno tenuti per la manina fino alla fine, e  di conseguenza non sono venuti incontro ai loro desideri, ma li hanno  invece educati all&#8217;inazione.<\/p><\/blockquote>\n<p>Il sorpasso \u00e8 metaforico e chiede di andare oltre il gaming di  interpretazione moderna. Non ci sono aiutini n\u00e9 trucchi su Youtube, <strong>qui al volante sei solo<\/strong>.<\/p>\n<p>Puoi provare Goscurry scaricando l&#8217;alpha dal <a title=\"Goscurry\" href=\"http:\/\/www.goscurry.com\/buy.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sito ufficiale<\/a> dove troverai anche la versione completa per Mac, PC e Linux.<\/p>\n<p><strong>Leggi anche gli altri episodi della serie:<\/strong><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-dengen-chronicles\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-lost-yeti\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-goscurry\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-overvolt?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-ufho2?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-assetto-corsa\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-futuridium-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-the-waste-land\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 9]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-mirrormoon-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La serie dedicata ai giochi Made in Italy giunge al quarto episodio. In questa puntata ci occupiamo di Goscurry, un gioco di abilit\u00e0 realizzato da Daniele Giardini in cui la prontezza di riflessi del giocatore viene messa a durissima prova. 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