{"id":64304,"date":"2014-09-08T11:37:04","date_gmt":"2014-09-08T09:37:04","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=64304"},"modified":"2024-03-08T00:58:12","modified_gmt":"2024-03-07T23:58:12","slug":"migliori-giochi-italiani-ufho2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/migliori-giochi-italiani-ufho2\/","title":{"rendered":"I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]"},"content":{"rendered":"<p>Sesto episodio della <a title=\"La serie &quot;I 10 miglior giochi Made in Italy&quot;\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/b\/giochi-made-in-italy\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">serie<\/a> dedicata ai migliori giochi italiani del momento. Nell&#8217;articolo di oggi <strong>ci occupiamo di UFHO2<\/strong>,  un gioco di logica per Windows, Mac, iOS e Linux. Dietro questo gioco c&#8217;\u00e8 il team Tiny Colossus, creato e guidato da Ciro Continisio, che abbiamo raggiunto per una breve intervista.<\/p>\n<p>Mentre scrivo questo articolo ho le cuffie e ascolto la <a title=\"Francesco D'Andrea UFHO2 colonna sonora\" href=\"http:\/\/francescodandrea.bandcamp.com\/album\/ufho2-original-soundtrack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">colonna sonora del gioco<\/a>, realizzata da Francesco D&#8217;Andrea. Un misto di theremin, suoni elettronici e fanfare spaziali. Entro nell&#8217;<strong>atmosfera perfetta per parlare di UFHO2<\/strong>.<\/p>\n<h3>Alieni, caselle e ingranaggi<\/h3>\n<p>UFHO2 \u00e8 un puzzle game a turni in cui controlli un piccolissimo alieno che deve recuperare i cristalli prima che gli altri extraterrestri possano anticiparlo. Il giocatore ha a disposizione un <strong>numero di mosse limitato<\/strong> che deve usare con sapienza.<\/p>\n<p>Se da una parte occorre muovere l&#8217;alieno, dall&#8217;altro bisogna anche <strong>ruotare gli ingranaggi <\/strong>presenti negli esagoni per creare o bloccare i passaggi. Chiudere e sbloccare il passaggio agli avversari ha un costo doppio di mosse.<\/p>\n<p><strong>Ogni mossa ha un prezzo<\/strong> e scegliere come agire richiede una buona dose di ragionamento. UFHO2 si fonda su queste dinamiche turn-based per costruire partite fino a 4 giocatori.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64992 aligncenter\" title=\"UFHO2-01\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-01.jpg\" alt=\"UFHO2-01\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-01.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-01-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-01-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Da giocare assolutamente con gli amici<\/h3>\n<p>Ad UFHO2 <strong>manca il multiplayer<\/strong>, un elemento a cui tutti i giochi ci hanno abituato negli ultimi anni. Ci\u00f2 che sorprende provando il gioco \u00e8 che questa mancanza riesce a ridursi al minimo grazie all&#8217;elevato livello di difficolt\u00e0 presente nel gioco.<\/p>\n<p>Osservando UFHO2 \u00e8 facile intuire che <strong>il divertimento non dipende dalla casualit\u00e0<\/strong>, come avviene in un <em>match-3<\/em> ad esempio, piuttosto l&#8217;esperienza di gioco si basa sulla capacit\u00e0 propria e degli avversari di rendere la partita avvincente.<\/p>\n<blockquote><p>Purtroppo al giorno d\u2019oggi conta fin troppo. Vale a dire che, su alcune  piattaforme come quelle mobile, avere una progressione molto dolce della difficolt\u00e0  \u00e8 fondamentale per agganciare gli utenti.<\/p><\/blockquote>\n<p>UFHO2 costruisce il gameplay pefetto per sfidare altri giocatori. <strong>L&#8217;iPad diventa la base <\/strong>dove appaiono i  power-up presenti nel gioco e si muovono le pedine extra che potenziano il  personaggio. Non mancano gli<em> achievement, <\/em>ovvero un buon sistema di trofei.<\/p>\n<p>In men che non si dica starai studiando le mosse dei tuoi avversari per capire come anticiparli,<strong> interpretando il loro modo di giocare<\/strong> e cercando di approfittare al meglio delle mosse che hai a disposizione durante il tuo turno.<\/p>\n<p>Ci tengo a sottolineare che il gioco \u00e8  molto divertente giocato con gli amici, ma non perde assolutamente  valore al momento di affrontare la sfida da soli in <em>story mode<\/em> grazie alla presenza di <strong>un&#8217;intelligenza artificiale ben sviluppata e davvero ostile<\/strong>. A tal proposito Ciro ci racconta di quanto sia stato difficile rendere il gioco una vera sfida anche in single player:<\/p>\n<blockquote><p>\u00c8 stata una grossa sfida a causa delle stanze che ruotano, che di fatto  ridefiniscono il layout dell\u2019area di gioco ogni volta che ne viene  ruotata una. [&#8230;] Per creare l\u2019IA ho quindi analizzato il mio modo di giocare ed i  ragionamenti che faccio per decidere che mossa fare e li ho tradotti in  algoritmi. Alla fine si \u00e8 rivelata una buona scelta, molti trovano l\u2019IA  fin troppo raffinata!<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-64993 aligncenter\" title=\"UFHO2-03\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-03.jpg\" alt=\"UFHO2-03\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-03.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-03-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-03-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Dalla campagnia Kickstarter fino al rilascio di UFHO2: l&#8217;intervista completa a Ciro Continisio.<\/h3>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-64998\" title=\"Ciro-Continisio-Softonic\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/Ciro-Continisio-Softonic.jpg\" alt=\"Ciro-Continisio-Softonic\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Softonic: <\/strong>UFHO2 \u00e8 un videogame complesso, da dove nasce l\u2019idea del gioco?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> L\u2019idea base del primo UFHO nacque alla fine del 2007 quando Alessandro, un amico (all\u2019epoca il mio boss), vide il film <em>The Cube<\/em>, e pens\u00f2 di usare la struttura di varie stanze connesse fra loro per creare un gioco d\u2019avventura in cui ci si muoveva in un labirinto di stanze.<\/p>\n<p>Ho proposto di creare un puzzle game con un\u2019ambientazione spaziale (e quindi gli UFO), laddove altri candidati erano il \u201ctema alveare\u201d, oppure qualcosa che avesse a che fare con gli orologi ed i loro ingranaggi.<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong>: Esagoni, pedine e turni. Quanto ti hanno influenzato i board game?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> UFHO2 nasce come videogame. Molte persone vedono nel gioco delle meccaniche facilmente portabili ad un gioco da tavola (ed hanno ragione!), ma il gioco nasce puramente in digitale.<\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>La storia dello sviluppo di UFHO2 \u00e8 lunga. La descrivi perfettamente in questo divertente <a title=\"UFHO2 on Kickstarter\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HjWRnqm840Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">video multilingua realizzato per la campagna di Kickstarter<\/a>. Per essere uno sviluppatore bisogna essere anche grandi comunicatori?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Indubbiamente, soprattutto se stiamo parlando di sviluppatori indipendenti! Quando il budget \u00e8 basso spesso non c\u2019\u00e8 nessuno che si occupi di marketing, quindi, \u00e8 lo stesso sviluppatore che deve farsi notare sul web e negli eventi di settore.<\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong>: UFHO2 non sembra il gioco che finisci in pochi minuti. Quanto conta la difficolt\u00e0 in un videogame?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Conta fin troppo. Su alcune piattaforme, come quelle mobile, avere una progressione della difficolt\u00e0 molto dolce \u00e8 fondamentale per agganciare gli utenti. I giocatori poco motivati potrebbero non arrivare neanche a vedere la parte pi\u00f9 interessante del gioco perch\u00e9 scoraggiati dalla difficolt\u00e0 o, pi\u00f9 spesso, dalla complessit\u00e0 del gioco.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Parlando di difficolt\u00e0, quanto \u00e8 difficile programmare una buona AI?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> \u00c8 stata una grossa sfida a causa delle stanze che ruotano, che di fatto ridefiniscono il layout dell\u2019area di gioco ogni volta che ne viene ruotata una. Per creare l\u2019IA ho quindi analizzato il mio modo di giocare ed i ragionamenti che faccio per decidere che mossa fare e li ho tradotti in algoritmi. Alla fine si \u00e8 rivelata una buona scelta, molti trovano l\u2019IA fin troppo raffinata!<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>Come ci si sente ad essere sconfitti nel proprio gioco?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> \u00c8 una bella sensazione, vuol dire che qualcuno \u00e8 rimasto talmente colpito dal tuo lavoro da spendere molto tempo a cercare di comprenderlo a fondo.<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>Ti occupi dei giochi da solo o disponi di un team per lo sviluppo che ti accompagna?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Ora sono solo. UFHO2 \u00e8 stato creato con un paio di collaborazioni esterne, ma sono durate un totale di 1 mese sull\u2019anno e mezzo di sviluppo che mi \u00e8 costato.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> C\u2019\u00e8 un commento indimenticabile che hai ricevuto a proposito di UFHO2?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> C&#8217;\u00e8 un episodio della GamesWeek 2013. In quell\u2019occasione avevo lasciato l\u2019iPad in mostra con lo schermo del titolo, con il testo <em>Swipe left or right to start<\/em>. Un ragazzino si \u00e8 avvicinato incuriosito, ha provato a giocare e dopo pochi secondi ha scosso la testa come a dire \u201cquesta non \u00e8 roba per me\u201d. Sono scoppiato a ridere, e al tempo stesso mi chiedevo, \u201ccosa avrei dovuto metterci in quegli 1.5 secondi per convincerlo a giocare?\u201d<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Organizzi eventi in tutta Italia e vedi nascere talenti nel campo dello sviluppo. Cosa significa lavorare nell\u2019industria dei videogiochi in Italia oggi?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> L\u2019Italia ha fatto passi da gigante negli ultimi anni. Sul lato industria per\u00f2 siamo ancora un bel po\u2019 sforniti: a parte alcune realt\u00e0 valide non c\u2019\u00e8 una gamma di imprese che sfornino prodotti di vario genere. Credo che manchi un supporto delle istituzioni, con iniziative a supporto dello sviluppo ed una legislazione snella per quanto riguarda finanziamenti, <em>crowdfunding <\/em>e pagamenti online.<\/p>\n<p><strong>Softonic: <\/strong>Qual \u00e8 il tuo genere preferito e perch\u00e9?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Posso dire che al momento pi\u00f9 che un genere ho un formato preferito: mi piacciono i giochi brevi. Voglio che un gioco valorizzi il mio tempo, senza perdersi in cose inutili messe l\u00ec per allungare il brodo.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Qual \u00e8 il tuo personaggio preferito dei videogiochi e perch\u00e9?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Mi ha sempre affascinato <a title=\"Samus Aran Wikipedia\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Samus_Aran\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Samus Aran<\/a>, la protagonista di Metroid. Pi\u00f9 che per il personaggio in s\u00e9, per l\u2019ambientazione. Samus nel gioco aveva a che fare solo con bestie di vario genere . Deve essere parecchio difficile vivere in un mondo dove non puoi scambiare una parola con nessuno!<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Esiste un\u2019applicazione per dispositivi mobile, fuori dal mondo del gaming, che apprezzi particolarmente? Esiste un&#8217;app senza la quale non puoi vivere?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Sono un grande estimatore dei prodotti Google, trovo che tutti i tool che creino (Gmail e Drive su tutti) sono ottimi, e mi rendono pi\u00f9 facile l\u2019organizzazione del lavoro. Il pensiero di tornare a strumenti old-school come Outlook o la suite Office mi fa paura.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Puoi raccontarci qualche aneddoto o situazione divertente relativa allo sviluppo di UFHO2?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Qui non mi viene niente.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Cosa sognavi di diventare quanto eri bambino?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Sar\u00e0 banale ma sognavo di diventare un game designer! Solo che all\u2019epoca non sapevo minimamente che cosa volesse dire. Spesso penso sempre che se non lavorassi in questo mondo mi piacerebbe fare un lavoro a contatto con la gente, come gestire un bar. Il lavoro al computer, per quanto affascinante, alla lunga \u00e8 duro ed anche un po\u2019 alienante.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> Android o iPhone?<\/p>\n<p><strong>Ciro:<\/strong> Sono utente Android ma forse pi\u00f9 per motivi di prezzo che per altro. Ammiro per\u00f2 il design di iOS, che mi risulta sempre pi\u00f9 coerente ed usabile di Android, anche se quest\u2019ultimo ha fatto passi da gigante ultimamente.<\/p>\n<p><strong>Softonic:<\/strong> PC o MAC?<\/p>\n<p><strong>Ciro: <\/strong>Mac! Come per iOS \u00e8 una scelta di usabilit\u00e0 e di stabilit\u00e0. Trovo che OSX sia un sistema operativo pensato meglio di Windows, il quale invece porta ancora i segni di stupidaggini progettuali commesse ai tempi di XP o Vista.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-65000 aligncenter\" title=\"UFHO2-04\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-04.jpg\" alt=\"UFHO2-04\" width=\"568\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-04.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-04-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2014\/09\/UFHO2-04-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/>Poco fotorealismo e tanto divertimento<\/h3>\n<p>UFHO2 non \u00e8 di sicuro il gioco AAA pieno di immagini mozzafiato o momenti epici. E ben venga direi. Di sicuro \u00e8 epico il momento in cui sconfiggi 3 amici o riesci a sbloccare l&#8217;ingranaggio giusto per<strong> raccogliere le tre gemme e vincere la partita<\/strong>.<\/p>\n<p>UFHO2 <strong>punta sull&#8217;interazione con il gioco<\/strong> pi\u00f9 che sulla sensazione di immersione. Un ideale videoludico sul quale si dovrebbe investire di pi\u00f9. Ci sono in giro pochi giochi sinceri, belli e intelligenti come questo. Titoli capaci di veicolare il divertimento in condivisione reale, fisica, tangibile. Capaci di radunare gli amici in una stanza per sfidarsi e ridere, mettendo da parte le granate, gli insulti online o le eterne discussioni sulle prestazioni grafiche.<\/p>\n<p>Leggi gli altri episodi della serie:<\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-dengen-chronicles\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Dengen Chronicles [Episodio 1]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-woodle-tree\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Woodle Tree [Episodio 2]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-made-in-italy-lost-yeti\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Lost Yeti [Episodio 3]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-goscurry\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Goscurry [Episodio 4]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-overvolt?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: OverVolt [Episodio 5]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-ufho2?ab=2\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: UFHO2 [Episodio 6]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-assetto-corsa\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Assetto Corsa [Episodio 7]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-futuridium-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: Futuridium EP [Episodio 8]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-the-waste-land\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: The Waste Land [Episodio 9]<\/a><\/p>\n<p><a title=\"I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]\" href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/migliori-giochi-italiani-mirrormoon-ep\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">I 10 migliori giochi Made in Italy: MirrorMoon EP [Episodio 10]<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Seguimi su Twitter! <a title=\"Profilo Twitter\" href=\"https:\/\/twitter.com\/albanobcn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@albanobcn<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sesto episodio della serie dedicata ai migliori giochi italiani del momento. 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