{"id":6663,"date":"2011-10-27T09:46:03","date_gmt":"2011-10-27T09:46:03","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=6663"},"modified":"2024-03-08T02:12:01","modified_gmt":"2024-03-08T01:12:01","slug":"fifa-12-vs-pes-2012-confronto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/fifa-12-vs-pes-2012-confronto\/","title":{"rendered":"FIFA 12 vs PES 2012: il confronto finale \u2013 Prima parte"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6744 alignleft\" title=\"Fifa 12 vs PES 12\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/fifavspes.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><a title=\"Recensione di FIFA 12\" href=\"http:\/\/fifa-12.softonic.it\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>FIFA<\/strong><\/a> contro <a title=\"Recensione di PES 2012\" href=\"http:\/\/pes-2012.softonic.it\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>PES<\/strong><\/a>. L&#8217;eterna lotta per la supremazia come miglior gioco di calcio per PC e console si svolge non solo sui monitor, ma anche su forum e blog, con due opposte fazioni: i fedeli sostenitori del simulatore targato Electronic Arts e gli irriducibili fan del titolo Konami.<\/p>\n<p>Si tratta di un tema caldo e fin dal primo <a title=\"Pre-confronto FIFA 12 vs PES 2012\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/fifa-12-e-pes-2012-un-pre-confronto\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">pre-confronto pubblicato su OnSoftware<\/a> il dibattito tra voi utenti \u00e8 stato acceso. Ora per\u00f2 \u00e8 tempo di dare una valutazione a freddo. Entrambi i giochi sono usciti e<strong> i nostri esperti di simulazioni calcistiche Alessandro e Daniel<\/strong> si sono confrontati, senza peli sulla lingua, su pregi e difetti di  entrambi i titoli. E non sono mancate opinioni fortemente divergenti. Ecco come la pensano. E tu?<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h3><span style=\"color: #ff9900\">Grafica<\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6737\" title=\"Grafica - Fifa vs PES\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/grafica.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/grafica.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/grafica-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<blockquote><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-6749\" title=\"Alessandro Licitra\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/alessandro_photo.jpg\" alt=\"Alessandro Licitra\" width=\"51\" height=\"58\" \/>Alessandro:<\/strong> Il motore grafico di FIFA \u00e8 fantastico. I giocatori, soprattutto quando inquadrati in primo piano, sono incredibilmente somiglianti alle controparti reali. Puoi persino vedere i capelli spettinati, la barba incolta, cicatrici e\u00a0 tatuaggi. Il gioco inoltre \u00e8 fluido e <strong>non soffre di cali di frame<\/strong> o rallentamenti, come invece occasionalmente succede in PES.<\/p>\n<p>La vera chicca di FIFA 12, comunque, \u00e8 il <strong>rivoluzionario Impact Engine<\/strong>, il nuovo motore che gestisce scontri, collisioni ed equilibrio dei giocatori, offrendo un grado di realismo mai visto prima in nessun gioco sportivo. Cercando di essere oggettivi, caro Daniel, PES tra quante edizioni sar\u00e0 in grado di offrire qualcosa di lontanamente comparabile?<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6750\" title=\"Daniel Barranger\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/daniel_photo.jpg\" alt=\"Daniel Barranger\" width=\"51\" height=\"58\" \/>Daniel: <\/strong>Grafica e audio di PES sono storicamente eccezionali e  quest\u2019anno, con Pro Evolution Soccer 2012, gli sviluppatori sono  riusciti a migliorare l\u2019immigliorabile: gli stadi sono talmente ben  realizzati da farti sembrare di essere immerso in una partita vera e i  calciatori sono cos\u00ec realistici (\u00e8 riprodotto persino il sudore!) che  crederai di star guardando la TV, per di pi\u00f9 in HD!<\/p>\n<p>L\u2019Impact  Engine di Fifa 12 mi sembra pi\u00f9 pubblicit\u00e0 che altro, s\u00ec, la fisica  degli scontri di gioco sar\u00e0 anche ben realizzata, ma questo influisce  troppo negativamente sulla giocabilit\u00e0: hai visto i giocatori che si  scontrano e inciampano in continuazione? <strong>A voler strafare EA ha  esagerato<\/strong>: \u201c<em>chi lascia la strada vecchia per la nuova&#8230;<\/em>\u201d. Basta dare un\u2019occhiata a <a title=\"Video bug Impact Engine\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_detailpage&amp;v=YAR6I_T-uVc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">questo video<\/a> con i numerosissimi bug del nuovo motere grafico.<\/p><\/blockquote>\n<h3><span style=\"color: #ff9900\">Giocabilit\u00e0<\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6738\" title=\"Giocabilit\u00e0 - Fifa vs PES\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/Giocabilit\u00e0.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/Giocabilit\u00e0.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/Giocabilit\u00e0-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<blockquote><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-6750\" title=\"Daniel Barranger\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/daniel_photo.jpg\" alt=\"Daniel Barranger\" width=\"51\" height=\"58\" \/>Daniel: <\/strong>PES 2012 \u00e8 un titolo alla portata di tutti, e ringrazio la Konami per aver fatto <strong>un gioco molto pi\u00f9 arcade che simulativo<\/strong>. La curva di apprendimento \u00e8 bassa e posso intrattenermi anche con giocatori non &#8220;professionisti&#8221;, insomma il divertimento \u00e8 garantito! PES predilige la fase offensiva e da quest&#8217;anno, inoltre, posso controllare i compagni di squadra senza palla con lo stick analogico destro del joypad.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori di Fifa 12 si sono talmente concentrati sull\u2019aspetto simulativo che il gioco \u00e8 diventato cos\u00ec difficile da non essere pi\u00f9 divertente. Riuscire a difendere \u00e8 diventata un&#8217;impresa! Se voglio il calcio vero me ne vado al campo con gli amici, o no?<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6749\" title=\"Alessandro Licitra\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/alessandro_photo.jpg\" alt=\"Alessandro Licitra\" width=\"51\" height=\"58\" \/>Alessandro: <\/strong>PES \u00e8 chiaramente arcade, ma questa non ti sembra una strana quanto significativa inversione di tendenza da parte di Konami? Da sempre la lotta tra FIFA e PES ha riguardato l&#8217;aspetto simulativo. Konami ha toccato la sua vetta pi\u00f9 alta con PES 6, dopodich\u00e9 ha perso terreno fino a farsi superare da EA. Davanti all&#8217;innegabile realismo e alla superiorit\u00e0 simulativa di FIFA, Mr. Seabass quest&#8217;anno ha magistralmente cambiato le carte in tavola dichiarando di aver pensato PES 2012 sul lato arcade. <strong>A me sembra pi\u00f9 una implicita dichiarazione di resa<\/strong>, non pensi, Daniel?<\/p>\n<p>D&#8217;altra parte, se di simulazione si parla, \u00e8 normale che la curva di apprendimento sia pi\u00f9 elevata, ma nemmeno cos\u00ec tanto:\u00a0 i video tutorial presenti in FIFA spiegano come agire in ogni singola situazione di gioco. Per i novizi \u00e8 possibile usare una configurazione semplificata del joypad, con due soli pulsanti. Per i pi\u00f9 esperti, invece, <strong>il repertorio di colpi possibili \u00e8 pressoch\u00e9 infinito<\/strong>, le animazioni sono eccezionali, iper-realistiche e costruire azioni di gioco ragionate, trovando l&#8217;inserimento nel varco di un compagno \u00e8 a dir poco entusiasmante, oltre che simulativo al 100%.<\/p><\/blockquote>\n<h3><span style=\"color: #ff9900\">Calci di rigore<\/span><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6742\" title=\"Rigore -  Fifa vs PES\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/Rigore.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/Rigore.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/Rigore-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<blockquote><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-6749\" title=\"Alessandro Licitra\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/alessandro_photo.jpg\" alt=\"Alessandro Licitra\" width=\"51\" height=\"58\" \/>Alessandro: <\/strong>In FIFA dalla scorsa edizione \u00e8 cambiato il sistema dei calci di rigore, che tiene in conto tre elementi: la barra di precisione (da fermare col giusto tempismo sulla sezione verde), la potenza del tiro e l&#8217;angolazione. Il sistema \u00e8 pi\u00f9 laborioso ma aumenta il grado simulativo. A ci\u00f2 si aggiungono anche le movenze del portiere, ormai dotato di una libert\u00e0 pressoch\u00e9 assoluta sulla linea di porta durante il tiro dagli 11 metri. FIFA 12 ha ripreso<em> in toto<\/em> questo sistema vincente senza apportare modifiche.<\/p>\n<p>Konami, dal canto suo, sembra non fare passi in avanti. Hanno azzardato una rivoluzione sui penalty in PES 2011, mantenendo la prospettiva di gioco classica e rendendo i rigori quasi impossibili da segnare. Con PES 2012 si \u00e8 mestamente ripristinato il solito sistema presente fino alla versione 2010. Pi\u00f9 che di evoluzione, <strong>per PES parlerei di involuzione<\/strong> sotto questo aspetto.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6750 alignleft\" title=\"Daniel Barranger\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/10\/daniel_photo.jpg\" alt=\"Daniel Barranger\" width=\"51\" height=\"58\" \/>Daniel:<\/strong> Macch\u00e9 <em>involuzione<\/em>! I calci di rigore di PES 2010 erano veramente ben fatti, e allora perch\u00e9 non tornare a una versione simile alla precedente? E poi non si sono limitati a riproporre esattamente i vecchi calci di rigore, ma hanno migliorato un sistema gi\u00e0 ben fatto.<strong> <\/strong><\/p>\n<p><strong>I rigori di Fifa sono troppo difficili<\/strong>, e se vogliamo confrontarli in termini di simulazione, qui, Alessandro, sono i rigori di PES a stravincere. Come ben dici, in FIFA 12 le variabili sono addirittura tre e il risultato \u00e8 quello di facilitare eccessivamente la difesa della porta. La miglior opzione \u00e8 quasi sempre quella di rimanere immobili e aspettare il tiro dell\u2019avversario, che nella maggior parte dei casi sar\u00e0 centrale se non sballato. Il risultato \u00e8 un sistema di calci di rigore irreale: pensa, ad essere avvantaggiato \u00e8 addirittura il portiere! E questa la chiami simulazione?<\/p><\/blockquote>\n<p>E tu, da che parte stai? Cosa ne pensi del nostro dibattito?<\/p>\n<p>Ricorda, la prossima settimana pubblicheremo la seconda parte del post, trattando tematiche come<strong> intelligenza artificiale, tattica e multiplayer online<\/strong>. Ti aspettiamo per conoscere anche la tua opinione!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FIFA contro PES. 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