{"id":71823,"date":"2014-11-05T16:04:48","date_gmt":"2014-11-05T15:04:48","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=71823"},"modified":"2024-03-08T00:47:39","modified_gmt":"2024-03-07T23:47:39","slug":"dragon-age-inquisition-anteprima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/dragon-age-inquisition-anteprima\/","title":{"rendered":"[Preview] Dragon Age Inquisition: la rinascita di una leggenda?"},"content":{"rendered":"<p>Dragon Age: Inquisition \u00e8 l&#8217;ultimo capitolo della\u00a0<strong>trilogia <\/strong>di giochi di ruolo fantasy eroici di Bioware. Questo nuovo lavoro sar\u00e0 in grado di riaccendere la\u00a0<strong>fiamma <\/strong>della saga? Vediamo subito cosa ha in serbo.<\/p>\n<p><a title=\"metacritic  Dragon Age: Origins\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/dragon-age-origins\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elogiato<\/a> da numerosi colleghi, ho sentito solo parlar bene di Dragon Age: Origins, il primo capitolo della serie. Uno\u00a0<strong>scenario maturo<\/strong>, scelte veramente di impatto e un aspetto\u00a0<strong>tattico <\/strong>stimolante&#8230; Il nuovo arrivato in casa Bioware aveva tutte le caratteristiche per diventare un grande.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div style=\"display:none\">\n<\/div>\n<p><!-- By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C  found at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.  --><\/p>\n<p><script language=\"JavaScript\" type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/admin.brightcove.com\/js\/BrightcoveExperiences.js\"><\/script><\/p>\n<p><object id=\"myExperience3615697245001\" class=\"BrightcoveExperience\"><param name=\"bgcolor\" value=\"#FFFFFF\" \/><param name=\"width\" value=\"568\" \/><param name=\"height\" value=\"320\" \/><param name=\"playerID\" value=\"1044271468001\" \/><param name=\"playerKey\" value=\"AQ~~,AAAA1j3vtSk~,6kECJuBTHVVyHn1Zlpb9SHWnGFywN71t\" \/><param name=\"isVid\" value=\"true\" \/><param name=\"isUI\" value=\"true\" \/><param name=\"dynamicStreaming\" value=\"true\" \/><param name=\"@videoPlayer\" value=\"3615697245001\" \/><\/object><\/p>\n<p><!--  This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line. --><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">brightcove.createExperiences();<\/script><\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Ma contro ogni previsione, Dragon Age II \u00e8 stato un\u00a0<a title=\"metacritic  Dragon Age II\" href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/pc\/dragon-age-ii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">flop<\/a> e si \u00e8 guadagnato un certo\u00a0<strong>scetticismo <\/strong>che ho potuto riscontrare durante la sessione di prova organizzata da\u00a0EA nel corso della fiera Gamescom 2014.<\/p>\n<p>La missione alla quale ho potuto giocare privilegiava i<strong> combattimenti <\/strong>ed \u00e8 quindi su questo aspetto del gameplay che mi sono focalizzato durante il gioco. Ti racconto subito cosa ho pensato di Dragon Age: Inquisition.<\/p>\n<h3>Raffinato<\/h3>\n<p>Uno degli elementi che ho sempre apprezzato in Dragon Age \u00e8 il sapiente accostamento tra il\u00a0<strong>gioco d&#8217;azione<\/strong> in terza persona e il\u00a0<strong>gioco di ruolo tattico <\/strong>in visuale isometrica. Fortunatamente il cocktail torna anche in Dragon Age: Inquisition, ma, questa volta, la ricetta viene decorata con qualche\u00a0aggiunta tanto\u00a0sottile quanto pratica nel quotidiano.<\/p>\n<p>I combattimenti di Dragon Age: Inquisition si sono dimostrati particolarmente\u00a0piacevoli e mi \u00e8 davvero piaciuto analizzare il campo di battaglia prima di lanciare i miei chierici nel combattimento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP2-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Passando alla\u00a0<strong>visuale isometrica<\/strong>, Dragon Age: Inquisition ti d\u00e0 la possibilit\u00e0 di fermare il tempo per pianificare in anticipo i tuoi attacchi e quelli dei tuoi chierici.<\/p>\n<p>Premendo un pulsante, la videocamera si solleva posizionandosi al di sopra del campo di battaglia. Un cursore ti consente di\u00a0<strong>impartire ordini<\/strong> ai tuoi compagni di squadra.<\/p>\n<p>Che si tratti di\u00a0<strong>difendere una posizione<\/strong> specifica o di concentrare l&#8217;attacco su un nemico particolarmente subdolo, i tuoi alleati ti obbediranno incondizionatamente.<\/p>\n<h3>Un massacro per tutti<\/h3>\n<p>I combattimenti di Dragon Age: Inquisition sono\u00a0tattici e ricompenseranno i giocatori che sapranno trarre il massimo dal loro ambiente e dalle capacit\u00e0 dei propri chierici.<\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition consente infatti di\u00a0<strong>cambiare personaggio<\/strong> in tempo reale e di variare le sensazioni alternando diversi stili di attacco, di incantesimi e di tecniche di combattimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/Screen6_EN-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Durante la mia sessione di test, ho potuto prendere il controllo di un<strong> mago<\/strong>, di un\u00a0<strong>assassino <\/strong>e di un\u00a0<strong>guerriero<\/strong>, tutti dotati di attacchi diametralmente opposti tra loro.<\/p>\n<p>Mentre il mago poteva scatenare\u00a0elementi contro i suoi nemici, l&#8217;assassino aveva la possibilit\u00e0 di diventare\u00a0invisibile e di pugnalare i suoi obiettivi. Il \u00a0guerriero poteva invece contare sulla sua resistenza e la sua abilit\u00e0 nella mischia.<\/p>\n<h3>Troppo facile?<\/h3>\n<p>In pochi secondi Dragon Age: Inquisition mi ha permesso di sviluppare\u00a0<strong>strategie di base <\/strong>intimando a un personaggio\u00a0di moltiplicare gli attacchi a distanza con un&#8217;arma da lancio, mentre davo ad un altro personaggio il compito di attirare l&#8217;attenzione dei nemici pi\u00f9 pericolosi.<\/p>\n<p>Una piccola nota negativa sta nel fatto che \u00e8 impossibile pianificare una\u00a0<strong>sequenza di azioni<\/strong> nel tempo! La modalit\u00e0 tattica mira a compensare questa mancanza consentendo di<strong> accelerare i tempi<\/strong><strong> <\/strong>per adattare la propria strategia all&#8217;evoluzione dei conflitti.<\/p>\n<p>Avrei comunque preferito\u00a0<strong>prevedere <\/strong>una serie di attacchi e lasciare che i miei soldati mettessero in atto il mio piano.<\/p>\n<p>Un&#8217;altra critica: mentre \u00e8 possibile modificare gli incantesimi e le tecniche utilizzate dai personaggi, nel menu non \u00e8 invece previsto alcun modo per alterare le loro\u00a0<strong>predisposizioni tattiche<\/strong> per ordinare loro, ad esempio, di dare priorit\u00e0 all&#8217;attacco o alla difesa. Un vero peccato!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/dai-0929-villain-EN-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p>Per peggiorare le cose, i nemici che ho incontrato durante la mia sessione di prova non mi hanno creato particolari difficolt\u00e0 tanto che, a dire il vero, avrei potuto benissimo vincere accontentandomi di<strong> giocare in tempo reale<\/strong>.<\/p>\n<p>Inoltre, al di fuori dei dungeon, il posizionamento dei personaggi ha poca importanza. Negli spazi all&#8217;aperto, i combattimenti si trasformano molto velocemente in una\u00a0<strong>corsa al successo<\/strong> e non necessitano quasi per niente di pianificazione.<\/p>\n<p>Aggiungiamo alla lista delle critiche l&#8217;apparente<strong> semplicit\u00e0 dei combattimenti<\/strong> (dopotutto si svolgono utilizzando un solo pulsante) e un&#8217;<strong>intelligenza artificiale nella media<\/strong>.<strong> <\/strong>Potresti quindi ottenere un titolo che rischia fortemente di alienare i giocatori alla ricerca di una vera sfida.<\/p>\n<p>Fortunatamente, gli sviluppatori mi hanno promesso il ritorno della modalit\u00e0\u00a0<em>Nightmare<\/em>, una modalit\u00e0 di gioco con una\u00a0<strong>maggiore difficolt\u00e0 <\/strong>concepita appositamente per i giocatori alla ricerca di sfide pi\u00f9 corpose.<\/p>\n<h3>Libert\u00e0<\/h3>\n<p>Devo ammettere che sono rimasto affascinato dalla\u00a0<strong>grafica <\/strong>e\u00a0dall&#8217;atmosfera sonora del livello superato. Nella missione che ci \u00e8 stata proposta, dovevamo camminare verso un castello in rovina sotto una pioggia battente e attraverso una vasta palude.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/ForestGiant_WM_web-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/>Sfortunatamente, il livello visitato mi ha dato l&#8217;impressione di un <strong>vasto corridoio<\/strong>. Se fosse stato possibile camminare con una certa libert\u00e0, non sarebbe rimasto tempo per esplorare e tutto mi \u00e8 sembrato un tantino\u00a0<strong>dirigistico <\/strong>e lontano dagli ampi mondi all&#8217;aperto promessi dagli sviluppatori del gioco.<\/p>\n<h3>La bussola negli occhi<\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Senza raggiungere il\u00a0<strong>livello grafico <\/strong>di\u00a0<em>The Witcher 3, <\/em>Dragon Age resta comunque molto bello e dispone di arredi e modelli di personaggi molto dettagliati.\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/Morrigan_WM_web-568x319.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Inoltre, questi ultimi brillano per la loro originalit\u00e0 distanziandosi dagli stereotipi del fantasy eroico. Uno sforzo che merita di essere apprezzato. Peccato che il titolo si mostri anche\u00a0<strong>confusionario <\/strong>quando gli incantesimi pirotecnici si moltiplicano sullo schermo.<\/p>\n<h3>Un drago che dorme?<\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Tutto sommato, temo che Dragon Age: Inquisition sbagli nel tentare di sedurre un target troppo ampio a discapito dei fan dei giochi di ruolo tattici. Speriamo soltanto che il titolo non snaturi troppo i suoi aspetti pi\u00f9\u00a0<em>hard core<\/em> con lo scopo di offrire un&#8217;esperienza pi\u00f9 accessibile al grande pubblico.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Dragon Age Inquisition\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2014\/10\/dai-MP4-568x312.jpg\" alt=\"Dragon Age Inquisition\" width=\"568\" height=\"312\" \/><\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition uscir\u00e0 per PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 il 18 novembre 2014. Nell&#8217;attesa\u00a0<strong>ti\u00a0invito a scoprire un altro gioco di ruolo da non perdere d&#8217;occhio, ovvero il sublime The Witcher 3, in <a title=\"The Witcher 3: un video di 35 minuti ne svela il gameplay\" href=\"http:\/\/news.softonic.it\/the-witcher-3-wild-hunt-35-minuti-gameplay\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">un&#8217;appassionante video di 35 minuti<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Articolo originale in <a title=\"Dragon Age Inquisition : La l\u00e9gende rena\u00eet ? [Preview]\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/dragon-age-inquisition-preview\">francese<\/a>. Seguimi su Twitter:\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/SamSoftonic\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@SamSoftonic<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dragon Age: Inquisition \u00e8 l&#8217;ultimo capitolo della\u00a0trilogia di giochi di ruolo fantasy eroici di Bioware. 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