{"id":74104,"date":"2015-06-15T23:05:07","date_gmt":"2015-06-15T22:05:07","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=74104"},"modified":"2024-03-08T00:43:09","modified_gmt":"2024-03-07T23:43:09","slug":"anteprima-novita-fifa-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/anteprima-novita-fifa-16\/","title":{"rendered":"La rivoluzione di FIFA 16: presentiamo in anteprima le principali novit\u00e0"},"content":{"rendered":"<p>Ho avuto il privilegio di <strong>provare in anteprima la demo di FIFA 16<\/strong> e posso assicurarti che, dopo la delusione dei fan dell&#8217;anno scorso<a href=\"http:\/\/fifa-15.softonic.it\/\"><\/a>, EA Sports ha imparato la lezione!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/fifa-15.softonic.it\/\">FIFA 15<\/a> aveva migliorato la grafica piuttosto che la giocabilit\u00e0. Il risultato? La difesa era sempre debole, l&#8217;IA dei portieri nefasta, il centrocampo era una zona di passaggio e la quantit\u00e0 massiva di gol era all&#8217;ordine del giorno (e questi sono solo alcuni esempi).<\/p>\n<p>Quest&#8217;anno FIFA 16 offre la soluzione a tutti questi, e ad altri, problemi. Con l<strong>&#8216;uscita prevista per il 24 settembre 2015<\/strong>, la nuova versione arricchisce con nuove idee la formula del famoso simulatore calcistico e, dopo averla provata, sono sempre pi\u00f9 certo che l&#8217;evoluzione dei videogiochi arriva proprio per mezzo del gameplay.<\/p>\n<p>Nella sua presentazione, tenutasi nel Santiago Bernab\u00e9u mercoled\u00ec 4 giugno 2015, Sebasti\u00e1n  Enrique, produttore di FIFA 16, ha spiegato che l&#8217;obiettivo della  release di quest&#8217;anno sar\u00e0 <strong>offrirci momenti magici<\/strong>, come mai \u00e8  successo prima. Ci\u00f2 nonostante non sono state &#8220;momenti magici&#8221; le parole  pi\u00f9 ricorrenti nella sua presentazione, bens\u00ec &#8220;rischio&#8221;, seguito dalla  parola &#8220;ricompensa&#8221;. L&#8217;unione &#8220;rischio\/ricompensa&#8221; ha senso se  osserviamo <strong>le novit\u00e0 principali che caratterizzeranno FIFA 16<\/strong>. Stiamole a vedere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-74185\" title=\"FIFA 16 E3 2\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-768x433.jpg 768w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-2.jpg 1653w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p><strong>Aggiornamento del 16 giugno 2015:<\/strong> FIFA 16 \u00e8 stato presentato da EA durante la conferenza dell&#8217;E3 2015 tenutasi luned\u00ec 15 giugno 2015. In quest&#8217;occasione \u00e8 stato presentato il nuovo trailer con gameplay (versioni per PC, Ps4 e Xbox One) e nuove immagini. Abbiamo aggiunto il nuovo materiale in questa preview.<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div style=\"display:none\">\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><script language=\"JavaScript\" type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/admin.brightcove.com\/js\/BrightcoveExperiences.js\"><\/script><\/p>\n<p><object id=\"myExperience4298620689001\" class=\"BrightcoveExperience\"><param name=\"bgcolor\" value=\"#FFFFFF\" \/><param name=\"width\" value=\"568\" \/><param name=\"height\" value=\"320\" \/><param name=\"playerID\" value=\"1044271468001\" \/><param name=\"playerKey\" value=\"AQ~~,AAAA1j3vtSk~,6kECJuBTHVVyHn1Zlpb9SHWnGFywN71t\" \/><param name=\"isVid\" value=\"true\" \/><param name=\"isUI\" value=\"true\" \/><param name=\"dynamicStreaming\" value=\"true\" \/><param name=\"@videoPlayer\" value=\"4298620689001\" \/><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">brightcove.createExperiences();<\/script><\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<h3><strong>La rinascita della difesa<br \/>\n<\/strong><\/h3>\n<p>Ricordi quando in FIFA 15 Cristiano Ronaldo, Leo Messi o altre stelle del calcio prendevano il possesso del pallone? La difesa non riusciva mai a imporsi. FIFA 16 include miglioramenti nella difesa, come ad esempio una <strong>maggiore agilit\u00e0<\/strong>; dare la caccia a CR7 e compagnia non sar\u00e0 pi\u00f9 un&#8217;impresa impossibile. Avrai anche pi\u00f9 animazioni per poter marcare meglio l&#8217;attaccante e mantenere cos\u00ec il duello 1:1 ben equilibrato. E mentre tu ti concentri nel recuperare la palla, i tuoi compagni di squadra reagiranno pi\u00f9 rapidamente alle tattiche degli attaccanti. Ad esempio, difenderanno meglio lo spazio per cercare di riempire tutti i possibili vuoti di cui potrebbe approfittare la squadra attaccante.<\/p>\n<p>Passiamo ora al lato &#8220;nascosto&#8221; di FIFA: <strong>le entrate dei giocatori <\/strong>hanno guadagnato efficienza. Avrai a disposizione pi\u00f9 animazioni, quindi di conseguenza maggiore copertura, maggiore variet\u00e0 di movimenti&#8230; Inoltre, in FIFA 15 quando realizzavi un&#8217;entrata, il giocatore non si fermava fino al termine della stessa. In FIFA 16, invece, puoi <strong>bloccare il movimento dell&#8217;azione<\/strong> in qualsiasi momento e cambiare velocemente la mossa o provare a ingannare l&#8217;attaccante.<\/p>\n<p>In precedenza non voleva la pena correre rischi per recuperare il possesso palla. Finivi per incrociare le dita ed aspettare che il tuo rivale commettesse un errore. Questo non accadr\u00e0 con FIFA 16: <strong>rischia quando ti tocca difendere<\/strong> e potresti riceverne una grata ricompensa. L&#8217;ho provato nella demo. Invece di borbottare quando vedevo il mio rivale correre verso la porta, lottavo fino alla fine e lo sorprendevo con entrate meno prevedibili. Non sempre riuscivo a ribaltare la situazione, ma quando ci riuscivo mi sentivo imbattibile!<\/p>\n<h3>Una nuova era dei portieri<\/h3>\n<p>Cosa succede invece con la difesa della porta? EA Sports ha ammesso di non aver realizzato un buon lavoro con l&#8217;ultima release. L&#8217;intelligenza artificiale dei portieri \u00e8 migliorata, in parte grazie ad una <strong>maggiore consapevolezza dello spazio<\/strong> che li circonda.<\/p>\n<p>In FIFA 15 molto probabilmente ti arrabbiavi quando la palla andava diretta verso il portiere e questo non riusciva comunque a pararla; questo accadeva perch\u00e9 il portiere calcolava che la parata sarebbe avvenuta dentro la linea di gol e che pertanto non valeva la pena sforzarsi. In FIFA 16 quando accadono situazioni di questo tipo, i portieri avranno <strong>pi\u00f9 iniziativa<\/strong>, come uscire dall&#8217;area mentre stanno bloccando il pallone.<\/p>\n<p>Grazie alle migliorie nell&#8217;IA dei portieri, non ho mai perso o vinto nella demo di FIFA 16 con un&#8217;alta differenza di gol. Durante le pause ho approfittato a spiare i miei colleghi e in tre ore di gioco ho visto solo un risultato 12-0. Tirare in porta sar\u00e0 un&#8217;<strong>azione rischiosa e emozionante<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-74187\" title=\"FIFA 16 - E3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-568x318.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"318\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-568x318.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-3.jpg 1655w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>I campi di battaglia<\/h3>\n<p>In FIFA 15 il centrocampo era come il salone di casa: una zona di passaggio.<\/p>\n<p>In FIFA 16 <strong>il centrocampo<\/strong> \u00e8 un campo di battaglia e non \u00e8 pi\u00f9 cos\u00ec facile attraversarlo e arrivare al terreno nemico. Tutto questo grazie a cambiamenti, apparentemente semplici, nel gameplay, come la possibilit\u00e0 di realizzare un passaggio con pi\u00f9 forza e un maggior controllo della direzione. Se questo passaggio si realizza correttamente, consente maggiori opzioni per distrarre il rivale e una maggiore creativit\u00e0 nell&#8217;eseguire un&#8217;azione.<\/p>\n<h3>La magia dell&#8217;attacco<\/h3>\n<p>Difesa, centrocampo&#8230; cos&#8217;altro manca? Beh, l&#8217;attacco! Il problema degli ultimi FIFA \u00e8 stata l&#8217;estrema facilit\u00e0 nel puntare su un&#8217;unica strategia e usarla e riusarla fino all&#8217;infinito. In FIFA 16, ormai, questa tecnica sar\u00e0 obsoleta grazie ai miglioramenti della difesa. Ora l&#8217;<strong>attaccante deve essere necessariamente creativo<\/strong>, cercare la magia del calcio, deve rischiare!<\/p>\n<p>Hai mai visto l&#8217;abilit\u00e0 di Messi nel dribblare i suoi rivali senza toccare la palla? FIFA 16 <strong>ti consente di emulare Messi<\/strong> (anche se non pensare che sar\u00e0 cos\u00ec facile farlo). Se dominerai questa tecnica, la soddisfazione sar\u00e0 immensa. Possiamo dire lo stesso delle nuove tecniche per tirare in porta con un colpo di testa o per attaccare e cercare di segnare.<\/p>\n<p>Tutto ci\u00f2 potrebbe sembrare complicato, ma non dimenticare mai come hai imparato a giocare a FIFA, non sar\u00e0 stato di certo attraverso tutorial, o con i video online che EA ha creato ultimamente per gli utenti. Hai imparato a dominare FIFA andando a casa di un amico e sicuramente sar\u00e0 stato lui a insegnarti a passare la palla, tirare in porta, dribblare, ecc. Quindi non temere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-74190\" title=\"FIFA 16 - E3\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-568x317.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-568x317.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3-304x170.jpg 304w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/FIFA-16-E3.jpg 1654w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>FIFA Trainer, il miglior allenatore<\/h3>\n<p>EA Sports si \u00e8 ispirato alle esperienze di apprendimento dei giocatori e ha creato<strong> FIFA Trainer<\/strong>. Si tratta di un tutorial organico e in tempo reale che si adatta al tuo gioco. Se lo attivi (\u00e8 opzionale), accanto al calciatore <strong>verranno visualizzate due delle possibili azioni<\/strong> che potresti realizzare in quell&#8217;istante e i pulsanti necessari per eseguirle. Se riesci a applicare una di esse varie volte, apparir\u00e0 una nuova azione pi\u00f9 complessa. E cos\u00ec via fino a quando avrai capito come funziona il gioco.<\/p>\n<p>Ho provato FIFA Trainer durante la presentazione. Ho giocato con un mio collega che ha ammesso, prima di iniziare, di non avere molta dimestichezza con FIFA. Alla fine del primo tempo, io vincevo 2-0. Gli ho proposto di attivare FIFA Trainer ed \u00e8 riuscito cos\u00ec a pareggiare. Anch&#8217;io quindi ho scelto di attivarlo per poter imparare strategie pi\u00f9 complesse.<\/p>\n<p>Il <strong>produttore del gameplay di FIFA 16, Aaron McHardy<\/strong>, ci ha spiegato che FIFA Trainer non rappresenta solo il tentativo di raggiungere una nuova fetta di pubblico (quella che non osa cimentarsi in FIFA), ma costituisce anche uno strumento di aiuto per i fan di sempre che possono raggiungere un nuovo livello di professionalit\u00e0:<\/p>\n<blockquote><p><em>Sappiamo che esistono molti giocatori di FIFA di livello medio ai quali piacerebbe dominare meglio il gioco e diventare degli esperti. Esistono persino giocatori professionisti che non conoscono l&#8217;esistenza di alcuni comandi. FIFA Trainer \u00e8 anche per loro; lo strumento difatti ti consente di selezionare manualmente i movimenti che vuoi imparare<\/em>.<\/p><\/blockquote>\n<h3>Un FIFA per tutti<\/h3>\n<p>Altra novit\u00e0. Con l&#8217;aggiunta di 12 squadre nazionali di calcio femminile EA Sports vuole richiamare l&#8217;attenzione anche delle giocatrici donne. Ma non solo! Il motivo principale di quest&#8217;aggiunta \u00e8 accontentare i fan che da tempo sognano di <strong>poter controllare squadre femminili<\/strong>. Ho potuto giocare alcune partite con squadre femminili e il gameplay cambia molto: le giocatrici sono pi\u00f9 agili ma hanno anche meno potenza nel tiro. Le partite sono radicalmente diverse. A causa delle differenze nelle prestazioni e le caratteristiche di gioco, in FIFA 16 non \u00e8 possibile far giocare squadre maschili e femminili in uno scontro diretto.<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e8 il risultato<\/strong> a breve termine di tutti questi cambiamenti? Durante le ore disponibili per provare la demo non ho ripetuto nessuna delle tattiche che ero solito mettere in pratica nei FIFA precedenti. E lo stesso posso affermare sui miei compagni: non smettevano di dire &#8220;voglio il mio momento&#8221; o &#8220;vediamo cosa succede se provo con questo&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Quest&#8217;anno abbiamo voluto concentrare gli sforzi nel creare <strong>un equilibrio nella giocabilit\u00e0<\/strong>&#8220;, mi ha spiegato il produttore del gameplay, Aaron McHardy, quando gli ho fatto notare che le giocate di &#8220;rischio\/ricompensa&#8221; erano prevalse in tutti i match giocati.<\/p>\n<blockquote><p><em>In FIFA 16 vogliamo offrire ai giocatori opportunit\u00e0 per creare magia nell&#8217;attacco, salvare il pallone nei momenti cruciali con una difesa migliorata, vivere battaglie campali in centrocampo. In questi casi il risultato non sempre sar\u00e0 positivo, ci sono dei rischi. Gli utenti dovranno abbandonare le loro strategie di sempre per <strong>provare qualcosa di nuovo<\/strong>. Non sempre funzioner\u00e0, ma quando succeder\u00e0, la soddisfazione sar\u00e0 immensa.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-74173\" title=\"Il gameplay \u00e8 la chiave\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1.jpg 696w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/la-jugabilidad-es-la-clave1-304x170.jpg 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/em><\/p>\n<h3>Il gameplay \u00e8 la chiave<\/h3>\n<p>In FIFA 16 i miglioramenti grafici ci sono, ma quest&#8217;anno il loro ruolo non \u00e8 da protagonisti. EA Sports ha incrementato nuovamente il <strong>realismo<\/strong> dei giocatori, ha aggiunto effetti climatici come la nebbia o i nuvoloni che annunciano il temporale, un aumento dell&#8217;attenzione dei giocatori verso tutto ci\u00f2 che accade nel campo (gireranno la testa, ad esempio, per seguire le azioni dei compagni o il portiere si sforzer\u00e0 di salvare un gol quasi fatto).<\/p>\n<p>&#8220;Il gameplay \u00e8 la chiave del gioco&#8221;, <strong>ha commentato il produttore del gameplay<\/strong> di FIFA 16 quando gli ho chiesto il motivo per il quale la grafica ha avuto un ruolo marginale nella presentazione. &#8220;Credo che quello che \u00e8 successo l&#8217;anno scorso, quando abbiamo presentato FIFA 15, era che avevamo cos\u00ec tante novit\u00e0 da annunciare che i miglioramenti nel gameplay sono rimasti un po&#8217; nell&#8217;ombra. Ma in realt\u00e0 l&#8217;anno scorso c&#8217;\u00e8 stato lo stesso o un maggiore grado di innovazione nella giocabilit\u00e0 rispetto ai FIFA precedenti, ma \u00e8 stata data pi\u00f9 rilevanza alle novit\u00e0 grafiche&#8221;.<\/p>\n<h3>Tutta la verit\u00e0 sul Momentum<\/h3>\n<p>Non potevo non approfittare dell&#8217;occasione per fare domande all&#8217;uomo che \u00e8 dietro il gameplay di FIFA sul famoso Momentum. Per chi non lo sapesse il Momentum (chiamato anche Handicap o Scripting) \u00e8 una teoria che si \u00e8 diffusa tra i fan, alcuni dei quali sono convinti che nelle ultime release di FIFA esiste un <strong>algoritmo occulto<\/strong>, capace di alterare le tue possibilit\u00e0 di ulteriori vittorie dopo una serie di successi. \u00c8 come se chi stesse continuamente vincendo all&#8217;improvviso non ne azzeccasse nemmeno una&#8230;<\/p>\n<p><strong>Esiste realmente questo Momentum<\/strong> o \u00e8 il frutto delle paranoie della community di fan?<\/p>\n<p>&#8220;L&#8217;ho gi\u00e0 dichiarato in precedenti interviste&#8221;, risponde McHardy (che non ne potr\u00e0 sicuramente pi\u00f9 di questa domanda, ma non potevo non insistere), &#8220;se sapessi sviluppare un algoritmo del genere sarei il dio degli sviluppatori. Dovete tener presente che abbiamo creato FIFA come fosse un animale selvaggio, difficile da domare. Noi creiamo un quadro pieno zeppo di possibilit\u00e0, dove pu\u00f2 accadere qualsiasi cosa. Ci\u00f2 che vivete \u00e8 pura giocabilit\u00e0 emergente.<\/p>\n<p>Detto ci\u00f2, voglio che sia chiaro che non abbiamo dimenticato tutti quelli utenti frustrati dal gioco che credono fino in fondo nell&#8217;esistenza del Momentum. Vi confesso che ho passato ore ed ore su YouTube guardando video in cui assicurano che questo algoritmo esiste, per analizzare <strong>l&#8217;errore che d\u00e0 adito a questa teoria<\/strong>. Per me questo Momentum non esiste, esistono solo errori di programmazione che provocano una cattiva decisione dell&#8217;arbitro, un problema nella fisica della palla e cos\u00ec via&#8221;.<\/p>\n<p>E ancora aggiunge:<\/p>\n<blockquote><p><em>Tutti i cambiamenti nel gameplay introdotti in FIFA 16 derivano proprio dall&#8217;analisi dell&#8217;ipotetico Momentum. Vogliamo che FIFA 16 <strong>sia un gioco libero di errori <\/strong>di questo tipo. Non vogliamo che si accumulino cos\u00ec tanti imprevisti e che alla fine i fan credano che il mondo si sia rivoltato contro di loro. Siamo consapevoli di questo problema e vogliamo porvi fine. Con le innovazioni che stiamo introducendo vogliamo <strong>porre fine alla leggenda del Momentum<\/strong>.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-74175\" title=\"Il salto generazionale\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1.jpg 696w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-436x246.jpg 436w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-370x208.jpg 370w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2015\/06\/el-salto-generacional1-304x170.jpg 304w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/h3>\n<h3>Il salto generazionale che stavamo aspettando<\/h3>\n<p>Molti dettagli sono ancora da approfondire. EA Sports ci ha anticipato infatti che ci saranno anche novit\u00e0 riguardanti altri aspetti, come per esempio per FIFA Ultimate Team, ma ci ha voluto lasciare con l&#8217;acquolina in bocca.<\/p>\n<p>Se il microclima che si \u00e8 creato durante la presentazione \u00e8 un anticipo di ci\u00f2 che vivremo con il lancio di FIFA 16, potremmo davvero trovarci di fronte a quel cambio di paradigma che tutti stavano aspettando da FIFA 14. E la cosa pi\u00f9 importante \u00e8 che questa <strong>rivoluzione <\/strong>avverr\u00e0, non per mano della grafica, ma per mano del gameplay, quel gameplay che creeranno i giocatori stessi, alla ricerca di magia e pronti a combattere per ottenere la ricompensa che si nasconde dietro ogni rischio.<\/p>\n<p><strong>Leggi anche:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/articoli.softonic.it\/fifa-15-vs-pes-2015\"><strong>FIFA 15 vs PES 2015: qual \u00e8 il miglior videogioco di calcio?<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ho avuto il privilegio di provare in anteprima la demo di FIFA 16 e posso assicurarti che, dopo la delusione dei fan dell&#8217;anno scorso, EA Sports ha imparato la lezione! FIFA 15 aveva migliorato la grafica piuttosto che la giocabilit\u00e0. Il risultato? La difesa era sempre debole, l&#8217;IA dei portieri nefasta, il centrocampo era una &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/anteprima-novita-fifa-16\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;La rivoluzione di FIFA 16: presentiamo in anteprima le principali novit\u00e0&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3061,"featured_media":74156,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[2607,2301,2300,2302],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-74104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-app-subdomain-redirectionfifa-16","tag-fifa-16-anteprima","tag-fifa-16-anticipazioni","tag-fifa-16-novita"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3061"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74104"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74104\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74156"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74104"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=74104"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=74104"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=74104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}