{"id":87131,"date":"2026-06-18T18:12:00","date_gmt":"2026-06-18T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=87131"},"modified":"2026-06-18T18:12:08","modified_gmt":"2026-06-18T17:12:08","slug":"no-law-e-stato-svelato-lo-shooter-cyberpunk-arrivera-nel-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/no-law-e-stato-svelato-lo-shooter-cyberpunk-arrivera-nel-2026\/","title":{"rendered":"No Law \u00e8 stato svelato: lo shooter cyberpunk arriver\u00e0 nel 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Neon Giant ha svelato No Law: arriver\u00e0 nel 2026 con una citt\u00e0 cyberpunk pi\u00f9 piccola, ma molto pi\u00f9 viva<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neon Giant ha presentato No Law, un nuovo sparatutto single player dall\u2019impronta cyberpunk, pubblicato da KRAFTON e previsto per il <strong>2026<\/strong> su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Da quello che si \u00e8 visto nel trailer e nei materiali mostrati agli sviluppatori, il gioco sembra partire da un\u2019idea precisa: se gli open world enormi, pieni di spazio ma spesso un po\u2019 vuoti, ti hanno stancato, qui la direzione \u00e8 diversa. Lo studio non sta cercando la mappa pi\u00f9 grande possibile. Vuole mettere in piedi un\u2019esperienza pi\u00f9 compatta, per\u00f2 anche pi\u00f9 densa, pi\u00f9 interattiva e davvero in grado di rispondere alle tue scelte.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">No Law punta su una citt\u00e0 pi\u00f9 piccola, ma molto pi\u00f9 viva<\/h2>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/306ba1bd-5a00-4a5c-a27f-1abd05853cbc\/500695776\/no-law-logo\" alt=\"No Law\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">No Law<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/no-law.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/no-law.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Law \u00e8 ambientato nella metropoli di Port Desire e, per estetica e atmosfera, in molti l\u2019hanno gi\u00e0 avvicinato a <a href=\"https:\/\/cyberpunk-2077-redmod.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a>. Il paragone con il gioco di CD Projekt RED viene naturale, perch\u00e9 certi richiami si vedono subito, ma qui l\u2019impressione \u00e8 che Neon Giant voglia muoversi in un\u2019altra direzione. Non una gigantesca sandbox urbana dispersiva, quanto piuttosto una citt\u00e0 pi\u00f9 raccolta, pi\u00f9 fitta, costruita attorno a sistemi che, nelle intenzioni del team, dovrebbero far nascere <strong><a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/helldivers-2-disponibile-la-patch-6-3-0-campagne-galattiche-e-nuovo-bioma\" rel=\"noopener\">situazioni emergenti<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019idea, in fondo, \u00e8 abbastanza semplice: contare pi\u00f9 sulla qualit\u00e0 della simulazione che sulla mera estensione della mappa. Almeno sulla carta. Questo significa meno quartieri da attraversare senza sosta e pi\u00f9 angoli del mondo in cui ci sia davvero qualcosa da scoprire, notare o alterare. Per un gioco che vuole trovare spazio nel mondo degli open world, non \u00e8 una decisione di poco conto.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un mondo costruito a mano con Unreal Engine 5<\/h2>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/436edb15-8201-4ee3-8d0c-db208d76be32\/2266903344\/unreal-engine-logo\" alt=\"Unreal Engine 5\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unreal Engine 5<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per arrivarci, Neon Giant sta lavorando con Unreal Engine 5 e con tecnologie come Nanite e <a href=\"https:\/\/lumen.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Lumen<\/a>, stando a quanto raccontato dal team. L\u2019obiettivo \u00e8 un ambiente rifinito in larga parte a mano, con un ricorso limitato alla generazione procedurale, illuminazione dinamica e cambiamenti atmosferici pensati, sempre a sentire gli sviluppatori, per dare a ogni zona della citt\u00e0 una personalit\u00e0 pi\u00f9 marcata.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nelle intenzioni del team, Port Desire non dovr\u00e0 colpire soltanto al primo impatto visivo. Dovr\u00e0 reggere anche per densit\u00e0. Gli sviluppatori hanno parlato di oltre <strong>3.000 NPC<\/strong> dinamici, un numero notevole per un open world pi\u00f9 contenuto nelle dimensioni, scelto proprio per restituire l\u2019idea di una citt\u00e0 viva, affollata e in movimento continuo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Scelte che contano e struttura narrativa pi\u00f9 libera<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altro punto centrale riguarda la libert\u00e0 concessa al giocatore. Da quello che ha spiegato Neon Giant, No Law vuole dare un peso concreto alle decisioni, fino a lasciarti eliminare <strong>personaggi chiave<\/strong> della storia senza bloccarti la strada verso i titoli di coda. \u00c8 un dettaglio che incuriosisce, perch\u00e9 richiama pi\u00f9 certi immersive sim che i classici action open world tenuti insieme da script rigidissimi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La storia ruota attorno a Grey Harker, un ex militare in cerca di una vita pi\u00f9 tranquilla che, a quanto mostrato nel materiale ufficiale di Neon Giant, finisce invece risucchiato di nuovo nel conflitto. Anche sul fronte narrativo il team parla di una struttura \u201copt-in\u201d: sarai tu a decidere <strong>quanto addentrarti<\/strong> nella trama e con quale ritmo farlo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 vale la pena tenerlo d\u2019occhio<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per adesso, buona parte delle informazioni su No Law arriva ancora da trailer e presentazioni degli sviluppatori. Di prove dirette se ne sono viste poche, e la copertura pi\u00f9 approfondita resta limitata, soprattutto fuori dai principali media nordamericani ed europei.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quindi s\u00ec, \u00e8 presto per esporsi troppo. Gli sviluppatori parlano di una Port Desire compatta, rifinita e reattiva, ma finch\u00e9 non si vedr\u00e0 il gioco davvero alla prova qualche dubbio rimane. Se per\u00f2 Neon Giant riuscir\u00e0 davvero a trasformare Port Desire in una citt\u00e0 viva, densa e capace di rispondere alle tue azioni, No Law potrebbe <strong>ritagliarsi un posto<\/strong> importante tra i giochi cyberpunk della prossima generazione.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neon Giant ha svelato No Law: arriver\u00e0 nel 2026 con una citt\u00e0 cyberpunk pi\u00f9 piccola, ma molto pi\u00f9 viva Neon Giant ha presentato No Law, un nuovo sparatutto single player dall\u2019impronta cyberpunk, pubblicato da KRAFTON e previsto per il 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 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