{"id":87211,"date":"2026-06-19T15:52:00","date_gmt":"2026-06-19T14:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=87211"},"modified":"2026-06-19T15:54:09","modified_gmt":"2026-06-19T14:54:09","slug":"battlefield-6-il-lean-contestuale-potrebbe-tornare-nella-build-di-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/battlefield-6-il-lean-contestuale-potrebbe-tornare-nella-build-di-test\/","title":{"rendered":"Battlefield 6: il lean contestuale potrebbe tornare nella build di test"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/battlefield-6.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a>: potrebbe tornare il lean contestuale<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/aefd83ed-936e-43b4-8fd9-d111f39c54ea\/3994624529\/battlefield-2042-download-battlefield-2042.jpg\" alt=\"Battlefield 2042\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Battlefield 2042<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/battlefield-2042.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/battlefield-2042.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nelle prossime build di test di Battlefield 6 potrebbe ricomparire il <strong>lean contestuale<\/strong>, cio\u00e8 la possibilit\u00e0 di sporgersi automaticamente da angoli e coperture. L\u2019indicazione arriva da quello che \u00e8 emerso durante le sessioni di prova e dai commenti pubblicati online da chi vi ha preso parte. Per gli appassionati di sparatutto non sarebbe un\u2019aggiunta qualunque: \u00e8 una di quelle funzioni richieste da tempo, e stavolta l\u2019idea di rivederla sembra meno lontana del solito.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da quanto sta circolando dopo i test, Battlefield 6 <strong>sarebbe quindi pronto<\/strong> a rimettere in gioco proprio questa meccanica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In concreto, secondo queste indiscrezioni, il sistema permetterebbe di affacciarsi lateralmente mentre si mira, senza costringere il giocatore a esporre tutto il corpo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La novit\u00e0 dovrebbe arrivare in <strong>uno dei prossimi aggiornamenti<\/strong> della build di prova, almeno a giudicare da quanto raccontato dai partecipanti ai test online, e ha gi\u00e0 attirato l\u2019attenzione della community. Anche perch\u00e9 il richiamo pi\u00f9 immediato, per molti, \u00e8 stato quasi automatico: <a href=\"https:\/\/call-of-duty-ghosts.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Ghosts<\/a>, uno dei capitoli che aveva reso questo sistema particolarmente facile da riconoscere.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se si guarda alle descrizioni condivise online da chi ha partecipato alle sessioni di prova, il funzionamento sarebbe piuttosto chiaro: quando ci si avvicina a un muro, a una porta o a un altro ostacolo e si punta verso il bordo, il personaggio eseguirebbe <strong>da solo un leggero<\/strong> movimento del busto.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00558bd6-96d3-11e6-b279-00163ed833e7\/4257483657\/call-of-duty-ghosts-logo.png\" alt=\"Call of Duty: Ghosts\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Call of Duty: Ghosts<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/call-of-duty-ghosts.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/call-of-duty-ghosts.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi ha passato ore su <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/call-of-duty-black-ops-e-black-ops-ii-port-per-ps4-e-ps5-gia-a-luglio\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Ghosts<\/a> \u00e8 una soluzione gi\u00e0 familiare, visto che l\u00ec il lean contestuale era stato introdotto per dare pi\u00f9 fluidit\u00e0 agli scontri a fuoco e togliere un po\u2019 di rigidit\u00e0 ai movimenti.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Battlefield 6 una meccanica del genere avrebbe senso soprattutto nelle mappe urbane, nei corridoi stretti e in tutte quelle situazioni in cui le linee di tiro si intrecciano di pi\u00f9 e anche pochi <strong>centimetri di esposizione<\/strong> possono fare la differenza.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A prima vista pu\u00f2 sembrare un dettaglio minimo, ma in uno sparatutto competitivo il modo in cui ci si scopre al fuoco nemico pesa eccome. Un lean realizzato bene pu\u00f2 rendere gli scontri pi\u00f9 tecnici, dare pi\u00f9 valore al gioco di posizione e premiare chi sa leggere meglio le coperture.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per Battlefield, una serie che ha sempre oscillato tra battaglie su larga scala e combattimenti ravvicinati, il ritorno di questa funzione potrebbe aggiungere un po\u2019 di profondit\u00e0 senza stravolgere la formula. DICE, lo studio che sviluppa la serie per Electronic Arts, sembra del resto alla ricerca di un equilibrio tra immediatezza arcade e sensazione tattica, e il <strong>lean automatico<\/strong> si inserirebbe proprio l\u00ec.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019\u00e8 per\u00f2 anche l\u2019altro lato della questione. Se risultasse troppo invasivo o troppo \u201cincollato\u201d agli angoli, il sistema rischierebbe di diventare legnoso o di favorire fin troppo chi sta difendendo una posizione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Molto dipender\u00e0 dalla sensibilit\u00e0 dei movimenti, dalla velocit\u00e0 dell\u2019animazione e da come il netcode gestir\u00e0 queste micro-esposizioni nelle partite online.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le prime reazioni della community, comunque, sembrano in gran parte positive, soprattutto tra i giocatori che da tempo chiedono un Battlefield pi\u00f9 rifinito sul piano delle animazioni e dell\u2019interazione con l\u2019ambiente. \u00c8 quello che si legge anche nei commenti condivisi online da chi ha partecipato alle sessioni di prova.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allo stesso tempo resta una certa cautela: il ricordo di meccaniche interessanti, poi ridimensionate o addirittura tagliate nelle versioni finali, porta molti a non dare ancora nulla per sicuro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per ora, infatti, si parla solo di <strong>indiscrezioni non confermate<\/strong> emerse dai test e dai commenti pubblicati online dai partecipanti. Bisogner\u00e0 aspettare per capire se Battlefield 6 introdurr\u00e0 davvero il lean contestuale, anche perch\u00e9 <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/ultima-ea-rinnova-i-marchi-e-riaccende-le-speranze-ma-senza-annunci\" rel=\"noopener\">Electronic Arts e DICE<\/a> potrebbero ancora ritoccare, bilanciare o persino scartare del tutto la funzione prima del lancio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il segnale, per\u00f2, sembra abbastanza leggibile: Battlefield 6 vuole guardare anche al passato degli FPS moderni per rafforzare la propria identit\u00e0 oggi, e il <strong>ritorno del lean contestuale<\/strong> potrebbe essere uno degli elementi pi\u00f9 interessanti del prossimo aggiornamento.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Battlefield 6: potrebbe tornare il lean contestuale Nelle prossime build di test di Battlefield 6 potrebbe ricomparire il lean contestuale, cio\u00e8 la possibilit\u00e0 di sporgersi automaticamente da angoli e coperture. 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