{"id":87381,"date":"2026-06-22T18:40:00","date_gmt":"2026-06-22T17:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=87381"},"modified":"2026-06-22T18:49:20","modified_gmt":"2026-06-22T17:49:20","slug":"shinji-mikami-riaccende-il-dibattito-un-videogioco-non-basta-se-ti-fa-solo-spettatore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/shinji-mikami-riaccende-il-dibattito-un-videogioco-non-basta-se-ti-fa-solo-spettatore\/","title":{"rendered":"Shinji Mikami riaccende il dibattito: un videogioco non basta se ti fa solo spettatore"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Shinji Mikami: se ti basta uno stream, un gioco pu\u00f2 essere buono solo fino a un certo punto<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/bbe2335a-9b69-11e6-9176-00163ed833e7\/119011396\/twitch-logo\" alt=\"Twitch\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Twitch<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/twitch.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/twitch.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shinji Mikami, il creatore di Resident Evil, ha rimesso sul tavolo in queste ore una discussione che pesa sempre di pi\u00f9 nell\u2019industria dei videogiochi. Stando a quanto riferito dal comico giapponese Eika Kano, per Mikami se puoi seguire un gioco fino ai titoli di coda, sentirti appagato e non toccarlo mai con mano, allora quel gioco \u201cpu\u00f2 essere buono solo fino a un certo punto\u201d. Per lui il traguardo vero \u00e8 un altro: creare esperienze che ti facciano voler arrivare ai titoli di coda da solo, in prima persona, perfino dopo esserti visto un playthrough completo.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Shinji Mikami, <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/helldivers-2-disponibile-la-patch-6-3-0-campagne-galattiche-e-nuovo-bioma\" rel=\"noopener\">streaming e qualit\u00e0 dei videogiochi<\/a><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per Shinji Mikami non \u00e8 una stoccata agli streamer. Il punto, semmai, \u00e8 un\u2019idea molto netta di che cosa significhi progettare bene un videogioco: il coinvolgimento diretto del giocatore deve restare qualcosa che non puoi rimpiazzare. Detto pi\u00f9 semplicemente, un videogioco non dovrebbe consumarsi nel racconto di ci\u00f2 che succede sullo schermo. Il suo senso pieno dovrebbe stare proprio nel giocarlo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il ragionamento di Shinji Mikami si inserisce in una discussione pi\u00f9 ampia, che da tempo attraversa il settore giapponese. A esprimere dubbi simili sono stati anche Yuji Horii, padre di Dragon Quest, e Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy VII Remake. Hamaguchi, in particolare, avrebbe parlato di una vera e propria \u201ccrisi\u201d pensando a quei giocatori che, soprattutto nel caso degli RPG, preferiscono guardarsi l\u2019avventura intera invece di viverla pad alla mano.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I numeri: oggi si guarda pi\u00f9 di quanto si giochi<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Che il fenomeno abbia raggiunto dimensioni enormi lo dicono anche i dati di MIDiA Research. Secondo MIDiA Research, nel <strong>2024<\/strong> i videogiocatori hanno passato in media 8,5 ore a settimana a guardare contenuti video sui videogiochi, contro 7,4 ore spese effettivamente giocando.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E poi c\u2019\u00e8 l\u2019effetto piattaforma. Twitch, per esempio, continua a spingere soprattutto i titoli multiplayer e competitivi. Nel primo trimestre del 2025 Counter-Strike \u00e8 stato il gioco esports pi\u00f9 visto sulla piattaforma, con <strong>quasi 100 milioni di ore<\/strong> guardate. Tra i titoli seguiti con pi\u00f9 costanza compaiono anche League of Legends, Grand Theft Auto V e Valorant, tutti giochi che funzionano benissimo in streaming: sessioni lunghe, tanto spettacolo, partite che possono sempre prendere una piega imprevista.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Single-player ancora forti, ma spesso diventano contenuti da \u201cLet\u2019s Play\u201d<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La crescita dello streaming, per\u00f2, non vuol dire che il pubblico abbia mollato i single-player. Anzi. Ampere Analysis ha rilevato nel secondo trimestre del <strong>2025<\/strong> che il 56% di 34.000 giocatori distribuiti in 22 Paesi continua a preferirli, con percentuali che salgono al 65% negli Stati Uniti, al 63% in Giappone e al 58% nel Regno Unito. MIDiA Research aveva gi\u00e0 fotografato una tendenza simile nel 2024, quando la preferenza si fermava al 53%.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I giochi narrativi, del resto, continuano a richiamare grandi audience al lancio. Su Twitch, God of War Ragnarok ha superato i <strong>480.000<\/strong> spettatori simultanei, mentre Baldur\u2019s Gate 3 ha toccato 3,7 milioni di ore viste nel giorno dell\u2019uscita. Poi spesso succede altro: finito il boom iniziale, questi titoli entrano in una seconda vita fatta di playthrough completi, guide, walkthrough.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guardare, ovviamente, non equivale sempre a sostituire il gioco. C\u2019\u00e8 chi segue uno stream per capire se un titolo vale davvero l\u2019acquisto, chi in quel momento non pu\u00f2 permetterselo, chi \u00e8 curioso di vedere generi che non giocherebbe mai, chi ha pochissimo tempo e chi, pi\u00f9 semplicemente, vuole sostenere un creator.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ed \u00e8 qui che la posizione di Shinji Mikami diventa davvero interessante. Non mette in discussione il valore dello streaming. Ricorda per\u00f2 che, per molti autori, il videogioco migliore resta quello che, anche dopo averlo visto tutto, ti lascia addosso la <strong><a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/intergalactic-un-trailer-aaa-puo-costare-fino-a-4-mesi-di-sviluppo\" rel=\"noopener\">voglia di giocarlo<\/a><\/strong> comunque in prima persona.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segui Laura Ceridono su Twitter\/X: @LauraCeridono.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shinji Mikami: se ti basta uno stream, un gioco pu\u00f2 essere buono solo fino a un certo punto Shinji Mikami, il creatore di Resident Evil, ha rimesso sul tavolo in queste ore una discussione che pesa sempre di pi\u00f9 nell\u2019industria dei videogiochi. 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