{"id":87994,"date":"2026-07-02T12:36:00","date_gmt":"2026-07-02T11:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=87994"},"modified":"2026-07-02T12:38:41","modified_gmt":"2026-07-02T11:38:41","slug":"annunciato-un-western-soulslike-con-arte-postuma-dellartista-dietro-half-life-2-e-dishonored","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/annunciato-un-western-soulslike-con-arte-postuma-dellartista-dietro-half-life-2-e-dishonored\/","title":{"rendered":"Annunciato un western soulslike con arte postuma dell&#8217;artista dietro Half-Life 2 e Dishonored"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Guns of Eschaton \u00e8 un first-person shooter che mescola un&#8217;ambientazione western con le meccaniche di un soulslike per creare una miscela suggestiva e molto peculiare. <strong>Porta le meccaniche dei classici giochi di From Software negli sparatutto in prima persona<\/strong>. Ma la cosa pi\u00f9 singolare del gioco appena annunciato da Esschatology Entertainment \u00e8 che \u00e8 un gioco postumo di Viktor Antonov, scomparso lo scorso febbraio del 2025.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/d03c602a-9b26-11e6-9899-00163ed833e7\/3121227796\/dishonored-logo.jpg\" alt=\"Dishonored\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Dishonored<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/dishonored.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/dishonored.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un direttore artistico leggendario<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antonov \u00e8 un direttore artistico molto noto all&#8217;interno dell&#8217;industria del videogioco per il suo impressionante lavoro in titoli come <a href=\"https:\/\/half-life-2.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Half-Life 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/dishonored.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Dishonored<\/a>, Prey e Wolfenstein. <strong>Conosciuto per la sua attenzione al dettaglio, la variet\u00e0 di stili e la preferenza per il brutalismo e le mega-strutture, il suo stile ominoso e minaccioso si adatta alla perfezione a un soulslike come questo<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuad Kulie, direttore di Eschatology Entertainment, ha dichiarato a proposito del suo lavoro che \u201c<strong>fin dalle primissime fasi dello sviluppo, ho avuto il privilegio di dare forma a questo mondo con Viktor<\/strong> (\u2026). [La sua] immaginazione e la sua eredit\u00e0 creativa sono state una fonte di ispirazione durante lo sviluppo, e questo gioco \u00e8 il risultato di un incredibile sforzo collaborativo del team per realizzare la sua visione\u201d. A sottolineare l&#8217;importanza del creativo nel dare forma al mondo del gioco.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sviluppato per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Guns of Eschaton non ha ancora una data di uscita<\/strong>. Ha gi\u00e0 una pagina in tutte le store digitali, nelle quali lo si pu\u00f2 aggiungere alla lista dei desideri, cos\u00ec che tu possa restare aggiornato su tutte le novit\u00e0 quando, finalmente, potremo saperne di pi\u00f9 di quest&#8217;affascinante ultimo titolo di uno dei grandi nomi del videogioco che ci ha lasciato troppo presto.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guns of Eschaton \u00e8 un first-person shooter che mescola un&#8217;ambientazione western con le meccaniche di un soulslike per creare una miscela suggestiva e molto peculiare. Porta le meccaniche dei classici giochi di From Software negli sparatutto in prima persona. 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