{"id":88007,"date":"2026-07-02T13:32:00","date_gmt":"2026-07-02T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=88007"},"modified":"2026-07-02T14:03:30","modified_gmt":"2026-07-02T13:03:30","slug":"ghost-in-the-shell-il-remake-anime-non-usera-strumenti-generativi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/ghost-in-the-shell-il-remake-anime-non-usera-strumenti-generativi\/","title":{"rendered":"Ghost in the Shell: il remake anime non user\u00e0 strumenti generativi"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_69_1 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\"><p class=\"ez-toc-title\">Table of Contents<\/p>\n<\/div><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/ghost-in-the-shell-il-remake-anime-non-usera-strumenti-generativi\/#Ghost_in_the_Shell_remake_senza_strumenti_generativi_lannuncio_ad_Annecy\" title=\"Ghost in the Shell remake senza strumenti generativi: l\u2019annuncio ad Annecy\">Ghost in the Shell remake senza strumenti generativi: l\u2019annuncio ad Annecy<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/ghost-in-the-shell-il-remake-anime-non-usera-strumenti-generativi\/#Una_scelta_in_controtendenza_nellindustria_anime\" title=\"Una scelta in controtendenza nell\u2019industria anime\">Una scelta in controtendenza nell\u2019industria anime<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/ghost-in-the-shell-il-remake-anime-non-usera-strumenti-generativi\/#Perche_la_decisione_pesa_ancora_di_piu_per_Ghost_in_the_Shell\" title=\"Perch\u00e9 la decisione pesa ancora di pi\u00f9 per Ghost in the Shell\">Perch\u00e9 la decisione pesa ancora di pi\u00f9 per Ghost in the Shell<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ghost in the Shell: il remake anime non user\u00e0 <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/cd-projekt-avverte-sui-giochi-creati-interamente-con-lia-non-avranno-unanima\" rel=\"noopener\">strumenti generativi<\/a><\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/01e77a08-9a67-11e6-b858-00163ed833e7\/2748079054\/crunchyroll-logo\" alt=\"Crunchyroll\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Crunchyroll<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/crunchyroll.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/crunchyroll.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel remake anime di <em>Ghost in the Shell<\/em> firmato Science Saru non verranno usati <strong>strumenti generativi<\/strong>. A confermarlo \u00e8 stato il regista Toma Kimura, conosciuto anche come Mokochan, durante l\u2019Annecy International Animation Festival 2026, dove ha spiegato che la produzione \u00e8 andata avanti senza fare ricorso a tecnologie di questo tipo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per una saga che da sempre ragiona sul rapporto tra coscienza, identit\u00e0 e tecnologia, la scelta ha un <strong>valore simbolico<\/strong> difficile da ignorare. In sala, durante il panel, la reazione \u00e8 stata un applauso. Online, invece, molti fan hanno parlato di una vera boccata d\u2019aria fresca.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ghost_in_the_Shell_remake_senza_strumenti_generativi_lannuncio_ad_Annecy\"><\/span>Ghost in the Shell remake senza strumenti generativi: l\u2019annuncio ad Annecy<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toma Kimura ha raccontato che l\u2019obiettivo del team era creare \u201cuna serie <strong>disegnata a mano<\/strong>\u201d, fatta da esseri umani, proprio per mettere in primo piano quell\u2019umanit\u00e0 che sta al centro della storia. Sulla stessa linea si \u00e8 mosso anche il produttore Kohei Sakita, che ha insistito su un punto molto semplice: il fascino dell\u2019animazione passa anche dalla sensazione di avere davanti qualcosa tracciato da una persona, non da un sistema automatico.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E non \u00e8 rimasta una frase di principio, buona solo per il palco. Da quanto spiegato dal team, la produzione ha deciso di seguire a mano anche <strong>i dettagli pi\u00f9 minuti<\/strong> e complicati, inclusi cartelli e scritte volutamente assurde o \u201csimili a vermi\u201d, considerate parte della vitalit\u00e0 visiva dell\u2019opera originale di Masamune Shirow.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Una_scelta_in_controtendenza_nellindustria_anime\"><\/span>Una scelta in controtendenza nell\u2019industria anime<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La posizione di Science Saru spicca ancora di pi\u00f9 se si guarda a quello che sta succedendo nel settore. Sempre pi\u00f9 studi stanno sperimentando forme di automazione in passaggi produttivi come intercalazioni, sfondi e colorazione, con l\u2019idea di <strong>accorciare i tempi<\/strong> e abbassare i costi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ma \u00e8 proprio qui che si \u00e8 aperto il conflitto. Secondo i resoconti sul caso, nel 2026 Wit Studio \u00e8 finita al centro delle critiche per l\u2019uso di sfondi generati nella <strong>quarta stagione<\/strong> di <em>Ascendance of a Bookworm<\/em>, sfondi che sono poi stati sostituiti dopo le proteste. E, sempre stando agli stessi resoconti, anche Toei Animation ha trovato una forte resistenza da parte del pubblico dopo aver presentato piani di integrazione dello stesso tipo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il malumore, tra l\u2019altro, non riguarda soltanto quello che si vede sullo schermo. Secondo i dati circolati nei resoconti sul caso, il <strong>38%<\/strong> dei professionisti giapponesi dell\u2019animazione teme perdite di posti di lavoro legate a queste tecnologie. Sul fronte del pubblico, secondo gli stessi resoconti, il 64% dei fan a livello globale teme invece che design e sequenze assistiti da sistemi automatici possano togliere all\u2019animazione una parte della sua emozione umana.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Perche_la_decisione_pesa_ancora_di_piu_per_Ghost_in_the_Shell\"><\/span>Perch\u00e9 la decisione pesa ancora di pi\u00f9 per Ghost in the Shell<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel caso di <em>Ghost in the Shell<\/em>, tutto questo risuona ancora di pi\u00f9. Parliamo di una serie che ha costruito la propria identit\u00e0 narrativa proprio su quel <strong>confine instabile<\/strong> tra macchina e persona, tra corpo artificiale e coscienza individuale. Scegliere un processo creativo interamente umano, quindi, non \u00e8 solo un dettaglio produttivo. \u00c8 una scelta che resta perfettamente allineata ai temi del franchise.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Forse \u00e8 anche per questo che l\u2019annuncio ha colpito cos\u00ec tanto. In un momento in cui una parte del pubblico mostra una stanchezza sempre pi\u00f9 evidente verso l\u2019automazione spinta, il remake di Science Saru si presenta come un progetto che vuole difendere l\u2019<strong>imperfezione<\/strong>, il gesto, la sensibilit\u00e0 di chi disegna. Per molti fan di <em>Ghost in the Shell<\/em>, in fondo, era esattamente quello che volevano sentirsi dire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segui @LauraCeridono su <a href=\"https:\/\/twitter.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghost in the Shell: il remake anime non user\u00e0 strumenti generativi Nel remake anime di Ghost in the Shell firmato Science Saru non verranno usati strumenti generativi. 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