{"id":88092,"date":"2026-07-03T17:16:00","date_gmt":"2026-07-03T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=88092"},"modified":"2026-07-03T17:18:03","modified_gmt":"2026-07-03T16:18:03","slug":"inzoi-su-ps5-slitta-al-2027-il-life-sim-di-krafton-non-arrivera-nel-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/inzoi-su-ps5-slitta-al-2027-il-life-sim-di-krafton-non-arrivera-nel-2026\/","title":{"rendered":"inZOI su PS5 slitta al 2027: il life sim di Krafton non arriver\u00e0 nel 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/inzoi-character-studio.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">inZOI<\/a>: la versione PS5 slitta alla prima met\u00e0 del 2027<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Krafton ha confermato che inZOI, il life sim firmato inZOI Studio, uscir\u00e0 su PlayStation 5 <strong>prima met\u00e0 del 2027<\/strong>. La finestra del 2026, indicata in precedenza, salta quindi del tutto. La spiegazione data dall\u2019azienda \u00e8 chiara: su console vuole portare un gioco completo, costruito davvero attorno a PS5.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dal team di inZOI Studio \u00e8 arrivata una motivazione piuttosto diretta. Gli sviluppatori hanno detto di essersi resi conto di avere bisogno di pi\u00f9 tempo per realizzare su PS5 un\u2019esperienza pensata sul serio per l\u2019uso su console, e <strong>non una semplice trasposizione<\/strong> della versione PC. L\u2019idea, hanno precisato, \u00e8 arrivare alla pubblicazione con una release completa, non con una build in Early Access.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quel tempo in pi\u00f9 servir\u00e0 a sistemare diversi punti centrali dell\u2019edizione console. Fra le priorit\u00e0 indicate ci sono un\u2019interfaccia rifatta per l\u2019utilizzo con il controller, comandi adattati alle funzioni del DualSense e una <strong>maggiore stabilit\u00e0<\/strong> sul fronte delle prestazioni. Per un gioco di simulazione pieno di menu, strumenti creativi e opzioni di gestione, \u00e8 una scelta che si capisce senza troppi sforzi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">inZOI, del resto, basa buona parte del suo fascino sulla personalizzazione del personaggio e sulla possibilit\u00e0 di intervenire sul mondo di gioco, due aspetti che su PC funzionano in modo quasi naturale con mouse e tastiera. C\u2019\u00e8 poi la funzione di world editing, che permette di <strong>modificare gli ambienti<\/strong> in maniera molto profonda. Portare tutto questo sul divano, con un\u2019esperienza davvero fluida, evidentemente richiede pi\u00f9 lavoro di quanto fosse stato messo in conto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il rinvio della versione PS5 arriva mentre su PC inZOI continua comunque a mettere insieme <strong>numeri pesanti<\/strong>. Sviluppato in Corea del Sud da inZOI Studio e pubblicato da Krafton, il gioco ha debuttato in Early Access su <a href=\"https:\/\/steam.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> il 28 marzo 2025 e ha attirato subito un\u2019enorme attenzione, anche grazie alla grafica realistica costruita con <a href=\"https:\/\/unreal-engine.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a>.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b5a8c002-96bf-11e6-9802-00163ed833e7\/768265048\/the-sims-4-download-the-sims-4.jpg\" alt=\"The Sims 4\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">The Sims 4<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/the-sims-4.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/the-sims-4.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche sul piano commerciale la partenza \u00e8 stata molto forte. Stando ai dati diffusi da Krafton, inZOI ha <strong>superato il milione<\/strong> di copie vendute nella prima settimana, abbastanza da diventare il titolo venduto pi\u00f9 velocemente nella storia della societ\u00e0.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I numeri di Steam raccontano lo stesso slancio. Prima dell\u2019uscita, inZOI era arrivato in cima alla wishlist globale della piattaforma; dopo il debutto \u00e8 diventato il gioco pi\u00f9 venduto in <strong>appena 40 minuti<\/strong>, raggiungendo anche un picco di oltre 87.000 utenti connessi nello stesso momento.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per Krafton, che da anni prova ad allargare il proprio business oltre <a href=\"https:\/\/pubg-mobile.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">PUBG<\/a>, inZOI ha un <strong>peso strategico evidente<\/strong>. Il successo iniziale del gioco ha inciso anche sui risultati record registrati dall\u2019azienda nel primo trimestre del 2025, come emerge dai dati trimestrali pubblicati dalla stessa Krafton.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spesso inZOI viene descritto come il primo vero rivale moderno di <a href=\"https:\/\/the-sims-4.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Sims<\/a> di Electronic Arts, una serie che domina il genere da decenni. Le somiglianze con <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/kynseed-arriva-su-ps5-il-4-agosto-2026-il-life-sim-piu-insolito-degli-ultimi-anni\" rel=\"noopener\">The Sims<\/a> ci sono e si vedono, ma inZOI sembra spingersi pi\u00f9 in l\u00e0 soprattutto sul piano visivo e su quello degli strumenti creativi. E non si parla certo di una nicchia: il mercato dei life sim valeva <strong>circa 7,4 miliardi<\/strong> nel 2025 e, secondo le stime, potrebbe arrivare a 16,2 miliardi entro il 2034.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche il quadro competitivo, nel frattempo, si \u00e8 mosso. Paradox Interactive ha cancellato <a href=\"https:\/\/life-by-you.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Life by You<\/a> nel giugno 2024, dopo una lunga catena di rinvii, lasciando pi\u00f9 spazio ai nuovi concorrenti. Intanto un altro nome molto atteso, <a href=\"https:\/\/paralives.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Paralives<\/a>, \u00e8 entrato in early access il <strong>25 maggio 2026<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sul fronte dell\u2019accoglienza, inZOI ha colpito parecchi giocatori per l\u2019impatto grafico e per gli strumenti di personalizzazione, soprattutto nella creazione dei personaggi e nell\u2019editing del mondo. Sul gameplay attuale, invece, i giudizi sono pi\u00f9 divisi: per diversi utenti e critici l\u2019esperienza oggi resta ancora <strong>poco profonda<\/strong> e un po\u2019 fredda, al di l\u00e0 delle attivit\u00e0 base tipiche del genere.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ed \u00e8 anche per questo che il debutto su PS5 come <strong>versione completa<\/strong> potrebbe rivelarsi una scelta azzeccata. Krafton sembra voler sfruttare questo tempo extra non soltanto per ottimizzare il gioco, ma anche per far arrivare su console un inZOI pi\u00f9 solido, pi\u00f9 rifinito e pi\u00f9 maturo.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>inZOI: la versione PS5 slitta alla prima met\u00e0 del 2027 Krafton ha confermato che inZOI, il life sim firmato inZOI Studio, uscir\u00e0 su PlayStation 5 prima met\u00e0 del 2027. La finestra del 2026, indicata in precedenza, salta quindi del tutto. 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