{"id":88194,"date":"2026-07-05T18:12:00","date_gmt":"2026-07-05T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=88194"},"modified":"2026-07-05T18:29:15","modified_gmt":"2026-07-05T17:29:15","slug":"clair-obscur-expedition-33-il-director-teme-i-giochi-creati-in-5-secondi-con-un-prompt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/clair-obscur-expedition-33-il-director-teme-i-giochi-creati-in-5-secondi-con-un-prompt\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33: il director teme i giochi creati in 5 secondi con un prompt"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/clair-obscur-expedition-33.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a>: Broche teme i giochi fatti in <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/chatgpt-3-prompt-per-smaltire-il-backlog-di-giochi-questa-estate\" rel=\"noopener\">5 secondi con un prompt<\/a><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guillaume Broche, creative director di <em>Clair Obscur: Expedition 33<\/em> in Sandfall Interactive, ha detto senza girarci intorno che oggi molti sviluppatori sono \u201cun po&#8217; spaventati\u201d dall&#8217;idea che l&#8217;intelligenza artificiale possa arrivare a creare un videogioco \u201cin <strong>5 secondi con un prompt<\/strong>\u201d. Per lui non \u00e8 pi\u00f9 una fantasia lontana: \u00e8 una prospettiva concreta, e il settore ci si sta avvicinando in fretta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per Broche, per\u00f2, la questione non si ferma alla tecnica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il nodo, dice, \u00e8 soprattutto artistico: lasciare il lavoro creativo a questi strumenti finisce per \u201ctogliere la gioia di creare\u201d. E infatti ha aggiunto di sperare che eventuali giochi realizzati in modo cos\u00ec rapido non si rivelino poi davvero validi.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Clair Obscur e la paura per il futuro dei giochi generati da prompt<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le parole di Broche arrivano in una fase delicata anche per Sandfall Interactive, lo studio dietro <em>Clair Obscur: Expedition 33<\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In passato Sandfall Interactive era stata bersaglio di critiche per alcune texture provvisorie generate con strumenti automatici e comparse durante lo sviluppo del gioco. In seguito, lo studio aveva chiarito che quei materiali erano stati rimossi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poi Broche \u00e8 tornato sull&#8217;argomento per spiegare ancora meglio la posizione del team: la versione pubblicata di <em>Clair Obscur: Expedition 33<\/em> \u00e8, per usare le sue parole, \u201c<strong><a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/shinji-mikami-riaccende-il-dibattito-un-videogioco-non-basta-se-ti-fa-solo-spettatore\" rel=\"noopener\">fatta da esseri umani<\/a><\/strong>\u201d, e lo studio non ha visto di buon occhio l&#8217;uso di quei sistemi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Broche ha anche precisato che i prossimi progetti di Sandfall Interactive non andranno in quella direzione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 una posizione molto netta. E arriva proprio mentre il dibattito nel settore si \u00e8 acceso parecchio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Basta guardare i numeri per capire quanto sia cambiato il clima: un sondaggio GDC del 2026, condotto su pi\u00f9 di 2.300 sviluppatori, mostra che il <strong>52%<\/strong> pensa che l&#8217;intelligenza artificiale generativa stia avendo un effetto negativo sull&#8217;industria dei videogiochi. Due anni prima, nel precedente sondaggio GDC, quella percentuale era ferma al 18%.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Adozione in aumento, ma il malumore resta<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il punto \u00e8 che, anche con tutte queste critiche, l&#8217;adozione continua a essere alta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un&#8217;indagine SlashData relativa al terzo trimestre del 2025, basata su oltre 2.000 sviluppatori, ha rilevato che il <strong>76%<\/strong> dei professionisti usa questi strumenti per l&#8217;assistenza al codice o per generare asset, mentre il 68% sostiene che aiutino a velocizzare lo sviluppo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In pratica, questa tecnologia \u00e8 gi\u00e0 entrata nei flussi di lavoro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E l&#8217;idea evocata da Broche sta iniziando a prendere forma anche sul fronte dei consumatori: piattaforme come Gameer, Summer Engine, <a href=\"https:\/\/seaverse.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">SeaVerse<\/a>, Exists e l&#8217;app <a href=\"https:\/\/pocket.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Pocket<\/a> di Meta permettono gi\u00e0 di creare esperienze interattive o giochi giocabili partendo da semplici prompt testuali.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 il tema continua a dividere cos\u00ec tanto<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il problema \u00e8 che pubblico, premi e addetti ai lavori non stanno guardando tutti nella stessa direzione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;uso di contenuti generati automaticamente si porta ancora dietro uno stigma piuttosto evidente. <em>Clair Obscur: Expedition 33<\/em>, per esempio, ha perso <strong>due riconoscimenti<\/strong> agli Indie Game Awards per via di una politica molto rigida contro l&#8217;uso di questi strumenti. E anche produzioni molto pi\u00f9 grandi, come <em><a href=\"https:\/\/battlefield-6.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a><\/em> e <em><a href=\"https:\/\/call-of-duty-black-ops-7.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Call of Duty: Black Ops 7<\/a><\/em>, hanno fatto nascere polemiche per presunti asset generati automaticamente.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pi\u00f9 in generale, sviluppatori e figure creative tendono a muoversi con maggiore cautela. Manager e dirigenti, invece, sembrano spesso pi\u00f9 aperti, anche perch\u00e9 vedono un possibile risparmio di tempo e costi. Non sorprende che aziende come EA e Ubisoft abbiano parlato pubblicamente del loro interesse e dei loro investimenti in quest&#8217;area, mentre diversi autori veterani continuano a opporsi con forza.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per ora, Broche d\u00e0 voce a una posizione che sta diventando sempre pi\u00f9 condivisa: la paura non riguarda solo la possibilit\u00e0 di fare giochi pi\u00f9 in fretta, ma il rischio che, lungo il percorso, si perda proprio ci\u00f2 che li rende degni di essere giocati.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Clair Obscur: Expedition 33: Broche teme i giochi fatti in 5 secondi con un prompt Guillaume Broche, creative director di Clair Obscur: Expedition 33 in Sandfall Interactive, ha detto senza girarci intorno che oggi molti sviluppatori sono \u201cun po&#8217; spaventati\u201d dall&#8217;idea che l&#8217;intelligenza artificiale possa arrivare a creare un videogioco \u201cin 5 secondi con un &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/clair-obscur-expedition-33-il-director-teme-i-giochi-creati-in-5-secondi-con-un-prompt\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Clair Obscur: Expedition 33: il director teme i giochi creati in 5 secondi con un prompt&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1009,"featured_media":88193,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[2474],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[2675],"class_list":["post-88194","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-ia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88194","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=88194"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88194\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":88195,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/88194\/revisions\/88195"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/88193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=88194"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=88194"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=88194"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=88194"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=88194"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=88194"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}