{"id":88275,"date":"2026-07-07T09:48:00","date_gmt":"2026-07-07T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=88275"},"modified":"2026-07-07T09:48:38","modified_gmt":"2026-07-07T08:48:38","slug":"obsidian-colpita-dai-nuovi-tagli-xbox-fino-a-70-licenziamenti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/obsidian-colpita-dai-nuovi-tagli-xbox-fino-a-70-licenziamenti\/","title":{"rendered":"Obsidian colpita dai nuovi tagli Xbox: fino a 70 licenziamenti"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Obsidian: fino a 70 licenziamenti nei nuovi tagli Xbox<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nelle ultime ore, diverse fonti hanno indicato Obsidian Entertainment come uno degli studi colpiti pi\u00f9 pesantemente dalla <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/xbox-prepara-3-200-licenziamenti-a-luglio-2026-maxi-riassetto-e-studi-in-uscita\" rel=\"noopener\">nuova tornata di tagli Xbox<\/a> avviata da Microsoft. I posti persi sarebbero tra <strong>60 e 70<\/strong>. Se il dato fosse corretto, vorrebbe dire circa un quarto dell&#8217;intera forza lavoro di Obsidian Entertainment.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per Obsidian Entertainment sarebbe un colpo pesante, anche perch\u00e9 parliamo di uno degli studi simbolo dell&#8217;universo Microsoft, nel pieno di una riorganizzazione profonda della divisione gaming. E per chi segue serie molto amate come Grounded e The Outer Worlds, la notizia pesa ancora di pi\u00f9: tocca direttamente il team che quei giochi li sta portando avanti.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tagli Xbox, Obsidian perde circa il 25% del personale<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da quanto sta emergendo in queste ore, le uscite non si sarebbero concentrate in un solo reparto, ma avrebbero attraversato <strong>quasi tutta la struttura<\/strong> dello studio. Tra i profili coinvolti vengono citati producer, artisti, designer, programmatori e addetti al QA. Se queste ricostruzioni sono corrette, non si parlerebbe quindi di un ridimensionamento limitato a un&#8217;area specifica, ma di un taglio ampio e trasversale.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La situazione di Obsidian Entertainment si inserisce in quello che molti stanno gi\u00e0 chiamando \u201cXbox reset\u201d, il piano con cui Microsoft starebbe ridisegnando il business videoludico dopo anni di investimenti molto forti. Sempre secondo queste ricostruzioni, il traguardo complessivo sarebbe l&#8217;eliminazione di <strong>circa 3.200 posti<\/strong> di lavoro nella divisione gaming nel corso dell&#8217;anno fiscale, dopo un primo pacchetto da 1.600 licenziamenti annunciato da Microsoft il 6 luglio 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le stesse fonti riferiscono anche un altro passaggio, forse il pi\u00f9 delicato sul piano politico e industriale: la CEO di Xbox Asha Sharma avrebbe descritto il gaming come un settore \u201cnon in <strong>buona salute<\/strong>\u201d. I licenziamenti sarebbero stati presentati come una correzione di rotta dopo una strategia molto aggressiva su <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Game Pass<\/a> e sull&#8217;espansione dei contenuti, una strategia che, a quanto pare, non avrebbe portato i risultati sperati.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Colpiti anche veterani e figure senior<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno degli elementi pi\u00f9 duri di tutta la vicenda riguarda proprio il profilo delle persone coinvolte. Stando alle ricostruzioni circolate finora, tra i licenziati ci sarebbero molti dipendenti con pi\u00f9 di <strong>dieci anni<\/strong> di anzianit\u00e0 in Obsidian Entertainment. Non solo ruoli junior, quindi, e nemmeno posizioni facili da rimpiazzare.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tra i nomi che compaiono nelle ricostruzioni ci sarebbero anche figure molto note all&#8217;interno dello studio, come l&#8217;art director di The Outer Worlds e l&#8217;unico recruiter interno. Perdere personale con questo livello di esperienza pu\u00f2 incidere in modo pesante al di l\u00e0 del conteggio finale: se ne vanno <strong>memoria storica<\/strong>, conoscenza dei processi interni e anche la capacit\u00e0 di far entrare e crescere nuove risorse.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa succede a Grounded 2 e The Outer Worlds 2<\/h2>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/812e273e-a0c6-4dd0-9419-53f120acb83b\/311704755\/the-outer-worlds-2-download-the-outer-worlds-2.jpg\" alt=\"The Outer Worlds 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">The Outer Worlds 2<\/span>\r\n        <a 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<\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per ora, in base alle informazioni circolate fin qui, i progetti principali non sembrano essere stati cancellati. <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/xbox-verso-il-reset-arkane-lyon-e-marvels-blade-sarebbero-a-rischio\" rel=\"noopener\">Grounded 2 e i DLC gi\u00e0 annunciati<\/a> per The Outer Worlds 2 dovrebbero <strong>andare avanti<\/strong>. Il clima interno, per\u00f2, sarebbe tutto fuorch\u00e9 tranquillo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le stesse fonti parlano di scarsa chiarezza su come i team rimasti dovranno riorganizzarsi dopo i licenziamenti. Tradotto: i giochi continuerebbero il loro percorso, ma con squadre <strong>ridotte<\/strong> e senza indicazioni formali abbastanza dettagliate su priorit\u00e0, tempi e gestione del lavoro.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Non solo Obsidian: cambia tutta Xbox<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ristrutturazione, sempre secondo le indiscrezioni, non si fermerebbe a Obsidian Entertainment. Microsoft starebbe infatti rimettendo mano anche ad altre realt\u00e0 legate al marchio Xbox: Double Fine e Compulsion Games tornerebbero indipendenti, mentre Ninja Theory e Undead Labs sarebbero avviate verso <strong>nuovi proprietari<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il tutto si inserisce in una crisi pi\u00f9 larga che da tempo attraversa il settore. In base ai dati richiamati nelle ricostruzioni, dal 2022 l&#8217;industria dei videogiochi ha perso decine di migliaia di posti di lavoro, e il solo 2024 si sarebbe chiuso con <strong>circa 14.600<\/strong> licenziamenti. In questo quadro, i tagli a Obsidian Entertainment diventano un altro segnale, l&#8217;ennesimo, di un mercato che continua a cercare un nuovo equilibrio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per adesso restano indiscrezioni non confermate. Bisogner\u00e0 aspettare per capire se Microsoft confermer\u00e0 davvero l&#8217;entit\u00e0 dei tagli, quale sar\u00e0 <strong>il futuro<\/strong> dei team coinvolti e quanto peser\u00e0 tutto questo sui progetti gi\u00e0 in corso.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segui @LauraCeridono su <a href=\"https:\/\/twitter.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obsidian: fino a 70 licenziamenti nei nuovi tagli Xbox Nelle ultime ore, diverse fonti hanno indicato Obsidian Entertainment come uno degli studi colpiti pi\u00f9 pesantemente dalla nuova tornata di tagli Xbox avviata da Microsoft. I posti persi sarebbero tra 60 e 70. 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