{"id":88665,"date":"2026-07-13T10:44:00","date_gmt":"2026-07-13T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=88665"},"modified":"2026-07-13T10:53:44","modified_gmt":"2026-07-13T09:53:44","slug":"silent-hill-downpour-su-pc-la-fan-port-prende-forma-e-recupera-un-boss-tagliato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/silent-hill-downpour-su-pc-la-fan-port-prende-forma-e-recupera-un-boss-tagliato\/","title":{"rendered":"Silent Hill: Downpour su PC: la fan port prende forma e recupera un boss tagliato"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Stando a ci\u00f2 che <strong>Aleksey Shevchenko<\/strong> ha mostrato fin qui, lo sviluppatore russo noto online come Indie_RU e fonte delle immagini e delle informazioni circolate finora, \u00e8 in corso una conversione non ufficiale di <em><a href=\"https:\/\/silent-hill-downpour.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Silent Hill: Downpour<\/a><\/em> per PC. Si parla del capitolo uscito nel 2012 e mai arrivato oltre Xbox 360 e PlayStation 3.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi segue ancora <em><a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/articoli\/silent-hill-f-da-oggi-gratis-crimson-butterfly-il-costume-di-fatal-frame-ii\" rel=\"noopener\">Silent Hill: Downpour<\/a><\/em> e aspetta da anni una versione PC, la cosa suona come qualcosa di molto concreto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019\u00e8 poi un dettaglio che rende la notizia ancora pi\u00f9 interessante: da quel che si \u00e8 visto nei materiali condivisi da Indie_RU, non sembra la solita scorciatoia via emulazione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shevchenko, che online si firma Indie_RU, starebbe mettendo insieme una <strong>vera port nativa<\/strong> per PC, spostando e riadattando a mano i contenuti del gioco originale. E non si fermerebbe ai ritocchi tecnici. Sempre in base a quanto mostrato da Indie_RU, il progetto includerebbe anche il recupero di materiale tagliato, compreso un boss fight mai comparso nella versione finale.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/scarica\/app-pc\" rel=\"noopener\">Silent Hill: Downpour<\/a> su PC, cosa include la port fan-made<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da quello che Indie_RU ha fatto vedere finora, questa versione prova ad aggiornare in modo sensibile l\u2019esperienza di <em>Silent Hill: Downpour<\/em>. Tra le aggiunte ci sarebbero il supporto a risoluzioni fino a <strong>1440p<\/strong>, il framerate sbloccato a 60 FPS, illuminazione e ombre migliorate, controlli completi con tastiera e mouse, salvataggio e caricamento rapido, pi\u00f9 l\u2019opzione per saltare le cutscene.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019\u00e8 anche il salvataggio rapido con caricamento rapido, una funzione semplice ma che cambia parecchio il ritmo e rende tutto pi\u00f9 immediato e accessibile rispetto all\u2019originale.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per un gioco che, ai tempi, si era preso parecchie critiche per problemi tecnici e prestazioni poco stabili su console, non \u00e8 un lavoro che si limita a farlo partire su PC e basta.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Almeno per come appare nel materiale condiviso da Indie_RU, l\u2019idea sembra quella di consegnare una versione pi\u00f9 pulita, pi\u00f9 rifinita e pi\u00f9 comoda da giocare di un episodio che non \u00e8 mai rientrato tra i preferiti assoluti della serie, ma che ancora oggi ha il suo gruppo di appassionati.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il boss del Monocle Man e gli altri contenuti restaurati<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La parte pi\u00f9 curiosa del progetto, per\u00f2, resta il recupero dei contenuti rimossi. Secondo quanto mostrato da Indie_RU, Aleksey Shevchenko starebbe ripristinando cutscene, dialoghi, note, quest, modelli <strong>3D<\/strong> e armi assenti dalla versione pubblicata nel 2012.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il recupero pi\u00f9 evidente riguarda il cosiddetto <strong>Monocle Man<\/strong>, un boss fight tagliato prima dell\u2019uscita del gioco.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per chi segue la serie da tempo, \u00e8 proprio questo il tipo di intervento che pu\u00f2 far cambiare faccia al progetto: da semplice conversione tecnica a qualcosa di pi\u00f9 vicino a un\u2019edizione restaurata, capace di far vedere anche pezzi del concept originale rimasti incompiuti o finiti da parte.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 il progetto conta per i fan e per la preservazione<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La risposta della community, almeno finora, \u00e8 stata per lo pi\u00f9 positiva, soprattutto tra quelli che guardano a <em>Silent Hill: Downpour<\/em> con una certa nostalgia. Non c\u2019\u00e8 molto da stupirsi: il gioco \u00e8 bloccato da anni su hardware ormai vecchio, e una port <strong>nativa su PC<\/strong> sarebbe allo stesso tempo una soluzione pratica e un piccolo gesto di preservazione videoludica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Restano comunque alcune zone poco chiare. Le informazioni rese pubbliche da Indie_RU, almeno per ora, mostrano soprattutto i risultati raggiunti; si sa ancora poco, invece, sia sulle motivazioni personali dello sviluppatore sia sul percorso tecnico seguito per ricostruire il gioco in forma nativa.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un segnale del momento favorevole per Silent Hill<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019iniziativa arriva anche in una fase piuttosto movimentata per il marchio Konami. Dopo il buon riscontro ottenuto dal remake di <em><a href=\"https:\/\/silent-hill-2.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Silent Hill 2<\/a><\/em> nel <strong>2024<\/strong>, la serie \u00e8 tornata stabilmente sotto i riflettori, mentre altri progetti come <em><a href=\"https:\/\/silent-hill-townfall.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Silent Hill: Townfall<\/a><\/em> e <em>Silent Hill f<\/em> sono ancora in lavorazione.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro questo quadro, anche un\u2019operazione non ufficiale come quella portata avanti da Aleksey Shevchenko finisce per inserirsi in un ritorno d\u2019interesse pi\u00f9 ampio verso la saga. E per un capitolo discusso, s\u00ec, ma mai sparito davvero dalla memoria dei fan come <em>Silent Hill: Downpour<\/em>, potrebbe essere il momento giusto per farsi guardare di nuovo, magari con occhi diversi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per ora restiamo nel campo delle indiscrezioni non confermate. Bisogna aspettare per capire se questa port fan-made di <em>Silent Hill: Downpour<\/em>, mostrata fin qui da Indie_RU, arriver\u00e0 davvero su PC in una forma <strong>completa e accessibile<\/strong> al pubblico.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stando a ci\u00f2 che Aleksey Shevchenko ha mostrato fin qui, lo sviluppatore russo noto online come Indie_RU e fonte delle immagini e delle informazioni circolate finora, \u00e8 in corso una conversione non ufficiale di Silent Hill: Downpour per PC. 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