{"id":90326,"date":"2026-08-25T15:52:00","date_gmt":"2026-08-25T14:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=90326"},"modified":"2026-08-25T16:03:33","modified_gmt":"2026-08-25T15:03:33","slug":"the-duskbloods-assomiglia-a-elden-ring-nightreign-ma-e-qualcosa-di-diverso-unevoluzione-di-sekiro-e-bloodborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/the-duskbloods-assomiglia-a-elden-ring-nightreign-ma-e-qualcosa-di-diverso-unevoluzione-di-sekiro-e-bloodborne\/","title":{"rendered":"The Duskbloods assomiglia a Elden Ring: Nightreign ma \u00e8 qualcosa di diverso: un&#8217;evoluzione di Sekiro e Bloodborne"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo scorso fine settimana abbiamo potuto provare The Duskbloods, il nuovo gioco di FromSoftware. <strong>Nonostante alcuni problemi di connessione, inevitabili dato che era un test dei server, \u00e8 stata un&#8217;esperienza che ci ha permesso di valutare ci\u00f2 che offre questo nuovo titolo di uno degli studi pi\u00f9 originali del momento<\/strong>. Perch\u00e9 la cosa pi\u00f9 interessante \u00e8 che, anche se FromSoftware ha uno stile molto particolare, porta sempre qualcosa di diverso. E questa volta non ha fatto eccezione, con tratti che ricordano <a href=\"https:\/\/elden-ring-nightreign.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Elden Ring: Nightreign<\/a>, ma deve pi\u00f9 a <a href=\"https:\/\/sekiro-shadows-die-twice.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Sekiro<\/a> e Bloodborne di quanto sembri.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un gioco pensato per scontrarti con altri giocatori<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sebbene The Duskbloods sia un mix di PvP e PvE, la parte importante ricade sul primo. Tutta la parte PvE \u00e8 una formalit\u00e0 in cui dobbiamo gestire bene le nostre risorse. <strong>\u00c8 la parte in cui possiamo migliorare il nostro personaggio, ottenere un certo vantaggio (o no) e costruirci una posizione<\/strong>. Ma il gioco comincia, davvero, quando dobbiamo affrontare i nostri rivali.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/5f7a6701-e33d-43bc-9857-86dccce54762\/1411236407\/elden-ring-download-elden-ring.jpg\" alt=\"ELDEN RING\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">ELDEN RING<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/elden-ring.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/elden-ring.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche se in FromSoftware hanno insistito sul fatto che sia possibile arrivare fino alla fine di ogni partita senza affrontare nessun altro giocatore, questo non \u00e8 esattamente vero. <strong>Sebbene sia possibile farlo, questo implica stringere alleanze e assicurarsi di non affrontare direttamente i rivali<\/strong>. Il sistema di gioco permette ai nostri rivali di affrontarsi tra loro e, con un po&#8217; di fortuna, possiamo semplicemente sopravvivere mentre loro combattono o tutti ci ignoriamo a vicenda, ma tutto il gioco spinge in una direzione precisa: lo scontro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poich\u00e9 il gioco si divide in diverse fasi, esiste un limite di tempo rigido. E alla fine di ogni fase un giocatore verr\u00e0 sacrificato.<strong> Questo significa che, lo si voglia o no, c&#8217;\u00e8 sempre un motivo per ottenere pi\u00f9 punti e cercare di restare in partita<\/strong>. Anche chi non vuole affrontare altri giocatori o immischiarsi nei loro affari presto si sentir\u00e0 spinto a farlo se resta indietro, perch\u00e9 qui sta il grande trucco di The Duskbloods: non \u00e8 necessario affrontare altri giocatori fino alla fine di ogni partita, ma \u00e8 il sistema stesso a incentivare gli scontri per non restare fuori dalla partita stessa.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un&#8217;evoluzione di ci\u00f2 che gi\u00e0 conosciamo<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ed \u00e8 proprio negli scontri contro i giocatori che il gioco brilla di pi\u00f9. Anche se contro i nemici controllati dall&#8217;IA \u00e8 possibile cogliere alcuni dettagli del gioco, <strong>come la mobilit\u00e0 leggermente pi\u00f9 rigida o la maggiore enfasi sulla verticalit\u00e0 del gioco, \u00e8 solo quando ci affrontiamo con altri giocatori che diventa ovvio che cosa c&#8217;\u00e8 di diverso in questo gioco.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per quel che abbiamo potuto giocare, The Duskbloods sembra sottilmente diverso da ci\u00f2 che abbiamo visto nei precedenti giochi di FromSoftware. Soprattutto per quanto riguarda le possibilit\u00e0 di uscire da situazioni difficili. <strong>Anche se si pu\u00f2 schivare e il nostro personaggio si muove veloce e salta molto velocemente, quando affrontiamo rivali umani con attacchi simili ai nostri, tutto questo cambia drasticamente<\/strong>. Il che rende sia praticamente impossibile fare affidamento esclusivamente sui nostri riflessi: dobbiamo evitare di stare nei luoghi dove possono colpirci.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo \u00e8 l&#8217;aspetto pi\u00f9 interessante di The Duskbloods. Non si ha la sensazione che un parry o una schivata al momento giusto possano tirarci fuori dalla maggior parte delle situazioni. <strong>Con la presenza di armi da fuoco di grosso calibro, nemici con la nostra stessa mobilit\u00e0 e iframes molto pi\u00f9 limitati che nei giochi precedenti, il combattimento risulta pi\u00f9 duro<\/strong>. Pi\u00f9 giusta. Ed \u00e8 questo il bello.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perch\u00e9 qui sembra intravedersi il futuro di FromSoftware. Che la prossima evoluzione iniziata con Bloodborne e Sekiro, un gioco pi\u00f9 action e che lasci da parte la componente RPG dei suoi giochi, potrebbe andare in questa direzione: <strong>abbracciare definitivamente l&#8217;idea di un uno contro uno in cui l&#8217;importante sia la gestione dello spazio e il timing delle nostre azioni<\/strong>. Qualcosa che in The Duskbloods sembra poter prendere forma in frenetici e interessantissimi combattimenti tra giocatori che non vediamo l&#8217;ora di provare nella sua versione finale, quando uscir\u00e0.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo scorso fine settimana abbiamo potuto provare The Duskbloods, il nuovo gioco di FromSoftware. Nonostante alcuni problemi di connessione, inevitabili dato che era un test dei server, \u00e8 stata un&#8217;esperienza che ci ha permesso di valutare ci\u00f2 che offre questo nuovo titolo di uno degli studi pi\u00f9 originali del momento. 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