{"id":90389,"date":"2026-08-27T13:04:00","date_gmt":"2026-08-27T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/?p=90389"},"modified":"2026-08-27T13:04:17","modified_gmt":"2026-08-27T12:04:17","slug":"perche-sono-tutti-impazziti-per-la-riedizione-di-questo-jrpg-del-super-nintendo-ti-spieghiamo-tutto-su-terranigma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/perche-sono-tutti-impazziti-per-la-riedizione-di-questo-jrpg-del-super-nintendo-ti-spieghiamo-tutto-su-terranigma\/","title":{"rendered":"Perch\u00e9 sono tutti impazziti per la riedizione di questo JRPG del Super Nintendo? Ti spieghiamo tutto su Terranigma"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">All&#8217;evento Pixel Arcadia, prima della GamesCom, \u00e8 stato annunciato un remaster di Terranigma. <strong>Questo ha causato un gran clamore sui social che molti non si spiegano<\/strong>. Perch\u00e9 tutto questo clamore per un gioco di <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/scarica\/5-giochi-per-android\" rel=\"noopener\">Super Nintendo<\/a> che usc\u00ec solo in Giappone e in Europa? Non sembra che abbia tutta questa importanza. Ma il punto \u00e8 proprio questo. E ti snoccioleremo le ragioni.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/7c3e3106-96d0-11e6-9060-00163ec9f5fa\/3418162854\/snes9x-logo\" alt=\"Snes9x\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Snes9x<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/snes9x.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scarica<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        <svg class=\"rating-score__content\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" x=\"0\" y=\"0\" viewbox=\"0 0 50 50\" enable-background=\"new 0 0 50 50\" xml:space=\"preserve\"><path class=\"rating-score__background rating-score--good\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><path class=\"rating-score__value rating-score__value--0\" fill=\"none\" stroke-width=\"6\" stroke-dashoffset=\"0\" stroke-miterlimit=\"10\" d=\"M40 40c8.3-8.3 8.3-21.7 0-30s-21.7-8.3-30 0 -8.3 21.7 0 30\"><\/path><text class=\"rating-score__number\" content=\"\" text-anchor=\"middle\" transform=\"matrix(1 0 0 1 25 31.0837)\" data-auto=\"app-user-score\"><\/text><\/svg>\r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\" onerror=\"this.style.display='none'\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/snes9x.it.softonic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un gioco che \u00e8 circolato poco<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terranigma \u00e8 un videogioco sviluppato da Quintet e pubblicato nel 1995 per Super Nintendo in Giappone e in Europa. <strong>Quintet \u00e8 uno studio molto singolare che ha sviluppato classici oggi molto noti come <a href=\"https:\/\/actraiser-renaissance.it.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">ActRaiser<\/a> e <a href=\"https:\/\/it.softonic.com\/scarica\/5-giochi-per-windows\" rel=\"noopener\">Illusion of Gaia<\/a>, ma anche opere di culto come Robotrek e Planet Laika, il che li rese uno studio estremamente singolare persino per la loro epoca<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il principale punto di forza del gioco, almeno in Giappone, <strong>erano i design dei personaggi di Kamui Fujiwara, un artista manga noto per i design di Kerberos Panzer Cop, Teito Monogatari e Dragon Quest Saga: Emblem of Roto<\/strong>. Al di fuori del Giappone, il suo punto di forza erano una grafica lussureggiante, ottime meccaniche di gioco e una splendida colonna sonora, a opera di Miyoko Takaoka e Masanori Hikichi. Il tutto per dare forma a un eccellente Action RPG che ancora oggi viene ricordato come uno dei migliori giochi della Super Nintendo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci sono due ragioni per questo. La prima \u00e8 che \u00e8 uno degli ultimi giochi della console. <strong>La Super Nintendo era nei suoi ultimi anni di vita e gli sviluppatori poterono sfruttarne al massimo le capacit\u00e0<\/strong>. La seconda \u00e8 che non tutti poterono giocarci: oltre ad avere una tiratura relativamente piccola, negli USA non usc\u00ec nemmeno, cosa che lo trasform\u00f2 in un titolo di culto.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perch\u00e9 non usc\u00ec negli USA? La ragione \u00e8 molto semplice. Anche se fu sviluppato da Quintet, della sua distribuzione si occupava Enix. Enix, che poco dopo si sarebbe fusa con Square per formare Square Enix, aveva una filiale negli USA con cui pensava di distribuire il gioco negli USA. Ma verso la fine del 1995 chiuse questa filiale a causa di problemi finanziari, impedendone la distribuzione nel paese. Perch\u00e9 invece arriv\u00f2 in Europa? <strong>Perch\u00e9 Quintet aveva fin dall&#8217;inizio un contratto di distribuzione con Nintendo, quindi non ci furono problemi su quel fronte<\/strong>.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un gioco di culto nascosto al mondo<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con gli anni Terranigma \u00e8 diventato un gioco di culto per la sua eccellenza, perch\u00e9 \u00e8 un gioco eccezionale che \u00e8 tra i migliori del catalogo della Super Nintendo, ma anche per la sua rarit\u00e0.<strong> Non solo ci sono poche copie del gioco in Europa, ma non usc\u00ec mai negli USA. Una rarit\u00e0 tra i giochi dell&#8217;epoca che, quando uscivano in occidente, di solito venivano lanciati negli USA e non in Europa, non il contrario<\/strong>. Cosa che ha alimentato la sua particolare mistica.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A questo va aggiunto un altro problema che il gioco ha avuto: la scomparsa del suo creatore. <strong>Sebbene se ne sia parlato per riportarlo in vita, il suo designer e direttore, Tomoyoshi Miyazaki, non d\u00e0 notizie di s\u00e9 da anni e nessuno sa dove si trovi<\/strong>. E dato che \u00e8 il detentore dei diritti del gioco, questo ha impedito qualunque tipo di riedizione, remake o remaster.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche se non sappiamo com&#8217;\u00e8 stato possibile questo nuovo remaster, sembra che quest&#8217;ultimo problema si sia risolto. Ma la mistica esiste ancora. <strong>Il gioco resta eccellente. Per questo tanto clamore. Terranigma resta un gioco per cui la gente continua a nutrire un affetto immenso, chi lo gioc\u00f2 ai suoi tempi, e per cui nutrono un rispetto infinito, quelli che lo considerano una sorta di oggetto che non hanno mai potuto possedere<\/strong>. Da qui l&#8217;accoglienza cos\u00ec calorosa che sta ricevendo. Anche se dovremo ancora aspettare il suo rilancio per verificare se continua a meritare tutta questa passione.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>All&#8217;evento Pixel Arcadia, prima della GamesCom, \u00e8 stato annunciato un remaster di Terranigma. Questo ha causato un gran clamore sui social che molti non si spiegano. Perch\u00e9 tutto questo clamore per un gioco di Super Nintendo che usc\u00ec solo in Giappone e in Europa? Non sembra che abbia tutta questa importanza. 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