{"id":998,"date":"2011-02-18T15:20:12","date_gmt":"2011-02-18T15:20:12","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.it\/?p=998"},"modified":"2024-03-08T02:20:04","modified_gmt":"2024-03-08T01:20:04","slug":"angry-birds-un-successo-annunciato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/it\/angry-birds-un-successo-annunciato\/","title":{"rendered":"Angry Birds: un successo annunciato"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1125\" title=\"ville\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/ville.gif\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>Il suo biglietto da visita lo presenta come <em>Bird whisperer<\/em>, in italiano &#8220;L&#8217;uomo che sussurra agli uccelli&#8221;. <strong>Ville Heijari<\/strong> \u00e8 il responsabile marketing di <strong>Rovio<\/strong>, la societ\u00e0 finlandese divenuta improvvisamente grande grazie al successo di un gioco: <strong><a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/angry-birds-android.softonic.it\/cellulari\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Angry Birds<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Al Mobile World Congress di Barcellona di qualche settimana fa, i <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/angry-birds-success-story\">nostri colleghi della redazione francese<\/a> hanno incontrato Ville Heijari e si sono fatti raccontare dell&#8217;incredibile successo di una delle applicazioni per iPhone pi\u00f9 popolari al mondo. Un progetto in cui il suo team ha sempre creduto e sul quale non abbiamo ancora sentito proprio tutto&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: come ha avuto Rovio l&#8217;idea di creare un gioco come Angry Birds?<\/strong><\/p>\n<p><em><strong>Ville Heijari<\/strong><\/em>: \u00c8 iniziato tutto nel 2009. Volevamo sviluppare un gioco per l&#8217;iPhone e volevamo che fosse il miglior gioco possibile per il pubblico pi\u00f9 vasto possibile. Il nostro disegnatore Jakko Iisalo ha maturato l&#8217;idea durante tutto l&#8217;arco dell&#8217;anno. Ci sono voluti 8 mesi per metterla in atto. Volevamo che fosse basato sulla fisica, che fosse controllabile rapidamente e direttamente dallo schermo, ma che fosse anche molto carino. \u00a0E, naturalmente, per differenziarci dalla concorrenza, volevamo un personaggio unico, una mascotte un po&#8217; speciale: il progetto \u00e8 girato sempre intorno agli uccelli. Mettendo insieme tutti questi ingredienti, \u00e8 nato Angry Birds.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Come si fa a condurre un gioco tanto semplice in cima alla classifica dell&#8217;App Store in appena un paio di mesi?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Ville Heijari<\/em><\/strong>: Ogni giorno arrivano alla Apple centinaia di applicazioni, e solo poche riescono a sbarcare sull&#8217;App Store. Tutti tessono le lodi del loro gioco o della loro applicazione. Beninteso, anche noi abbiamo fatto cos\u00ec: &#8220;Guarda il nostro gioco, guarda le caratteristiche. Sar\u00e0 un grande successo&#8221;. Abbiamo cominciato sull\u2019App Store finlandese dove abbiamo fatto centinaia di download, \u00e8 l\u00ec che che siamo arrivati presto in testa alla classifica Top. Inevitabilmente, questo ha attirato l\u2019attenzione su di noi. Sull\u2019onda del successo, siamo apparsi sugli App Store svedese e danese, dei piccoli mercati dove siamo arrivati rapidamente alla prima posizione. Tre mesi pi\u00f9 tardi, nel febbraio 2010, siamo approdati all\u2019App Store del Regno Unito, un mercato molto pi\u00f9 grande. A questo punto, il passaggio all\u2019App Store statunitense \u00e8 stato abbastanza facile.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1128 aligncenter\" title=\"angry birds\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/angy1.jpg\" alt=\"angry birds\" width=\"478\" height=\"318\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/angy1.jpg 478w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/angy1-120x80.jpg 120w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/angy1-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: A quanto ammontano gli incassi prodotti da Angry Birds?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Ville Heijari<\/em><\/strong>: Il contatore \u00e8 in continuo movimento. Solamente <strong>Angry Birds per iOS<\/strong>, ha ottenuto 20 milioni di download. L&#8217;applicazione costa \u20ac 0,79 , il 30% va alla Apple e il 70% allo sviluppatore. Si tratta di un guadagno enorme (<em>NDR<\/em>: facendo un rapido calcolo, stiamo parlando di circa 11 milioni di euro per Rovio). Originariamente, il gioco ci \u00e8 costato \u20ac 100.000 , a cui dobbiamo anche aggiungere aggiornamenti, miglioramenti, ecc. Ma anche su <a title=\"Recensione su Softonic\" href=\"http:\/\/angry-birds-android.softonic.it\/cellulari\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Android <\/strong><\/a> 20 milioni di utenti hanno scaricato la nostra applicazione supportata dalla pubblicit\u00e0. Alla fine del 2010, con gli introiti pubblicitari, abbiamo guadagnato 1 milione di dollari al mese. \u00c8 una cifra enorme, ma noi cerchiamo di non pensarci e guardiamo al futuro. Reinvestiamo molto nell&#8217;evoluzione del nostro gioco, in merchandising e molte altre cose per far crescere il marchio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Quando si lavora ad un progetto del genere, come si fa ad immaginare un cos\u00ec grande successo?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Ville Heijari<\/em><\/strong>: Eravamo sicurissimi che Angry Birds sarebbe stato un successo! Avendo gi\u00e0 studiato l\u2019App Store, eravamo fiduciosi e pensavamo di fare circa 500.000 download. In realt\u00e0 ne abbiamo fatti 100 volte di pi\u00f9, tra tutte le versioni e le piattaforme. \u00c8 impossibile prevedere un successo di tali dimensioni. Si pu\u00f2 sviluppare un gioco niente male con tutto il marketing del mondo a disposizione, essere ben visibili all\u2019inizio e crollare la settiamana successiva. Noi ci siamo assicurati di avere un buon gioco, l\u2019abbiamo tenuto in vita con gli aggiornamenti e reso grande con altre versioni. Appena dopo l\u2019exploit, il successo \u00e8 aumentato esponenzialmente: i media, le persone che scaricavano sempre di pi\u00f9 &#8230; \u00a0L&#8217;unica cosa che puoi fare \u00e8 alimentare il fenomeno e costruirci intorno. Naturalmente, se \u00e8 riuscito cos\u00ec bene, \u00e8 in primo luogo perch\u00e9 milioni di persone adorano i personaggi e le azioni di gioco e poi perch\u00e9 tutte le piccole parti funzionano bene nel complesso.<\/p>\n<blockquote><p><strong><span style=\"color: #03407c\">&#8220;Eravamo fiduciosi e pensavamo di fare circa 500.000 download. In realt\u00e0, ne abbiamo fatti 100 volte di pi\u00f9&#8221;<\/span><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1131\" title=\"Uccello Arrabbiato\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/UccelloItalianoSchiarito-190x300.jpg\" alt=\"Uccello Arrabbiato\" width=\"235\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/UccelloItalianoSchiarito-190x300.jpg 190w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/UccelloItalianoSchiarito-649x1024.jpg 649w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/4\/2011\/02\/UccelloItalianoSchiarito.jpg 1299w\" sizes=\"auto, (max-width: 235px) 100vw, 235px\" \/><\/p>\n<p><strong>OnSoftware: Avete dovuto affrontare l\u2019invidia dei concorrenti?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Ville Heijari<\/em><\/strong>: Quella di molti sviluppatori di giochi e soprattutto dei produttori di videogame simili a Angry Birds. Ho visto sviluppatori esperti analizzare il gioco e apprezzarne l&#8217;intelligenza, i meccanismi, i successi, la sottigliezza della struttura. Alcuni hanno detto: \u201dAnch&#8217;io potrei produrre questo gioco\u201d, ma senza gelosia o ostilit\u00e0. La gente \u00e8 molto felice per noi, sono 7 anni che lavoriamo nel campo dei giochi per cellulari. Sono fieri di noi in nome della comunit\u00e0 di sviluppatori finlandesi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: \u00c8 possibile rimettersi in gioco dopo un tale successo? Avete gi\u00e0 dei progetti <\/strong><strong> in cantiere <\/strong><strong>per un nuovo titolo?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Ville Heijari<\/em><\/strong>: Penso che ora con tutti i personaggi e il mondo che gli \u00e8 stato creato intorno, ci si accorge che il gioco originale \u00e8 solo una piccola finestra sull\u2019enorme parete di Angry Birds. Vogliamo sviluppare il marchio e lasciare un\u2019impronta duratura. Ancora un anno dopo la sua uscita, il gioco \u00e8 in costante crescita. Quando decidiamo di andare su altre piattaforme, vogliamo essere sicuri di portare un\u2019esperienza sempre pi\u00f9 ricca ai nostri utenti, con nuove funzioni social o multiplayer, ad esempio. Certo, un giorno svilupperemo giochi diversi con personaggi diversi, e bisogner\u00e0 dimostrarsi all\u2019altezza. Ma non \u00e8 ancora il momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>OnSoftware: A quando una nuova versione di Angry Birds per Windows Phone?<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Ville Heijari<\/em><\/strong>: Siamo presenti su iOS, Android, Symbian, WebOS, ma anche Mac e PC. Copriamo gran parte del mercato. Abbiamo proposto una demo su Meego al Mobile World Congress. Vogliamo essere su ogni sistema sistema operativo emergente, ma al momento Windows Mobile non \u00e8 ancora nei nostri piani. Comunque siamo molto interessati a quello che succede intorno a Microsoft, soprattutto da quando hanno firmato un accordo con Nokia!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Ville Heijari non ce l&#8217;ha raccontata proprio tutta giusta e, al Mobile World Congress 2011 di Barcellona, due ore dopo aver rilasciato questa intervista, gli sviluppatori di Angry Birds hanno annunciato l&#8217;imminente rilascio di una versione per Windows Phone 7 e una versione 3D (!). Ricordiamo anche che Rovio ha recentemente firmato con la 20th Century Fox per sviluppare Angry Birds Rio, una nuova versione del popolare gioco che sar\u00e0 disponibile su tutte le piattaforme cellulari a partire dal marzo 2011. Ecco il trailer.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div><object><\/object><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il suo biglietto da visita lo presenta come Bird whisperer, in italiano &#8220;L&#8217;uomo che sussurra agli uccelli&#8221;. 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