{"id":23497,"date":"2014-04-29T10:06:26","date_gmt":"2014-04-29T08:06:26","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.nl.softonic.com\/?p=23497"},"modified":"2024-03-06T12:20:55","modified_gmt":"2024-03-06T11:20:55","slug":"eerste-blik-op-multiplayer-shooter-evolve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/eerste-blik-op-multiplayer-shooter-evolve\/","title":{"rendered":"Eerste blik op multiplayer-shooter Evolve"},"content":{"rendered":"<p><strong>Evolve is de nieuwe game van ontwikkelaar <a href=\"https:\/\/www.turtlerockstudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Turtle Rock<\/a>, bekend van een van de bekendste en beste co\u00f6peratieve multiplayer-shooters aller tijden: <a href=\"http:\/\/left-4-dead-2.nl.softonic.com\/\">Left 4 Dead<\/a>. We kregen de kans om deze bijzondere nieuwe game alvast te spelen. De release van Evolve staat gepland voor eind 2014.<\/strong><\/p>\n<p>Tutle Rock laat het zombiethema voor wat het is en komt met een compleet andere invalshoek.\u00a0In Evolve nemen <strong>vier spelers<\/strong> het in een team op tegen <strong>\u00e9\u00e9n buitenaards monster<\/strong>, gespeeld door een vijfde menselijke speler. Zowel het team van vier als het monster hebben hun eigen doelen in het spel.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/033-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Evolve is balans<\/h3>\n<p>In Evolve zit veel <strong>meer diepgang<\/strong> dan je wellicht op het eerste gezicht zou denken. Het is niet zomaar een co-op-game zoals we die al ontelbare keren hebben gespeeld, maar een multiplayer-game waarin <strong>duizenden kleine elementen<\/strong> een eigen oorzaak en effect hebben. Elk personage en elk wapen heeft zijn voor- en nadelen, en de uitdaging is om daarin een balans te zoeken en het monster uit te schakelen.<\/p>\n<p>Er zijn vier typen &#8216;hunters&#8217;: Support, Assault, Medic en Trapper. De <strong>Support<\/strong>-klasse heeft als taak het team te beschermen met schilden, camouflage en luchtaanvallen. De <strong>Medic<\/strong> houdt zich, behalve met het helen van zijn teammaten, bezig met het verdoven van het monster. <strong>Assault <\/strong>is de krachtigste van de vier dankzij zijn zware wapentuig. Als laatste is er de <strong>Trapper<\/strong>, die fungeert als scout en probeert het monster binnen een klein gebied vast te pinnen om het gevecht te vergemakkelijken.<\/p>\n<p>Tot dusver klinkt de rolverdeling wellicht niet heel bijzonder, maar de waarheid is dat <strong>de balans tussen de vier spelers<\/strong> delicaat is. Geen onderdeel van het team functioneert zonder de andere drie en het monster opsporen en afmaken is alleen mogelijk door te werken als een hechte groep.<\/p>\n<p>Aan de andere kant heeft het monster ook de nodige vaardigheden. Feitelijk is hij een eindbaas, gespeeld door een menselijke speler. Het monster is sterk, snel, dodelijk en, met een vaardige speler aan het roer,<strong> bijna onmogelijk<\/strong> te verslaan. Aanvallen bestaan uit het smijten met enorme rotsen, een vuuraanval en een tweetal daverende mel\u00eae-aanvallen.<\/p>\n<p>Belangrijker dan zijn aanvalarsenaal is de mogelijkheid voor het monster om te evolueren (vandaar de titel) naar twee hogere levels. Eet genoeg rondlopend wild op en<strong> je monster groeit aanzienlijk<\/strong> in grootte en kracht. Heb je de derde fase van groei bereikt, dan worden de rollen omgedraaid en is het aan het monster om de vier hunters te verslaan.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/013-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Een rol voor iedereen<\/h3>\n<p>In de vroege versie van Evolve die wij speelden was het slechts mogelijk om \u00e9\u00e9n monster, de Goliath, te kiezen en was er slechts \u00e9\u00e9n map beschikbaar. De ontwikkelaars drukten ons op het hart dat <strong>de uiteindelijke game<\/strong> vol zit met verschillende maps, spelmodi en meerdere monsters, elk met eigen vaardigheden.<\/p>\n<p>E\u00e9n potje Evolve duurt zo&#8217;n tien tot twintig minuten, afhankelijk van de vaardigheden van de spelers. Met een ervaren spelers in de monsterrol kan hij\/zij bijvoorbeeld <strong>snel evolueren<\/strong>, waardoor een potje er heel anders uitziet dan wanneer de hunters de overhand hebben. We vonden persoonlijk de rol van assault het leukste en die van support juist minder interessant, maar dit zal verschillen per speler.<\/p>\n<p>Speel je als monster, dan voel je je <strong>machtig en bedreigd tegelijk<\/strong>. Je weet dat je sterker bent dan de hunters, maar je moet telkens goed het risico van elke aanval die je doet inschatten. Ook dit draagt bij aan die goede balans van Evolve en geeft de game een tactisch tintje.<\/p>\n<p>Visueel gezien valt er nog weinig te concluderen over Evolve, gezien wij de game in een <em>pre-alfaversie<\/em> in actie zagen. Hoewel <strong>het uiterlijk<\/strong> dus ongetwijfeld nog verder zal evolueren, gaan we ervan uit dat Evolve dezelfde technische indruk gaat maken als Left 4 Dead destijds: prima graphics, doch\u00a0niet\u00a0wereldschokkend.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/07-568x319.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<h3>Reflectie<\/h3>\n<p>We hadden eerlijk gezegd niet heel veel vertrouwen in Evolve vooraf aan onze speelsessie. Het is namelijk, tegen onze verwachting in, erg\u00a0<strong>leuk<\/strong> en <strong>uitdagend<\/strong> om het met vier spelers\u00a0tegen \u00e9\u00e9n monster op te nemen. Evolve heeft in zijn vroege vorm al een <strong>goede balans<\/strong> gevonden en biedt veel meer strategie dan een gemiddelde andere multiplayer-shooter. Daarnaast is het even leuk om als hunter dan wel monster te spelen.<\/p>\n<p>Uiteindelijk hielden we\u00a0<strong>een goed gevoel<\/strong> over aan Evolve, zeker omdat het kleine stukje game dat we zagen al zoveel indruk maakte. Als alles goed gaat zien we gedurende de komende paar maanden meer van Evolve en wie weet lukt het ontwikkelaar Turtle Rock wederom om een kleine multiplayer-revolutie te ontketenen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evolve is de nieuwe game van ontwikkelaar Turtle Rock, bekend van een van de bekendste en beste co\u00f6peratieve multiplayer-shooters aller tijden: Left 4 Dead. We kregen de kans om deze bijzondere nieuwe game alvast te spelen. De release van Evolve staat gepland voor eind 2014. Tutle Rock laat het zombiethema voor wat het is en &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/eerste-blik-op-multiplayer-shooter-evolve\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Eerste blik op multiplayer-shooter Evolve&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4009,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[7864,465,7869,7868,7862,336,7863,7871,7865,6176,353,385,7867,7866,7870,434],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-23497","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-algemeen","tag-assault","tag-beta","tag-co-op","tag-cooperative","tag-evolve","tag-exclusief","tag-hunter","tag-left-4-dead","tag-medic","tag-multiplauyer","tag-preview","tag-shooter","tag-support","tag-trapper","tag-turtle-rock","tag-vrienden"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23497","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4009"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23497"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23497\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23497"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=23497"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=23497"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/nl\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=23497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}