{"id":17447,"date":"2013-08-23T20:00:05","date_gmt":"2013-08-23T18:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.pl\/?p=17447"},"modified":"2024-03-06T16:31:06","modified_gmt":"2024-03-06T15:31:06","slug":"xrebirth-gta-w-kosmosie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/xrebirth-gta-w-kosmosie\/","title":{"rendered":"XRebirth: GTA w kosmosie"},"content":{"rendered":"<p><strong>X Rebirth, to zupe\u0142ne od\u015bwie\u017cenie \u015bwiata symulator\u00f3w kosmicznych. Tw\u00f3rcy gry postanowili zacz\u0105\u0107 od zera i zaprezentowa\u0107 now\u0105 koncepcje uniwersum X. Na Gamescom 2013 mieli\u015bmy okazj\u0119 porozmawia\u0107 z jednym z tw\u00f3rc\u00f3w X Rebirth.<\/strong><\/p>\n<p>X, to seria symulator\u00f3w osadzonych w galaktycznej przestrzeni, stworzona przez niemieckie studio Egosoft. Dzi\u015b, to swego rodzaju klasyka gatunku dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w eksploracji i walk w kosmosie. X Rebirth, to zupe\u0142ne od\u015bwie\u017cenie, kt\u00f3re ma tchn\u0105\u0107 w gr\u0119 nowego ducha.\u00a0 Na targach w Kolonii mieli\u015bmy okazj\u0119 przekona\u0107 si\u0119, czy warto czeka\u0107 na ten niecodzienny tytu\u0142.<\/p>\n<h3>Stara seria nie dla wszystkich<\/h3>\n<p>Jakie s\u0105 przyczyny zmian? Seria X to bardzo ciekawy tytu\u0142, cechuj\u0105cy si\u0119 spor\u0105 swobod\u0105 i z\u0142o\u017conym systemem gospodarczym. Problem w tym, \u017ce gry te nale\u017ca\u0142y r\u00f3wnie\u017c do tych bardziej skomplikowanych. Pocz\u0105tkuj\u0105cy gracze raczej nie mieli szans wczu\u0107 si\u0119 w klimat galaktycznej rozgrywki. Jak twierdzi jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry Bernd Lehahn \u201epomys\u0142 by\u0142 dobry, ale wykonanie by\u0142o z\u0142e\u201d.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 328px;width: 580px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>To ma si\u0119 zmieni\u0107 wraz z premier\u0105 X Rebirth. Zamiast licznych skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych, kontrola gry ograniczona b\u0119dzie do <strong>gamepada od Xboxa<\/strong>. Nowa gra zosta\u0142a tak skonstruowana, by jej sterowanie by\u0142o wygodne i intuicyjne w\u0142a\u015bnie przy u\u017cyciu pada.<\/p>\n<h3>Cel u\u015bwi\u0119ca \u015brodki<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"height: 279px;width: 192px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2013\/08\/Bernd_Lehahn1.png\" alt=\"\" width=\"1014\" height=\"1479\" \/>Nowa ods\u0142ona serii nie b\u0119dzie posiada\u0142a wielu mo\u017cliwo\u015bci z poprzednich serii. <strong>\u201eTo celowe uproszczenie\u201d,<\/strong> m\u00f3wi\u0105 tw\u00f3rcy gry. Ogranicze\u0144 b\u0119dzie sporo, wszystko, to \u00a0ma na celu u\u0142atwienie sterowania gr\u0105. Jednocze\u015bnie, jednak Bend Lehahn zapewnia, \u017ce fani serii nie powinni czu\u0107 si\u0119 zawiedzeni.<\/p>\n<h3>Autostrad\u0105 przez galaktyk\u0119<\/h3>\n<p>Kosmiczne symulacje nie s\u0105 zbyt ekscytuj\u0105ce dla dzisiejszych graczy. Dla wielu galaktyczne podr\u00f3\u017ce mog\u0105 by\u0107 nudne i rutynowe. Dlatego X Rebirth ma, to zmieni\u0107. Tw\u00f3rcy\u00a0 wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 pewni sukcesu i o swoim najnowszym produkcie m\u00f3wi\u0105<strong> \u201eGTA w kosmosie\u201d<\/strong>. Takie s\u0142owa zapowiadaj\u0105 koniec monotonnych lot\u00f3w po podniebnych autostradach.<\/p>\n<h3>Niesamowite kosmiczne miasta<\/h3>\n<p>Smaczkiem w X Rebirth maj\u0105 by\u0107 ogromne stacje kosmiczne. B\u0119d\u0105 one niczym podniebne miasta.<strong> Gracze b\u0119d\u0105 mogli wyl\u0105dowa\u0107 na stacjach, a nawet chodzi\u0107 po ich wn\u0119trzu. <\/strong>Dostaniemy mo\u017cliwo\u015b\u0107 zbrojenia stacji kosmicznych, jak i oczywi\u015bcie ich atakowania . To znacznie wi\u0119cej ni\u017c w poprzednich grach z serii X.<\/p>\n<p>Gracz w X Rebirth ma skupi\u0107 si\u0119 na kwintesencji kosmicznej zabawy. Wiele rutynowych zada\u0144 b\u0119dzie mo\u017cna zautomatyzowa\u0107 np. poprzez zlecenie misji transportowej. Dzi\u0119ki temu gra nie b\u0119dzie tak monotonna.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"height: 324px;width: 580px\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2013\/08\/X-Rebirth_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Las Vegas w kosmosie<\/h3>\n<p>X Rebirth pod wzgl\u0119dem wizualnym robi bardzo dobre pierwsze wra\u017cenie. Szczeg\u00f3lnie olbrzymie stacje kosmiczne wygl\u0105daj\u0105 ol\u015bniewaj\u0105co. Wszech\u015bwiat w X Rebirth przypomina galaktyczne Las Vegas.<\/p>\n<p>Gamplay jest \u015bwietnie zr\u00f3wnowa\u017cony, \u015bwiat gry jest otwarty i daje du\u017co mo\u017cliwo\u015bci. Jednocze\u015bnie tytu\u0142 nie jest tak skomplikowany, jak poprzednie gry z serii X. Dla fan\u00f3w mog\u0105, to by\u0107 zbyt radykalne zmiany, w ko\u0144cu wielu z nich uwielbia t\u0105 specyficzn\u0105 rozgrywk\u0119. <strong>Czas poka\u017ce, czy X Rebirth nie tylko utrzyma przy sobie fan\u00f3w serii, ale przyci\u0105gnie nowych.<\/strong><\/p>\n<p>Jednym z sposob\u00f3w na znalezienie nowych graczy mog\u0142oby by\u0107 wydanie gry na konsole. Takie rozwi\u0105zanie sugeruje zastosowania pada do sterowania. Jednak Lehahn Bernd zaprzecza, <strong>g\u0142\u00f3wnym celem tw\u00f3rc\u00f3w jest wydanie \u015bwietnej gry na PC<\/strong>.\u00a0 W najbli\u017cszym czasie nie zobaczymy, wi\u0119c X Rebirth na konsole. Fani kosmosu powinni, jednak ze zniecierpliwieniem oczekiwa\u0107 premiery wersji na PC.<\/p>\n<p>Artyku\u0142 przet\u0142umaczony z niemieckiej wersji <em>Softonic<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>X Rebirth, to zupe\u0142ne od\u015bwie\u017cenie \u015bwiata symulator\u00f3w kosmicznych. Tw\u00f3rcy gry postanowili zacz\u0105\u0107 od zera i zaprezentowa\u0107 now\u0105 koncepcje uniwersum X. Na Gamescom 2013 mieli\u015bmy okazj\u0119 porozmawia\u0107 z jednym z tw\u00f3rc\u00f3w X Rebirth. X, to seria symulator\u00f3w osadzonych w galaktycznej przestrzeni, stworzona przez niemieckie studio Egosoft. Dzi\u015b, to swego rodzaju klasyka gatunku dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w eksploracji &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/xrebirth-gta-w-kosmosie\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;XRebirth: GTA w kosmosie&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9001,"featured_media":17458,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[4116,4220,4221,4219,840],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-17447","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-gamescom","tag-kosmos","tag-symulacja","tag-x","tag-zapowieda"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17447","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9001"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17447"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17447\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17458"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17447"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17447"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17447"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=17447"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=17447"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=17447"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}