{"id":19506,"date":"2013-09-26T14:18:56","date_gmt":"2013-09-26T12:18:56","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.pl\/?p=19506"},"modified":"2024-03-06T16:27:04","modified_gmt":"2024-03-06T15:27:04","slug":"najwieksze-sukcesy-i-porazki-najdrozszych-gier-komputerowych-w-historii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/najwieksze-sukcesy-i-porazki-najdrozszych-gier-komputerowych-w-historii\/","title":{"rendered":"Najwi\u0119ksze sukcesy i pora\u017cki najdro\u017cszych gier komputerowych w historii"},"content":{"rendered":"<p>Wsp\u00f3\u0142czesne gry posiadaj\u0105 olbrzymie bud\u017cety. <strong>Wydatk\u00f3w na GTA V nie powstydzi\u0142oby si\u0119 \u017cadne studio filmowe z\u00a0 Hollywood. <\/strong>Czy tak drogie produkcje maj\u0105 sens? Prze\u015bledzili\u015bmy najdro\u017csze gry w historii, ich sukcesy i pora\u017cki.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/gta-v-recenzja\">GTA 5<\/a> przejdzie do historii z wielu powod\u00f3w. Gra sta\u0142a si\u0119 hitem, ustanawiaj\u0105c rekord sprzeda\u017cy.<strong> W przedsprzeda\u017cy zam\u00f3wiono 7 milion\u00f3w egzemplarzy, w pierwszych dniach sprzedano, a\u017c 11 milion\u00f3w sztuk. <\/strong>GTA V zapisz\u0119 si\u0119, wi\u0119c w ksi\u0119dze rekord\u00f3w Guinnesa. Ponad, to jest to najdro\u017csza produkcja w historii. <strong>Wyprodukowanie gry poch\u0142on\u0119\u0142o 265 milion\u00f3w euro. To bud\u017cet dor\u00f3wnuj\u0105cy takim filmowym hitom jak Avatar, Harry Potter, czy Piraci z Karaib\u00f3w.<\/strong><\/p>\n<p>GTA V nie jest jedyn\u0105 gr\u0105 z horrendalnym bud\u017cetem. Nie wszystkim si\u0119, jednak poszcz\u0119\u015bci\u0142o. Zreszt\u0105 przekonajcie si\u0119 sami.<\/p>\n<h3>Konami, Microsoft, Rockstar &#8211; im si\u0119 uda\u0142o<\/h3>\n<p>Tw\u00f3rcy gier inwestuj\u0105 olbrzymie pieni\u0105dze g\u0142\u00f3wnie w kontynuacje gier. Sprawdzone tytu\u0142y, daj\u0105 du\u017co wi\u0119ksz\u0105 gwarancj\u0119 sukcesu. Tak by\u0142o w przypadku Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z 2008 roku. <strong>Gra kosztowa\u0142a ponad 60 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Wydatek ten op\u0142aci\u0142 si\u0119 i gra \u015bwi\u0119ci\u0142a triumfy.<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/MGS4-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Podobnie jest w przypadku serii Halo od Microsoftu. Trzecia cz\u0119\u015b\u0107 wydana w 2007 roku kosztowa\u0142a 55 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Ponownie wielki sukces i kolejne kontynuacje. <strong>Wkr\u00f3tce b\u0119dziemy mogli zn\u00f3w zagra\u0107 w Halo na nowej konsoli Xbox One.<\/strong><\/p>\n<p>Rockstar te\u017c mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 niez\u0142ymi osi\u0105gni\u0119ciami jeszcze przed GTA V. Poprzednia cz\u0119\u015b\u0107 gry z 2008 roku poch\u0142on\u0119\u0142a <strong>100 milion\u00f3w dolar\u00f3w<\/strong>. Ta inwestycja, jednak si\u0119 op\u0142aci\u0142a, <strong>GTA 4 sprzeda\u0142o si\u0119 w 20 milionach egzemplarzy.<\/strong> To jednak nie jest rekord. GTA: San Andreas na wszystkich platformach zosta\u0142a sprzedana w 23 milionach kopii. To jest prawdziwy sukces, tw\u00f3rc\u00f3w kultowej serii.<\/p>\n<p>Nie wszystko jednak zawsze idzie zgodnie z planami, nawet w tak s\u0142awetnym studiu, jak Rockstar Games. W 2011 roku wydali oni gr\u0119 L.A. Noire. To tak\u017ce gangsterski tytu\u0142,\u00a0 w nieco innym klimacie. Bud\u017cet gry wynosi\u0142, a\u017c 50 milion\u00f3w dolar\u00f3w. <strong>Niestety, gr\u0119 mo\u017cna nazwa\u0107 co najwy\u017cej umiarkowanym sukcesem.<\/strong> 5 milion\u00f3w egzemplarzy, przy takim bud\u017cecie, to klapa. W Rockstar oznacza\u0142o, to rozwi\u0105zaniem ekipy Team Bondi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/LaNoire-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<h3>Wielomilionowe klapy<\/h3>\n<p>Przypadek Team Bondi nie jest odosobniony. W historii by\u0142o wiele podobnych przypadk\u00f3w. Tak by\u0142o, chocia\u017cby z Raltime Worlds, studiem kt\u00f3re stworzy\u0142o APB: All Points Bulletin.<strong> Ta gra z 2010 roku mia\u0142a by\u0107 tytu\u0142em online w stylu Grand Theft Auto. Okaza\u0142a si\u0119 jednak pora\u017ck\u0105.<\/strong><\/p>\n<p>Tytu\u0142 zosta\u0142 bardzo ch\u0142odno przyj\u0119ty przez graczy i dziennikarzy. To w po\u0142\u0105czeniu z trudn\u0105 sytuacj\u0105 tw\u00f3rc\u00f3w zaowocowa\u0142o nawet zamkni\u0119ciem serwer\u00f3w. Gra, jednak zosta\u0142a wznowiona. <strong>Reloaded Productions odkupi\u0142o licencj\u0119 i przekonwertowa\u0142o tytu\u0142 na gr\u0119 online w modelu\u00a0free to play.<\/strong> To prawdopodobnie kosztowa\u0142o kolejne 50 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Ciekawe, czy kiedykolwiek tw\u00f3rcy zarobi\u0105 na tej w\u0105tpliwej, aczkolwiek ambitnej inwestycji<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/APB-568x317.jpg\" alt=\"\" \/><em><\/em><\/p>\n<h3>Gigantyczne wpadki<\/h3>\n<p>W historii kina jednym z najdro\u017cszych film\u00f3w jest Kleopatra. Ten film z 1963 roku kosztowa\u0142 Hollywood 44 miliony dolar\u00f3w. <strong>Producentom z wytw\u00f3rni 20th Century Fox nigdy nie uda\u0142o si\u0119 odzyska\u0107 zainwestowanych pieni\u0119dzy. <\/strong>\u015awiat gier, r\u00f3wnie\u017c ma swoj\u0105 Kleopatr\u0119, kt\u00f3r\u0105 jest Shenmue z 2000 roku.<\/p>\n<p>Swego czasu by\u0142a, to najdro\u017csza gra w historii. <strong>Tytu\u0142 poch\u0142on\u0105\u0142, a\u017c 70 milion\u00f3w dolar\u00f3w. <\/strong> Shenume mia\u0142a podstawy by wr\u00f3\u017cy\u0107 sukces \u2013 realistyczne \u015brodowisko, du\u017ca swoboda, prawdziwe lokalizacje, zr\u00f3\u017cnicowana rozgrywka i rewelacyjny silnik graficzny.\u00a0 Niestety SEGA si\u0119 przeliczy\u0142a. Wydanie gry wy\u0142\u0105cznie na konsole Dreamcast by\u0142o b\u0142\u0119dem i okaza\u0142o si\u0119 wielk\u0105 finansow\u0105 klap\u0105.<\/p>\n<p>Na tym tw\u00f3rcy, jednak nie poprzestali i spr\u00f3bowali wyda\u0107 drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry. Niestety, ponownie bez wi\u0119kszych sukces\u00f3w. <strong>Tym samym SEGA zako\u0144czy\u0142a swoj\u0105 przygod\u0119 jako producent konsol<\/strong>. Obecnie firma stara si\u0119 produkowa\u0107 gry, na r\u00f3\u017cne platformy. W tym dla swojego najwi\u0119kszego rywala w przesz\u0142o\u015bci \u2013 Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/shenmue-568x426.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ale Shenmue, to nie jedyna pora\u017cka bran\u017cy gier. W ostatnich latach takim przyk\u0142adem blama\u017cu mo\u017ce by\u0107 gra online osadzona w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Star Wars: The Old Republic z 2011 roku, kosztowa\u0142a 200 milion\u00f3w dolar\u00f3w.<\/p>\n<p>Gra rzeczywi\u015bcie by\u0142a i jest popularna. W rekordowym czasie uzyska\u0142a p\u00f3\u0142 miliona abonent\u00f3w. Niestety, EA zosta\u0142a zmuszona wykona\u0107 pewne kroki by uatrakcyjni\u0107 gr\u0119.\u00a0 Teraz do 50 poziomu, mo\u017cna gra\u0107 w The Old Republic za darmo. Tytu\u0142 ten mo\u017ce nie jest gigantyczn\u0105 pora\u017ck\u0105, ale raczej nie przynosi zak\u0142adanych zysk\u00f3w. To nie jest kolejny World of Warcraft. Kt\u00f3ry od swojej premiery w 2004 roku wci\u0105\u017c t\u0119tni \u017cyciem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/star-wars-the-old-republic-568x276.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Czas, to pieni\u0105dz<\/h3>\n<p>Obok gier, kt\u00f3re szybko zosta\u0142y wydane i zako\u0144czy\u0142y si\u0119 klap\u0105. S\u0105 te, kt\u00f3re cho\u0107 mia\u0142y by\u0107 tanie, okaza\u0142y si\u0119 drogie, a ich wydanie zaj\u0119\u0142o kilka lat. Typowym przyk\u0142adem jest Gran Turismo 5, gdzie finalny bud\u017cet wyni\u00f3s\u0142 2 razy wi\u0119cej ni\u017c zak\u0142adano. Tw\u00f3rcy z Plyphon Digital starali si\u0119 zadba\u0107 o jak najlepsze wykonanie i robili to ze stoickim spokojem. Oznacza\u0142o, to spore op\u00f3\u017anienia, dodatkowe zasoby i du\u017co, du\u017co wi\u0119cej wydanych pieni\u0119dzy.<\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie, z\u0142e pocz\u0105tki nie oznaczaj\u0105 finalnego fiaska. GT5 sprzedaje si\u0119 rewelacyjnie, a Sony ju\u017c zapowiedzia\u0142o kolejn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107. Cho\u0107 i ta nadejdzie pewnie z op\u00f3\u017anieniem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/gran-turismo-5-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><em><\/em><\/p>\n<p>Niestety, nie zawsze, takie historie musz\u0105 ko\u0144czy\u0107 si\u0119 szcz\u0119\u015bliwie. Prawdziw\u0105 katastrof\u0105 okaza\u0142a si\u0119 gra<strong> The Human z 2008 roku.<\/strong><\/p>\n<p>Tytu\u0142 ten mia\u0142 by\u0107 niezbyt drogi i sta\u0107 hitem na konsole PlayStation One. Jednak tw\u00f3rcy u\u017cyli silnik Unreal Engine 3 niezgodnie z warunkami ustalonymi z Epic Games. Po prawnych bojach i wielu innych problemach gr\u0119 uda\u0142o si\u0119, jednak wyda\u0107. <strong>Problem w tym, \u017ce zapowiadana by\u0142a na rok 1999, tymczasem pojawi\u0142a si\u0119 w 2008 roku na konsol\u0119 Xbox 360.<\/strong> W dodatku sprzedano, zaledwie milion egzemplarzy, a to troch\u0119 za ma\u0142o na odzyskanie 80 milion\u00f3w dolar\u00f3w zainwestowanych w tytu\u0142. To obok Semue kolejna pora\u017cka z prze\u0142omu tysi\u0105cleci.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/too-human-568x319.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h3>Jaka b\u0119dzie przysz\u0142o\u015b\u0107 gier?<\/h3>\n<p>Wielki bud\u017cet nie zawsze oznacza sukces. Byli\u015bmy i jeszcze b\u0119dziemy \u015bwiadkami wielu pora\u017cek i sukces\u00f3w w \u015bwiecie gier. Z roku na rok jest, jednak coraz wi\u0119cej firm, kt\u00f3re inwestuj\u0105 w gry dziesi\u0105tki milion\u00f3w dolar\u00f3w. W tym roku obok GTA V, ponad 100 milion\u00f3w kosztowa\u0142a gra Disney Infinity. Tytu\u0142 b\u0119d\u0105cy alternatyw\u0105 dla Skylanders, ma by\u0107 tegorocznym bo\u017conarodzeniowym hitem. Czy bohaterom Disney\u2019a si\u0119 to uda? Dowiemy si\u0119 wkr\u00f3tce.<\/p>\n<p>Tak naprawd\u0119 dopiero po premierze PS4 i Xbox One mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 kolejnych wielkich tytu\u0142\u00f3w o olbrzymich bud\u017cetach. Bran\u017ca gier wci\u0105\u017c si\u0119 rozwija i jest coraz lepiej odbierana w og\u00f3lnym przekazie medialnym. B\u0119dziemy, wi\u0119c \u015bwiatkami jeszcze wielu ciekawych wydarze\u0144.<\/p>\n<blockquote><p>A jakie wy pami\u0119tacie sukcesy i pora\u017cki bran\u017cy gier?<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Autorem artyku\u0142u jest\u00a0<a href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/videojuegos-mas-caros-historia-gta-5\">Maria Baeta<\/a><\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wsp\u00f3\u0142czesne gry posiadaj\u0105 olbrzymie bud\u017cety. Wydatk\u00f3w na GTA V nie powstydzi\u0142oby si\u0119 \u017cadne studio filmowe z\u00a0 Hollywood. Czy tak drogie produkcje maj\u0105 sens? Prze\u015bledzili\u015bmy najdro\u017csze gry w historii, ich sukcesy i pora\u017cki. GTA 5 przejdzie do historii z wielu powod\u00f3w. Gra sta\u0142a si\u0119 hitem, ustanawiaj\u0105c rekord sprzeda\u017cy. W przedsprzeda\u017cy zam\u00f3wiono 7 milion\u00f3w egzemplarzy, w pierwszych &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/najwieksze-sukcesy-i-porazki-najdrozszych-gier-komputerowych-w-historii\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Najwi\u0119ksze sukcesy i pora\u017cki najdro\u017cszych gier komputerowych w historii&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9001,"featured_media":19546,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-19506","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9001"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19506\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19506"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=19506"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=19506"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=19506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}