{"id":37584,"date":"2014-09-03T11:21:47","date_gmt":"2014-09-03T09:21:47","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.pl\/?p=37584"},"modified":"2024-03-21T09:29:34","modified_gmt":"2024-03-21T08:29:34","slug":"tworzenie-wlasnego-swiata-w-minecrafcie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/tworzenie-wlasnego-swiata-w-minecrafcie\/","title":{"rendered":"Tworzenie w\u0142asnego \u015bwiata w Minecrafcie"},"content":{"rendered":"<p>Jedn\u0105 z nowo\u015bci w Minecrafcie 1.8, szczeg\u00f3lnie cenion\u0105 przez graczy, jest wi\u0119ksza liczba <strong>ustawie\u0144 generatora \u015bwiata<\/strong>. W tym artykule przedstawimy, jak tworzy\u0107 \u015bwiaty i jak odpowiednio dobra\u0107 jego parametry.<\/p>\n<p>Od ostatniej du\u017cej aktualizacji Minecrafta min\u0105\u0142 ju\u017c niemal rok. Nareszcie, po d\u0142ugim oczekiwaniu, przed nami prawdziwy r\u00f3g obfito\u015bci, czyli Bountiful Update.<\/p>\n<p>W rzeczy samej aktualizacja przynosi wiele nowo\u015bci. W\u015br\u00f3d nich najwa\u017cniejsz\u0105 i chyba najbardziej oczekiwan\u0105 jest typ \u015bwiata <em>Customized<\/em>, czyli oddane do naszych r\u0105k narz\u0119dzie jego kreacji.<\/p>\n<p>Zobaczmy, jak krok po kroku stworzy\u0107 taki \u015bwiat.<\/p>\n<h3>1. Stw\u00f3rz nowy \u015bwiat<\/h3>\n<p>Najpierw musisz rozpocz\u0105\u0107 <strong>now\u0105 gr\u0119<\/strong> z ekranu startowego w trybie <em><strong>Singleplayer<\/strong><\/em><em><strong>.<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64257\" title=\"Minecraft - Ekran startowy\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p>Nast\u0119pnie wybierz opcj\u0119 <em>Create New World, <\/em>aby zainicjowa\u0107 powstanie twojego \u015bwiata.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64263\" title=\"Minecraft Tworzenie nowego \u015bwiata\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"368\" \/>Wpisz nazw\u0119 twojego nowego \u015bwiata, wybierz tryb gry, naciskaj\u0105c przycisk <em>Game Mode<\/em>,<em> <\/em>a nast\u0119pnie kliknij pozycj\u0119 <em>More World Options.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64264\" title=\"Minecraft World Name\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"368\" \/><\/em><\/p>\n<p>Na ekranie, kt\u00f3ry si\u0119 pojawi, klikaj przycisk\u00a0<em>World Type <\/em>do momentu, a\u017c zobaczysz opcj\u0119\u00a0<em>World Type: Customized. <\/em>Nast\u0119pnie kliknij przycisk\u00a0<em>Customize <\/em>znajduj\u0105cy si\u0119 pod spodem.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64265\" title=\"Minecraft typ \u015bwiata\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"368\" \/><\/p>\n<h3>2. Customize World Settings: podstawowe ustawienia \u2013 strona pierwsza<\/h3>\n<p>Znajdujesz si\u0119 teraz w generatorze \u015bwiat\u00f3w. Znajdziesz tu cztery strony wype\u0142nione r\u00f3\u017cnymi opcjami. Poka\u017cemy, jak z nich korzysta\u0107, aby uzyska\u0107 wymarzony efekt.<\/p>\n<p>Na pierwszej stronie zatytu\u0142owanej <em>Basic Settings <\/em>znajduj\u0105 si\u0119 podstawowe ustawienia maj\u0105ce wp\u0142yw na to, jakie <strong>naturalne struktury zostan\u0105 wygenerowane<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64196\" title=\"Minecraft ustawenia \u015bwiata\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p>Oto dost\u0119pne parametry:<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Sea Level <\/strong><\/em><em>(poziom morza)<\/em>: od 1 do 255 (domy\u015blnie 63). Okre\u015bla maksymaln\u0105 wysoko\u015b\u0107 poziomu morza i rzek.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Caves <\/strong><\/em><em>(jaskinie)<\/em>: okre\u015bla, czy na \u015bwiecie wygenerowane zostan\u0105 jaskinie. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119 <em>No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Strongholds <\/strong><\/em><em>(twierdze)<\/em>: zazwyczaj znajduj\u0105 si\u0119 pod ziemi\u0105. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Villages <\/strong><\/em><em>(wioski)<\/em>: pojawiaj\u0105 si\u0119 w polach, na pustyniach i na sawannach. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 Minesharfts <\/em><\/strong><em>(kopalnie)<\/em>: zlokalizowane s\u0105 na powierzchni. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Temples <\/strong><\/em><em>(\u015bwi\u0105tynie)<\/em>: zlokalizowane na powierzchni, mo\u017cna je znale\u017a\u0107 na pustyni lub w d\u017cungli. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 Ocean Monuments <\/em><\/strong><em>(oceaniczny monument)<\/em>: struktury znajduj\u0105ce si\u0119 na \u015brodku oceanu. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Ravines <\/strong><\/em><em>(w\u0105wozy)<\/em>: g\u0142\u0119bokie w\u0105wozy od 30 do 50 klock\u00f3w. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Dungeons <\/strong><\/em><em>(lochy)<\/em>: pomieszczenia ulokowane pod ziemi\u0105. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Dungeon Count <\/strong><\/em><em>(ilo\u015b\u0107 loch\u00f3w)<\/em>: od 1 do 100 (domy\u015blnie 7), okre\u015bla prawdopodobie\u0144stwo wygenerowania loch\u00f3w w poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bciach \u015bwiata. Zale\u017cy te\u017c od ilo\u015bci w\u0105woz\u00f3w.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Water Lakes <\/strong><\/em><em>(jeziora)<\/em>: pojawiaj\u0105 si\u0119 na powierzchni i w jaskiniach. Je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Water Lake Rarity <\/strong><\/em><em>(wyst\u0119powanie jezior): <\/em>od 1 do 100 (domy\u015blnie 4), okre\u015bla prawdopodobie\u0144stwo wygenerowania jezior wodnych w poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bciach \u015bwiata. Mniejsza liczba oznacza wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 jezior.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Lava Lakes <\/strong><\/em><em>(jeziora lawy):<\/em> je\u015bli wybierzesz opcj\u0119<em> No<\/em>, nie b\u0119dzie ich w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Lava Lake Rarity <\/strong><\/em><em>(wyst\u0119powanie jezior lawy)<\/em>: od 1 do 100 (domy\u015blnie 80), okre\u015bla prawdopodobie\u0144stwo wygenerowania jezior lawy w poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bciach \u015bwiata zar\u00f3wno na powierzchni, jak i pod ziemi\u0105 (chocia\u017c zazwyczaj znajduj\u0105 si\u0119 pod powierzchni\u0105). Mniejsza warto\u015b\u0107 oznacza wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 jezior.<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 Lava Oceans <\/em><\/strong><em>(oceany lawy)<\/em>: je\u015bli wybierzesz opcj\u0119 <em>Yes<\/em>, woda we wszystkich oceanach i rzekach zast\u0105piona zostanie law\u0105.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Biome <\/strong><\/em><em>(biomy)<\/em>: tutaj wybierasz, jakie biomy (strefy klimatyczne jak r\u00f3wniny, pustynie, lasy i tak dalej) b\u0119d\u0105 stworzone w twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Biome Size <\/strong><\/em><em>(wielko\u015b\u0107 biomu)<\/em>: od 1 do 8 (domy\u015blnie 4 ), wp\u0142ywa na to, jak rozleg\u0142e s\u0105 poszczeg\u00f3lne regiony.<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 River Size <\/em><\/strong><em>(wielko\u015b\u0107 rzek)<\/em>: od 1 do 5 (domy\u015blnie 4), wp\u0142ywa na wielko\u015b\u0107 rzek.<\/p>\n<h3>3. Ustawienia minera\u0142\u00f3w \u2013 strona druga<\/h3>\n<p>Na tej stronie mo\u017cesz zmieni\u0107 parametry rozk\u0142adu poszczeg\u00f3lnych minera\u0142\u00f3w na \u015bwiecie, to jest cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 wyst\u0119powania z\u0142\u00f3\u017c, ich wielko\u015b\u0107 i g\u0142\u0119boko\u015b\u0107, na jakiej mo\u017cesz je znale\u017a\u0107. Parametry, jakie mo\u017cna modyfikowa\u0107 dla ka\u017cdego minera\u0142u, to:<\/p>\n<p><em>\u2013 Spawn Size<\/em>:\u00a0maksymalna liczba blok\u00f3w danego minera\u0142u w jednym z\u0142o\u017cu, od 1 do 50.<\/p>\n<p><em>\u2013 Spawn Tries<\/em>:\u00a0ten parametr m\u00f3wi, ile razy generator \u015bwiata spr\u00f3buje wygenerowa\u0107 z\u0142o\u017ce danego minera\u0142u w ka\u017cdym regionie \u015bwiata, od 0 do 40.<\/p>\n<p><em>\u2013 Min. Height<\/em>:\u00a0minimalna g\u0142\u0119boko\u015b\u0107, na jakiej minera\u0142 b\u0119dzie wygenerowany (od 0 do 255).<\/p>\n<p><em>\u2013 Max. Height<\/em>:\u00a0maksymalna g\u0142\u0119boko\u015b\u0107, na jakiej minera\u0142 b\u0119dzie wygenerowany (od 0 do 255).<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64249\" title=\"Minecraft - Ustawienia z\u0142\u00f3\u017c\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p>Minera\u0142y, dla kt\u00f3rych mo\u017cna modyfikowa\u0107 parametry to:\u00a0<em>Dirt (ziemia), Gravel (\u017cwir), Granite (granit), Diorite (dioryt), Andesite (andezyt), Coal Ore (w\u0119giel), Iron Ore (\u017celazo), Gold Ore (z\u0142oto), Redstone Ore (czerwony kamie\u0144), Diamond Ore (diamenty), Lapis Lazuli Ore<\/em> <em>(lapis lazuli).<\/em><\/p>\n<h3>4. Ustawienia zaawansowane \u2013 strony trzecia i czwarta<\/h3>\n<p>Na tych stronach mo\u017cemy <strong>modyfikowa\u0107 szczeg\u00f3\u0142owe parametry generatora terenu<\/strong> z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce na stronie trzeciej mo\u017cemy to robi\u0107 za pomoc\u0105 suwak\u00f3w, a na czwartej warto\u015bci wprowadzamy r\u0119cznie z klawiatury.<\/p>\n<p>Tak jak m\u00f3wi tytu\u0142 strony, s\u0105 to ustawienia dla zaawansowanych u\u017cytkownik\u00f3w. W rzeczywisto\u015bci konfigurowane tutaj warto\u015bci s\u0105 parametrami <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Perlin_noise\">szumu Perlina<\/a>, graficznego efektu, kt\u00f3ry jest podstaw\u0105 dzia\u0142ania generatora \u015bwiata w Minecrafcie.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64253\" title=\"Minecraft - Zaawansowane ustawienia \u015bwiata\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"401\" \/><\/p>\n<p><strong>16 r\u00f3\u017cnych ustawie\u0144<\/strong> maj\u0105cych wp\u0142yw na generator terenu mo\u017cna przedstawi\u0107 na wykresie X, Y i Z, gdy\u017c odnosz\u0105 si\u0119 one do g\u00f3r i dolin terenu. Warto\u015bci, kt\u00f3re mo\u017cna modyfikowa\u0107, to:<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 Main Noise Scale X <\/em><\/strong><em>(szum g\u0142\u00f3wny)<\/em>: od 1 do 5000, domy\u015blnie 80. Rozci\u0105ga teren wzd\u0142u\u017c wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnej X, mniejsze warto\u015bci odpowiadaj\u0105 bardziej g\u00f3rzystemu terenowi.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Main Noise Scale Y<\/strong><\/em>:\u00a0od 1 do 5000, domy\u015blnie 160. Wp\u0142ywa na wysoko\u015b\u0107 g\u00f3r, wi\u0119ksze warto\u015bci sprawi\u0105, \u017ce teren b\u0119dzie bardziej g\u00f3rzysty.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Main Noise Scale Z<\/strong><\/em>:\u00a0od 1 do 5000, domy\u015blnie 80. Rozci\u0105ga teren wzd\u0142u\u017c wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnej Z, mniejsze warto\u015bci odpowiadaj\u0105 bardziej g\u00f3rzystemu terenowi.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Depth Noise Scale X <\/strong><\/em><em>(g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 szumu)<\/em>: od 1 do 2000, domy\u015blnie 200. Wy\u017csze warto\u015bci oznaczaj\u0105 wi\u0119ksze i gwa\u0142towniejsze pofa\u0142dowanie terenu wzd\u0142u\u017c osi X.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Depth Noise Scale Z<\/strong><\/em>:\u00a0od 1 do 2000, domy\u015blnie 200. Wy\u017csze warto\u015bci oznaczaj\u0105 wi\u0119ksze i gwa\u0142towniejsze pofa\u0142dowanie terenu wzd\u0142u\u017c osi Y.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Depth Noise Exponent<\/strong><\/em>:\u00a0od 0,01 do 20, domy\u015blnie 0,5. Wp\u0142ywa na rozmiar losowych struktur terenu.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Depth Base Size <\/strong><\/em><em>(rozmiar g\u0142\u0119boko\u015bci podstawy)<\/em>: od 1 do 25, domy\u015blnie 8.5. Okre\u015bla, na jakiej wysoko\u015bci wygenerowana jest powierzchnia ziemi.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Coordinate Scale <\/strong><\/em><em>(skala wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych)<\/em>: od 11 do 6000, domy\u015blnie 684,412. Ma wp\u0142yw na poziomie rozci\u0105gni\u0119cie terenu. Wi\u0119ksze warto\u015bci oznaczaj\u0105 wi\u0119cej wzniesie\u0144 w granicach jednego biomu.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Height Scale <\/strong><\/em><em>(skala wysoko\u015bci)<\/em>: od 1 do 6000, domy\u015blnie 684,412. Wp\u0142ywa na wysoko\u015b\u0107 terenu.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Height Stretch <\/strong><em>(rozk\u0142ad wysoko\u015bci)<\/em>: <\/em>od 0,01 do 50, domy\u015blnie 12. Sp\u0142aszcza lub rozci\u0105ga teren w pionie. Mniejsze warto\u015bci to wi\u0119cej g\u00f3r i dolin.<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 Upper Limit Scale <\/em><\/strong><em>(<\/em><em>(skala g\u00f3rnego limitu)<\/em>: od 1 do 5000, domy\u015blnie 512. Sprawia, \u017ce teren jest bardziej jednolity lub podziurawiony w zale\u017cno\u015bci od tego, jak blisko skali dolnego limitu znajduj\u0105 si\u0119 warto\u015bci.<\/p>\n<p><strong><em>\u2013 Lower Limit Scale <\/em><\/strong><em>(skala dolnego limitu)<\/em>: od 1 do 5000, domy\u015blnie 512. Sprawia, \u017ce teren jest bardziej jednolity lub podziurawiony w zale\u017cno\u015bci od tego, jak blisko skali g\u00f3rnego limitu znajduj\u0105 si\u0119 warto\u015bci.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Biome Depth Weight <\/strong><\/em><em>(ci\u0119\u017car g\u0142\u0119boko\u015bci biomu)<\/em>: od 1 do 20, domy\u015blnie 1. Zmienia wysoko\u015b\u0107 biomu bez wp\u0142ywu na og\u00f3ln\u0105 wysoko\u015b\u0107 terenu.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Biome Depth Offset <\/strong><\/em><em>(offset g\u0142\u0119boko\u015bci biomu)<\/em>: od 0 do 20, domy\u015blnie 0. Zmienia poziom powierzchni biomu bez wp\u0142ywu na wysoko\u015b\u0107 innych struktur w biomie.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Biome Scale Weight <\/strong><\/em><em>(ci\u0119\u017car skali biomu)<\/em>: od 1 do 20, domy\u015blnie 1. Okre\u015bla ci\u0119\u017car charakterystycznych cech ka\u017cdego biomu.<\/p>\n<p><em><strong>\u2013 Biome Scale Offset <\/strong><\/em><em>(offset skali biomu)<\/em>: od 0 do 20, domy\u015blnie 0. Przesuwa cechy charakterystyczne ka\u017cdego biomu.<\/p>\n<h3>5. Szablony, warto\u015bci losowe i domy\u015blne<\/h3>\n<p>Je\u017celi nie mo\u017cesz si\u0119 odnale\u017a\u0107 po\u015br\u00f3d niezliczonych parametr\u00f3w swojego \u015bwiata, nie rozpaczaj. Minecraft daje Ci do wyboru 7 zdefiniowanych szablon\u00f3w do jego stworzenia. Aby si\u0119 do nich dosta\u0107, kliknij przycisk <em>Preset<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64297\" title=\"Minecraft Gotowe zestawy \u015bwiat\u00f3w\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"528\" \/><\/p>\n<p>Po wybraniu rodzaju \u015bwiata i klikni\u0119ciu <em>Use Preset<\/em>, mo\u017cesz wci\u0105\u017c wr\u00f3ci\u0107 do edycji jego parametr\u00f3w i dobra\u0107 je wed\u0142ug swoich potrzeb.<\/p>\n<p>Pozosta\u0142e dwa przyciski, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 przydatne, to <em>Defaults<\/em> i <em>Randomize<\/em>. Pierwszy z nich przywr\u00f3ci parametrom warto\u015bci domy\u015blne dla danego szablonu, za\u015b drugi ustawi ka\u017cdemu z nich warto\u015b\u0107 losow\u0105.<\/p>\n<h3>6. Stw\u00f3rz sw\u00f3j w\u0142asny \u015bwiat!<\/h3>\n<p>Kiedy zako\u0144czysz edycj\u0119 parametr\u00f3w, kliknij przycisk <em>Done<\/em>. Na nast\u0119pnym ekranie naci\u015bnij polecenie<em> Create New World<\/em> i zacznij gra\u0107!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-64302\" title=\"Create New World in Minecraft\" src=\"\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"401\" \/><\/p>\n<h3>Tyle r\u00f3\u017cnych \u015bwiat\u00f3w<\/h3>\n<p>Dzi\u0119ki udost\u0119pnieniu graczom nowego typu \u015bwiata <em>Customized<\/em> <strong>aktualizacja 1.8 <\/strong>dodaje jeszcze wi\u0119cej kreatywno\u015bci do gry, kt\u00f3rej to w\u0142a\u015bnie zawdzi\u0119cza sw\u00f3j sukces.<\/p>\n<p>Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, Minecraft posiada ogromn\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107 tworz\u0105c\u0105 niezliczone mody zmieniaj\u0105ce dos\u0142ownie ka\u017cdy aspekt gry \u2013 od dodawania nowych zwierz\u0105t do narz\u0119dzi dla fan\u00f3w budowania.<\/p>\n<p><strong>Zobacz tak\u017ce:<\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/8-najlepszych-modow-do-minecrafta-ktore-mozna-zainstalowac-od-zaraz\">8 najlepszych mod\u00f3w do Minecrafta, kt\u00f3re mo\u017cna zainstalowa\u0107 od zaraz<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/jak-zainstalowac-mody-w-minecrafcie-oto-najlatwiejsza-metoda\">Jak zainstalowa\u0107 mody w Minecrafcie? Oto naj\u0142atwiejsza metoda<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jedn\u0105 z nowo\u015bci w Minecrafcie 1.8, szczeg\u00f3lnie cenion\u0105 przez graczy, jest wi\u0119ksza liczba ustawie\u0144 generatora \u015bwiata. W tym artykule przedstawimy, jak tworzy\u0107 \u015bwiaty i jak odpowiednio dobra\u0107 jego parametry. Od ostatniej du\u017cej aktualizacji Minecrafta min\u0105\u0142 ju\u017c niemal rok. Nareszcie, po d\u0142ugim oczekiwaniu, przed nami prawdziwy r\u00f3g obfito\u015bci, czyli Bountiful Update. W rzeczy samej aktualizacja przynosi &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/tworzenie-wlasnego-swiata-w-minecrafcie\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Tworzenie w\u0142asnego \u015bwiata w Minecrafcie&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9011,"featured_media":37608,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":1},"categories":[1],"tags":[8072,274,5673,8071,8070],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-37584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-customize-world-minecraft","tag-minecraft","tag-minecraft-1-8","tag-tworzenie-swiata-w-minecrafcie","tag-tworzenie-swiata-w-minecraft"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9011"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37584"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37584\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37608"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37584"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=37584"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=37584"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=37584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}