{"id":40869,"date":"2014-10-28T17:30:47","date_gmt":"2014-10-28T15:30:47","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.pl\/?p=40869"},"modified":"2024-03-06T15:35:34","modified_gmt":"2024-03-06T14:35:34","slug":"call-of-duty-advanced-warfare-wszystko-o-trybie-multiplayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/call-of-duty-advanced-warfare-wszystko-o-trybie-multiplayer\/","title":{"rendered":"Call of Duty Advanced Warfare: Wszystko o trybie multiplayer"},"content":{"rendered":"<p>Fani Call of Duty zapewne zgodz\u0105 si\u0119 jednog\u0142o\u015bnie, \u017ce ca\u0142y sens sagi opiera si\u0119 na <strong>trybie wieloosobowym<\/strong>. Tymczasem wszystko wskazuje na to, \u017ce studio Sledgehammer Games mocno postawi\u0142o na <a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/e3-2014-zolnierz-przyszlosci-w-call-of-duty-advanced-warfare\">solow\u0105 kampani\u0119 w Call of Duty: Advanced Warfare<\/a>, najnowszym odcinku serii. Czy tym razem to tryb jednoosobowy oka\u017ce si\u0119 lepszy, ni\u017c klasyczny multiplayer?<br \/>\n<!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div style=\"display:none\">\n<\/div>\n<p><!-- By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C  found at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.  --><\/p>\n<p><script language=\"JavaScript\" type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/admin.brightcove.com\/js\/BrightcoveExperiences.js\"><\/script><\/p>\n<p><object id=\"myExperience3725449146001\" class=\"BrightcoveExperience\"><param name=\"bgcolor\" value=\"#FFFFFF\" \/><param name=\"width\" value=\"568\" \/><param name=\"height\" value=\"320\" \/><param name=\"playerID\" value=\"1045959064001\" \/><param name=\"playerKey\" value=\"AQ~~,AAAA1kHRrjE~,gDYtAw2HowMEoc-y_ymJcZ7pLbfVl1bm\" \/><param name=\"isVid\" value=\"true\" \/><param name=\"isUI\" value=\"true\" \/><param name=\"dynamicStreaming\" value=\"true\" \/><param name=\"@videoPlayer\" value=\"3725449146001\" \/><\/object><\/p>\n<p><!--  This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line. --><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">brightcove.createExperiences();<\/script><\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><br \/>\nNa szcz\u0119\u015bcie uda\u0142o mi si\u0119 przetestowa\u0107 tryb multiplayer w Call of Duty: Advanced Warfare podczas <strong>prywatnej sesji<\/strong> na <strong>Gamescom 2014. <\/strong><strong>Oto moje wra\u017cenia.<\/strong><\/p>\n<h3>Wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci personalizacji<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2010\/10\/Riot-Gun-Blazing-568x319.jpg\" border=\"0\" alt=\"Call-of-duty-advanced-warfare\" width=\"568\" height=\"319\" align=\"BOTTOM\" \/><\/p>\n<p>Ju<em>\u017c zaraz po ekranie startowym<\/em> pojawia si\u0119 pierwsza du\u017ca nowo\u015b\u0107 multiplayera w Call of Duty: Advanced Warfare. W ko\u0144cu dopracowano menu! Teraz mo\u017cliwa jest \u0142atwa modyfikacja sprz\u0119tu, cech i wygl\u0105du postaci.<\/p>\n<p>Ten bardzo przyst\u0119pny, nowy system (doceni\u0105 go zw\u0142aszcza pocz\u0105tkuj\u0105cy gracze) daje szans\u0119 niecierpliwym na wypr\u00f3bowanie nowych broni na <strong>wirtualnej strzelnicy<\/strong>. Kolejna dobra wiadomo\u015b\u0107: w Call of Duty: Advanced Warfare powracaj\u0105 <strong>kobiece avatary<\/strong>. Tym razem jednak mo\u017cesz odr\u00f3\u017cni\u0107 sojusznik\u00f3w, wybieraj\u0105c ich ubrania od st\u00f3p do g\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h3>Nowy system tworzenia klas<\/h3>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div style=\"display:none\">\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><script language=\"JavaScript\" type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/admin.brightcove.com\/js\/BrightcoveExperiences.js\"><\/script><\/p>\n<p><object id=\"myExperience3726346312001\" class=\"BrightcoveExperience\"><param name=\"bgcolor\" value=\"#FFFFFF\" \/><param name=\"width\" value=\"568\" \/><param name=\"height\" value=\"320\" \/><param name=\"playerID\" value=\"1045959064001\" \/><param name=\"playerKey\" value=\"AQ~~,AAAA1kHRrjE~,gDYtAw2HowMEoc-y_ymJcZ7pLbfVl1bm\" \/><param name=\"isVid\" value=\"true\" \/><param name=\"isUI\" value=\"true\" \/><param name=\"dynamicStreaming\" value=\"true\" \/><param name=\"@videoPlayer\" value=\"3726346312001\" \/><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\n<script type=\"text\/javascript\">brightcove.createExperiences();<\/script><\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>W Call of Duty: Advanced Warfare system wyboru punkt\u00f3w ewoluowa\u0142. Zrezygnowano z systemu Pick 10 wprowadzonego w Black Ops 2 na rzecz nowego Pick&#8230; 13.<\/p>\n<p>Ju\u017c widz\u0119, jak przewracacie oczami. Tak, na pierwszy rzut oka nie wnosi to niczego rewolucyjnego. Jednak te <strong>trzy dodatkowe lokalizacje <\/strong>pozwol\u0105 ka\u017cdemu graczowi spersonalizowa\u0107 swoje<em> Scorestreaks<\/em> oraz <strong>specjalne zdolno\u015bci<\/strong> swojego egzoszkieletu (optyczny kamufla\u017c lub wysuwana tarcza).<\/p>\n<h3>Zaawansowana rozgrywka<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2010\/10\/Ascend-Boost-568x319.jpg\" border=\"0\" alt=\"Call of Duty Advanced Warfare\" width=\"568\" height=\"319\" align=\"BOTTOM\" \/><\/p>\n<p>Deweloperom ze studia <em>Slegdehammer Games <\/em>uda\u0142o si\u0119 zintegrowa\u0107 <strong>futurystyczny <\/strong><strong>sprz\u0119t <\/strong>\u017co\u0142nierzy z tradycyjnym dla serii sterowaniem, dzi\u0119ki czemu nikt nie zostanie na lodzie. Wbrew przewidywaniom, rezultatem okazuje si\u0119 by\u0107 wi\u0119ksza <strong>intuicyjno\u015b\u0107<\/strong> i dobra dost\u0119pno\u015b\u0107 pomimo wprowadzenia wa\u017cnych innowacji w rozgrywce.<\/p>\n<p>Szybko przyzwyczai\u0142em si\u0119 do korzystania z odskoku w bok, tymczasowej tarczy czy nowych mo\u017cliwo\u015bci poruszania si\u0119 w pionie, kt\u00f3re daje egzoszkielet: na przyk\u0142ad, dwukrotnie naci\u015bni\u0119cie klawisza skoku aktywuje podw\u00f3jny skok.<\/p>\n<p><strong>Bro\u0144 laserowa<\/strong>, automatyczna, granaty sensoryczne&#8230; Arsena\u0142 w Call of Duty: Advanced Warfare celuje w klimaty science-fiction, zachowuj\u0105c jednak szereg bardziej konwencjonalnej broni, skierowanych do konserwatywnych graczy.<\/p>\n<p>Warto jednak doda\u0107, \u017ce osi\u0105gni\u0119cie bieg\u0142o\u015bci w pos\u0142ugiwaniu si\u0119 <strong>nowymi broniami<\/strong> wymaga troch\u0119 czasu.<\/p>\n<h3>Odnowiona fasada<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2010\/10\/Biolab-EM1-568x319.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" align=\"BOTTOM\" \/><br \/>\nMapy, na kt\u00f3rych gra\u0142em, wype\u0142nione by\u0142y du\u017c\u0105 ilo\u015bci\u0105 <strong>poziomych obiekt\u00f3w, <\/strong>dzi\u0119ki kt\u00f3rym mog\u0142em wykorzysta\u0107 pe\u0142ni\u0119 mocy daj\u0105cego nadludzk\u0105 si\u0142\u0119 egzoszkieletu. Same mapy s\u0105 o wiele lepsze, wi\u0119ksze ni\u017c zazwyczaj i oferuj\u0105 liczne \u015bcie\u017cki dzi\u0119ki czemu mo\u017cesz zmieni\u0107 k\u0105t wystrza\u0142u. Jest to przydatna mo\u017cliwo\u015b\u0107, bior\u0105c pod uwag\u0119 g\u0119st\u0105 zabudow\u0119 poziom\u00f3w.<\/p>\n<p>Korzystaj\u0105c z <em>jetpacka<\/em> mo\u017cesz osi\u0105gn\u0105\u0107 idealn\u0105 dla <em>snajpera<\/em> pozycj\u0119\u00a0lub zasypa\u0107 swoich wrog\u00f3w gradem pocisk\u00f3w.<\/p>\n<p>Call of Duty: Advanced Warfare co prawda nie osi\u0105gn\u0119\u0142a jeszcze poziomu szale\u0144stwa znanego z <a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/titanfall-nadeszla-strzelanka-nowej-generacji\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Titanfall<\/a>, niemniej ta cz\u0119\u015b\u0107 serii jest o wiele bardziej <strong>nerwowa<\/strong> od poprzednich.<\/p>\n<p>Advanced Warfare z pewno\u015bci\u0105 nie rozczarowuje te\u017c pod wzgl\u0119dem estetycznym. Dzi\u0119ki subtelnym, \u015bwietnie wykonanym detalom (jak na przyk\u0142ad minitornado py\u0142u, czy rewelacyjny efekt odbijania w wodzie) oraz szybko\u015bci <strong>60 klatek na sekund\u0119<\/strong>, nowa cz\u0119\u015b\u0107 Call of Duty zdecydowanie zas\u0142uguje na sw\u00f3j tytu\u0142 <em>gry nowej generacji<\/em>.<\/p>\n<h3>Tryb multi wart 3 miliardy?<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/articles-images.sftcdn.net\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2010\/10\/Defender-Bridge-the-Gap-568x319.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" align=\"BOTTOM\" \/><br \/>\nKu w\u0142asnemu zdziwieniu, graj\u0105c w trybie wieloosobowym w Call of Duty: Advanced Warfare naprawd\u0119 <strong>\u015bwietnie si\u0119 bawi\u0142em<\/strong>. Nowe futurystyczne bronie od\u015bwie\u017caj\u0105 nieco formu\u0142\u0119 gry, bez wprowadzania niepotrzebnych utrudnie\u0144. Rozgrywki s\u0105 pe\u0142ne napi\u0119cia, a nowe mapy tak skonstruowane, \u017ce pozwalaj\u0105 na wykorzystanie nowych zdolno\u015bci <strong>przemieszczania si\u0119<\/strong> \u017co\u0142nierzy. Najlepsz\u0105 natomiast zabaw\u0105 jest odkrywanie mo\u017cliwo\u015bci, jakie daje egzoszkielety.<\/p>\n<p>Koniec ko\u0144c\u00f3w mo\u017cna \u015bmia\u0142o powiedzie\u0107, \u017ce nowa cz\u0119\u015b\u0107 serii Call of Duty okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 \u015bwietn\u0105 rozrywk\u0105. Ale czy to wystarczy? Ostatecznie, Call of Duty: Advanced Warfare <strong>nie wnosi \u017cadnych rewolucyjnych innowacji<\/strong> i zasadnym wydaje si\u0119 pytanie, czy z czasem wytrzyma konkurencj\u0119 z takimi tytu\u0142ami, jak na przyk\u0142ad <strong>Evolve czy Titanfall<\/strong>.<\/p>\n<p>W ka\u017cdym razie nowa ods\u0142ona jest wci\u0105\u017c wystarczaj\u0105co konwencjonalna, aby zatrzyma\u0107 przy sobie fan\u00f3w serii. Dzi\u0119ki temu<strong> tradycjonalizmowi <\/strong> Advanced Warfare ma szans\u0119 okaza\u0107 si\u0119 kolejnym finansowym sukcesem.<\/p>\n<p>Call of Duty: Advanced Warfare zostanie oficjalnie wydana <strong>4 listopada 2014 <\/strong>na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W mi\u0119dzyczasie zach\u0119cam do poznania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w na temat<strong> <a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/e3-2014-zolnierz-przyszlosci-w-call-of-duty-advanced-warfare\">solowej kampanii w grze<\/a><\/strong><a href=\"http:\/\/artykuly.softonic.pl\/e3-2014-zolnierz-przyszlosci-w-call-of-duty-advanced-warfare\">.<\/a><em><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fani Call of Duty zapewne zgodz\u0105 si\u0119 jednog\u0142o\u015bnie, \u017ce ca\u0142y sens sagi opiera si\u0119 na trybie wieloosobowym. Tymczasem wszystko wskazuje na to, \u017ce studio Sledgehammer Games mocno postawi\u0142o na solow\u0105 kampani\u0119 w Call of Duty: Advanced Warfare, najnowszym odcinku serii. Czy tym razem to tryb jednoosobowy oka\u017ce si\u0119 lepszy, ni\u017c klasyczny multiplayer? Na szcz\u0119\u015bcie uda\u0142o &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/call-of-duty-advanced-warfare-wszystko-o-trybie-multiplayer\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Call of Duty Advanced Warfare: Wszystko o trybie multiplayer&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9016,"featured_media":40870,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[9398],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-40869","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-app-subdomain-redirectioncall-of-duty"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9016"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40869"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40869\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40869"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=40869"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=40869"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=40869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}