E3 2014:Far Cry 4, Doom 4, o novo Tomb Raider e mais: os melhores trailers desta terça-feira

Nesta terça-feira (10/6) a E3, maior feira de games do mundo, apresentou uma série de trailers, muitos deles de novos episódios de franquias já consagradas, como Doom, Tomb Raider, Battlefield, entre outros.

Entre teasers, gameplays ou trailers mais tradicionais, o fato é que muitas das novidades deixaram os fãs com água na boca. Confira alguns deles:

Hitman Go

Data de lançamento: já disponível

Plataformas: Android / iOS


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Borderlands: The Pre-Sequels

Data de lançamento: 17/10/2014

Plataformas: PC, PlayStation 3 e Xbox 360


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Doom 4

Data de lançamento:2015

Plataformas: Xbox 360 /One, PlayStations 3 e 4 e PC


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Far Cry 4

Data de lançamento: 28/11/2014

Plataformas: Xbox 360 /One, PlayStations 3 e 4 e PC


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Rise of the Tomb Raider

Data de lançamento: 2015

Plataformas: PlayStation 4 / Xbox One


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Battlefield: Hardline

Data de lançamento: 21/10/2014

Plataformas: Xbox 360 /One, PlayStations 3 e 4 e PC


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PES 2015

Data de lançamento: não divulgado

Plataformas: não divulgado


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Mass Efect 4

Data de lançamento: não divulgado

Plataformas: não divulgado


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FIFA 15

Data de lançamento: 25/9/2014

Plataformas: Xbox 360 /One, PlayStations 3 e 4 e PC


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The Sims 4

Data de lançamento: 4/9/2014

Plataformas: PC / Mac


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Instagram terá publicidade até o final do ano em alguns países (por enquanto)

O Instagram acaba de anunciar seus planos para começar a inserir publicidade em seu feed de fotos até o final do ano. Inicialmente, a estratégia será implementada apenas em alguns países, mais precisamente Reino Unido, Canadá e Austrália. Logo depois, ela se espalhará gradualmente a outros mercados.

Instagram terá publicidade até o final do ano em alguns países (por enquanto)

Segundo explica o Instagram em seu blog, a iniciativa será limitada a alguns países porque a empresa quer escutar a opinião de seus usuários em relação aos anúncios. Observando o modelo de publicidade que foi exibido no blog do Instagram, nota-se que ele é bastante semelhante aos posts patrocinados do Twitter.

Nas imagens do site, há no canto superior direito um selo com a palavra “Sponsored” (“Patrocinado”, em português). Logo, podemos concluir, pelo menos em uma primeira análise,  que não se trata de uma publicidade tão intrusiva. E, ainda de acordo com o Instagram, o modelo foi aprovado pelos anunciantes.

[Fonte: Instagram]

Que tal baixar o Instagram em seu smartphone ou tablet? [iOS | Android | Windows Phone]

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Entrevista com Sebastián Enrique: “Este ano o FIFA 15 é jogabilidade, controle e resposta”

Sebastián Enrique é o Lead Producer do FIFA 15. O “mestre de obras”, que controla boa parte do projeto do game. É um tipo entusiasmado e simpático que você sente se à vontade imediatamente. Talvez seja pela paixão que ele sinta pelo jogo. Não demora muito para perceber que o futebol corre nas veias dele, e é isso que ele tenta transmitir no simulador.

Durante a coletiva de imprensa, que durou mais ou menos uma hora, ele falou sobre o futebol como se conhecesse cada milímetro dos gramados mais importantes do mundo, sobre como foi a experiência em viajar para diferentes países apenas para assistir partidas de futebol locais e entender o comportamento das torcidas, segundo cada cultura.

Mesmo que este trabalho seja invejado por muitos torcedores do planeta, há uma grande responsabilidade sobre seus ombros. Sebastián Enrique quer produzir o melhor simulador de futebol da história moderna. Sinceramente, eu não gostaria de viver com tamanha pressão e tanto trabalho. Mesmo assim, ele separou um tempo para conversar com a gente.

Acompanhe a entrevista com um dos homens chaves do FIFA 15.

Olá, boa tarde Sebastián.

Olá, tudo bem?

Para começar, você pode nos dizer exatamente qual é o seu papel no FIFA 15?

Eu sou o Lead Producer do videogame FIFA 15. Isso significa que sou o responsável direto do jogo. Se der errado, será minha culpa, se ele sair bem, será graças à equipe. Além de trabalhar com os diretores criativos e pessoas dedicadas ao projeto, eu também sou responsável por toda a parte do desenho, a partir do projeto em si, até liderar a equipe.

O que vocês têm apresentado hoje são, basicamente, mudanças estruturais no jogo, no controle e nos gráficos. Todos os anos FIFA se aperfeiçoa cada vez mais, ele está chegando a um ponto em que fica sempre mais difícil de melhorar. Até que ponto tem espaço para continuar este ritmo de melhorias?

Todos os anos temos questões semelhantes. “Vocês já fizeram isso ou aquilo, o que irão fazer a seguir?” E eu posso assegurar que temos uma lista enorme de coisas que queremos fazer ou queremos experimentar. Ao mesmo tempo, nós ouvimos muito o que a comunidade nos pede e o que ela quer ver no jogo. E sempre que assistimos futebol, semana após semana, nós continuamos vendo as coisas que temos e que queremos colocar no jogo.

Quando começa o ano, nós combinamos todas as três coisas e este será o pacote que será construído este ano. Então você percebe que com essas ideias poderíamos construir três ou quatro FIFAs. No final, temos que reduzir todas essas novidades, mas encontrando um número suficiente de inovações que ajudem a fazer um progresso significativo em relação ao ano anterior: mais jogabilidade, mais profundidade, melhoras gráficas, melhor apresentação…

O dia que ficarmos sem ideias vou me dedicar a outras coisas mas, por enquanto, ainda temos muitas.

Este é o segundo FIFA da nova geração. Como vocês trabalharam neste ano?

O que acontece no primeiro ano dos novos consoles é que se tem que fazer o jogo funcionar, e fazê-lo bem o suficiente para não decepcionar o jogador. Há constantes atualizações do console, do software, e você não trabalha com o hardware final… Tem que se adaptar o tempo todo a essas mudanças. Além de estar construindo a base para futuras ferramentas. É difícil fazer o que você quer e como você quer.

No segundo ano, neste caso com o FIFA 15, já se tem um conhecimento mais sólido das arquiteturas dos consoles e você já criou uma base das ferramentas. Por exemplo, no ano passado, reescrevemos todo o sistema de apresentações, para que este ano possamos continuar dando profundidade a isso e começar realmente a explorá-lo. Assim, no segundo ano você pode começar a fazer as coisas que queria fazer sobre o poder extra dos novos consoles. E é isso que nós fizemos.

De tudo o que vocês nos mostraram hoje, o que é mais importante na sua opinião? O que o FIFA 15 tem a mais em relação ao anterior?

Não é somente por um elemento que você pode dizer “é isso que fez o jogo mudar completamente.” É a combinação de todas as coisas que fazemos, seja o jogo, a inteligência artificial, os gráficos, a imersão emocional, os comentários, as câmeras… a combinação de todos os detalhes é o que torna excelente um jogo de futebol. É assim que eu vejo.

Mas há algo que você ou vocês se sentem mais orgulhosos, certo?

Há uma coisa pela qual estou particularmente feliz. Algo que é “uau!” Mas como ainda não foi anunciada… podemos falar disso  em agosto, se quiser.

Ooooh! Então não podemos falar de muitas coisas… não vimos nenhum dos modos de jogo, ou dos campeonatos… você pode me dizer alguma coisa sobre o modo online?

Hahaha … não, não. Desculpe. No geral, na primeira turnê que fazemos para mostrar o novo FIFA, mostramos apenas a jogabilidade, nada mais. Mas este ano também apresentamos a melhora nos gráficos, o salto emocional (que é importante), como o campo se deteriora… Estou muito feliz com os gráficos, com as novas melhoras no sistema de física, no movimento da bola, ou, por exemplo, da bandeira ou dos gols que se movem quando a bola bate neles.

Sim! Eu vi que há mais animações para os pequenos movimentos dos jogadores, que tornam também tudo mais fluido…

De fato. Colocamos ênfase especial nisso. O foco principal deste ano foi a jogabilidade, o controle e a resposta. Por esta razão nós criamos muitas animações “com contato”, que é como nós as chamamos, que servem, por exemplo, para quando o jogador está se levantando do gramado também pode tocar na bola, para ter mais flexibilidade e precisão no movimento ou nos giros. Foram criados passos mais curtos e mais rápidos e animações com e sem bola, movimentos giratórios… são animações de cobertura, que tornam o jogo ainda mais jogável, mais sensível e, portanto, se aproveita melhor no controle.

Existem características específicas para PS4 ou Xbox One?

Haverá algumas pequenas diferenças como no ano anterior, quando as plataformas da Microsoft tinham o Xbox Legends para o modo Ultimate Team. Haverá algumas diferenças entre as três plataformas (Xbox One, PS4 e PC), mas vão ser mínimas. Nós vamos dizer quais serão essas diferenças e as coisas comuns no futuro. Há muito mais para ser anunciado.

Uma última pergunta, você pode nos comentar alguma outra novidade do Ultimate Team?

É o modo de jogo mais importante do FIFA e, além de dizer que haverá mais cartas, não posso comentar muito. Em um futuro próximo, talvez…

Hahaha … ok, ok. Muito obrigado por nos receber, um prazer.

Obrigado por terem vindo!

Quer saber mais sobre o FIFA 15? Não perca a nossa prévia especial!

[Artigo original em espanhol]

Copa do Mundo 2014: como criar eventos no Facebook para assistir aos jogos com seus amigos

Depois de intermináveis dias de espera, a Copa do Mundo no Brasil finalmente começará. Nós explicaremos como convidar seus amigos para assistir aos jogos da Copa no Facebook.

A Copa do Mundo sempre foi uma desculpa para reunir velhos e novos amigos diante da televisão – ou para os mais antigos, rádio – durante as célebres partidas de futebol. Entre tantos serviços online e offline para criar eventos, o Facebook se destaca pela facilidade e popularidade. É a rede social mais popular do Brasil no momento e, provavelmente, boa parte das pessoas que formam seu círculo de amizade estão lá.

Vejamos como convidar seus amigos:

1. Acesse Eventos na barra de favoritos do Facebook

Vá na barra lateral do Facebook e clique em Eventos.

Clique em Eventos

2. Selecione a opção Criar Evento

Escolha a opção Criar Evento para começar a configuração

3. Descreva a festa no formulário e selecione seus amigos

Dica: como o endereço nem sempre estará no Facebook, use o Google Maps e cole a URL encurtada no campo correspondente.

Preencha os campos do formulário

4. Defina o nível de privacidade

Nessa opção, você define quem pode ver sua festa. É aqui que acontece alguns desentendimentos, principalmente quando você não convida alguém e este alguém se sente ofendido por ter sido excluído da festinha.

Se você prefere não ferir os sentimentos de ninguém, escolha a opção direcionada para os convidados e amigos. Apenas pessoas convidadas pelo organizador ou convidado poderão visualizar seu evento. Depois, clique em Criar.

Defina a privacidade do evento

5. Suba uma imagem do evento

Adicione uma fotografia qualquer para ilustrar o evento recém-criado. Mesmo sendo opcional, é uma boa maneira para você deixar a página mais viva.

Adicione uma imagem de capa

6. Esqueceu alguém? Chame o pessoal

No quadro em destaque, você ficará sabendo quem confirmou presença e quem ainda está em duvida sobre participar da festinha. Se você esqueceu de convidar alguém, digite o nome da pessoa no campo abaixo e convide-a. Sempre é tempo.

Quadro dos convidados para o seu evento

Outras opções

Você pode mudar todas as informações do Evento se clicar no botão Editar, localizado acima do quadro dos avatares das pessoas confirmadas na festa. Pronto! Você terminou de configurar um evento no Facebook e aproveitou a facilidade da rede social para juntar seus amigos durante a Copa do Mundo no Brasil.

É verdade que a rede social do Mark Zuckerberg é uma maneira prática de você convidar seus amigos para assistir aos jogos da Copa do Mundo. Mas você pode usar outros serviços como o Doodle, que tem programação específica para os jogos, Faster Plan e Congregar para convidar seus amigos e ver uma partidinha da seleção.

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E3 2014: Novo Assassin’s Creed ganha data de lançamento e demo

O aguardado novo episódio de Assassin’s Creed – codinome Unity – já tem data para chegar às lojas: 28 de outubro deste ano. E, de quebra, durante a E3 2014, o título ainda ganhou uma demonstração de como será o seu gameplay, que você pode conferir logo abaixo:


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Como você pode ver, o vídeo traz diversas novidades: um modo multiplayer cooperativo, no qual até quatro assassinos podem cumprir seus objetivos em conjunto ou sair pior aí fazendo o que lhes dá na telha. As animações também foram aperfeiçoadas e estão mais realistas do que nunca.

Assassin’s Creed Unity sairá somente para PlayStation 4, Xbox One e PC. O game terá dois modos principais: um singleplayer, para apenas um jogador, além do já mencionado modo cooperativo. E nesta edição, como podemos ver, a ação se passará durante os acontecimentos da Revolução Francesa.

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E3 2014: The Sims 4 tem data de lançamento confirmada

E foi confirmado! The Sims 4 será (finalmente) lançado no dia 4 de setembro deste ano. O anúncio foi feito pela Maxis, desenvolvedora do jogo, durante conferência pré-E3, promovida pela Electronic Arts (distribuidora do título).

A Maxis ainda aproveitou a ocasião para recordar algumas novidades de The Sims 4: os personagens serão mais emocionais e inteligentes. Dessa forma, a série vai se aproximando mais e mais do mundo real.

The Sims 4 também promete uma interface de controle que imita os smartphones atuais, mais intuitiva e fácil de ser manuseada. Com isso, o processo de criação e desenvolvimento dos personagens, além de casas, apartamentos, etc., será mais rápida e divertida. Pelo que vimos até agora, bastará, por exemplo, arrastar os elementos que o usuário quer mudar.

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E3 2014: Rockstar abre a boca e anuncia GTA V para PC, PS4 e Xbox One

E a espera acabou! Nove meses depois do lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360, a Rockstar finalmente anunciou GTA V para PC. O game também chegará para os consoles da nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One.

Apesar da insistência dos fãs do jogo e usuários de PC em saber quando o título chegaria aos computadores, os desenvolvedores tinham conseguido manter a boca fechada até agora. Foi por meio de um vídeo exibido durante a E3 que a Rockstar resolveu tornar público o lançamento do GTA V para PC.

A essência do jogo continua a mesma: você alterna entre as vidas de Michael, Franklin e Trevor, três criminosos bastante peculiares que tentam preencher seus dias com atividades nada convencionais na cidade fictícia de Los Santos. A Rockstar informou ainda que os gamers podem descobrir novas formas de vidas selvagens, mudanças climáticas, danos e muitos outros detalhes melhorados na versão do game para PC.

Grand Theft Auto V chegará ao PC, PlayStation 4 e Xbox One no segundo semestre deste ano, mas já é possível fazer a pré-compra no site oficial da Rockstar.

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E3 2014: Assassin’s Creed Unity multiplayer em vídeo

Mais novidades fresquinhas da edição 2014 da E3: o modo multiplayer do Assassin’s Creed Unity foi anunciado. Com ele, os gamers podem explorar a Paris da Revolução Francesa com até outros 4 jogadores.

O vídeo apresentado pela Microsoft mostra a vantagem de realizar ataques, planejar estratégias e executar planos em grupo. O trailer também revela diferentes pontos turísticos da capital francesa:

A chegada do Assassin’s Creed Unity foi confirmada em março pela Ubisoft. À época, a empresa anunciou que estava trabalhando há mais de três anos no novo game, cuja previsão de lançamento será ainda em 2014, para PC e a nova geração de consoles, PlayStation 4 e Xbox One.

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E3 2014: Microsoft revela mais detalhes sobre CoD: Advanced Warfare [vídeo]

Maio nos presenteou com o primeiro trailer do Call of Duty: Advanced Warfare, e agora, durante a E3, a Microsoft anunciou mais detalhes sobre a história da série.

No primeiro trailer do game, vimos um todo-poderoso Kevin Spacey, num papel bastante parecido ao que interpreta na série House of Cards. Hoje, foi revelado que o jogo chegará primeiro para Xbox One e em seguida para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4.

Em um novo vídeo, de quase 10 minutos de duração, o desenvolvedor apresenta o cenário futurístico e parte do gameplay do jogo:


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Ainda que a Sledgehammer trabalhe numa nova linha para o game, Advanced Warfare ainda é um típico Call of Duty. No trailer, podemos reconhecer a mesma ação das versões anteriores do jogo. Como destaque, no início deste novo episódio revivemos o ataque de 11 de setembro às torres gêmeas do Empire State Building. Private Mitchell está em São Francisco, de onde deve deter o ataque a partir da Golden Gate Bridge.

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FIFA 15 promete emoções e novas sensações

Ano entra, ano sai, uma nova versão de FIFA – a franquia de futebol da Electronic Arts – é lançada. E em 2014 não seria diferente. A convite da produtora, o Softonic participou de uma conferência de imprensa para conhecer as principais novidades do FIFA 15.

A engine Ignite aumentou o realismo das partidas de futebol? O visual dos jogadores e dos estádios estão idênticos aos originais? A inteligência artificial ficou mais… bem… mais inteligente? Estas e outras respostas serão dadas por Nich Channon e Sebastián Enrique, produtores do jogo, que apresentaram as  mudanças do título para os jornalistas em evento fechado.

Um quase humano Messi aparece novamente como garoto-propaganda do FIFA 15

Avanço ou mais do mesmo?

A pergunta mais escutada entre os jornalistas convidados era: “O FIFA 15 é realmente um avanço considerável comparado ao FIFA 14?”. Depois dos testes, todos chegaram à mesma conclusão: sim, a série avançou e a EA voltou a surpreender. Talvez não seja exatamente como o desejado, nem de uma forma espetacular ou que deixará os jogadores veteranos de boca aberta. As novidades do FIFA 15 são estruturais e podem ser vistas tanto no amadurecimento da inteligência artificial como na simulação de futebol sob um olhar mais conceitual.

Claro, a produtora também melhorou o aspecto gráfico e os detalhes visuais do simulador. Sobretudo para os consoles da nova geração, afinal, é o segundo ano da série para os videogames recém-lançados da Sony (PS4) e Microsoft (Xbox One). No entanto, quando a superfície das mudanças é cruzada, você encontrará as verdadeiras atualizações do FIFA. E é sobre isto que eu irei comentar. Embora não sejam updates notórios, talvez sejam os mais importantes da décima quinta versão do FIFA.

Emoção e intensidade

Se algo ficou muito claro durante a apresentação do FIFA 15 é o fator emoção. Há uma nova orientação para o simulador chamado “Emoção e Intensidade”. Abaixo disto está o mais tangível para os jogadores (jogabilidade, visual, modos de jogos, etc.). Não é algo tão perceptível, mas sim uma série de alterações técnicas que adicionam um ponto extra no sentimento despertado pelo futebol.

Talvez o que mais tenha me surpreendido positivamente foi a inteligência artificial que controla as emoções dos 22 jogadores em campo. O mecanismo é responsável pela interação entre os jogadores de tal modo que afeta diretamente a atitude em campo. Como? Por exemplo, quando uma defesa marca com virilidade um atacante e a marcação resulta em jogadas muito duras, o jogador fica nervoso e a atitude dele será agressiva.

Animação do FIFA 15 está cada vez mais próximo da realidade

O mesmo é aplicado para os acertos e erros da equipe. Se o seu goleiro não estiver num bom dia e cometer muitos erros, os companheiros de equipe começarão a criticá-lo e reclamar por meio de gestos (não obscenos) ou gritando. É preciso ressaltar que a inteligência artificial das emoções só afetará a apresentação visual da partida – naquelas cenas que acontecem depois de um lance importante. Uma atitude boa ou ruim não modificará a performance dos atletas, que jogam segundo a pontuação já estabelecida.

Outro detalhe que aumenta a emoção das partidas é a torcida. A arquibancada, agora, está repleta de movimento, cores, cânticos e coreografias. Tudo inspirado no comportamento real dos torcedores de cada time. Neste aspecto, é o jogo de esporte mais impressionante que eu tive a oportunidade de ver e, talvez, é a primeira vez na história que o ambiente dos estádios parece de verdade. Um assombro!

Gráficos aperfeiçoados

Embora os gráficos do simulador sejam melhorados aos poucos a cada nova versão, o certo é dizer que o FIFA nunca ficou parado no tempo. Este é o segundo do FIFA para os videogames da nova geração e, comparado ao título lançado no ano passado, o game já parece estar a altura do nível visual esperado.

A  aparência dos jogadores parece mais natural, mais humana, por assim dizer. Outra atualização importante aconteceu nas animações – o jogo incorporou muitas delas, que também contribuem para aumentar o realismo da partida. De acordo com os produtores, as pequenas animações de transição mudaram o game por completo. FIFA 15 traz mais movimentos e os jogadores se  movem de maneira mais real, o que pode ser traduzido como um controle mais vivo.

Sistema de iluminação dos estádios é uma das boas novidades do FIFA 15

Se eu tivesse que escolher alguma melhoria para destacar durante a apresentação seriam duas: o primeiro é o novo sistema de iluminação. É absolutamente realista, que impressiona desde o primeiro segundo de partida. A nova versão mata o problema da luz apagada e sombras bem escuras dos outros anos.

O segundo detalhe novo é o gramado, cujo estado vai piorando dinamicamente conforme o uso nas partidas. Cada passe, corrida, chute ao gol e disputa afetam a qualidade do campo. E tudo é feito em tempo real, segundo a ação do jogador. Ele não se deteriora “mais ou menos” de acordo com os movimentos dos atletas. O gramado muda de qualidade igual à vida real.

Deixado de lado estes detalhes, você pode esperar, sem medo de ser enganado pela expectativa, um visual muito mais próximo da capacidade gráfica da nova geração. Os efeitos meteorológicos são bem reais. Quando chove, o gramado fica cheio de barro e os jogadores podem escorregar nele, a neblina combina com o sistema de iluminação mencionado anteriormente, a nova física da bola… Enfim, as pequenas melhorias são numerosas, que convertem o FIFA 15 em um dos jogos de esporte mais espetaculares de todos os tempos.

Cérebro Artificial

As melhorias na inteligência artificial para tornar o FIFA mais real não poderiam faltar. Neste ano, as alterações ficaram centradas na inteligência do time: os jogadores não jogam como atletas descerebrados. Agora, os companheiros têm visão de equipe e entendem a situação da partida. Por exemplo, se o time está vencendo por uma quantidade de gols suficiente para tirar o pé do acelerador, os jogadores farão isso. Se ocorrer o contrário, os atletas irão para o ataque com mais força, mesmo que signifique tomar um contra-golpe mortal.

Você deve estar pensando, “mas isto não é uma novidade”. Tem razão. Não é exatamente uma novidade, mas a maneira como acontece agora é inovadora. O jogo pensa por si só, digamos assim, tem ideia das vantagens e desvantagens da partida, se movimenta taticamente e o faz como um humano faria. As partidas no modo 1-jogador (contra a máquina) serão mais divertidas por conta deste fator.

Controle sobre os jogadores

Apesar do FIFA 15 incluir muitas animações novas, que podem despertar a sensação de lentidão, o certo é pensar ao contrário. As minhas partidas na conferência não deixaram qualquer sombra de dúvida: o controle responde com rapidez e precisão. As pequenas animações facilitam o controle dos jogadores e da bola.

Messi se prepara para fazer seu gol 5.000 no FIFA 15

Por exemplo, outra grande mudança feita neste quesito é a personalização de dribles para cada jogador de futebol. Cada atleta tem suas próprias características na vida real, não é mesmo? Pense nas diferença entre Messi, Cristiano Ronaldo e Neymar. O mesmo conceito será transportado para os movimentos, toque de bola, dribles… Tenha em conta quando escolher um jogador ou outro. Por último, você notará mudanças na física da bola, que agora se mexe e gira de forma mais realista.

Não se desespere: em agosto tem mais

E assim foi o novo primeiro contato com um dos games mais esperados do ano. No entanto, a Electronic Arts prometeu mais detalhes em agosto. Atualmente,  de 50 a 60% de FIFA 15 está pronto. Ou seja, ainda faltam muitos detalhes. É justamente por isso que os modos de jogo, licenças e campeonatos são desconhecidos. A única coisa que sabemos é que o Ultimate Team voltará e, desta vez, com 40 Golden Packs divididos em 40 semanas.

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[Artigo original em espanhol]