O golpe dos aplicativos românticos com criptomoedas que o Google decidiu denunciar

O Google entrou com uma ação contra dois supostos golpistas de criptomoedas, acusando-os de usar sua Play Store para oferecer aplicativos fraudulentos.

A história de hoje é a clássica história que trazemos aos domingos, pois conta a realidade em sua versão mais inesperada e há muito o que falar. Durante a semana não há tempo para histórias longas, hoje sim.

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O Google processou dois supostos golpistas de criptomoedas, acusando-os de usar sua Play Store para oferecer aplicativos fraudulentos de negociação de criptomoedas e plataformas de investimento que, na verdade, apenas ficavam com o dinheiro dos usuários.

Esses aplicativos eram usados em um tipo de golpe romântico comumente chamado de “pig butchering”, em referência ao engorde de um porco antes de sacrificá-lo.

100.000 pessoas enganadas: o Google está furioso

Os acusados de fraude, dois desenvolvedores de aplicativos com sede na China e Hong Kong, supostamente lançaram 87 aplicativos fraudulentos diferentes para realizar seus golpes, atraindo mais de 100.000 pessoas que os baixaram.

De acordo com as reclamações dos usuários, o Google alega que cada um deles perdeu entre 100 e dezenas de milhares de dólares. Os aplicativos enviados pelo casal e seus parceiros anônimos têm sido usados em versões do golpe desde pelo menos 2019, segundo o Google.

O Google diz que é a primeira empresa do setor a tomar esse tipo de medida. Já fechou os aplicativos na Play Store uma vez que determinou que eram fraudulentos.

“Esta disputa é um passo crítico para responsabilizar esses atores mal-intencionados e enviar uma mensagem clara de que iremos perseguir agressivamente aqueles que buscam se aproveitar de nossos usuários”, disse a advogada geral do Google, Halimah DeLaine Prado, em comunicado.

O Google afirma que também foi prejudicado pelo esquema, pois ameaça a “integridade” de sua loja de aplicativos e desviou recursos para detectar e desmantelar a operação. A empresa afirma ter sofrido danos econômicos de mais de 75.000 dólares investigando a fraude.

Como funcionava o golpe do amor e das criptomoedas

Assim funcionava a suposta fraude, de acordo com a denúncia do Google: os desenvolvedores criavam aplicativos falsos de troca e investimento em criptomoedas, apresentando-os na Play Store como aplicativos de investimento legítimos e supostamente falsificando detalhes como sua localização para poder enviá-los.

A seguir, os supostos golpistas ou seus parceiros atraíam os usuários para as plataformas através de uma combinação de mensagens românticas e vídeos do YouTube. Embora esse tipo de golpe seja comumente chamado de “abate do porco” o Google afirma em uma nota de rodapé de sua denúncia que não adota nem endossa o termo.

As mensagens iniciais que eles enviavam podem parecer familiares para qualquer pessoa que tenha recebido spam de texto: mensagens como “Sou Sophia, você se lembra de mim?” ou “Sinto sua falta o tempo todo, como estão seus pais, Mike?”, de acordo com a denúncia.

Se eles recebessem uma resposta, os supostos golpistas aparentemente tentavam iniciar uma conversa e, finalmente, transferi-la para uma plataforma como o WhatsApp, antes de convencer seu novo “amigo” a baixar um dos aplicativos fraudulentos e depositar dinheiro nele.

Os desenvolvedores ou seus parceiros também convenciam às vezes as supostas vítimas de que poderiam ganhar comissões vendendo eles mesmos os aplicativos como “afiliados” das plataformas, de acordo com a denúncia.

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Uma vez que os usuários estavam nos aplicativos, os desenvolvedores faziam com que as plataformas parecessem convincentes mostrando um saldo e o desempenho dos investimentos, alega o Google. O único problema: os usuários não podiam sacar seu dinheiro.

De acordo com o Google, às vezes os aplicativos permitiam retirar pequenas quantidades de dinheiro ou exigiam uma comissão ou saldo mínimo para poder retirar dinheiro, o que acabava enganando algumas pessoas e fazendo com que perdessem ainda mais dinheiro.

O Google acusa os desenvolvedores de violarem seus termos de serviço e a Lei de Organizações Corruptas e Influenciadas pela Máfia. Solicita ao tribunal que os impeça de cometer mais fraudes e que conceda uma indenização por danos não especificada.

Margot Robbie produzirá um filme baseado em uma guerreira de quadrinhos… e também será a protagonista?

Olivia Wilde, a diretora de Não Se Preocupe, Querida e Fora de Série, acaba de confirmar em Variety qual será seu próximo filme: a adaptação para o cinema de Avengelyne. Para aqueles que não conhecem esse personagem, trata-se de uma guerreira de quadrinhos muito popular nos anos noventa criada por Rob Liefeld (criador de Deadpool) e Cathy Christian. Embora naquela época fosse um personagem hipersexualizado, é evidente que a adaptação dará uma reviravolta em sua imagem.

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Mas o melhor é que Wilde não estará sozinha neste filme. A diretora contará com dois grandes aliados na produção: Simon Kinberg, produtor de X-Men, e nada mais, nada menos que Margot Robbie. A atriz protagonista de Barbie tem estado envolvida como produtora em projetos muito interessantes nos últimos anos, e este é o próximo que ela escolheu.

Margot Robbie protagonizará esta adaptação?

Conforme começa a se saber, o papel de produtora de Margot Robbie não é em vão. Aparentemente, Wilde quer a atriz como protagonista do filme, algo que ela teria aceitado. O projeto ainda não tem um estúdio para se desenvolver, então não sabemos muito sobre ele, mas é provável que em breve assinem com uma grande empresa e comecem a determinar os detalhes do filme.

Já sabemos quanto tempo Hellblade 2 vai durar: menos do que o esperado

Há uma grande diferença entre os jogos de oito horas e, por exemplo, as mais de 50 horas necessárias para God of War: Ragnarok. Parece mais uma desculpa?

As esperanças do universo Xbox estão depositadas no aguardado Senua’s Saga: Hellblade II, que será lançado em 21 de maio. Hoje está saindo muita informação classificada graças às entrevistas dos desenvolvedores do jogo.

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Quando a Ninja Theory foi adquirida pela Microsoft há quase seis anos, muitos jogadores esperavam que Hellblade II se tornasse a resposta da Microsoft à reiniciada franquia God of War.

Para isso, a Ninja Theory teria que aumentar enormemente o escopo da sequência, mas em vez disso, eles decidiram manter um jogo curto com oito horas de duração.

Ser um jogo como God of War ou ser um jogo pequeno, mas intenso

Em declarações ao IGN, o chefe do estúdio Ninja Theory, Dominic Matthews, explicou a polêmica escolha:

“Acredito que o que sempre nos propusemos foi contar uma história e que a duração do jogo seja adequada para a história que queremos contar. Portanto, não se trata de criar experiências mais curtas. Queremos contar uma história com um começo, um meio e um fim, e qual é a forma e o tamanho adequados da experiência para contá-la? É por aí que começamos”.

“O que eu diria também é que, desde que a distribuição digital é uma realidade, abriu a indústria para jogos de todas as formas e tamanhos, o que eu acho ótimo. Fico feliz em ver que há muitas pessoas que gostam de uma experiência mais curta, algo que possam sentar em uma sexta-feira à noite, colocar os fones de ouvido, apagar as luzes e mergulhar em uma experiência, e jogadores que não necessariamente querem algo que dure 50 ou 100 horas, mas sim o tempo que for necessário. E eu sou uma dessas pessoas, eu gosto de jogos curtos”, explica Matthews.

“Acredito que hoje em dia há muita pressão sobre o tempo das pessoas e acredito que os nossos fãs, pelo que ouvimos deles, gostam de um jogo mais curto em que a nossa intenção é que cada passo dessa jornada faça sentido… Há um público de pessoas que querem jogos que sejam focados”, conclui a reflexão.

Embora seja verdade que algumas pessoas não têm tempo para jogos massivos, também há muito espaço entre os jogos de oito horas e, por exemplo, as mais de 50 horas que o God of War: Ragnarok requer. Além disso, Senua’s Saga: Hellblade II tem um preço mais alto do que o original, mantendo a mesma duração.

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Felizmente, o preço neste caso não é um problema, pois o próximo jogo da Ninja Theory estará disponível no Game Pass para quem estiver interessado em jogá-lo. Será lançado em 21 de maio para PC e Xbox Series S|X.

Chega à Netflix um dos filmes de ficção científica mais originais e divertidos dos últimos anos

A ficção científica está em alta nas plataformas de streaming. Desde que a Apple TV+ aumentou a aposta se tornando a casa da ficção científica graças a obras grandiosas como Fundação, Ruptura, Constelação, Silo ou Invasão, todas estão à altura trazendo grandes lançamentos cinematográficos e séries para seus catálogos.

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A Netflix é a que melhor entendeu essa batalha dentro da guerra do streaming. O Problema dos 3 Corpos, seu último grande lançamento, é sua obra mais ambiciosa de 2024 e é apenas a ponta do iceberg de mais de uma dezena de lançamentos baseados nesse gênero. E o último deles a chegar é um filme que foi lançado há nove anos, mas que marcou história na ficção científica, tanto que ainda é citado atualmente como um dos melhores filmes do gênero no século XXI. Estamos falando de Perdido em Marte.

Por que Perdido em Marte é um dos melhores filmes de ficção científica do século XXI?

Desde o seu lançamento em 2015, Perdido em Marte tem sido aclamado como um dos filmes mais notáveis de ficção científica, graças à sua combinação de uma narrativa inteligente com atuações impressionantes e um tom muito divertido, algo incomum no gênero. Dirigido por Ridley Scott e baseado no bem-sucedido romance de Andy Weir, o filme cativou tanto a crítica quanto a bilheteria com sua história de sobrevivência no planeta vermelho. Agora, os assinantes da Netflix têm a oportunidade de revê-lo graças à sua inclusão no catálogo da grande N vermelha.

A premissa de Perdido em Marte é tão simples quanto impactante: durante uma missão em Marte, o astronauta Mark Watney, interpretado por um Matt Damon em estado de graça, é dado como morto e abandonado por sua tripulação após uma tempestade de areia. No entanto, contra todas as probabilidades, Mark sobrevive e se encontra sozinho em um planeta hostil com suprimentos limitados e poucas chances de ser resgatado. O que se segue é uma história de engenhosidade, determinação e resistência enquanto Watney luta para sobreviver e encontrar uma maneira de se comunicar com a Terra para ser resgatado.

O que torna Perdido em Marte tão cativante é o seu enfoque na ciência e tecnologia. Assim como acontece com O Problema dos 3 Corpos, em vez de depender apenas de ação e efeitos especiais, o filme mergulha nos detalhes científicos da sobrevivência em Marte, desde a produção de alimentos até a criação de um sistema de comunicação improvisado. Esse foco no realismo científico não apenas adiciona profundidade à trama, mas também oferece uma visão fascinante do que a vida em outros planetas poderia ser.

No entanto, além de seu aspecto científico, Perdido em Marte também se destaca por seu humor inteligente e tom otimista. Embora o protagonista enfrente desafios desanimadores, ele se mantém engenhoso e otimista durante todo o filme, o que leva a momentos de comédia que aliviam a tensão e tornam a história ainda mais convincente. A combinação de drama e humor cria um equilíbrio perfeito que mantém os espectadores envolvidos do início ao fim.

Claro, para alcançar isso, é preciso um grande diretor, e em Perdido em Marte temos o melhor do gênero: Ridley Scott. O diretor por trás de Alien consegue criar uma atmosfera envolvente que mergulha os espectadores na vastidão e solidão do planeta vermelho, ao mesmo tempo em que mantém um ritmo ágil que mantém a tensão e o interesse o tempo todo. Sem dúvida, sua habilidade em equilibrar os momentos de intimidade com as sequências de ação faz com que o filme seja uma experiência cinematográfica cativante do início ao fim.

Mas nada disso seria possível sem seu grande elenco de atores. Damon oferece uma interpretação cativante de um homem preso em um mundo alienígena, mostrando tanto a vulnerabilidade quanto a determinação de seu personagem de forma convincente. E, além de Damon, o elenco conta com talentosos atores como Jessica Chastain, Chiwetel Ejiofor, Kristen Wiig e Jeff Daniels, que trazem profundidade e humanidade aos seus respectivos papéis.

Outro aspecto que merece reconhecimento em Perdido em Marte é sua brilhante trilha sonora, composta pelo renomado músico e compositor Harry Gregson-Williams. A música de Gregson-Williams complementa perfeitamente a narrativa do filme, adicionando uma camada adicional de emoção e profundidade a cada cena. Desde os momentos de suspense até os momentos de triunfo, a trilha sonora ajuda a elevar o filme a novas alturas emocionais e destaca a beleza e a grandiosidade do espaço.

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Em última instância, o que torna Perdido em Marte um filme verdadeiramente memorável é a sua mensagem de esperança e resiliência. Através da luta de Mark Watney para sobreviver em condições adversas, o filme nos lembra o poder da engenhosidade humana e a capacidade de superar até mesmo os desafios mais difíceis. Em um momento em que o mundo enfrenta inúmeros desafios, Perdido em Marte oferece uma lição valiosa sobre a importância de manter a esperança e perseverar diante da adversidade.

O último grande sucesso da Steam é como o Lethal Company, mas sendo um youtuber

O último grande sucesso do Steam nos convida a jogar como em Lethal Company, mas em vez de recolher materiais, temos que gravar vídeos para o Youtube.

O videogame é uma das poucas mídias onde é possível ter um grande sucesso que surge do nada. Em 2024, já tivemos dois, com Palworld e Helldivers 2, e se olharmos um pouco mais adiante, para os últimos meses de 2023, poderíamos dizer que Lethal Company foi até maior do que esses dois. Os motivos pelos quais eles se tornaram populares parecem ser muito diferentes entre si. À primeira vista, não parece haver nenhum padrão comum. Embora muitas pessoas não diriam o mesmo sobre o novo jogo que explodiu em popularidade.

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Content Warning é o novo grande sucesso do Steam. Embora seu pico máximo de jogadores não seja tão impressionante quanto o desses outros três jogos, atualmente com 204.439 jogadores, o número de downloads que ele alcançou é, atingindo 6,2 milhões em menos de 48 horas. Isso o torna o quinto jogo mais vendido do Steam e o jogo novo mais popular da plataforma.

Se você está se perguntando se isso tem algum truque, a realidade é que sim. O Content Warning foi anunciado e lançado oficialmente em pré-venda o 1º de abril, permitindo ser baixado gratuitamente até a tarde do dia seguinte, 2 de abril, logo após o seu lançamento.

Embora isso tenha ajudado a aumentar seus números, não significa que seu sucesso se deva apenas a isso. Para começar, nas últimas vinte e quatro horas, quase triplicou o número de seguidores no Steam. Além disso, seu pico máximo de jogadores foi pouco antes de seu lançamento oficial, mas manteve números estáveis, com uma leve curva de crescimento. Algo que, somado a um crescimento no Twitch, dá a entender que não será apenas uma curiosidade de um único dia. Mesmo que fosse, seria impressionante alcançar esses números para uma empresa independente.

Falando do jogo em si, sua premissa é muito simples. Como em Lethal Company, temos que subir em um foguete para ir a terras alienígenas e investigar lugares industriais abandonados sinistros e perigosos. Ao contrário de Lethal Company, aqui não estamos procurando recursos, mas algo muito mais mundano: gravar vídeos para o YouTube.

Embora a base seja familiar para os jogadores de Lethal Company, pois a compra e gestão de recursos é praticamente idêntica, é muito diferente em termos de mecânica principal do jogo. Aqui, o importante é gravar coisas assustadoras enquanto tentamos não morrer e dar ao conjunto a sensação de ser um vídeo coeso. Temos um limite para a câmera, as pilhas de nossas lanternas se esgotam, e o prédio que estamos investigando está cheio de monstros e armadilhas mortais. Monstros e armadilhas mortais com as quais teremos que interagir, arriscando nossas vidas, se quisermos ser populares no YouTube.

A graça disso é que o jogo rapidamente se torna uma mistura de terror e comédia. Ao ter que trabalhar juntos, é fácil passar das risadas de estar gravando e fazendo palhaçadas, para a tensão de algumas das criaturas ou artefatos mais sinistros do jogo. Incluindo a possibilidade de perder a câmera e ter que procurá-la novamente, ou a circunstância muito provável de nos perdermos e nos encontrarmos sozinhos em um lugar labiríntico.

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Onde o Lethal Company enfatiza o terror e faz com que a comédia venha das próprias ações dos jogadores, no Content Warning a própria premissa é cômica, e os próprios designs convidam a isso. A casa onde começamos é colorida e infantil, nossas animações são bobas e tudo no jogo nos convida a fazer o que muitas pessoas querem ver na internet: pessoas fazendo palhaçadas. Isso é reforçado quando, se conseguirmos sair vivos, podemos salvar em nosso computador o vídeo que gravamos durante o jogo.

O Content Warning chamou a atenção por ser um clone do Lethal Company e teve uma vantagem por ser gratuito, mas se não perdeu impacto nas primeiras horas é porque é genuinamente divertido e suficientemente diferente. Uma excelente mistura de comédia e terror, que praticamente exige jogar com amigos, mas que vai encantar aqueles que consideram que o Lethal Company talvez seja muito sombrio e metódico para eles.

A SpaceX coloca novamente em órbita seu Falcon 9: assim foi o lançamento na Califórnia

Embora o eclipse solar total tão falado só ocorra na próxima semana, os habitantes da Califórnia, nos Estados Unidos, puderam contemplar na noite de segunda-feira outro grande evento nos seus céus: o lançamento de um foguete da SpaceX, a empresa de Elon Musk.

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A SpaceX lançou um foguete Falcon 9 a partir da base espacial de Vandenberg, na costa entre Santa Bárbara e San Luis Obispo (Califórnia), às 19h30 de segunda-feira (hora do Pacífico). A base está localizada a cerca de 240 quilômetros de Palm Springs, e os últimos lançamentos do Falcon 9 a partir da base puderam ser vistos sem problemas do Vale de Coachella, incluindo um em março e outro em fevereiro.

O lançamento de segunda-feira estava inicialmente programado para o sábado passado, mas esse plano foi descartado devido ao mau tempo resultante das tempestades que ocorreram no sul da Califórnia durante o fim de semana.

Assim como nos lançamentos de fevereiro e março, o foguete reutilizável colocou em órbita 22 satélites Starlink e depois pousou em uma nave não tripulada no oceano Pacífico.

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A Wizards of the Coast está desenvolvendo um videogame de Dungeons & Dragons com um ambiente diferente

Wizards of the Coast anunciou que estão trabalhando em mais jogos de Dungeons & Dragons, e pelo menos um deles não se passará nos Reinos Esquecidos.

Wizards of the Coast tem uma das licenças mais respeitadas do mundo com Dungeons & Dragons. Isso ficou mais do que claro com Baldur’s Gate 3. Portanto, não nos surpreende que seus próximos jogos baseados nisso estejam conectados ao mundo de GOTY 2023, os Reinos Esquecidos. No entanto, parece que eles não esqueceram que também têm outros mundos onde suas histórias podem acontecer.

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Em uma entrevista recente ao GameSpot, o chefe de desenvolvimento de produtos digitais, Dan Ayoub, falou sobre o investimento de um bilhão de dólares em jogos AAA. O foco foi tanto em IPs existentes da Hasbro quanto em novos IPs, como o já anunciado Exodus. Entre outras coisas, Ayoub foi questionado se há planos de desenvolver um videogame de Dungeons & Dragons fora de Faerun, o cenário de Baldur’s Gate 3. Sua resposta foi claramente “Sim”.

É claro que ele foi solicitado a elaborar sua resposta. Sua resposta foi que, apesar do fato de Faerun ser o mais conhecido de Dungeons & Dragons e ser o que a maioria do público espera, eles estão trabalhando para superar as expectativas.

Embora Ayoyb não tenha deixado claro exatamente a que ele se refere, temos alguns candidatos claros entre os ambientes de jogo. A Wizards já anunciou no passado sua intenção de expandir sua presença no mundo dos videogames, mencionando exemplos como Eberron, um mundo steampunk com elementos de aventura no estilo de Indiana Jones, e Dragonlance, um ambiente de fantasia clássica que gira em torno de dragões e batalhas entre reinos, como possíveis candidatos. Além disso, Ayoyb explicou na entrevista que está envolvido em uma campanha de jogo em Eberron como jogador, o que pode não significar nada, mas mostra que a Wizards não esqueceu esse ambiente.

Como já mencionado, ainda não há um plano concreto que eles queiram compartilhar com o público. Embora esta não seja a primeira vez que eles fazem um videogame fora de Faerun e os Reinos Esquecidos, como foi o caso do aclamado Planescape: Torment, considerado um dos melhores RPGs de todos os tempos. Portanto, os fãs de Dungeons & Dragons certamente terão motivos para aproveitar o jogo, mesmo que ainda tenhamos que esperar por mais informações.

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Kung Fu Panda 4 foi um desastre de bilheteria? Já temos os primeiros dados

Kung Fu Panda 4 pode se orgulhar de quão longe chegou nas bilheterias nacionais e mundiais. Um filme de animação que alcança…

Kung Fu Panda 4, a quarta parte da jornada de Po, foi lançado no mês passado, em 8 de março. Agora está se aproximando de uma marca importante nas bilheterias, ao mesmo tempo em que quebra o recorde de outro filme da franquia. Vamos explicar como está indo nos cinemas ao redor do mundo. A propósito, os filmes estão disponíveis no SkyShowtime.

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De acordo com o Collider, Kung Fu Panda tem demonstrado seu poder de permanência nas bilheterias à medida que se aproxima de um marco importante na bilheteria mundial. No momento em que este texto foi escrito, Kung Fu Panda 4 arrecadou 347 milhões de dólares em todo o mundo, e espera-se que ultrapasse a marca dos 350 milhões nos próximos dias.

Para aqueles que se perguntam qual marco o Kung Fu Panda 4 alcançou, não é outro senão superar a entrega anterior da franquia, Kung Fu Panda 3, na bilheteria americana. O Kung Fu Panda 4 já arrecadou 151 milhões de dólares no país, em comparação com os 143 milhões de Kung Fu Panda 3.

Bons números, mas piores do que os anteriores da franquia

Apesar das críticas serem diversas, Kung Fu Panda 4 teve um desempenho sólido nas bilheterias até o momento. No seu primeiro fim de semana, Kung Fu Panda 4 estreou em primeiro lugar nas bilheterias. Esta conquista foi especialmente impressionante considerando que estava competindo com Duna: Parte Dois (que arrecadou mais de 626 milhões de dólares em todo o mundo).

Kung Fu Panda 4 também teve que enfrentar grandes lançamentos como Ghostbusters: Apocalipse de Gelo e o último do monsterverse: Godzilla e Kong.

Mas não nos enganemos, Kung Fu Panda 4 continua sendo o filme com menor bilheteria da franquia Kung Fu Panda até o momento em termos de bilheteria mundial.

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Kung Fu Panda arrecadou 632 milhões de dólares, Kung Fu Panda 2 665 milhões e Kung Fu Panda 3 521 milhões. Embora Kung Fu Panda 4 ainda esteja nos cinemas e, portanto, tenha tempo para superar outro filme de Kung Fu Panda, parece pouco provável que isso aconteça, já que precisaria de quase 200 milhões de dólares a mais para superar Kung Fu Panda 3.

De qualquer forma, Kung Fu Panda 4 pode se orgulhar de quão longe chegou nas bilheterias nacionais e mundiais. Um filme de animação que ultrapassa os 300 milhões de dólares é um verdadeiro sucesso.