O que sabemos sobre o PS6: preço, data de lançamento e tecnologias

Na Sony, eles estão considerando lançar um PS5 Pro no meio do ciclo, e nos escritórios centrais estão desenvolvendo o que será seu sucessor: o PlayStation 6.

O PlayStation 5 está vendendo muito melhor do que qualquer um poderia supor, considerando que foi lançado em plena pandemia, com uma escassez brutal de semicondutores e uma crise mundial.

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Apesar de tudo, tem vendido muito e os números continuam melhorando mês após mês. Isso fez com que a Sony se anime a lançar um PS5 Pro no meio do ciclo e que nos escritórios centrais estejam projetando o que será seu sucessor: o PlayStation 6.

Numa recente declaração, a Vice-Presidente Sênior da Sony, Naomi Matsuoka, afirmou: “olhando para o futuro, o PS5 entrará na última fase de seu ciclo de vida”. Muitos na indústria interpretaram isso como um sinal de que poderíamos ter notícias do próximo console PlayStation em breve.

Tendo em conta que a Sony ainda não quebrou a sua convenção de nomenclatura, é de supor que a futura consola doméstica se chamará PlayStation 6. Mas não só o nome ainda não foi confirmado oficialmente, como também não se falou de uma consola PlayStation de nova geração ou mesmo de uma PS5 Pro.

É quase uma garantia, mas tecnicamente nada está gravado em pedra. Os rumores e possíveis vazamentos já começaram a despertar expectativas, então vamos ver como pode ser o futuro do PlayStation de acordo com os rumores.

Possível data de lançamento do PlayStation 6

A maior pista sobre quando poderia ser lançado um PS6, ou pelo menos poderia ter sido planejado em algum momento, aponta para 2027. Essa informação vem de um documento judicial oficial da Microsoft no contexto da aquisição da Activision Blizzard: “Até o momento em que a SIE lançar a próxima geração de seu console PlayStation (o que provavelmente ocorrerá por volta de 2027), ela haveria perdido o acesso ao Call of Duty”.

A data está redigida aqui, e os detetives conectaram os pontos entre isso e o acordo que a Microsoft ofereceu à Sony para manter os jogos da Activision Blizzard nos consoles PlayStation até 2027. Isso sugere que, no mínimo, a Microsoft não acreditava que haveria um novo PlayStation antes de 2027.

Se olharmos para as gerações passadas, esse intervalo de tempo coincide com os períodos de vida das gerações anteriores. O PlayStation 4 ficou sete anos antes do lançamento do PS5, e o PlayStation 3 também ficou sete anos antes de seu sucessor aparecer.

O PS5 foi lançado em 2020, o que significa que em 2027 estaríamos novamente no ciclo de sete anos de consoles. Não apostaríamos com certeza em 2027, mas qualquer coisa a partir do final de 2027 parece uma aposta segura.

Quanto custará o PS6?

É impossível estimar com certeza o preço do PS6. Até que conheçamos todos os detalhes sobre suas especificações, nem mesmo podemos começar a fazer números aproximados para calcular seu custo.

No entanto, levando em consideração os preços anteriores e as especificações que estão sendo rumores, é difícil imaginar que custe menos de 500 dólares no momento do lançamento, se não mais próximo dos temidos 600 dólares.

Especificações e novas características

As especificações exatas do PS6 são um pouco escassas. Moore’s Law is Dead afirmou (no vídeo acima) que sabe “com 100% de certeza que a Sony continuará sua parceria com a AMD para impulsionar o PS6 e o PS5 Pro”.

Isso faria sentido, já que é o mesmo chipset utilizado no PS5, então continuar com ele facilitaria muito coisas como retrocompatibilidade e jogos intergeracionais. Está previsto que a próxima geração de chips AMD seja lançada em 2025, então o PS6 poderia ser fabricado com eles.

Suspeitamos que um novo SSD será incluído, pois foi um dos principais impulsionadores do PS5 para reduzir os tempos de carregamento, mas ainda não vazou nada a respeito.

Quando o PS6 for lançado, também podemos esperar pelo menos 1 TB de armazenamento, especialmente se o console acabar sendo apenas digital.

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Insider Gaming afirma ter um documento sobre uma característica muito exclusiva que está sendo desenvolvida para o PS6, chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). De acordo com o Insider Gaming, essa tecnologia permitirá que os jogos sejam executados em 4K a 120 quadros por segundo (fps) ou em 8K a 60 fps.

Uma versão mais reduzida do PSSR está supostamente sendo implementada no PS5 Pro, mas será totalmente utilizada no PS6.

Após muitos anos, um jogador conseguiu um dos Pokémon mais raros do Pokémon GO

Um jogador de Pokémon GO teve uma grande surpresa ao voltar depois de uma longa pausa. Especificamente, era um Pokémon extremamente raro que, atualmente, não pode mais ser obtido no jogo da Niantic.

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O Pokémon GO evoluiu muito desde o seu lançamento em 2016, tanto pela grande quantidade de Pokémon que temos agora disponíveis quanto pelo número de atividades que podemos realizar. Se você é daqueles usuários que abandonou o jogo logo após o lançamento, é provável que hoje você encontre algo “especial“, assim como aconteceu com este jogador.

O usuário chamado Minimum-Order publicou um post no Reddit explicando sua situação. Após vários anos sem jogar, ele decidiu experimentar Pokémon GO novamente. Segundo o usuário, ele pegou um ovo em uma Poképarada em 2016 e o manteve na incubadora desde então. Quando o ovo chocou, saiu um Staryu, um Pokémon da primeira geração. No entanto, o especial deste Staryu estava em um de seus ataques, chamado Ataque Rápido, que atualmente não existe no Pokémon GO.

Isso pertence aos movimentos legados. Esses movimentos são aqueles que um Pokémon podia aprender no passado, mas que hoje não existem mais no Pokémon GO. Muitos usuários do Reddit incentivaram o proprietário deste Staryu peculiar a mantê-lo, pois ele acabara de se tornar um dos Pokémon mais raros do jogo.

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A Konami quebra o silêncio sobre o futuro de Metal Gear Solid

Após anos de silêncio, Konami parece ter novidades para compartilhar sobre Metal Gear Solid, incluindo a possibilidade de um novo lançamento.

Metal Gear é uma franquia inconcebível sem Hideo Kojima. O problema é que, independentemente dos nossos sentimentos em relação ao criativo japonês, a licença não é dele. É da Konami. Por isso, é de se esperar que eles continuem trabalhando em obras da franquia, com ou sem a aprovação dele, esteja ele envolvido ou não. Algo que parece uma possibilidade muito real, dadas as últimas declarações da empresa japonesa.

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Recentemente, a Konami realizou um evento chamado Metal Gear Production Hotline, onde eles forneceram novas informações sobre jogos já lançados da franquia, além de outros que estão por vir. E apesar de a transmissão ter sido exclusivamente em japonês, há informações muito relevantes sobre a franquia.

Primeiro falaram sobre a Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, a recente coleção de jogos da franquia. Saindo em um estado, no melhor dos casos, inadequado para uma coleção que se pretende definitiva, eles confirmaram que estão trabalhando para corrigir todos os erros e problemas que o jogo possui. Especificando todos aqueles que já foram corrigidos e quais ainda precisam ser resolvidos, especialmente nas versões do Nintendo Switch e Steam.

O mais interessante sobre isso veio na seção de perguntas e respostas em vídeo. Então, os desenvolvedores confirmaram que estão trabalhando na Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, mas ainda não foi decidida nem a data de lançamento nem os jogos que ela conterá. Algo que parece, no mínimo, estranho.

Sobre o futuro da franquia, eles esclareceram que atualmente não há nenhum novo Metal Gear em produção. No entanto, não é por falta de interesse, mas sim porque estão focados em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o remake de Metal Gear Solid 3 anunciado no PlayStation Showcase de maio de 2023. Nesse sentido, eles afirmaram que se esse remake for bem-sucedido, considerarão fazer outro remake ou até mesmo um novo título da série.

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC, com uma data de lançamento estimada para 2024. Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch e PC.

Dos Vingadores a James Bond: este ator foi escolhido como o novo Agente 007

Nos últimos anos, os fãs de 007 têm desfrutado de uma das melhores fases do espião britânico. Graças a Daniel Craig, desde os anos 2000, temos desfrutado de uma das melhores versões de James Bond até o momento. No entanto, chegou o fim de sua jornada como o espião, e é hora de passar o bastão para um novo ator.

De acordo com o jornal The Sun, já há um ator escolhido para esse novo papel: Aaron Taylor-Johnson. O ator que foi protagonista de Kick-Ass tem melhorado sua carreira em Hollywood nos últimos anos, chegando até mesmo a ser um Vingador (Mercúrio) em Vingadores: A Era de Ultron. Agora, aos 33 anos, ele recebeu uma oferta formal para se tornar James Bond, e só precisa assinar para que se torne realidade.

Temos um novo agente

Com esta oferta, o britânico Aaron Taylor-Johnson superou outros atores de alto nível como Henry Cavill, Tom Hardy ou Idris Elba, que foram cogitados para o papel, e apesar de ser mais jovem que os demais atores que interpretaram o espião, está claro que é uma opção perfeita para iniciar uma nova saga de James Bond.

Análise de Alone in the Dark, regressando a um clássico 30 anos depois

Alone in the Dark é a origem de um gênero que posteriormente elevou à excelência a saga Resident Evil. Sem Alone in the Dark, não haveria os Silent Hill, Resident Evil…

Muito poucos dos que jogaram o jogo original ainda estão no setor de jornalismo de videogames hoje em dia. Muitos deles até já estão aposentados, porque três décadas são muitas. E neste caso, no Alone in the Dark, estamos falando de exatamente 32 anos.

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Explorado a partir da perspectiva de dois protagonistas – interpretados pelo astro de Stranger Things, David Harbour, e pela aclamada atriz Jodie Comer de Thirteen -, Alone in the Dark é uma história de terror lovecraftiano sombria e atmosférica mostrada através de uma lente de filme noir.

Para muitas pessoas, Alone in the Dark é o pai de um género que mais tarde levou à excelência a saga Resident Evil. Sem Alone in the Dark, Silent Hill, Resident Evil ou Dino Crisis não existiriam. E digo isso sem medo de represálias.

A história de sempre, mas com um acréscimo chave

Alone in the Dark segue Emily Hartwood (Jodie Comer) e o investigador privado Edward Carnby (David Harbour) em sua jornada até a Mansão Derceto, um lar para pessoas com fadiga mental, para investigar o desaparecimento de Jeremy Hartwood, tio de Emily.

Até aqui tudo normal, é a mesma (ou quase a mesma) história que tínhamos no jogo de 1993 que encantou tanta gente. Mas aqui vem uma reviravolta genial: o jogo pode ser jogado com um dos dois protagonistas… e com isso a história e as missões mudam o suficiente para valer a pena.

Os criadores afirmam que a duração do jogo é três vezes mais longa do que o jogo original e se assemelha ao Resident Evil 2 Remake, pois conta as duas histórias, a de Carnby e a de Hartwood, já que ambas oferecem história e missões únicas.

E sim, isso é um acerto, pois traz uma lufada de ar fresco muito bem aplicada a um jogo que, de resto, é tremendamente antigo no sentido estrito da palavra.

Apesar de tudo e apesar dos 32 anos passados, o enredo e a história de Alone in the Dark continuam sendo uma maravilha lovecraftiana que não envelheceu nada, um dos melhores em seu gênero até mesmo em 2024.

A história desenrola-se de forma rítmica e as descobertas não param de nos surpreender enquanto jogamos, até chegarmos a um ponto em que o jogador mais jovem dirá: e agora o que tenho que fazer? Mas este ponto será desenvolvido mais adiante.

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Um jogo que agradará aqueles que estiveram lá… há 3.000 anos

Permita-me citar Elrond (O Senhor dos Anéis, A Sociedade do Anel, 2001) quando digo que aqueles que jogaram na época irão aproveitar, porque na minha opinião, sendo já um senhor de 32 anos… este jogo me pegou quando eu tinha apenas alguns meses de idade. Portanto, não são muitos que se lembrarão e muito menos continuarão jogando até hoje.

O jogo foi projetado para agradar e encantar os primeiros jogadores que, em 1992, puderam desfrutar de um dos melhores jogos de terror da década, mas o esforço de trazer o jogo para 2024 ficou apenas na parte gráfica.

A jogabilidade é desajeitada, o combate é muito desconfortável e a maior parte do tempo será gasto percorrendo o mesmo corredor enquanto lemos repetidamente o mesmo diário que encontramos em uma mesinha.

Isto não é mau, muitos jogos do género replicam essa premissa, mas em 2024 pedimos aos desenvolvedores que não fiquem presos ao que funcionava em 1990, que arrisquem e atualizem um pouco o jogo.

Além disso, o título permite jogá-lo no Modo Clássico e no Modo Atual, onde a grande diferença entre os dois é a dificuldade dos quebra-cabeças. Ou seja, eles são os mesmos, mas o Modo Atual destaca partes-chave do texto ou indica passos intermediários entre os quebra-cabeças.

Estando em 2024 e tendo bastante experiência nesses jogos, o Modo Clássico parece muito pesado e difícil para alguém que não tenha jogado o original. Cada quebra-cabeça pode levar mais de uma hora, tornando a experiência muito pesada.

O modo mais atual não torna os quebra-cabeças mais fáceis, mas se adapta aos jogadores de hoje em dia, permitindo-lhes resolver os enigmas de forma mais rápida, dando dinamismo ao jogo. Com certeza é a forma correta de jogar o jogo, na minha opinião.

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Gráficos incríveis

Isto é importante: o jogo parece incrível. Eu tive a oportunidade de jogá-lo no PlayStation 5 e ele parece maravilhoso. Para mim, o modo de jogo mais confortável é o de Desempenho, acima do de Qualidade, pois tem mais quadros por segundo e parece praticamente igual.

Lembro-me de que quando comecei o jogo e vi a primeira cinemática, temi o pior, pois os modelos e texturas do jogo pareciam antigos e planos, como um jogo de 2012. Felizmente, assim que o gameplay começa, as coisas mudam e ficam muito boas.

O trabalho que eles fizeram para trazer Jodie Comer e o investigador David Harbour para o mundo dos videogames é incrível, eles parecem estar vivos e isso é muito difícil. E se não, pergunte a Kojima com seu Death Stranding.

Além disso, a mansão de Derceto está magnificamente recriada. Parece, soa e se sente real. Algo muito importante, já que passaremos muitas horas percorrendo os mesmos corredores, é claro.

Vale a pena jogar Alone in the Dark em 2024?

Esta é uma pergunta complicada, mas que tem resposta. Se você estava em 1992 jogando o jogo original, não é que você deva comprá-lo, é que você tem que fazê-lo. Não são todos os dias que um clássico tão fundamental para a própria indústria de videogames é trazido à vida, então você tem que apoiá-lo de qualquer maneira.

Se você não jogou na época, mas sempre quis, você também precisa comprá-lo de qualquer maneira. É a melhor maneira de vivenciar a história sombria e atmosférica de terror lovecraftiano de Alone in the Dark, é a forma definitiva (como os Remakes de Resident Evil).

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Agora, você gosta de jogos de sobrevivência de terror e quebra-cabeças? Então depende. Este jogo não se parece em quase nada com um Resident Evil Remake, desculpe. É muito mais estático, com muito menos ação e muito mais focado em pensar.

Por essa razão, este jogo não é um Must Have, como o Prince of Persia ou Alan Wake 2, mas sim um jogo de nicho que sabe jogar suas cartas: a nostalgia e os gráficos. Então deixo em suas mãos tomar a decisão final… qual será?

LEGO se une a Dungeons & Dragons para criar a experiência definitiva

Wizards of the Coast não para de colher sucessos, desta vez realizando, pela primeira vez em sua história, uma colaboração com a LEGO.

Algumas coisas parecem eternas. Que sempre estiveram lá. Quando certos produtos comerciais atingem certa idade, eles param de envelhecer: eles se tornam parte do ambiente. Isso acontece com Dungeons & Dragons, que completa surpreendentes 50 anos em 2024. É por isso que é hora de comemorar. E não apenas colhendo os louros do sucesso de Baldur’s Gate 3. Porque, qual melhor maneira de fazer isso do que com outra empresa que parece estar conosco desde sempre, como a LEGO?

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Wizards of the Coast e LEGO uniram forças para criar o primeiro conjunto da história baseado em Dungeons & Dragons. Chamado Dungeons & Dragons Red Dragon’s Tale, foi desenvolvido por Lucas Bolt, mais conhecido nas redes como BoltBuilds, com a colaboração da equipe de design da LEGO e Wizards of the Coast. Resultando em um conjunto absolutamente incrível.

Composto por 3745 peças, este conjunto está cheio de pequenos detalhes. Incluindo uma taberna com piso removível, uma masmorra e uma torre onde habita o gigantesco dragão vermelho, chamado Cinderhowl. Tudo isso é acompanhado por seis minifiguras – um orc trapaceiro, um guerreiro gnomo, um elfo feiticeiro, um clérigo anão, um explorador humano e um bárbaro humano – além de criaturas míticas da franquia, construíveis com as peças, como um beholder, um urso-coruja ou uma besta deslocadora.

Se isso não for suficiente, a Wizards of the Coast decidiu colocar a cereja no bolo com a única coisa que falta no conjunto. Uma aventura. Porque aqueles que comprarem esta caixa também receberão um pdf que inclui uma aventura que pode ser jogada inteiramente através do D&D Beyond. Um detalhe que mostra que eles sabem exatamente o que os fãs de Dungeons & Dragons esperam.

Se você está interessado neste conjunto, não terá que esperar muito. O conjunto de D&D da LEGO estará disponível em 31 de março para aqueles que são membros do LEGO Insiders na loja oficial da LEGO por 359,99 dólares. Para o público em geral, estará disponível alguns dias depois, no mesmo local, apenas três dias depois: em 3 de abril. Então, se você está interessado, prepare sua carteira, porque aventuras mágicas estão esperando por você com a LEGO.

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O YouTube Music finalmente implementará a função mais esperada pelos amantes da música

Um dia, de repente, você tem uma melodia muito cativante em sua cabeça e está interessado em procurá-la para ouvi-la. Mas há um problema: você não sabe o nome dela e não tem ideia de como procurá-la. É uma situação bastante comum, e para isso, o YouTube, a popular plataforma de vídeos, criou uma função útil que permite procurar músicas cantarolando.

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Inicialmente adicionado como uma função experimental, a busca de músicas por voz acabou sendo disponibilizada para todos os usuários do Android em outubro do ano passado, permitindo-nos identificar praticamente qualquer música que venha à mente e que esteja na extensa biblioteca do YouTube.

Agora, essa útil função está pronta para chegar também ao YouTube Music, a plataforma de streaming de música do YouTube que nasceu para competir com o próprio Spotify. Um usuário do Reddit compartilhou recentemente em um post uma captura de tela onde é possível ver o botão correspondente a essa função de busca, que aparecerá ao lado do botão de busca clássica por voz.

De acordo com o site Android Police, a função de busca de música por cantarolar ainda não está disponível para todos, tendo sido testada em diferentes telefones celulares com sistemas operacionais diferentes. É provável que a função esteja em fase de testes e apenas alguns usuários tenham acesso a ela. De qualquer forma, teremos que esperar para vê-la finalmente no YouTube Music.

No aplicativo do YouTube, os usuários podem acessar a função de pesquisa por assobio clicando na barra de pesquisa e depois no botão de pesquisa por voz representado por um microfone. Depois disso, basta clicar no botão “Música” e zumbir a música por alguns segundos para que o YouTube mostre uma série de resultados. Não é 100% eficaz, mas funciona muito bem na maioria das vezes.

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Voltamos aos velhos tempos? A diretora tecnológica da OpenAI afirma não saber com quais dados Sora foi treinado

Toda vez que uma empresa de tecnologia lança uma nova inteligência artificial, a primeira dúvida que surge é “de onde vêm os dados com os quais ela foi treinada?”. Os modelos de IA são treinados usando grandes conjuntos de dados, que ajudam o modelo a aprender a reconhecer padrões, fazer previsões ou entender a linguagem.

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E é que não foram poucas as IA que foram treinadas com dados obtidos de forma ilícita ou, pelo menos, duvidosa, incluindo o popular ChatGPT, da empresa OpenAI. Por esse mesmo motivo, é no mínimo surpreendente que a diretora tecnológica desta empresa, Mira Murati, não tenha clareza sobre a fonte dos dados utilizados para treinar Sora, a nova IA da empresa capaz de gerar vídeos.

Durante uma entrevista com The Wall Street Journal publicada em 13 de março, Murati deu respostas vagas, no mínimo, quando questionado sobre a fonte dos dados do modelo Sora da OpenAI, capaz de gerar vídeos a partir de instruções de texto. “Nós utilizamos dados disponíveis publicamente e dados licenciados”, respondeu Murati sobre como a empresa está treinando seu próximo modelo.

Joanna Stern, jornalista do WSJ, perguntou então se Sora tinha sido treinada com dados de plataformas como YouTube, Instagram ou Facebook, ao que Murati respondeu: “Não tenho certeza disso”, acrescentando: “Você sabe, se estavam disponíveis para o público – disponíveis para o público usar. Mas não tenho certeza. Não tenho certeza disso”.

Antes de passar para outro assunto, Stern mencionou a parceria da OpenAI com a empresa de imagens de arquivo Shutterstock, perguntando se seus dados poderiam ser usados para treinar Sora. “Não vou entrar em detalhes sobre os dados que foram usados. Mas eram dados públicos ou licenciados”, acrescentou Murati. Mais tarde, a diretora confirmou ao WSJ que, de fato, foram utilizados dados do Shutterstock para treinar Sora.

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Jogadores de Helldivers 2, preparem-se para o lançamento de uma nova facção inimiga

No Helldivers original, os Iluminados, também conhecidos como Squ’ith, foram adicionados como uma atualização posterior ao lançamento.

É o jogo deste 2024, sem discussão (bem, há alguma discussão por causa do Palworld). E os jogadores só têm boas palavras para um jogo que, seu maior problema, tem sido a falta de servidores para jogar online.

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Após o lançamento do jogo (aqui nossa avaliação), a comunidade já se espalhou lutando em duas frentes separadas em um esforço para repelir as forças inimigas dos alienígenas insetóides conhecidos como Terminids e os robôs mortais chamados Autômatos.

E se isso não fosse desafiador o suficiente, parece que uma terceira facção está se infiltrando em Helldivers 2, mas deve ser familiar para qualquer um que tenha jogado o jogo original.

De acordo com o GamesRadar, no Reddit de Helldivers 2, vários jogadores afirmam ter encontrado um misterioso disparo de laser azul feito por um atirador desconhecido com uma trajetória que sugere um ponto de vista elevado, mas quando investigado não há evidências de qualquer tipo de agressor.

Nenhum inimigo conhecido no jogo usa uma arma que dispara um laser azul, o que levanta suspeitas na comunidade de que os Iluminados estão invadindo silenciosamente.

Quem são os Iluminados em Helldivers?

Os Iluminados, uma das principais facções que lutam pela galáxia no Helldivers original, são uma espécie de alienígenas muito avançados que utilizam armas de alta tecnologia e telecinese para se propagarem de um mundo para outro em um esforço para expandir sua rede neural.

O desenvolvedor Arrowhead Studios ainda não anunciou formalmente a chegada do grupo à sequência, mas sua existência já foi estabelecida.

No próprio jogo, é dito que os Iluminados ainda estão ativos e procuram se restabelecer como uma grande potência, alertando os Helldivers a ficarem de olhos bem abertos para qualquer sinal dessas criaturas alienígenas.

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No Helldivers original, os Illuminate, também conhecidos como Squ’ith, foram adicionados como uma atualização posterior ao lançamento e serviam como referência ao Covenant da franquia Halo.

Além de seus poderes telecinéticos, eles também usavam barreiras de energia para se protegerem dos tiros, o que era especialmente complicado. Felizmente, eles não são abençoados com uma grande quantidade de saúde física, então uma vez que suas defesas são quebradas, eles desmoronam sob fogo contínuo.

Está quase na hora de voltarmos a viver a experiência de Bloodborne

Ser fã de Bloodborne é possivelmente mais difícil do que jogá-lo. O videogame da FromSoftware, os criadores da saga Dark Souls, foi lançado há 9 anos exclusivamente para PlayStation 4, conquistando todos os nossos corações com uma história que nos deixou de cabeça cheia e um combate drasticamente mais rápido do que os Souls anteriores.

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Embora seja um jogo que pode ser desfrutado de forma mais ou menos decente no PlayStation 4 e PlayStation 5 (onde possui algumas pequenas melhorias de desempenho), somos muitos que há anos estamos pedindo uma versão remasterizada para PS5 e PC, com 60 fps, qualidade gráfica equivalente à de Elden Ring e tempos de carregamento que não façam você repensar toda a sua existência. Mas a Sony, proprietária dos direitos de Bloodborne, continua sem lançá-lo, para nossa desgraça e agonia.

E, com uma espera mais angustiante do que a de Hollow Knight: Silksong (ou igualmente angustiante, pelo menos), não é surpreendente que os fãs tenham que se virar para manter Bloodborne fresco. Entre as grandes ideias da comunidade está Return to Yharnam, um evento anual que nasce do grande amor que temos por este videogame e nos encoraja a voltar à caçada.

O usuário do Twitter @Mephistophea nos encoraja mais uma vez a criar um novo personagem em Bloodborne e jogar o jogo novamente. Mas não para por aí; para mostrar à Sony que a comunidade de Bloodborne está mais viva do que nunca, convida-se todos os jogadores a “participar de tantos jogos cooperativos quanto possível ao longo do caminho” e deixar mensagens perto das tochas (as fogueiras do jogo) que digam: “Você está ciente, não está?”.

O evento Return to Yharnam acontecerá este ano entre 24 de março e 7 de abril. Sem dúvida, é mais uma desculpa para voltar a jogar um videogame que, com certeza, precisa retornar em grande estilo.

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