Star Wars: Zero Company já tem data de lançamento: chega em 27 de agosto de 2026

A EA confirmou a data de lançamento de Star Wars: Zero Company. O novo jogo single-player de estratégia tática em turnos, desenvolvido pela Bit Reactor em parceria com a Respawn Entertainment e publicado pela própria EA, chega em 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Com isso, o título passa a entrar de vez no radar de quem acompanha Star Wars e também curte séries como XCOM.

O principal atrativo do projeto está nessa mistura entre a licença de Star Wars e o histórico de quem está por trás dele. A Bit Reactor reúne vários ex-desenvolvedores da Firaxis, estúdio que assinou os XCOM modernos, e só esse detalhe já bastou para despertar atenção imediata entre fãs de jogos de estratégia.

O jogo foi revelado oficialmente em abril de 2025, durante a Star Wars Celebration no Japão. Só que foi no trailer mostrado no Summer Game Fest 2026 que a EA bateu o martelo na data de lançamento e exibiu um pouco mais do tom da campanha, inclusive com a aparição de Anakin Skywalker. A publisher também informou que as pré-vendas já começaram, com a edição padrão saindo por 49,99 dólares no PC e 59,99 dólares nos consoles.

Pelo que a EA descreveu até aqui, Star Wars: Zero Company aposta em batalhas táticas por turnos baseadas em pontos de ação. Em outras palavras, movimentação, ataques e habilidades especiais consomem o mesmo recurso, então cada rodada pede planejamento. A comparação com XCOM vem quase automaticamente, mas o jogo tenta seguir um caminho próprio em alguns pontos, como no sistema de Overwatch com cone ajustável, que deixa o jogador definir com mais precisão a área de cobertura para cortar o avanço inimigo.

Tem mais. O jogo não usa fog of war, o que deve mudar bastante o ritmo dos confrontos: menos foco em descobrir o mapa aos poucos e mais atenção a posicionamento, leitura de campo e controle de ameaça. Fora das batalhas, o título ainda traz elementos de RPG e exploração em terceira pessoa. Pela proposta que a EA apresentou até agora, suas decisões podem influenciar o rumo da história, e também haverá uma opção de morte permanente para os integrantes do esquadrão, pensada para quem quiser uma campanha mais dura.

A história se passa no fim das Guerras Clônicas e integra o cânone oficial de Star Wars, de acordo com a EA. O jogador controla Hawks, um ex-oficial da República que pode ser personalizado e assume a liderança do grupo mercenário Zero Company. A própria EA descreveu a narrativa como algo mais “pé no chão”, com referências claras a The Clone Wars, Rogue One e Andor.

Isso aponta para uma campanha mais voltada a operações em campo, dilemas morais e sobrevivência em meio ao colapso político da galáxia, e menos para uma aventura centrada só em Jedi e grandes batalhas espaciais. A EA também já mencionou cenários bastante conhecidos do público, como Geonosis, Felucia e Umbara, o que ajuda a reforçar o apelo da campanha. Se a execução estiver à altura da ambição, Star Wars: Zero Company pode acabar ocupando um espaço raro, o de juntar uma franquia gigantesca com estratégia tática de alto nível.

Gears of War: E-Day já promete 100 vezes mais detalhes que Gears 5

A The Coalition soltou novos detalhes de Gears of War: E-Day. A ideia é mostrar a série de um jeito que o público ainda não viu, com um salto técnico evidente, mudanças na jogabilidade e uma volta às origens da história.

Pelo que o estúdio divulgou, o impacto visual aparece de cara, e tudo indica que a jogabilidade está evoluindo no mesmo ritmo. Não é só mais um capítulo. Gears of War: E-Day está sendo tratado como uma reconstrução técnica da franquia, já que é o primeiro Gears feito do zero na Unreal Engine 5, sem reaproveitar código nem conteúdo dos jogos anteriores.

De acordo com a The Coalition, Gears of War: E-Day vai trazer mais de 100 vezes o nível de detalhe em personagens e cenários visto em Gears 5.

Para chegar a isso, a equipe está usando recursos avançados da Unreal Engine 5, segundo a própria The Coalition, como o MegaLights, tecnologia que permite colocar na tela centenas de luzes dinâmicas com sombras ao mesmo tempo e ajuda a criar ambientes mais dramáticos e densos, e o Nanite, sistema de microgeometria que abre espaço para cenários muito mais complexos e carregados de detalhe. Mesmo com toda essa ambição gráfica, a The Coalition diz que está mirando 60 quadros por segundo no Xbox Series X, uma meta importante para uma série tão dependente de resposta rápida nos tiroteios e na movimentação em cobertura.

Na parte da história, segundo a The Coalition, Gears of War: E-Day volta ao passado da série e se passa 14 anos antes do primeiro Gears of War, acompanhando o Dia da Emergência, o momento em que a guerra contra os Locust começa.

No centro da narrativa estão versões mais jovens de Marcus Fenix e Dominic Santiago, com foco no começo da relação entre os dois personagens. Ainda de acordo com a The Coalition, em vez de apostar numa campanha espalhada por vários cenários, o jogo vai seguir uma linha mais íntima, com toda a história acontecendo na cidade de Kalona ao longo de três dias, o que deve dar ao estúdio mais controle sobre ritmo, atmosfera e construção dramática.

A renovação não fica só no visual.

A The Coalition também refez do zero as animações e a movimentação, segundo o estúdio, acrescentando novidades como a possibilidade de pular e usar cobertura em objetos mais baixos, com a proposta de modernizar a base clássica de Gears sem mexer na identidade da franquia.

O calendário divulgado pela The Coalition já aponta os próximos passos do jogo: uma demo jogável da campanha está planejada para a Gamescom 2026, enquanto o beta do multiplayer começa em 6 de agosto de 2026 para quem fizer a pré-venda. Segundo a The Coalition, o lançamento completo está marcado para 6 de outubro de 2026 no PC e no Xbox Series X|S.

Se a versão final entregar o que a The Coalition está prometendo, Gears of War: E-Day pode acabar sendo um retorno de peso para Gears of War e, ao mesmo tempo, uma das maiores vitrines técnicas da Unreal Engine 5 nesta geração.