Super Mario 64: hoop op remake groeit richting 30-jarig jubileum

Super Mario 64, de Nintendo 64-klassieker van Nintendo, blaast op 26 september 2026 dertig kaarsjes uit in Noord-Amerika. Alleen dat jubileum is al genoeg om de hoop onder fans weer flink op te stoken. Vooral het idee van een volwaardige remake duikt steeds opnieuw op. Nintendo zelf heeft nog helemaal niets laten weten, dus de geruchten draaien voorlopig op fan-discussies en speculatie in de media.

Super Mario Run Downloaden

Die wens komt steeds terug: geef Super Mario 64 een echte remake. Daarbij hoort wel meteen een duidelijke kanttekening. Nintendo heeft op geen enkel moment iets aangekondigd. Alles wat nu rondzingt, komt voort uit gesprekken onder fans, losse geruchten en stukken in de media, niet uit concrete of bevestigde plannen van Nintendo zelf.

Toch snappen veel spelers heel goed waarom dit moment zo vaak wordt genoemd. Super Mario 64 geldt nog altijd als een van de invloedrijkste games ooit gemaakt, en een dertigjarig jubileum voelt voor Nintendo als een uitgelezen kans om daar iets groots mee te doen. Zeker nu Nintendo de afgelopen tijd ook remakes van andere grote Nintendo 64-games voor de Switch 2 heeft aangekondigd, zoals Star Fox 64 en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vinden veel fans het helemaal niet vergezocht om te hopen op een terugkeer van Mario’s eerste grote stap in 3D.

Voorzichtigheid blijft wel nodig. Nintendo heeft geen plannen rond een 30-jarig jubileum van Super Mario 64 bekendgemaakt en ook geen remake bevestigd. Wie nu al rekent op een aankondiging, doet dat dus vooral op basis van patroonherkenning, en eerlijk gezegd ook gewoon op hoop.

Dat Super Mario 64 bijna dertig jaar later nog steeds zoveel losmaakt, is eigenlijk heel logisch. De game wordt vaak gezien als de titel die 3D-platformers echt op de kaart zette. De vrije bewegingsruimte, de open opzet van de levels en de manier waarop de camera destijds werd ingezet, legden de lat hoger voor een hele generatie games.

En die invloed zie je nog altijd terug. Moderne 3D-platformers, maar ook actie-avonturengames buiten dat genre, bouwen nog steeds voort op ideeën die Super Mario 64 destijds groot maakten.

Nintendo heeft Super Mario 64 later wel opnieuw uitgebracht, maar nooit in de vorm waar veel fans nu op wachten. In 2004 verscheen Super Mario 64 DS, een remake met extra personages en nieuwe content. Niet iedereen was daar enthousiast over. Vooral de besturing en een paar ontwerpkeuzes zorgden voor verdeelde reacties.

Daarna haalde Nintendo Super Mario 64 in 2020 nog eens terug in Super Mario 3D All-Stars, maar dat was vooral een opgepoetste port, geen remake die van de grond af opnieuw was opgebouwd. Precies daarom leeft bij veel fans het gevoel dat Nintendo nog steeds die ene echte, moderne herinterpretatie schuldig is.

Als er ooit een nieuwe versie komt, ligt de verlanglijst eigenlijk al klaar. Fans vragen in de eerste plaats om een stevige visuele en auditieve opknapbeurt, soepelere besturing en een camera die eindelijk echt goed werkt. Extra content staat ook hoog op het lijstje, bijvoorbeeld onderdelen uit de DS-versie of ideeën die ooit zijn geschrapt en alsnog een plek zouden kunnen krijgen.

Daar zit tegelijk ook het grootste risico. Een remake van zo’n geliefde klassieker wordt automatisch onder een vergrootglas gelegd. Verander je te veel, dan verdwijnt de sfeer van het origineel; verander je te weinig, dan voelt het al snel als werk dat eigenlijk niet nodig was. Sommige spelers zeggen daarom zelfs dat ze liever een compleet nieuwe 3D Mario krijgen dan nog een poging om het verleden opnieuw perfect te maken.

Dat verandert niets aan het feit dat de vraag naar een moderne versie van Super Mario 64 nog springlevend is. De actieve modscene en de vele onofficiële remakeprojecten laten, afgaande op fan-discussies en media-speculatie, goed zien hoe groot die belangstelling nog altijd is. Ook al heeft Nintendo fanprojecten in het verleden geregeld laten stopzetten.

Voorlopig blijft het dus bij speculatie. Maar naarmate het jubileum dichterbij komt, zal de druk op Nintendo alleen maar verder oplopen.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }