Onimusha: Way of the Sword verschijnt dit najaar voor PS5: midden in een overvolle september

Capcom heeft bevestigd dat Onimusha: Way of the Sword op 25 september 2026 naar PlayStation 5 komt. Opvallend is vooral de timing. Van een rustige releaseperiode is geen sprake, want september zit nu al stampvol met grote games die allemaal dezelfde aandacht proberen te trekken.

Producer Akihito Kadowaki liet namens Capcom weten dat het team best verrast was toen duidelijk werd hoeveel titels er die maand uitkomen. Echt nerveus worden ze er naar eigen zeggen niet van.

PlayStation App Downloaden

Makkelijk wordt het alleen niet. Als de huidige releasedata blijven staan, verschijnen rond Onimusha ook The Blood of Dawnwalker op 3 september, Marvel’s Wolverine op 15 september, Dune: Awakening op 22 september, Control Resonant op 24 september en Silent Hill: Townfall ook op 24 september. Capcom zet zijn actiegame dus bijna precies neer op het drukste punt van de maand.

Juist daardoor springt die keuze extra in het oog, want Onimusha: Way of the Sword is niet zomaar weer een nieuwe release in de rij. Het is de terugkeer van een reeks die jarenlang stil heeft gelegen. Sterker nog, de eerste volledig nieuwe Onimusha in ruim twintig jaar.

Voor Capcom voelt dit daardoor als meer dan alleen de lancering van een game. Het is ook een proef op de som: kan een klassieke franchise in de huidige markt opnieuw uitgroeien tot iets groots?

Volgens het bedrijf moet Way of the Sword zich onderscheiden door een heel eigen smoel te houden. Capcom wijst daarbij naar de zwaardgevechten, de herkenbare Issen-mechaniek en hoofdpersonage Musashi. Dat zijn de onderdelen die de game zichtbaar en herkenbaar moeten maken tussen alle andere zwaargewichten die die maand uitkomen.

Dat zelfvertrouwen komt ook niet uit de lucht vallen. Capcom heeft de voorbije jaren een sterke reeks neergezet, met grote releases en geslaagde heroplevingen van oudere merken. Vanuit dat perspectief past Onimusha: Way of the Sword netjes in een bredere lijn: bekende IP’s moderniseren voor een nieuw publiek, zonder de kern van de oorspronkelijke serie kwijt te raken.

Capcom blijft intussen niet stilzitten. Er is al een speelbare demo beschikbaar en de pre-orders zijn geopend, wat erop wijst dat de marketingcampagne ruim voor release op gang moet zijn. Overbodig is dat allerminst in een maand waarin bijna elke week wel een potentiële publieksmagneet verschijnt.

En niet elke uitgever durft dat aan.

De drukte in september maakt juist dat sommige concurrenten uitwijken naar veiligere data. Zo staat Valor Mortis volgens de huidige planning nu in oktober, terwijl Lords of the Fallen II is doorgeschoven naar begin 2027, expliciet vanwege het overvolle najaar.

Voor Onimusha: Way of the Sword wordt september daarmee meteen een stresstest. Kan een oude Capcom-naam, hoe geliefd die ook is, genoeg opvallen tussen superhelden, survivalhorror en de rest van het blockbustergeweld? Capcom lijkt er in elk geval van overtuigd dat het antwoord ja is.

Tegelijk blijven er nog genoeg open vragen liggen, onder meer over de ontvangst in Japan en de rest van Azië, de bredere commerciële aanpak, eventuele verkoopdoelen en de volledige details van de lokalisatie. Eén ding staat wel vast: Capcom is niet van plan ruimte te maken voor de concurrentie. Onimusha: Way of the Sword zal zich gewoon midden in die drukte moeten bewijzen.

The Super Mario Galaxy Movie vanaf 30 juli exclusief op Peacock

The Super Mario Galaxy Movie is vanaf 30 juli exclusief te streamen via Peacock, althans volgens Peacock zelf. Wie de film thuis wil kijken, komt dus uit bij een Peacock-abonnement. In regio’s waar die dienst niet rechtstreeks beschikbaar is, kan de streamingrelease nog per land verschillen, ook dat meldt Peacock.

Peacock TV Downloaden

Universal en Nintendo pakken het daarmee aan zoals ze eerder deden bij The Super Mario Bros. Movie. Eerst draait de film in de bioscoop, daarna volgt een periode waarin hij digitaal te koop is, en pas daarna schuift hij door naar een abonnementsdienst. Voor mensen die hem destijds in de bios hebben gemist, is dit het eerste moment waarop je de film via streaming kunt zien zonder hem los te huren of te kopen.

In de bioscoop deed de film het intussen uitzonderlijk goed. Box Office Mojo meldt dat The Super Mario Galaxy Movie wereldwijd ruim 1,008 miljard dollar heeft opgebracht, tegenover een gemeld productiebudget van 110 miljoen dollar. Dat maakt het niet alleen een gigantische hit, maar op basis van de cijfers van Box Office Mojo ook de best presterende film van 2026 tot nu toe.

Van dat totaal kwam volgens Box Office Mojo 430 miljoen dollar uit de Verenigde Staten. Internationaal kwam daar nog eens 578 miljoen dollar bovenop. Vooral in Mexico, het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk en Duitsland liep The Super Mario Galaxy Movie sterk, wat nog maar eens laat zien hoe groot Mario’s aantrekkingskracht buiten de VS inmiddels is.

De reacties op de film lopen trouwens flink uiteen. Op Rotten Tomatoes staat The Super Mario Galaxy Movie volgens de critici op 43 procent, een score die eerder op een gemengde tot negatieve ontvangst wijst. Het bioscooppubliek kijkt er heel anders naar: daar staat de film volgens Rotten Tomatoes op 89 procent.

Die afstand tussen recensenten en publiek begint bijna vast onderdeel te worden van Nintendo-verfilmingen. Critici komen vaak terug op dezelfde punten, een dun verhaal, veel fanservice. Kijkers krijgen daar vooral iets anders voor terug: bekende personages, kleurrijke actie en een avontuurlijke sfeer die dicht tegen de games aan zit.

NordVPN Downloaden

Volgens Peacock hoor je in The Super Mario Galaxy Movie opnieuw Chris Pratt als Mario, Anya Taylor-Joy als Princess Peach, Charlie Day als Luigi en Jack Black als Bowser. Nieuw in de cast zijn, ook volgens Peacock, Brie Larson als Rosalina en Donald Glover als Yoshi.

Het verhaal draait volgens Peacock om een ruimtereis waarin Mario en zijn vrienden op pad gaan om Princess Rosalina te bevrijden uit de handen van Bowser Jr. Juist die kosmische setting gaf de makers veel meer ruimte om invloeden uit de Galaxy-games in de film te verwerken dan in het eerste deel mogelijk was.

Voor Nintendo voelt dit opnieuw als bevestiging dat zijn franchises ook op het witte doek enorm veel waard zijn. Shigeru Miyamoto heeft eerder al duidelijk gemaakt dat publieksplezier voor hem vooropstaat. En met een liveactionfilm van The Legend of Zelda in ontwikkeling, lijkt Mario nog lang niet het eindpunt van die bredere filmplannen.

GTA 6 haalt op PS5 Pro waarschijnlijk geen 60 fps: cpu lijkt de bottleneck

Volgens analisten van Digital Foundry is de kans op een standaard 60 fps-modus voor Grand Theft Auto 6 op de PlayStation 5 Pro op dit moment klein. Ze noemen dat scenario zelfs “een brug te ver” voor de huidige consolegeneratie. Het knelpunt zit volgens hen trouwens niet eens vooral in de grafische chip, maar in de processor.

Grand Theft Auto V Downloaden

Digital Foundry denkt dat Grand Theft Auto 6 opnieuw zo’n extreem volle, zwaar gesimuleerde open wereld krijgt, en juist daar krijgt een cpu het zwaar van. Hun verwachting is dan ook dat de game op de PlayStation 5 Pro, net als op de gewone PlayStation 5 en de Xbox Series X|S, vooral tegen cpu-limieten aanloopt. De PlayStation 5 Pro heeft wel een duidelijk sterkere gpu, betere ray tracing en PSSR-upscaling, maar de sprong in cpu-kracht is volgens de analisten een stuk bescheidener.

En daar draait het om, want Grand Theft Auto 6 moet vermoedelijk veel meer tegelijk verwerken dan alleen een mooier beeld. Denk aan verkeer, voetgangers, geavanceerde AI, voertuigfysica, ray tracing en allerlei simulatiesystemen die die stad levend moeten laten aanvoelen. Als juist die processen op de achtergrond de bottleneck zijn, dan levert extra gpu-kracht niet vanzelf een stabiele 60 fps-modus op.

Een doel van 30 fps ligt daarom volgens Digital Foundry veel meer voor de hand. Ze sluiten ook een 40 fps-modus op de PlayStation 5 Pro niet uit, vooral interessant voor spelers met een 120 Hz-scherm. Zo’n stand voelt merkbaar vloeiender dan 30 fps, zonder dat de game meteen de volledige stap naar 60 fps hoeft te zetten.

Dat sluit ook best goed aan op hoe veel andere technisch zware consolegames nu worden uitgebracht: een kwaliteitsmodus op 30 fps, soms met een soepelere middenweg voor krachtigere hardware.

Die verwachting van 30 fps komt ook niet uit de lucht vallen. Grote openwereldgames van Rockstar verschenen op consoles bij release historisch gezien bijna altijd met een lagere framerate. Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 en Red Dead Redemption 2 kwamen allemaal uit op 30 fps. Die 60 fps kwam pas later, via remasters, upgrades of simpelweg sterkere hardware.

MSI Afterburner Downloaden

Mocht Grand Theft Auto 6 toch meteen 60 fps halen op console, dan zou dat dus echt afwijken van Rockstar’s gebruikelijke aanpak. Sony heeft inmiddels al in de PlayStation Store bevestigd dat Grand Theft Auto 6 het label “PS5 Pro Enhanced” krijgt. Dat zegt in elk geval dat er gerichte verbeteringen voor die krachtigere console aankomen, al is nog onduidelijk of die vooral draaien om resolutie, ray tracing, beeldkwaliteit of framerate.

Intussen gaan er ook geruchten rond over een mogelijke performance mode. Zo doken er onbevestigde claims op van een Poolse journalist, naast een Braziliaanse retailer-vermelding die wees op hogere framerates. Daar moet je wel voorzichtig mee omgaan, want zulke verwijzingen kunnen gewoon speculatie zijn. Of ze komen uit algemene PlayStation 5 Pro-templates die nog niets concreets over deze game zeggen.

Voorlopig blijft het dus gissen tot Rockstar zelf met technische details naar buiten komt. Maar op basis van wat nu bekend is, en van de analyse van Digital Foundry, klinkt een fraaie 30 fps-presentatie met misschien een 40 fps-optie op PlayStation 5 Pro een stuk aannemelijker dan een echt stabiele 60 fps.

GTA 6 staat sinds de pre-orders wereldwijd op 1 in de PlayStation Store

Grand Theft Auto 6 (GTA 6) staat sinds de start van de pre-orders op 25 juni 2026 bovenaan in de PlayStation Store in een groot deel van de wereld, afgaand op de ranglijsten van de winkel zelf. In de regio’s die zijn bekeken, onder meer de VS, het VK, Japan, Zuid-Korea en verschillende Europese landen, voert de nieuwe megarelease van Rockstar Games de lijst aan. Met de release op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S komt één ding steeds scherper in beeld: dit lijkt uit te groeien tot een van de grootste game-introducties ooit.

PlayStation App Downloaden

Die nummer 1-positie zegt genoeg. De hype is enorm, maar belangrijker nog: de vraag is al maanden voor verschijning uitzonderlijk sterk.

Wie in die PlayStation Store-ranglijsten duikt, ziet nog iets. Het is niet alleen de standaardeditie die goed loopt. In veel landen staat juist de Ultimate Edition het hoogst. Die versie kost ongeveer 100 euro, en dat maakt uit, want de ranglijsten van de PlayStation Store worden gebaseerd op omzet, niet alleen op het aantal verkochte exemplaren. Duurdere edities hebben daardoor automatisch een streepje voor.

Maar ook als je dat meerekent, blijft het beeld hetzelfde: spelers kopen GTA 6 wereldwijd in grote aantallen, of ze nu voor de standaardversie gaan of voor de duurdere bundel. In verschillende media circuleren zelfs schattingen van meer dan 39 miljoen pre-orders en ongeveer 3 miljard omzet op de eerste dag. Als daar ook maar iets van klopt, dan zou uitgever Take-Two Interactive een productiebudget dat volgens diverse media kan oplopen tot 2 miljard dollar al grotendeels terug kunnen verdienen nog voordat de game officieel in de schappen ligt.

Een belangrijk deel van die sterke digitale verkoop lijkt samen te hangen met de retailaanpak. Volgens verschillende media zit er in fysieke exemplaren van GTA 6 geen disc, maar alleen een downloadcode. Daarmee verdwijnt voor veel kopers een klassiek voordeel van een doosje: je kunt de game niet meer even doorverkopen of uitlenen met een schijfje.

En dan wordt de keuze snel gemaakt.

Als de winkelprijs van een retailversie en een digitale versie in de praktijk hetzelfde is, wordt de stap naar een rechtstreekse digitale pre-order ineens veel kleiner. Dat zal de ranglijsten van de PlayStation Store ongetwijfeld extra hebben geholpen. Een doos zonder disc ligt gevoelig bij consumenten en ook bij sommige retailers, maar zakelijk bekeken is die keuze goed te volgen. Branchekenners wijzen in diverse media op minder risico op lekken, meer controle over distributie en marketing, en het buitenspel zetten van de tweedehandsmarkt.

GTA 6 is trouwens niet overal te koop. In sommige gebieden lijkt de game volgens diverse media niet beschikbaar of zelfs verboden, waaronder Koeweit en Taiwan. Juist daardoor valt die wereldwijde dominantie in de landen waar de game wél beschikbaar is nog meer op.

Een directe vergelijking met Xbox blijft lastig, simpelweg omdat daar geen vergelijkbaar openbaar Store-overzicht voor bestaat. Wel doken in diverse media berichten op dat GTA 6 op PlayStation 5 ongeveer acht keer beter zou verkopen dan op Xbox. Microsoft sprak dat beeld later tegen en zegt dat Xbox juist recordaantallen pre-orders noteert.

Rond de release speelt bovendien nog iets anders dan verkoopaantallen. Volgens diverse media vragen medewerkers van Rockstar Games om vakbondserkenning in de aanloop naar de lancering, na eerdere onrust over ontslagen die volgens betrokkenen verband hielden met vakbondsactiviteit. Zelfs bij een release van deze schaal blijft GTA 6 dus niet alleen een commercieel verhaal, maar ook een strijdpunt binnen de gamesector.

Kingdom Hearts 2 krijgt opnieuw lof: Expedition 33-regisseur noemt het een van de beste action-RPG’s ooit

Uit recente berichtgeving blijkt dat Guillaume Broche, de regisseur van Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Hearts 2 opnieuw heeft geprezen. Hij noemt de game zelfs “een van de beste action-RPG’s ooit gemaakt”. Wat hij daarin vooral zoekt, zegt Broche, is dat specifieke gameplaygevoel dat de combat van Kingdom Hearts 2 volgens hem zo sterk maakte.

PCSX2 Downloaden

Daarmee haalt Guillaume Broche Kingdom Hearts 3 trouwens niet onderuit. Volgens hem is die game “niet slecht”, maar hij vond wel dat het spel niet helemaal terugvond wat de gevechten in Kingdom Hearts 2 zo bijzonder maakte.

Voor veel spelers klinkt dat bekend. Kingdom Hearts 2 geldt al jaren als een van de hoogtepunten van het genre, vooral door de snelle, vloeiende en verrassend diepe combat.

Mechanieken als Drive Forms en Reaction Commands gaven spelers veel ruimte om agressief en stijlvol te spelen, zonder dat het systeem onnodig ontoegankelijk werd. Precies die mix van spektakel, controle en responsiviteit heeft Kingdom Hearts 2 zijn reputatie bezorgd. Je keek niet alleen naar flashy aanvallen, je voelde ook dat elke input direct en precies werd opgepikt.

Voor designers is dat moeilijker om goed te krijgen dan het van buitenaf lijkt. Combat moet er niet alleen goed uitzien, het moet tot op de millimeter kloppen in hoe het aanvoelt. En Guillaume Broche’s opmerkingen tellen extra mee, omdat hij niet gewoon een willekeurige fan is.

Clair Obscur: Expedition 33 werd onlangs breed geprezen en pakte volgens recente berichten zelfs de Game of the Year-prijs bij The Game Awards 2025. Als een regisseur met zo’n recente staat van dienst Kingdom Hearts 2 aanwijst als referentiepunt, zegt dat veel over hoe diep de invloed van Square Enix’ PS2-klassieker nog altijd reikt.

Dat wil niet zeggen dat Kingdom Hearts 3 geen eigen kwaliteiten heeft. Die game trok alles groter op: de schaal, de visuele flair en het gevoel van Disney-spektakel. Toch geldt voor veel fans ook hier hetzelfde punt: indrukwekkender is niet automatisch strakker.

Een klacht die vaak terugkomt, is dat de gevechten minder strak en minder responsief aanvoelen dan in Kingdom Hearts 2. Vooral Attraction Flow wordt daarbij geregeld genoemd als een systeem dat er visueel spectaculair uitzag, maar de flow van gevechten kon breken en soms net iets te simpel overkwam.

In Kingdom Hearts 2 had je het gevoel dat je je tools echt zelf beheerste. Bij Kingdom Hearts 3 voelden sommige critici juist dat het spel af en toe te graag zelf het spektakel naar zich toetrok. Daarom zijn Guillaume Broche’s woorden ook interessant. Clair Obscur: Expedition 33 mixt turn-based en real-time elementen, en laat zien dat de lessen van Kingdom Hearts 2 niet alleen bruikbaar zijn voor pure action-games.

Het idee dat combat tegelijk actief, strategisch en direct moet zijn, zie je duidelijk terug in nieuwe RPG-ontwerpen. Ook de timing van deze discussie springt in het oog, want volgens recente berichtgeving is de interesse in de serie opnieuw aangewakkerd door een recente Kingdom Hearts 4-trailer. Daarin werden nieuwe mechanics aangekondigd en werd ook gehint op de terugkeer van Reaction Commands.

Ondertussen maakte Square Enix bekend dat de mobiele game Kingdom Hearts Missing-Link is geschrapt. Alles bij elkaar laat dat vooral één ding zien: bijna twintig jaar later blijft Kingdom Hearts 2 voor veel ontwikkelaars en fans nog steeds de maatstaf waar de reeks, en misschien zelfs het hele action-RPG-genre, langs wordt gelegd.

Call of Duty: Modern Warfare 4 komt dit jaar niet naar Game Pass: Microsoft bevestigt het

Call of Duty: Modern Warfare 4 komt dit jaar niet naar Xbox Game Pass. Microsoft en Activision bevestigen dat zelf in nieuwe advertenties. Daarmee is de boodschap helder: deze nieuwe Call of Duty-release zit niet vanaf dag één in Microsofts abonnementsdienst. En dat springt eruit, want Microsoft wekte de afgelopen jaren juist sterk de indruk dat grote first-party releases standaard meteen op Game Pass zouden verschijnen.

Xbox Downloaden

In die recente advertenties van Microsoft en Activision staat het zelfs letterlijk: de game “komt dit jaar niet naar Xbox Game Pass”. Daarmee halen beide bedrijven de twijfel weg. Opnieuw opvallend, juist omdat Microsoft de voorbije jaren het beeld neerzette dat grote first-party games op release gewoon direct naar Game Pass zouden gaan.

Voor Call of Duty lijkt die aanpak nu in elk geval deels losgelaten te worden. De boodschap van Microsoft en Activision in deze nieuwe campagne laat weinig aan de verbeelding over en stuurt vooral richting kopen:

  • pre-orderbonussen
  • vroege toegang tot de campagne
  • de expliciete disclaimer dat de game dit jaar niet op Game Pass verschijnt

Dat is een duidelijke breuk met de lijn die Microsoft volgde bij Call of Duty: Black Ops 6 uit 2024 en Call of Duty: Black Ops 7 uit 2025. Die stonden wél vanaf release op Game Pass. Als je ervan uitging dat Call of Duty voortaan standaard binnen je abonnement zou vallen, dan is dit gewoon een forse tegenvaller.

Volgens recente berichtgeving heeft de dag één-lancering van Call of Duty: Black Ops 6 op Game Pass Microsoft financieel weinig opgeleverd. Er gaan berichten rond over omzetverlies van honderden miljoenen, omdat een deel van de vaste kopers de game niet meer apart hoefde te kopen.

Bij een serie als Call of Duty, die elk jaar weer enorme directe verkoopcijfers neerzet, is dat lastig te negeren. Het ligt dan ook voor de hand dat Microsoft nu weer meer gewicht legt op de klassieke verkoop van een premiumgame, zeker in de eerste maanden na lancering.

Battle.net Downloaden

De verwachting is daarom dat nieuwe Call of Duty-games voortaan pas later aan Game Pass worden toegevoegd, mogelijk pas ongeveer een jaar na release in plaats van meteen op dag één.

Call of Duty: Modern Warfare 4 staat volgens Microsoft en Activision gepland voor 23 oktober. De game verschijnt op PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en ook op Nintendo Switch 2.

Daarmee is de franchise voor het eerst sinds 2013 weer te zien op een Nintendo-platform. Dat laat vooral zien hoe breed Activision deze release wil uitrollen. Juist daardoor valt de afwezigheid op Game Pass nog meer op: de game komt wel naar meer hardware dan ooit, maar niet meteen naar Microsofts eigen abonnementsdienst.

Commentatoren noemen de formulering “niet op Xbox Game Pass dit jaar” dan ook nogal ongemakkelijk. Niet zo vreemd, want Microsoft zette Game Pass lange tijd neer als dé plek voor first-party titels en moet nu in advertenties uitleggen waarom juist een van zijn grootste franchises daar niet direct op verschijnt.

Wat dit op langere termijn betekent, is nog niet duidelijk. De grote vraag is of deze koerswijziging invloed heeft op hoe spelers de waarde van Game Pass zien, of dat hogere losse verkopen van Call of Duty uiteindelijk zwaarder tellen. Zeker buiten Noord-Amerika en Europa wordt het interessant om te zien hoe spelers daarop reageren.

Super Meat Boy 3D is nu ook fysiek uit in Europa voor Switch 2 en PS5

Super Meat Boy 3D ligt vanaf vandaag 30 juni 2026 ook fysiek in de winkels in Europa voor Nintendo Switch 2 en PlayStation 5. Uitgever Meridiem meldt dat de fysieke editie op 30 juni 2026 verschijnt, een paar maanden na de digitale release van 31 maart 2026 via uitgever Headup. Op Nintendo Switch 2 en PlayStation 5 krijg je met deze retailversie volgens Meridiem gewoon dezelfde game als digitaal, alleen neemt Meridiem nu de winkeluitgave voor zijn rekening.

Super Meat Boy Downloaden

De game is gemaakt door Sluggerfly, samen met Team Meat, de studio achter de originele Super Meat Boy. Juist daarom is deze release best interessant voor de reeks. Super Meat Boy 3D is niet alleen weer een nieuw deel, maar ook een flinke draai in aanpak: de franchise stond jarenlang bekend om zijn messcherpe 2D-platformactie, en die formule wordt nu naar een volledig 3D-perspectief verplaatst.

Voor verzamelaars en trouwe fans betekent dat eindelijk ook gewoon een doosje in de kast voor een van de opvallendste platformgames van dit jaar.

Wie de fysieke versie wil hebben, kan volgens Meridiem kiezen tussen een Standard Edition en een uitgebreidere Special Edition. In de verpakking zit dus meer dan alleen een disc of cartridge, zodat je er ook meteen wat verzamelspullen bij krijgt.

Volgens Meridiem zit er in Super Meat Boy 3D het volgende:

  • Standard Edition: een disc of cartridge, een stickerset en een reversible cover die je kunt omdraaien zoals je zelf wilt.
  • Special Edition: alles uit de standaardversie, met daarbovenop een speciale sleeve, een lenticulaire ansichtkaart, een stoffen patch en een artbook.

De grote vraag rond Super Meat Boy 3D was sinds de aankondiging steeds dezelfde: kan deze reeks zijn kenmerkende precisie wel vasthouden in 3D? De eerste reacties en recensies wijzen erop dat dat voor een groot deel is gelukt. De game voelt snel, scherp en genadeloos aan, precies zoals fans van de serie hopen.

Helemaal zonder gedoe gaat die overstap naar 3D alleen niet. Camerahoeken en diepte-inschatting komen in recensies vaker terug als kritiekpunt, vooral in levels waar een kleine misrekening meteen eindigt in een frustrerende fout of een onverwachte dood. Zeker als je gewend bent aan de bijna klinische nauwkeurigheid van de 2D-games, valt dat sneller op.

De Super Meat Boy-serie begon in 2010 met het origineel van Team Meat en groeide daarna uit tot een van de bekendste moeilijke platformreeksen uit het indie-tijdperk. Meridiem haalt aan dat de eerste game in januari 2012 al meer dan 1 miljoen keer was verkocht, en dat de pc-versie alleen al uitkwam op ongeveer 2,97 miljoen verkochte exemplaren. Met Super Meat Boy 3D probeert de reeks zichzelf opnieuw uit te vinden zonder kwijt te raken wat de serie herkenbaar maakt. Koop je liever fysiek, dan kun je die volgende stap nu in ieder geval gewoon in de winkel oppikken.

Tropische Storm Arthur volgen: deze weerapps zijn nu logische keuzes

Tropische Storm Arthur ontstond op 17 juni en beweegt volgens NOAA richting de Amerikaanse Golfkust. Dat is een vroege herinnering aan iets wat makkelijk naar de achtergrond zakt: het Atlantische orkaanseizoen is weer bezig. En met meer zware zomerstormen op komst is dit precies het moment om te checken of je weerapps nog up-to-date zijn.

The Weather Channel Downloaden

Voor miljoenen mensen in kwetsbare gebieden komt het hierop neer: waarschuwingen aanzetten, de radar in de gaten houden en rekening houden met snel omslaand weer. En het risico zit deze zomer niet alleen in tropische systemen. In delen van het Midwesten ligt ook tornadogevaar op de loer, terwijl boven de Plains en het Midwesten een patroon kan ontstaan dat meteorologen de ‘ring of fire’ noemen. Dat kan uitpakken in zware windstoten, grote hagel, tornado’s en gevaarlijke hitte.

Daarom worden weerapps steeds belangrijker. Ze laten zien wat er op dit moment gebeurt, niet alleen wat er vanavond misschien aankomt. Juist nu is het slim om ze even bij te werken. Voor Tropische Storm Arthur en andere zware zomerstormen zijn dit de voor de hand liggende keuzes:

  • The Weather Channel, AccuWeather en Weather Underground. Je krijgt actuele waarschuwingen, regenverwachtingen, windinformatie en radarbeelden die voor de meeste mensen meteen duidelijk zijn.
  • MyRadar. Heldere kaarten, snelle bediening, handig als je vooral in één oogopslag wilt zien waar de neerslag heen trekt.
  • RadarScope met geavanceerde Next-Generation Radar, NEXRAD. Daarmee zie je veel meer detail dan in doorsnee consumentenapps. Vooral interessant als je zelf stormstructuren wilt volgen of waarschuwingen nauwkeuriger wilt duiden.

Veel van die apps steunen uiteindelijk op overheidsdata, bijvoorbeeld feeds van de National Weather Service, maar daar houdt de gelijkenis vaak wel op. Het verschil zit in hoe die data worden gepresenteerd en hoe snel dat gebeurt. Meldingen die eerder binnenkomen, een interface waar je niet naar hoeft te zoeken, eigen voorspellingsmodellen, bliksemdetectie, hyperlokale neerslagverwachtingen en de mogelijkheid om de radarweergave aan te passen, dat soort dingen kan in snel veranderend weer echt uitmaken.

NOAA en Colorado State University rekenen voor 2026 op een benedengemiddeld Atlantisch orkaanseizoen, met 8 tot 14 stormen die een naam krijgen. Volgens beide instellingen speelt een matige tot sterke El Niño daarin mee, omdat die extra windschering veroorzaakt en de ontwikkeling van tropische systemen kan verstoren.

Toch zegt dat niet dat je rustig achterover kunt leunen. Meteorologen hameren er al jaren op dat één orkaan die aan land komt al genoeg is om een seizoen gevaarlijk te maken. Een lager totaal aantal stormen stelt weinig gerust als jij toevallig precies in het pad van één zware storm zit.

Kijk ook even naar privacy. Een goede weerapp wil bijna altijd toegang tot je locatie, en privacylabels laten geregeld zien dat apps meer gegevens verzamelen dan strikt nodig is. Soms worden die gegevens ook gedeeld met advertentiepartners of andere derden. Juist omdat weerapps vaak continu je locatie opvragen, is het verstandig om privacylabels en voorwaarden echt te lezen. Kijk dus niet alleen naar de radar of hoe mooi de app eruitziet, maar ook naar locatietoegang op de achtergrond, datadeling en de mogelijkheid om tracking uit te zetten.

Voor dagelijks gebruik is de ingebouwde weerapp op je telefoon voor veel mensen al genoeg. Met recente mobiele updates, zoals iOS 27, zijn neerslag- en windkaarten bovendien duidelijker geworden en sneller te openen. Bij echt zwaar weer hebben gespecialiseerde apps vaak nog steeds een voorsprong.

En deze markt wordt alleen maar belangrijker. Volgens marktprognoses groeit de markt voor weerapps richting 1,4 miljard in 2028, waardoor de strijd om de beste combinatie van snelheid, detail en betrouwbaarheid alleen maar zwaarder wordt.