Gamesindustrie breekt omzetrecord: 201,6 miljard ondanks ontslagen

Volgens verschillende marktrapporten en sectorcijfers is de wereldwijde gamesindustrie in 2025 voor het eerst door de grens van 200 miljard dollar gegaan. De totale omzet kwam uit op 201,6 miljard dollar. Vergeleken met een jaar eerder is dat een groei van 9,1 procent.

Steam Downloaden

Maar van die recordgroei merken werknemers maar weinig als het om zekerheid gaat. Ook in 2025 gingen ontslagen, studioverkopen en geschrapte projecten gewoon door, terwijl de vraag naar games hoog bleef.

Gamesmarkt tikt record van 201,6 miljard dollar aan

Volgens diezelfde marktrapporten zag de markt er in 2025 zo uit:

  • mobiel: 113,3 miljard dollar omzet, goed voor een groei van 10,7 procent.
  • pc: 43,6 miljard dollar omzet, een stijging van 12 procent en daarmee relatief de sterkste groeier.
  • consoles: 44,7 miljard dollar omzet, 2,8 procent meer dan een jaar eerder en dus ook groei, al ligt het tempo daar duidelijk lager.

Die verdeling laat vrij snel zien waar de vaart in de markt zit.

Mobiel blijft met afstand de grootste inkomstenbron, terwijl pc opnieuw terrein pakt. Voor uitgevers telt dat zwaar mee, omdat ze in allebei die segmenten vaak sneller kunnen inspelen op nieuwe verdienmodellen, uitbreidingen en live-servicecontent.

Recordomzet houdt massaontslagen niet tegen

Ondertussen blijft de werkgelegenheid, afgaande op verschillende sectorcijfers, stevig onder druk staan. Tussen 2022 en halverwege 2025 verdwenen naar schatting zo’n 45.000 banen in de gamessector.

Epic Games Launcher Downloaden

Alleen al in 2025 zouden volgens diezelfde sectorcijfers meer dan 5.000 functies zijn geschrapt. In januari 2026 kwamen daar nog eens bijna 900 ontslagen bovenop.

En die klappen vallen niet alleen bij kleinere studio’s. Ook grote namen als Microsoft, Sony, Electronic Arts en Ubisoft reorganiseerden, hieven teams op of zetten projecten stil.

Soms gaat het zelfs om bedrijven die de voorbije jaren juist flink hebben ingezet op overnames en uitbreiding. Bij Microsoft wordt bijvoorbeeld kritisch gekeken naar hoe eerder ingelijfde studio’s zijn ingericht, en dat zet de druk op ontwikkelteams verder op scherp.

Waarom de sector toch blijft snijden

Analisten noemen meerdere redenen voor die aanhoudende onrust:

  • reset na de pandemiejaren: in die periode groeide de markt in hoog tempo, werden studio’s voor hoge bedragen overgenomen en ontstond het idee dat die groei zou blijven doorlopen.
  • correctie op die oververhitting: bedrijven schalen nu terug, verkopen onderdelen of schrappen projecten die te weinig perspectief bieden.
  • oplopende kosten van grote producties: bij veel AAA-games lopen budgetten inmiddels in de honderden miljoenen, waardoor een tegenvallende release meteen gevolgen kan hebben voor complete teams of zelfs hele studio’s.

Die onzekerheid wakkert ook de roep om betere arbeidsbescherming aan. In de Verenigde Staten zegt volgens sectorcijfers 82 procent van de gameontwikkelaars voorstander te zijn van vakbondsvorming.

In maart 2025 werd daarnaast United Videogame Workers-CWA gelanceerd. Dat laat zien dat werknemers zich steviger willen organiseren.

Vooruitzichten blijven gunstig, ondanks de onrust

En daar zit de wrange tegenstelling: de markt zelf laat voorlopig geen krimp zien. Prognoses in verschillende marktrapporten rekenen juist op verdere groei, naar ongeveer 213,9 miljard dollar in 2026 en mogelijk 234 miljard dollar in 2028.

Voor spelers en investeerders klinkt dat als goed nieuws.

Voor ontwikkelaars oogt het plaatje een stuk minder geruststellend. De sector verdient meer dan ooit, maar de weg daarnaartoe gaat nog steeds samen met pijnlijke herstructureringen.