Invincible VS zet deur open voor Mortal Kombat: Scorpion genoemd

Tijdens Evo 2026 vertelden game director Dave Hall en lead combat designer Bau Bautista van ontwikkelaar Quarter Up dat ze met Invincible VS, hun 3v3 tag-team fighter, graag met cross-overs willen spelen. En als het aan hen ligt, staat Mortal Kombat behoorlijk hoog op die lijst. Bautista noemde tijdens Evo zelfs heel concreet één naam: Scorpion, een vechter die hij zonder twijfel graag in Invincible VS zou zien.

Mortal Kombat X Downloaden

Van NetherRealm Studios zelf, of van Mortal Kombat-bedenker Ed Boon, is daar voorlopig nog geen officiële reactie of toezegging op gekomen.

Toch voelt Mortal Kombat meteen als een voor de hand liggende kandidaat voor Invincible VS. De 3v3 tag-team fighter van Quarter Up, die volgens de uitgever op 30 april 2026 uitkwam, viel bij veel mensen direct op door de brute, bloederige stijl. Juist daardoor wordt de game ook vaak in één adem genoemd met Mortal Kombat.

Hall en Bautista zeggen ook dat precies die toon bepaalt waarom niet zomaar elke gastvechter past. Een crossover moet wel natuurlijk aanvoelen binnen de wereld en de stijl van Invincible VS. Mortal Kombat-personages sluiten daar volgens hen moeiteloos op aan, omdat allebei de reeksen draaien om keiharde klappen, uitvergroot geweld en een donkerder randje dan je in veel andere fighters ziet.

Scorpion voelt vanuit dat idee als een veilige keuze, maar wel een slimme. Iedereen kent hem meteen, zijn silhouette is iconisch en qua uitstraling zou hij zonder veel moeite tussen de cast van Invincible passen.

Dat hele idee komt bovendien niet uit de lucht vallen. Omni-Man uit Invincible dook eerder al op als DLC-gastvechter in Mortal Kombat 1, en die samenwerking werd door veel fans behoorlijk goed ontvangen. Vooral omdat die versie van Omni-Man in Mortal Kombat zijn compromisloze brutaliteit verrassend goed wist te raken.

Daarom zien veel fans de omgekeerde stap, dus Mortal Kombat-personages in Invincible VS, als een logisch vervolg. Zeker nu gastpersonages bijna standaard zijn geworden in fighting games, en Mortal Kombat zelf al jaren ervaring heeft met cross-overfighters uit andere games en andere media. Toch is niet iedereen meteen verkocht. Een deel van de community vindt Mortal Kombat qua toon haast een perfecte match, terwijl anderen juist liever zien dat Invincible VS zich eerst nog wat verder uitbouwt binnen zijn eigen universum.

Er zijn ook spelers die liever extra personages uit de wereld van Image Comics krijgen dan meteen weer een grote externe franchise erbij. Die terughoudendheid past ook in een bredere discussie binnen het genre. Gastpersonages kunnen enorm veel hype losmaken, maar er leeft ook al langer de vrees voor oververzadiging, zeker als fighters steeds zwaarder gaan leunen op bekende namen van buiten hun eigen reeks.

Ondertussen lijkt Invincible VS in elk geval sterk uit de startblokken te zijn gekomen. Steam-schattingen die eind juni 2026 rondgingen, zetten de verkoop op ongeveer 123.700 exemplaren. Goed voor zo’n 4,3 miljoen omzet.

De uitgever liet daarnaast weten dat de game op 11 mei 2026 de mijlpaal van 1 miljoen spelers had gehaald, al telden daar ook deelnemers aan de open bèta in mee. Of die Mortal Kombat-crossover er echt komt, blijft dus allesbehalve zeker. Maar één ding is inmiddels wel helder: bij Invincible VS staat de deur er in elk geval wijd voor open.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }