Audio Intelligence en privacy: Apple legt uit hoe het systeem werkt dat vanaf de nieuwe Apple Watch naar ons luistert

De nieuwe Apple Watch Series 12 en Ultra 4 komen met Audio Intelligence om het geluid van onze omgeving om te zetten in nuttige informatie, Live Rewind en Siri Recap steunen op de nieuwe S11-chips en op Apple Intelligence zodat het horloge voortdurend luistert wanneer we deze functies activeren, maar wat gebeurt er met onze privacy? Daarover heeft Apple uiteengezet hoe het onze privacy beschermt.

Bij het activeren van Siri Recap krijgen we een samenvatting van het gesprek

Siri Recap kan notities van onze gesprekken maken en een samenvatting genereren met de titel en de kernpunten. Volgens MacRumors, verwerkt Apple de audio binnen een hardwarematig geïsoleerde omgeving en hetzelfde systeem verwijdert hem na de analyse. Vervolgens gaat er een gecondenseerde versie daarvan naar Private Cloud Compute, waar de modellen van Apple de uiteindelijke samenvatting opstellen.

De privacyarchitectuur van Apple Intelligence komt hier helemaal tot haar recht, want de audio bevindt zich fysiek buiten het bereik van het besturingssysteem, van de apps en van Apple, terwijl de samenvattingen die we in de Siri-app via iCloud synchroniseren end-to-end versleuteld zijn. Siri Recap vereist natuurlijk onze expliciete activering.

Live Rewind laat je de laatste 15 seconden terughalen van wat we hebben gehoord

Door twee keer op de Digital Crown te drukken kunnen we, alleen in tekstvorm, de laatste 15 seconden van een gesprek terughalen. Om een onopgemerkte activering te voorkomen, legt Apple uit dat het horloge een geluid laat horen, zelfs in de stille modus, en een animatie naast de microfoonindicator toont, wanneer we deze optie activeren.

De tekst verdwijnt, tenzij we besluiten hem in de Siri-app te bewaren, 30 seconden nadat we onze pols hebben laten zakken, terwijl de audio nooit beschikbaar wordt.

Audio Intelligence biedt voordelen dankzij heel gerichte privacycontroles. Net zoals we zelf notities zouden kunnen maken tijdens een gesprek of kunnen opschrijven wat er net is gezegd, kan de Apple Watch precies dat, en niets meer, voor ons doen. Privacy en functionaliteit kunnen wel degelijk hand in hand gaan.

Square Enix brengt onverwacht een remaster uit van een Dragon Quest-spin-off die nooit eerder in het Westen was verschenen

Square Enix maakte een verrassende opwachting tijdens de Nintendo Direct van afgelopen woensdag 9 september door een game te presenteren die niemand had verwacht te zien: Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD-. Een geremasterde versie van de eerste Mystery Dungeon met Torneko in de hoofdrol, een van de nevenpersonages uit Dragon Quest IV en bovendien een van de eerste spinoffs van de franchise.

Een franchise met een lange geschiedenis

Dit is om twee redenen een grote aankondiging. In Japan is dit een zeer bekende en geliefde titel, met veel weerklank bij fans. De tweede is dat dit de eerste keer is dat hij Japan verlaat. Hoewel latere titels uit de franchise wel in het westen zijn verschenen, is Torneko’s Mystery Dungeon nooit officieel vertaald naar een andere taal dan het Japans, waarmee dit zijn debuut op westerse bodem is.

Wat het spel betreft, is de premisse eenvoudig: Torneko is een wapenhandelaar die mysterieuze kerkers in moet trekken om allerlei wapens en harnassen te bemachtigen om die daarna aan geharde avonturiers te verkopen. Dit alles gebeurt via een beurtensysteem dat resulteert in een diepgaande roguelike-ervaring, lang voordat het genre in het Westen bekend werd, en dat zou uitgroeien tot zijn eigen franchise: de Mystery Dungeon-saga. Die zou haar eigen spinoffs krijgen, waarbij vooral de Pokémon Mystery Dungeon-saga bekend is.

Met een grafische opknapbeurt en enkele quality-of-life-verbeteringen, is Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- een klassiek spel dat vandaag de dag nog altijd relevant is. En je kunt ervan genieten op Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

Kore’eda geeft toe dat de manga die hij heeft verfilmd hem liet huilen als een kind

In Japan gaat op 11 september Look Back in première, Hirokazu Kore-eda’s liveactionverfilming van de manga van Tatsuki Fujimoto, de maker van Chainsaw Man. Dit maakt veel los omdat de film in Cannes hoge ogen gooide door zijn extreme gevoeligheid, een kenmerkende eigenschap van zijn regisseur, maar ook verrassend omdat Fujimoto daar doorgaans niet mee wordt geassocieerd, een auteur die meer bekendstaat om het geweld en de extremen in zijn werk. Maar Kore’eda heeft een lans willen breken voor de mangaka.

Crunchyroll Downloaden

Een verhaal dat dicht bij huis komt

In een interview met The Hollywood Reporter heeft de regisseur verklaard dat de manga hem zijn passie voor cinema heeft teruggegeven. “Dat idee van te zien hoe een jongere zijn grote passie ontdekt en die met alles wat hij heeft na te jagen… Daar zit iets ontroerends in“. Hij voegde daaraan toe dat “Ik de hele tijd dat ik deze film maakte heb gehuild. Ik huilde toen ik het сценарio schreef, ik huilde toen ik op de set stond, ik huilde toen ik hem monteerde… Zelfs toen ik hem af had. Ik denk dat het te maken heeft met het zien van kinderen die proberen het zo goed mogelijk te doen”.

Je moet er rekening mee houden dat Kore-eda vader is en bovendien kunstenaar. Iets wat zijn perspectief op het werk heeft beïnvloed. Dat benadrukte hij door te stellen dat “als er iets is waar ze echt een passie voor hebben, en je ziet hen ervoor gaan, dat ontroert. Zelfs in een fictiewerk denk ik dat het heel mooi is, en schoonheid is niet alleen visueel. Het is het idee van mensen die alles geven voor iets waar ze van houden”.

Hoewel de film buiten Japan nog geen releasedatum heeft, is te verwachten dat we hem uiteindelijk wel te zien krijgen, aangezien we de laatste films van de regisseur, de uitstekende Monstruo en Broker, in de bioscoop hebben kunnen zien. Daarom valt te verwachten dat zowel Look Back als de andere film die Kore-eda dit jaar heeft uitgebracht, de intrigerende Sheep in the Box (die genomineerd was voor de Gouden Palm en die de critici verrassend genoeg heeft geschokt), uiteindelijk in onze bioscopen terechtkomt.

De nieuwe update van No Man’s Sky laat ons iets besturen dat groter is dan ruimteschepen

No Man’s Sky beloofde ons dat het een eindeloos universum zou hebben, maar wat we niet wisten is dat het daarmee bedoelde dat ze het zouden blijven updaten tot het einde van het fysieke universum. Van het onze. Maar het lijkt erop dat dat inderdaad zo is, want Hello Games heeft een nieuwe update aangekondigd, met de naam No Man’s Sky Cosmos, die niet alleen update 7.0 is, zo krankzinnig uitgebreid is dat we ons ertoe zullen beperken ernaar te linken zodat je die helemaal kunt lezen en de hoogtepunten eruit kunt halen.

No Man's Sky Downloaden

Een nog groter universum

Het meest indrukwekkende is hoe de schaal van alles wat je doet nu met meerdere grootteordes zal toenemen. Met de mogelijkheid om een ruimtestation te beheren, allianties te sluiten met andere ruimtestations, ruimteterritoria voor jezelf op te eisen en bases midden in de ruimte op te zetten, ook op meteorieten en andere satellieten, gaat de game zijn mogelijkheden enorm uitbreiden. Vooral omdat dit alles gepaard gaat met de mogelijkheid om alles naar je smaak te decoreren, zodat je niet kunt klagen dat het uiterlijk van je ruimtebasis je niet bevalt.

Op dezelfde manier gaat dit samen met de mogelijkheid tot ruimtemijnbouw, het plunderen van verlaten stations en met je alliantie strijden tegen andere in het universum, als je dat wilt. En als dat je nog niet genoeg lijkt, hebben ze bovendien de mogelijkheid toegevoegd een diplodocus als huisdier te houden.

Update 7.0, No Man’s Sky: Cosmos, zal volledig gratis zijn voor iedereen die de basisgame heeft, om de tiende verjaardag van de game te vieren. En gezien het tempo dat Hello Games aanhoudt, lijkt het erop dat het niet de laatste verjaardag zal zijn die gevierd wordt.

De eerste en ongelooflijke trailer van het nieuwe van ‘American Horror Story’ is alles waar we ooit van droomden

Met Ryan Murphy ga je altijd voor de enorme voltreffer of de kolossale teleurstelling. Voor elke The Beauty is er een Glee, voor elke Grotesquerie een Feud: Bette and Joan. Toch is er één serie waarmee hij de afgelopen 15 jaar behoorlijk consequent raak heeft geschoten: American Horror Story. Sterker nog: ook al zitten we al twee jaar zonder nieuw seizoen, wat hij in seizoen 13 heeft gecreëerd is zo krankzinnig, ingewikkeld en meta-referentieel dat zijn fans ervan zullen smullen.

Disney+ Downloaden

De terugkeer van… Iedereen!

Als dit het laatste seizoen van de serie is, denk ik dat we allemaal tevreden zullen zijn, want Murphy heeft alles uit de kast gehaald met de terugkeer van hoofdpersonages uit alle voorgaande jaren. Ja, ook al werden ze door dezelfde mensen vertolkt. Jessica Lange zal haar vier personages spelen, Evan Peters doet er vijf en Sarah Paulson splitst zich op in maar liefst zes verschillende identiteiten. Een duizelingwekkend spektakel voor verstokte volgers.

Dat is een prestatie, vooral omdat Lange de serie tien jaar geleden verliet en beloofde niet terug te keren, maar goed, hoe kun je de charmes van een all-stars-seizoen weerstaan? Naast hen keren (let op) Emma Roberts, Angela Bassett en Jamie Brewer terug, met hun gebruikelijke personages, maar bovendien zijn er gastoptredens van de legendarische John Waters en van Paul Anthony Kelly, naast sterren uit andere van zijn series. Als iets verdubbeld kan worden, zal hij dat doen.

“Sommigen van hen zullen tegelijk twee personages uit twee verschillende seizoenen spelen. Evan Peters speelde op een gegeven moment twee verschillende personages en was met zichzelf in gesprek, zegt zijn producent en bedenker. Soms rest er bij dit soort dingen alleen nog om je te laten meevoeren.

Apple Intelligence komt naar de Gezondheid-app: dit zijn alle nieuwigheden

Apple gaat Apple Intelligence brengen naar de plekken waar het het meest van pas kan komen: onze gezondheid. Met iOS 27 zet de Gezondheid-app de gegevens van onze iPhone en Apple Watch om in heldere informatie met uitleg. In het verlengde van de evolutie van Apple Intelligence in iOS 27 zullen we binnenkort van het raadplegen van statistieken overstappen naar het ontvangen van echt gepersonaliseerde begeleiding.

Insights en Readiness: onze gegevens krijgen context

Readiness Downloaden
Insights Downloaden

Insights vat onze slaap-, hart- en activiteitsgegevens voor ons samen, terwijl Personal Guidance de aanbevelingen aanpast aan onze activiteit. Readiness combineert op zijn beurt activiteit, waarden en rust in een score van 0 tot 10 om ons aan te raden rust te nemen of voluit te gaan. 

Met de Apple Watch Series 12 en Ultra 4 wordt de hartslag elke vijf seconden gemeten en wordt de HRV gedetailleerder gemeten, waardoor zij het meest zullen profiteren van informatie die gedurende de dag kan veranderen en ons heel duidelijk kan sturen welke kant we op moeten.

Longevity en Health Age kijken naar de lange termijn

Longevity brengt de gegevens over hart, slaap, mentaal welzijn, beweging, stofwisseling, gehoor en voeding samen om te zien hoe het op de lange termijn met onze gezondheid gaat. 

Op vergelijkbare wijze vergelijkt Health Age onze VO2 max, hartslag in rust, HRV, slaap en biomarkers met onze leeftijd om ons te wijzen op de biologische leeftijd van ons lichaam.

Tests, analyses en meer opvolging

Binnenkort kunnen we analyses toevoegen en, in de Verenigde Staten, een analyse van Quest met meer dan 50 biomarkers kopen voor 119 dollar. Ondertussen zal de Gezondheid-app ons met de camera van de iPhone in staat stellen onze VO2 max, kracht, balans en flexibiliteit te beoordelen, alles met lokale verwerking, wanneer we dat willen.

De nieuwe Gezondheid-app komt eind 2026, eerst in Amerikaans Engels, en wordt daarna geleidelijk verder uitgerold. Een enorme stap die onze gegevens omzet in een veel completer beeld op onze gezondheid en op hoe we daarvoor kunnen zorgen.

PlayStation annuleert de nieuwste videogame van Kojima en dat zegt iets over de situatie van de videogame-industrie

PlayStation heeft het ondenkbare gedaan: het heeft Physint geannuleerd, waarschijnlijk de laatste game uit Hideo Kojima’s carrière. Dit is aangekondigd samen met het nieuws dat Xbox degene zal zijn die de game uitgeeft nadat Kojima Productions vier maanden heeft doorgebracht met het zoeken naar iemand die hun game financiert en uitgeeft. Waardoor de productie van een game die een vrijwel zekere release zou moeten zijn een volledig onverwachte odyssee is geworden.

PlayStation App Downloaden

Maar dit alles zegt ons heel duidelijk iets over de huidige situatie van de game-industrie. Zowel over Xbox en PlayStation als over Kojima Productions en ook over de situatie van alle andere ontwikkelaars. Want hoewel het misschien lijkt alsof dit niet te voorspellen was, hadden we het kunnen zien aankomen. En hoewel het misschien lijkt alsof Kojima een alternatief had, is de realiteit van de industrie niet vriendelijk, zelfs niet voor iemand met zijn profiel.

PlayStation wil je uitknijpen

PlayStation zit in een situatie waarin het niet langer merkimago of bedrijfsidentiteit nastreeft: alleen winst telt. Dit is iets wat het in al zijn beslissingen van de afgelopen vijf jaar duidelijk heeft gemaakt. Zijn focus op games-as-a-service, de sluiting van zijn belangrijkste Japanse studio’s, de beslissing om fysieke media af te schaffen en zijn openlijke minachting voor communicatie met consumenten zijn bewijzen dat het in geen van deze aspecten ook maar enige interesse heeft. Het geeft alleen om de winst die zijn games opleveren.

Het laten vallen van Hideo Kojima’s nieuwe project is een logische zet. Hoewel een game van Kojima Productions merkwaarde oplevert, levert die niet noodzakelijkerwijs financiële winst op. Niet het soort winst dat ze momenteel bij PlayStation zoeken. Death Stranding bereikte wereldwijd 20 miljoen gebruikers tegen april 2025 als je pc meetelt, maar bij PlayStation hebben ze er geen interesse meer in om hun games op pc uit te brengen. En hoewel we geen officiële verkoopcijfers hebben, weten we dat het winst opleverde, maar het lijkt er niet op dat het een enorme bestseller was. Van Death Stranding 2: On the Beach hebben we wél cijfers: volgens Alinea Analytics heeft het ongeveer 1,6 miljoen exemplaren verkocht op PlayStation 5.

Deze cijfers zijn voor PlayStation extreem zwak. Days Gone, ontwikkeld door Bend Studio, een dochteronderneming van PlayStation, verscheen in hetzelfde jaar als Death Stranding en verkocht 7,32 miljoen exemplaren op PlayStation 4. Het werd beschouwd als een verkoopmislukking die leidde tot de annulering van het vervolg, ertoe dat sindsdien geen andere titel van de studio is goedgekeurd en ertoe dat Bend Studio tegen juni 2025 30% van zijn personeel heeft moeten ontslaan, volgens journalist Jason Schreier van Bloomberg.

Wat wordt bij PlayStation als een succes beschouwd? Wat extreem goed verkoopt. The Last of Us heeft meer dan 12 miljoen exemplaren verkocht. Marvel’s Spider-Man is de 22 miljoen gepasseerd. Horizon: Zero Dawn de 20 miljoen. En natuurlijk zijn games als service, die eindeloos geld kunnen opleveren, het ideaal van het bedrijf: zijn eigen Fortnite dat ze nog altijd niet voor elkaar hebben gekregen, zoals het geflopte Concord. Maar iets dat hun prestige of merkimago geeft, interesseert ze niet. Alleen winst telt. En daarin past Hideo Kojima, iemand die prestige oplevert maar geen enorme winstmarges, niet in Sony’s huidige strategie.

Xbox heeft je nodig om weer in haar te geloven

Microsoft bevindt zich in de volledig tegenovergestelde situatie. Hun reputatiecrisis is zo diep dat ze zich niet kunnen permitteren hun gebruikers uit te knijpen alsof niets anders ertoe doet: ze moeten laten zien dat hun merk ertoe doet. Dat Microsoft, dat Xbox, niet alleen maar synoniem is met slechte praktijken en anti-gebruikerspraktijken. Dat ze ook goede videogames en goede producten hebben. Vandaar die zetten.

In hun geval slepen ze al bijna een decennium aan slechte beslissingen mee. Maar nu doen ze het zelfs nog slechter. Hun publieke waardering is verschrikkelijk en ze moeten nog slechtere beslissingen nemen om het bedrijf draaiende te houden, omdat men op het hoofdkantoor, Microsoft, de gamebusiness niet levensvatbaar acht. Iets wat de situatie van Xbox op zo’n manier onder druk zet dat het bedrijf op korte, middellange of lange termijn niet kan overleven. Daarom is de strategie van de huidige CEO van het bedrijf, Asha Sharma, heel eenvoudig: de schade beperken en doen voorkomen alsof al hun beslissingen verband houden met de behoeften van de gebruikers.

De schade beperken betekent alle negatieve veranderingen die gebruikers benadelen doen voorkomen als veranderingen die in werkelijkheid, diep vanbinnen, positief voor hen zijn. Dit is een gevaarlijke strategie, omdat het het gevoel kan geven dat ze voor dom worden versleten, maar als je bedrijf op omvallen staat, kan het beter zijn dan het alternatief. Doen voorkomen alsof alle zetten bedoeld zijn om de fans tevreden te stellen is precies dat: het geloof terugwinnen van gekwetste fans.

Daarin ligt de reden om de rechten op Physint te verwerven. Profiteren van Sony’s reputatiecrisis om er zelf reputatiewinst mee te boeken. Zich neerzetten als redders van de gamewereld, die eropuit trekken om de belangrijke en mooie dingen te beschermen, zoals mogelijk de laatste videogame uit Hideo Kojima’s carrière, koste wat kost. Dit geeft hun het imago van weldoeners van de kunsten en witwast hen.

Het is precies hetzelfde als wat bijvoorbeeld de Saoedi’s doen met videogames en sport: grote evenementen financieren en binnenhalen zodat die met hun land worden geassocieerd zodat zij niet worden geassocieerd met waar ze gewoonlijk mee worden geassocieerd, wreedheden, en zo hun reputatie verbeteren. Waardoor het logisch is dat Xbox, waar Sony een kans heeft laten liggen omdat ze denken dat ze geen reputatie nodig hebben omdat ze een publiek dat toch wel blijft hebben dat ze kunnen uitknijpen, die wil oppakken, omdat ze alle reputatie moeten terugwinnen die maar mogelijk is zodat het publiek niet blijft weglopen.

Hideo Kojima is niet anders dan jij of ik

Dit laat ons achter met de olifant in de kamer. Hideo Kojima is erg uitgesproken geweest over bepaalde politieke standpunten, zowel binnen als buiten zijn videogames, en heeft de Palestijnse zaak meerdere keren gesteund. Microsoft steunt niet alleen Israël, er loopt ook een boycot tegen zijn producten, waaronder die van Xbox, juist daarom. Hoe kan Kojima dan accepteren om voor Xbox te werken? Omdat we uiteindelijk allemaal compromissen moeten sluiten.

De game-industrie bevindt zich in een afschuwelijke staat. Financiering krijgen is praktisch onmogelijk en er is praktisch geen enkele uitgever die niet op zijn minst twijfelachtig betrokken is bij de huidige situatie in de wereld. Videogames maken is niet meer alleen moeilijk, het houdt ook bijna noodzakelijkerwijs in dat je dubieuze partners moet vinden. En het lijkt niet alsof dat snel zal veranderen. Iets wat in het geval van Kojima een extra probleem vormt: hij is 63. Hij heeft niet veel tijd meer. Physint zou heel goed zijn laatste game kunnen zijn.

Want, welk alternatief heeft hij? Als we Sony en Microsoft van het bord halen, blijven Tencent, Nintendo, NetEase, Electronic Arts, Take-Two en Epic Games over. Tencent wordt geconfronteerd met ernstige beschuldigingen van censuur en heeft in de recente geschiedenis tal van studio’s gesloten. Nintendo financiert nauwelijks externe studio’s. NetEase bevindt zich niet alleen in dezelfde situatie als Tencent, en is zelfs nog erger, het is ook vastbesloten AI overal in te verwerken. Electronic Arts is gekocht door Saoedi-Arabië. Take-Two heeft geen interesses buiten zijn franchises. En Epic Games heeft ernstige juridische problemen gehad wegens het schenden van de privacy van kinderen in Fortnite.

Er waren alternatieven, maar geen ervan was ideaal. En Kojima wordt er niet jonger op. Misschien zou hij Physint niet kunnen maken, een project opgeven waaraan hij enorme inspanningen en verlangens heeft gewijd en dat misschien zijn laatste kans is om een groot project te maken. Maar dat klinkt niet als iets wat je redelijkerwijs van iemand kunt vragen. Net zomin als het redelijk is om iemand te vragen zijn baan op te geven omdat zijn bedrijf deel uitmaakt van een corporatie die meer dan twijfelachtige daden verricht.

Want ja: de game-industrie bevindt zich in een uiterst precaire situatie. Ze bevindt zich in een desastreuze situatie. Er verschijnen grote games, prachtige, maar dat betekent niet dat de staat van de industrie goed is. Of dat de grote creatieven ervan niet vastzitten aan dezelfde tegenstrijdigheden als de rest van de mensen. Want Hideo Kojima is niet anders dan ieder van ons. En de beslissingen van PlayStation en Xbox zijn volkomen logisch, wanneer je ze bekijkt vanuit het perspectief van een CEO en niet van een persoon.

De Apple Watch Series 12 en de Ultra 4 veranderen alles: zo verhouden ze zich tot de huidige generatie

Apple heeft zojuist een enorme sprong gemaakt met de presentatie van de Apple Watch Series 12 en de Apple Watch Ultra 4. Na meer dan één versie die gericht was op het verfijnen van autonomie en prestaties, verbeteren de nieuwe modellen in kracht, batterij en mogelijkheden, en benutten ze dat alles om zich op gezondheid te richten.

Strava Downloaden

Heel veel meer gezondheidsinformatie gedurende de hele dag

Het nieuwe Health Sensing System meet nu elke vijf seconden onze hartslag en verhoogt de meetfrequentie van onze HRV tot wel 24 keer. Daar komt de meting van waarden overdag, de nieuwe Readiness-app en een nieuwe VO2 Max-test die ons direct resultaat oplevert nog bij. 

We gaan van het registreren van onze activiteit naar het veel beter begrijpen ervan, en in het verlengde van wat we al hebben gezien in watchOS 26 en ter bevestiging van het gerucht over de continue hartslagmeter, gaan onze gezondheidsgegevens naar een hoger niveau. En dat doen ze grotendeels dankzij de kracht van de nieuwe chips van de Series 12 en de Ultra 4, die het mogelijk maakt meer en sneller informatie te analyseren, ook wat we aan Siri vragen.

Siri kan ons nu helpen te onthouden wat we net hebben gehoord

De S11-chip brengt ons ook Audio Intelligence. Hier kunnen we met Live Rewind door twee keer op de Digital Crown te drukken de laatste 15 seconden van een gesprek als tekst terug te halen, terwijl Siri Recap titels, samenvattingen en kernpunten van gesprekken kan maken zodat we die later kunnen raadplegen. 

De Apple Watch biedt ons een echt nuttig contextueel geheugen, altijd onder onze volledige controle, en voegt automatische herkenning van geluiden en van muziek via Shazam toe.

Autonomie, autonomie en autonomie, vooral in de Ultra 4

Waar de Ultra 3 42 uur haalde haalt de Ultra 4 tot 50 uur bij dagelijks gebruik, 84 in de energiebesparingsmodus en tot 45 uur bij het registreren van buitentrainingen. De Series 12 op zijn beurt blijft op 24 uur per dag en haalt nu 10 uur buitensport. 

Als we kijken waar we vandaan komen met de Apple Watch Series 10 en daarna de Series 11, is de evolutie gewoon enorm. Apple maakt van het horloge een veel completer gezondheidsplatform, met meer context, meer autonomie en meer intelligentie die we, dankzij de kracht van de nieuwe chips, rechtstreeks op onze pols beschikbaar hebben.

Seizoen 2 van ‘The Gentlemen’ is een flop geweest op Netflix, maar dat is niet de schuld van de serie… maar van de streamer

Het ontgaat niemand dat Netflix een ernstig probleem heeft met zijn tweede seizoenen, want hoe groot het succes van die eerste reeks afleveringen ook was, ze keren bijna altijd terug in mineur en met teleurstellende cijfers. Het is gebeurd met One Piece, Beef en Las cuatro estaciones, en nu is The Gentlemen aan de beurt, waarvan de kijkcijfers van seizoen 1 naar 2 met 45% zijn gedaald.

Heren in de min

Hoewel de kritiek overwegend positief is geweest, heeft The Gentlemen in de eerste vier dagen 6,7 miljoen kijkbeurten gehaald, oftewel, het heeft zich in de wekelijkse top 3 van Engelstalige series geplaatst. Niets spectaculairs, zeker als je bedenkt dat het eerste seizoen een verrassingssucces was. Voor Guy Ritchie is het in elk geval niet alleen maar slecht nieuws.

Netflix Downloaden

Netflix heeft de serie, vol vertrouwen, namelijk al verlengd met een derde seizoen, waardoor ze haar verhaal in elk geval zal kunnen afronden. In wezen is dit niet de schuld van The Gentlemen of van Ritchie, maar van Netflix zelf, dat een ontzettend inefficiënte manier heeft om duidelijk te maken wanneer series terugkeren, veel te veel nadruk legt op premières en vervolgen inzet als een soort sleepnet. Afgezien van Stranger Things en andere soortgelijke knallers is er niet eens promotie: simpelweg, het interesseert niet.

Dus, wat is de toekomst van Netflix? Niet inzetten op franchises zoals El juego del calamar en genoegen nemen met miniseries die zich misschien binnen hun universum kunnen uitbreiden? Het publiek op andere manieren laten weten welke series terugkeren? Iets zal het in elk geval moeten doen, zodat deze kijkcijferdalingen van 45% zich niet opnieuw voordoen. Want ze zijn, eerlijk gezegd, pijnlijk om te zien.

iPhone Duo vs iPhone 18 Pro: dit zijn de verschillen

Apple heeft zojuist een van de interessantste iPhone-reeksen van de afgelopen jaren gepresenteerd: de iPhone 18 Pro en de eerste vouwbare van het bedrijf, de iPhone Duo, komen eraan. Het zijn heel verschillende telefoons, en tegelijk heel vergelijkbare, dus we gaan, voor zover dat mogelijk is, de twee opties vergelijken.

Twee manieren om naar de iPhone te kijken

De iPhone Duo biedt een opvouwbaar formaat met een buitenscherm van 5,4 inch en een ander binnenscherm van 7,6 inch. De iPhone 18 Pro houdt op zijn beurt vast aan de 6,3 inch die we al kennen. Zo heeft de iPhone Duo, opgevouwen, 90% van het schermformaat van de iPhone 18 Pro, maar dankzij de verhouding is de hoeveelheid informatie die we kunnen zien heel vergelijkbaar. 

Op de Duo schuiven het Dock, de menu’s en zelfs de indicatoren voor connectiviteit en batterij naar de rechterrand van het toestel. Daardoor houden we het grootste deel van het scherm over voor de content, zowel in verticale als in horizontale stand.

Zodra we de Duo openen is het verschil simpelweg verbluffend. Door zijn verhouding en afmetingen hebben we hier praktisch te maken met het scherm van een iPad mini, dat dan op 7,9 inch zou uitkomen. Multitasking, gebruik in liggende stand en de flexibiliteit om hem half dichtgevouwen, half open, rechtop en ondersteboven te gebruiken maken dat de iPhone zich aan ons aanpast in plaats van dat wij ons aan hem aanpassen.

Camera’s, batterij en functies

Op fotografisch vlak is de iPhone 18 Pro duidelijk de compleetste keuze dankzij zijn 48 MP-hoofdcamera met variabel diafragma en de telelens. De Duo biedt op zijn beurt Split View bij het maken van foto’s en speciale weergaven in horizontale en verticale stand naargelang we het scherm vouwen.

De ondersteuning voor de Apple Pencil USB-C is nog een groot verschil. Met iPad-allures kunnen we de Apple Pencil zowel op het binnenscherm als op het buitenscherm gebruiken.

De accuduur loopt op tot 44 uur ononderbroken videoweergave met het buitenscherm van de Duo, 31 uur met het binnenscherm en 36 uur op de Pro.

Prijs en beschikbaarheid

De iPhone Duo begint bij € 2.339 of $ 1.999, tegenover € 1.469 of $ 1.199 voor de iPhone 18 Pro. De pre-orders van de eerste gaan op 16 oktober open, terwijl die van de tweede al aanstaande zaterdag de 12e.

Alles bij elkaar genomen positioneert Apple elk model op een ander niveau en richt het op een bepaald publiek: de Pro legt de nadruk op fotografie en prestaties, terwijl de Duo ons verrast met zijn veelzijdigheid en met zijn nieuwe manier om de iPhone te gebruiken.