Sega przyznaje: Sonic Racing i nowy Shinobi poniżej oczekiwań

Dziś Sega Sammy opublikowała wyniki finansowe za rok fiskalny zakończony w marcu 2026 roku. W raporcie spółka przyznaje wprost, że „Sonic Racing: CrossWorlds” i „Shinobi: Art of Vengeance” sprzedały się słabiej, niż zakładano wewnętrznie. To tym bardziej rzuca się w oczy, że oba tytuły zebrały naprawdę dobre oceny.

Z raportu finansowego Sega Sammy wynika, że:

  • Sonic Racing: CrossWorlds” oraz „Shinobi: Art of Vengeance” sprzedały się poniżej oczekiwań firmy.
  • Jednocześnie oba tytuły dostały mocne recenzje.
  • Przychody z segmentu gier premium spadły o 12%.
  • Ten spadek przełożył się na słabszy wynik całego działu Entertainment Contents.
  • Sega Sammy potwierdziła też, że „Sonic Racing: CrossWorlds” przekroczyło próg 1 miliona sprzedanych egzemplarzy.
  • Nawet taki rezultat nie wystarczył jednak, by dowieźć cel wyznaczony przez firmę.
  • Spółka przypomniała również, że start „Sonic Racing: CrossWorlds” już wcześniej oceniano jako słabszy od założeń.
  • Mimo tego liczy, że gra z czasem dobije jeszcze do kolejnego miliona sprzedanych kopii.
  • „Shinobi: Art of Vengeance” wymieniono obok nowej odsłony wyścigów z Sonikiem jako jedno z największych sprzedażowych rozczarowań ostatnich miesięcy.
  • Firma zapowiedziała też zmiany w strategii marketingowej i większy nacisk na budowanie zaangażowanej społeczności fanów.
  • Chodzi przede wszystkim o media społecznościowe, współpracę ze streamerami i twórcami internetowymi, a także lepszą koordynację między zespołami wydawniczymi w Japonii i na rynkach zachodnich.
  • Sega Sammy przyznała również, że nadal odstaje od konkurencji, w tym od Capcomu, jeśli chodzi o sprzedaż cyfrową i marketing oparty na analizie danych.
  • Zapowiedziano też odejście od promowania gier głównie przez tradycyjne kampanie masowe i klasyczne targetowanie.

Gdy przyjrzeć się temu dokumentowi trochę uważniej, widać całkiem jasno, że sama Sega Sammy nie sprowadza problemu wyłącznie do jakości tych gier. Równie duże znaczenie mogło mieć to, jak firma próbowała dotrzeć do graczy, do ciebie i do innych odbiorców, oraz jak poprowadziła samą premierę.

Mimo rozczarowujących wyników sprzedaży Sega Sammy nie zamierza porzucać żadnego z tych projektów. „Sonic Racing: CrossWorlds” ma dostać drugi rok wsparcia po premierze, czyli kolejne dodatki i współprace, między innymi z „Godzillą” i „Evangelionem”. Z kolei „Shinobi: Art of Vengeance” wciąż ma trafić także na Switcha 2.

„Shinobi: Art of Vengeance” to powrót serii łączącej akcję z platformówką, ale trudno stawiać ją pod względem potencjału masowego obok największych marek Segi. Niewykluczone więc, że cele sprzedażowe od początku ustawiono tu po prostu za wysoko. „Sonic Racing: CrossWorlds” weszło z kolei na wymagający rynek kart racerów, gdzie konkurencja jest naprawdę mocna.

Trudno też nie zauważyć, że sytuacja „Sonic Racing: CrossWorlds” trochę przypomina „Team Sonic Racing”. Część graczy mogła podejść do tej gry z rezerwą po mieszanym odbiorze tamtego tytułu, a do tego dochodzi jeszcze zwykłe zmęczenie modelem opartym na dodatkach. Dla Segi dziś najważniejsze jest przekonanie inwestorów, że potrafi skuteczniej sprzedawać gry, które krytycy i fani już teraz oceniają wysoko.

Na ten moment Sega Sammy nie ujawniła, jak duży był niedobór sprzedaży w przypadku „Shinobi: Art of Vengeance”, ani kiedy dokładnie zadebiutuje wersja na Switcha 2. Żeby w nią zagrać, i tak trzeba będzie mieć Switcha 2. Wszyscy pozostali gracze muszą więc jeszcze trochę poczekać.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }