Amigos do Facebook agora podem pedir seus dados de contato

O Facebook já está integrando no perfil dos usuários a possibilidade de solicitar aos seus amigos que preencham seus dados de contato na rede social. A opção já estava em teste para alguns usuários, mas agora o Facebook resolveu estender para toda a rede.

Para evitar spam, o Facebook criou um sistema no qual você deve explicar o motivo pelo qual está pedindo o número de telefone ao seu amigo, por exemplo. Depois de enviado o pedido, o destinatário pode compartilhar a informação, adicioná-la ao seu perfil ou simplesmente ignorar a solicitação.

Outro fator antispam do sistema é que apenas seus contatos podem enviar solicitações a você. A estratégia parece ser mais uma tática para convencer os usuários a completarem o perfil – e fornecer de graça ao Facebook informações valiosas. Por enquanto, não há uma maneira de desativar esses pedidos.

[Fonte: ReadWrite]

Próxima geração onde? Confira jogos que rodam mesmo em PCs antigos

Nada como um PC novinho para começar 2014 a toda velocidade e poder rodar games como Battlefield 4 e Call of Duty: Ghosts. Se você não foi um bom menino ou menina em 2013 e quer se divertir sem precisar de um upgrade (ou um PlayStation ou Xbox novinho), confira a nossa lista de games que devem rodar até mesmo em PCs mais modestos.

Quake Live

Começando com o pai dos jogos de tiro em primeira pessoa online, Quake Live é um relançamento do clássico Quake III exclusivamente para partidas online. Instale o plugin do jogo e comece duelos de pontaria e agilidade com craques de diversas partes do mundo.

Call of Duty Modern Warfare

CoD 4 marcou a série da Activision saindo da Segunda Guerra Mundial direto para os dias atuais. A aposta da Infinity Ward deu certo: o game quebrou todos os recordes de venda em seu lançamento e seis anos depois ainda é lembrado como um dos jogos favoritos da atual geração de games.

Sim City 4

Nem sempre o mais novo é melhor e a confusão no lançamento do novo Sim City fez bater a saudade do bom e velho SC4 nos fãs da série. Alguns serviços e estruturas do jogo ainda não estão disponíveis (metrô, por exemplo) e o terreno disponível para as cidades é criticado por ser menor que nas versões anteriores. Uma boa desculpa para tirar a poeira do simulador de cidades.

Dota 2

Quem é fã de jogos de estratégia – mas também gosta de ação e partidas multiplayer com amigos – precisa experimentar o Dota 2, recentemente liberado pela Valve para todos os países. Além de escolher seu herói favorito, Dota 2 possui um sistema de itens que podem ser trocados ou negociados com créditos do Steam.

Apesar de ter sido lançado há pouco tempo, Dota 2 usa um sistema gráfico de 2004 (o mesmo usado por Half-Life 2), o que diminui um pouco o apetite do game por hardware avançado. Outro game do estilo que também pode ser jogado em computadores defasados é o League of Legends.

World of Warcraft

Os puristas que torcem o nariz para o sucesso dos MOBAs têm a sua disposição nada mais nada menos do que o maior sucesso de todos os tempos entre os RPGs online. Assim como o Half-Life 2 citado logo acima, World of Warcraft completa 10 anos em 2014 sem que nenhum outro MMORPG tenha ameaçado a sua liderança.

Os gráficos e missões de World of Warcraft melhoraram nestes anos, mas duas coisas permaneceram praticamente inalteradas: a multidão de jogadores online em qualquer instante e os requisitos de sistema.

Trackmania Nations

Com exceção da série Need for Speed, os jogos de corrida no computador costumam evoluir em um ritmo um pouco mais lento do que os de ação. Mesmo assim, se games como Dirt 2 ou Grid não rodam no seu PC, vale a pena conferir o Trackmania Nations. Um jogo quase casual de corrida, com partidas online e um excelente editor de pistas – que podem ser compartilhadas com os outros jogadores.

FIFA 14 e PES 2014

Partindo para quem tem um computador fabricado nos últimos quatro anos, mesmo com configurações mais simples, vale a pena dar uma olhada nas principais séries de futebol do mercado. As versões mais recentes de FIFA e PES compartilham o sistema gráfico usado no PS3 e Xbox 360 e funcionam com placas de vídeo mais simples. Ou até mesmo com os processadores gráficos integrados nas CPUs recentes da Intel.

Depois de instalar um dos games – a resposta para qual dos dois é melhor fica por sua conta, mas você pode conferir nossa opinião – é só plugar os controles e ligar na TV da sala para jogar com os amigos.

Batman Arkham Asylum

Outro game da geração Xbox 360/PS3, Batman Arkham Asylum trouxe de volta a tradição dos jogos de pancadaria com super-heróis, faturando alguns prêmios de jogo do ano na sequência. Tudo o que você precisa para encarnar o homem-morcego é um processador dual core e praticamente qualquer placa de vídeo lançada nos últimos cinco anos.

Burnout Paradise

Com requisitos de sistema semelhantes ao de Batman, Burnout Paradise foi um dos primeiros games de corrida a fazer sucesso na atual geração de consoles. Elogiado pela crítica e público no seu lançamento, Burnout Paradise ganhou ainda mais fãs após diversos DLCs gratuitos que praticamente dobraram o número de desafios – e modos de se divertir – no jogo.

Tem alguma dica de game imperdível para PCs mais antigos? Compartilhe nos comentários.

Volta às aulas? O Léo tem alguns aplicativos para você

O Léo tem 16 anos e está a ponto de voltar das férias. Mas ele irá munido de aplicativos para estudar de forma mais fácil, fazer anotações, controlar as notas, as faltas e o conteúdo das provas, além de treinar o cérebro. Quer conhecer suas dicas?

“No final, é a mesma coisa todos os anos. Sempre tem aula de matemática, inglês, provas surpresas, aquela briga na hora de conseguir um lanche no recreio… Nunca muda. E nessa de ficar estudando para passar de ano, fico sem tempo para namorar a Alice.

Só que desta vez eu vou à escola bem preparado. Não quero ficar preocupado com recuperação. E a solução é: aplicativos para tudo. E olha que eu estudei esses aí 🙂

Primeiro, economizar no material escolar, porque ninguém é de ferro! O Buscapé [Android | iOS | Windows 8 | Windows Phone] tem a maior base de dados de preços no Brasil e grava seus itens favoritos. Faça a pesquisa sem sair de casa e vá para a rua com a lista de preços já na mão.

wordreference-comE se eu quiser economizar no dicionário de inglês: o Dictionary.com tem um app para iPhone que funciona muito bem. E, se eu tiver de bom humor para estudar o idioma, vou no Aprenda inglês com o busuu.com [iPhone | Android] que é tão bom quanto um livro.

Problemas na aula de português também estão resolvidos graças ao Priberam [Android | iPhone]. Com o app, você consulta as palavras em português do Brasil e de Portugal, além de estar atualizado para tirar minhas dúvidas sobre o Novo Acordo Ortográfico. Ufa!

google-translateE se eu realmente não quiser perder muito tempo, uso o tradutor. Os melhores para mim são o Google Translate [iPhone | Android], o  iTranslate Voice para iOS e o Trippo Mondo para Android.

evernote-1Para fazer anotações, vou usar o Evernote [iPhone | Android]. Entre outras coisas, descobri que o programa também tem OCR. Assim, eu escaneio com a câmera as páginas que me interessam e ele transforma tudo em texto. E, como também pode gravar as explicações dos professores, eu vou aproveitar para falar com a Alice. Eu adoro ela! E acabei de ter uma ideia. Tudo o que eu gravar vou compartilhar com ela… Que romântico!

dropboxNa verdade, acho que vou mostrar para a Alice as fotos das férias, surfando em Maresias. Vou deixar os arquivos na pasta pública no Dropbox [iPhone | Android], assim ela pode ver com calma e talvez até baixar algumas.

imatematicaFoi a mesma Alice que, no ano passado, me deu uma dica para a matemática: ela me disse para experimentar o iMathematics (esses caras são muuuuito criativos com os nomes dos aplicativos, né?). Eu falei para ela que não me servia porque só tinha para Android, mas ela disse que tem também para iPhone! Assim levo comigo todas as fórmulas do mundo!

Quando eu era mais novo, parecia que a mochila era maior do que eu de tantos livros que eu carregava. Agora não, o Kindle [Android | BlackBerry | iOS | Windows Phone] não só sincroniza minha biblioteca, como também é uma loja para comprar livros e lembra a página em que eu parei nos diferentes aparelhos.

Caso o problema seja organizar os estudos, o jeito vai ser apelar para o Aprovado [Android | iPhone] no celular. Com ele, registro os tempos de estudo diários e as matérias vistas. Se eu relaxar demais e atrasar, o app mostra em gráficos e planilhas o tamanho do meu desespero. Mas isso não vai acontecer, claro.

WordOnQuando fico estressado, jogo uma partida com alguns daqueles jogos que dizem que mantêm o cérebro ativo e que, além de tudo, são divertidos. Tipo assim, este verão eu descobri o WordOn [Android | iPhone] e passei um bom tempo jogando. Ganhei 43 partidas de 51… e as que eu perdi foi culpa de uma tal anna41445 que ganhou todas as vezes em que a desafiei.

RuzzleO meu amigo Téo me desafiou no Ruzzle [iPhone | Android], e estamos na briga. Ele acha um monte de palavras, só que são curtas. Eu encontro menos, porque eu busco as mais longas, que dão vários pontos.

Também há outros jogos, como o Smart Educational Games [Windows] ou o Math Maniac (que é bom, mas antes eu tinha no Android e agora eu tenho o iPhone). Eles são bastante viciantes.

tests-di-logica-test-di-qiO Téo também gosta de coisas tipo testes. Por isso que a gente sempre joga o Logical Test (eu acho que é só para Android). Basicamente, é uma coleção de jogos de quebra-cabeças, enigmas de lógica e coisas desse estilo, algumas bem legais. É normal que o smartphone fique lento depois… Jogue uma partida e mostre para mim se seu cérebro funciona ou não!

No final das contas, voltar para a escola não é ruim, não! Mas este ano eu vou sentar perto da Alice, certeza. Com um Android e um iPhone, vamos ser uma superpotência. Na real, nós dois juntos somos uma potência até mesmo com um Nokia…”

[Artigo original em italiano]

Microsoft: Office Online seria o novo nome do Office Web Apps?

Após anunciar a mudança do nome do SkyDrive para OneDrive, a Microsoft também estaria considerando rebatizar o Office Web Apps. Segundo Mary Jo Foley, especialista em Microsoft do portal ZDNet, o pacote passará a se chamar Office Online.

Para apoiar sua teoria, a jornalista publicou algumas capturas de tela que afirma ter conseguido via Yan Zhu, do site chinês livesino.net. Nas imagens é possível ver toda a série de programas de escritório da Microsoft associados ao nome Office Online. Por consequência, cada um dos aplicativos também recebe a denominação “Online”, como Word Online, Excel Online…

(Crédito da imagem: ZDNet)

A alteração dos nomes não seria por motivos legais, mas por razões práticas e lógicas. De fato, o novo nome Office Online, além de mais intuitivo, é mais adequado ao serviço e poderia ajudar a torná-lo mais atrativo aos usuários. O Office Web Apps ainda permanece desconhecido de grande parte do público, apesar de ser grátis e oferecer diversos recursos.

A Microsoft ainda não se pronunciou a respeito do assunto. O anúncio oficial deve vir acompanhado de uma nova estratégia da empresa de Redmond.

Twitter para Android é atualizado com editor de imagens e tweets recomendados

Compartilhar fotos com o Twitter para Android está ainda mais fácil. A rede social de microblogs atualizou seu app para Android com uma nova função de recorte de imagens. Agora, os usuários podem redimensionar e rotacionar facilmente as fotos antes de compartilhá-las.

Outra novidade incluída na atualização do Twitter para Android é a sugestão de amigos. De maneira semelhante ao reconhecimento facial do Facebook, o Twitter reconhece seus amigos e sugere que você faça menção (@mention) a eles no seus tweet.

Além disso, a nova versão do aplicativo recomenda tweets, trending topics e inclusive novos perfis para você seguir quando você atualiza o feed e não há novos tweets para mostrar. A estratégia ajuda a manter os usuários conectados, apresentando conteúdo relevante e adequados aos seus interesses.

Por enquanto, a atualização está disponível apenas no aplicativo do Twitter para Android. O Twitter promete trazer as novidades para iPhone e iPad “em breve”.

[Fonte: Blog oficial do Twitter]

Download do Twitter para Android no Softonic

Game na web satiriza sistema público de saúde no Brasil

SUS – The Game: este é o nome do jogo que tira um belo – e merecido – sarro do sistema público de saúde do Brasil, também conhecido como SUS. Criado por brasileiros, o jogador precisa conseguir atendimento num hospital público, não sem antes enfrentar diversos obstáculos como pacientes espalhados pelos corredores, funcionários que não querem nada com o trabalho, além de uma fila quilométrica para achar um médico e cumprir seu objetivo. As informações são do jornal Extra.

Desenvolvido pelo animador Ricardo Bencz e seu primo, o programador Luiz Alojziak, o game foi inspirado numa situação vivenciada pessoalmente por Bencz. Ele precisou usar um hospital público em Itajaí (SC) e enfrentou situações surreais para ser atendido.

Em declaração ao Extra, Bencz afirmou que “além da situação que eu mesmo vivi, a gente tinha em mente os vários relatos de problemas por quem precisa utilizar o SUS. A ideia era fazer uma crítica bem-humorada, a partir da ferramenta que tínhamos em mãos, e isso foi bem aceito até por muita gente do exterior”.

Com a ideia sedimentada, a dupla criou o game em apenas 72 horas, com o objetivo de participar do Ludum Dare, uma das principais competições mundiais de desenvolvimento de jogos. O título tem um design que lembra muito os antigos jogos de Atari e os comandos são simples: use as setas do teclado para movimentar o personagem e fazer com que ele entre nas salas.

SUS – The Game é um jogo online que promete fazer você dar algumas boas risadas… ou chorar.

[Fonte: Jornal Extra]

Os jogos mais caros da história: uma crônica de sucessos e fracassos

Todas as grandes produções funcionam tão bem como GTA 5? Vale a pena fazer um jogo tão caro? Neste post, repassamos os jogos mais caros da história e analisamos se tais investimentos significaram sucessos contundentes ou fracassos retumbantes.

GTA V é a produção mais cara da história dos videogames. Uma primeira estimativa nos diz que o jogo custou cerca de 265 milhões de dólares, tanto quanto as grandes superproduções como ‘Avatar’, ou algumas sequências de ‘Piratas do Caribe’ e ‘Harry Potter’.

Que esses 200 e tantos milhões são um bom investimento por parte da Rockstar, é óbvio: o game rendeu a bagatela de 800 milhões de dólares apenas no primeiro dia de venda. Infelizmente, nem todos os jogos têm a mesma sorte.

Kojima, Microsoft, Rockstar… eles acertaram na mosca!

Desenvolver sequências de jogos de sucesso não costuma ser barato. O caso do Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) entrou para a história. Com um orçamento de 60 milhões de dólares, não apenas não teve perdas como alcançou ganhos enormes e garantiu a continuidade de uma franquia que já está no caminho da next-gen.

Snake é garantia de sucesso para a Konami e Hideo Kojima

Podemos dizer o mesmo do Halo, cuja terceira versão da série (2007) foi a mais cara até o momento: 55 milhões de dólares. O montante foi muito bem investido e proporcionou o quarto episódio da franquia. O quinto será visto na próxima geração de consoles – e achamos que será muito mais caro do que seus antecessores.

Outro que sabe manejar grandes números é a Rockstar. Antes da existência de GTA 5, o jogo que ostentava o recorde de ser um dos mais caros era o seu antecessor GTA 4 (2008). O volume anterior da saga custou 100 milhões de dólares: uma fortuna, sim, mas que a Rockstar recuperou de sobra. O jogo já vendeu mais de 20 milhões de unidades em todo o mundo. E não, não tem o recorde: GTA: San Andreas (2004) superou os 23 milhões de cópias vendidas!

Então, poderíamos justificar o grande investimento dos jogos da Rockstar, visto que o valor é recuperado com méritos, mas… isso sempre acontece? Depende de como o vemos. L.A. Noire (2011) é, depois dos dois últimos GTA, o jogo mais caro da companhia, com um custo total de cerca de 50 milhões de dólares. Mesmo que não tenha sido um fracasso total (muitos jogos gostariam de vender 5 milhões de cópias), significou um desastre para o estúdio Team Bondi, que se viu obrigado a fechar após sete anos de um desenvolvimento tumultuado.

L.A. Noire: Um sucesso relativo

Quando o fracasso é o fim

O Team Bondi não é o único estúdio que fechou as portas depois de lançar um jogo promissor (e caríssimo). O caso do Real Time Worlds, com seu APB: All Points Bulletin (2010), um jogo online com ecos de Grand Theft Auto (que custou mais de 50 milhões de dólares) também ficou marcado.

O APB foi recebido com frieza pelo público e crítica que, somado ao estado econômico do desenvolvedor, obrigou a fechar os servidores. Mas a história não acaba por aqui: um ano depois apareceram os salvadores, a Reloaded Productions. Eles compraram a franquia e a remodelaram, transformando o título para o modelo free to play. Comenta-se que esse renascimento pode custar à companhia outros 50 milhões, fazendo do APB um dos jogos mais ambiciosos e bem distante dos mais exitosos. Fica a pergunta: será que o investimento vai ser recuperado algum dia?

O APB mereceu a má sorte que teve?

Obras faraônicas

Cleópatra é uma das produções mais caras da história de Hollywood… só que não foi a mais exitosa. Não que o filme de Elizabeth Taylor não seduziu o público, mas custou tanto dinheiro (44 milhões de dólares em 1963!) que para sua produtora, a 20th Century Fox, foi impossível recuperar o investimento. O mundo dos videogames tem a sua própria Cleópatra, e ela não é outra que Shenmue (2000).

Ostentando por muitos anos o título de jogo mais caro da história (70 milhões na época), Shenmue tinha todos os números para ter sucesso: ambiente amplo com liberdade total, cenários baseados em locais reais, jogabilidade variada e motor gráfico acima do limite para a época. O que falhou? A SEGA errou na matemática. A quantidade de aparelhos Dreamcast existente não era suficiente para gerar lucro.

Mesmo assim, a SEGA voltou com uma sequência, aproveitando o motor gráfico. O resultado final foi outra falha, uma saga não concluída e a despedida da empresa como fabricante de consoles. Hoje em dia, a SEGA é uma empresa third party, que inclusive produz jogos para seu rival histórico, a Nintendo.

Shemue é possivelmente o jogo com mais perdas de toda história

Shenmue não é a única obra faraônica que foi um fracasso retumbante. Temos um exemplo mais recente: Star Wars: The Old Republic (2011), que custou 200 milhões de dólares. Tudo bem que nos primeiros meses o jogo pago online gozou de grande popularidade (mais de meio milhão de assinantes em tempo recorde), mas grande parte não demorou para sair. Isso obrigou a EA a converter seu jogo pago num título free to play até o nível 50.

Pode ser que The Old Republic não tenha causado grandes perdas para a EA e a Bioware, mas também não teve sucesso. Nessa posição de destaque temos o World of Warcraft (2004), que segue com expansões periódicas e um público fiel, mesmo depois de uma década do lançamento.

Old Republic: o MMO que nunca será como WoW

As duas faces de uma má administração

Existem jogos que saem caros pelo desenvolvimento ambicioso, enquanto outros apenas estouram o orçamento. Um caso pragmático é o Gran Turismo 5, que teve como orçamento inicial 60 milhões de dólares e terminou custando 80 milhões. O motivo? A tranquilidade da Polyphony Digital. O calendário de lançamento não seguiu à risca o planejado e os atrasos significaram mais salários, mais recursos e muito dinheiro extra.

Por sorte, apesar desse início desastroso, o GT5 vendeu como água, e não surpreendeu quando a Sony anunciou uma sequência.

Após o GT5 ninguém se surpreenderia com um atraso no Gran Turismo 6

Claro que sempre existe o outro lado da moeda. O lado dos desenvolvimentos desastrosos que acabam em vendas desastrosas. Nessa categoria, o vencedor é Too Human (2008).

O jogo que não deveria sofrer com atrasos, acabou em ruínas. Um dos principais motivos foi a desenvolvedora Silicon Knights ter usado o motor Unreal Engine 3 sem seguir as condições combinadas com a Epic Games, a proprietária. O desacordo levou a empresa aos tribunais e atrasou o desenvolvimento. Exagero? Tendo em conta que o jogo foi anunciado em 1999 para o PSOne e acabou saindo em 2008 para o Xbox 360, eu diria que não…

E tem mais. O caminho tortuoso terminou com apenas um milhão de unidades vendidas, insuficiente para recuperar os 80 milhões de dólares do orçamento. Junto com o Shemue, estamos falando possivelmente do grande fracasso da década de 2000.

Too Human: uma década de problemas

Os futuros campeões de vendas

Como você pode ver, são muitos os fatores que fazem com que um jogo de grande orçamento seja um sucesso. Apesar do grande risco de insucesso, ano após ano, as companhias arriscam a lançar games que custam mais de nove dígitos.

Além do GTA 5, Disney Infinity superou a barreira dos 100 milhões de dólares de orçamento. Nascido de uma alternativa aos Skylanders, o jogo da Disney quer conquistar o coração das criancinhas. Conseguirá? Ainda vamos saber o resultado dessa história.

Tenho certeza de que Disney Infinity e GTA V não são os únicos jogos atuais que alcançam esses números: alguns lançamentos do PS4 e do Xbox One custaram cifras estratosféricas. E, talvez, figurem em uma posição de destaque na lista de fracassados ou vencedores.

[Artigo original em espanhol]

Criminosos criam site falso da Ricardo Eletro para golpes virtuais

Criminosos vêm usando o site da rede de lojas Ricardo Eletro – uma das maiores varejistas do Brasil – para praticar golpes virtuais contra usuários brasileiros. A prática usada para fraudar os internautas é o phishing, modalidade na qual o cracker atrai o usuário para uma página falsa e pede que ele digite dados pessoais e bancários.

Para atrair o internauta para o golpe, os criminosos têm divulgado, via redes sociais e e-mails, uma reprodução do site da Ricardo Eletro, com a chamada “Mega Liquidação Janeiro” (que, de fato, existe no site oficial da rede mas com o nome de “Mega Liquidação Janeiro de Tecnologia”). A partir desse espaço, são anunciados produtos com descontos de até 81%. A alta fidelidade na recriação do site e os valores anunciados – realmente baixos – acabam induzindo muitas pessoas a acreditar de que se tratam de ofertas reais. Com isso, as vítimas tendem a inserir seus dados pessoais para o processo de compra, o que inclui dados bancários e números de cartões de crédito.

Site falso imita de forma convincente a página da Ricardo Eletro

No entanto, dois fatores chamam a atenção logo de cara: o primeiro é em relação aos preços praticados no suposto site, alguns claramente irreais. Um bom exemplo é de um MacBook Pro, com configuração top de linha e oferecido por apenas R$ 2.200, um desconto de 79% em relação ao preço original (R$ 9,6 mil); outro é o do videogame PlayStation 4, que é oferecido por R$ 1.899, quando a própria Sony já anunciou que é impossível vender o console no Brasil por menos de R$ 4 mil sem que o comerciante tenha prejuízo.


A página de pagamento do site falso é bastante convincente

O segundo fator a ser observado é a URL do site (o www que é digitado na barra de endereços do navegador). No endereço falso, o criminoso tenta recriar um “hotsite” (página voltada apenas a um determinado evento) com o endereço falso “ricardoeletro-ofertas.com”. No entanto, ao nos dirigirmos ao endereço oficial da loja (www.ricardoeletro.com.br), podemos ver que até mesmo na seção reservada à liquidação, o endereço com a terminação “ricardoeletro.com.br”, é mantido. Ou seja, não existe um hotsite para essa promoção. Além disso, os preços presentes na página fraudada também não são encontrados no website verdadeiro. E para manter um ar de autenticidade à página falsa, os crackers linkaram os logos do grupo – localizados na parte superior da tela – para o site verdadeiro da Ricardo Eletro.

Repercussão na web e como se precaver

Ainda que o número de reclamações em sites especializados, como o Reclame Aqui, seja baixo (registramos apenas duas delas até o momento de publicação desta notícia), os alertas contra tais páginas falsas aparecem em diversos fóruns especializados, principalmente os de games, uma vez que os preços dos consoles de última geração (Xbox One e PlayStation 4) chamaram a atenção dos internautas. Além disso, o próprio site oficial do Ricardo Eletro traz um banner no início da página alertando contra esse tipo de fraude. Ainda assim, golpes do gênero continuam se disseminando, com reproduções cada vez mais reais.

Mesmo que a identificação desse tipo de golpes virtuais esteja ficando cada mais difícil, algumas dicas podem ajudar a se precaver e evitar cair na enganação:

  • Se o preço de um produto está excessivamente abaixo da média do mercado, desconfie do site. Não há uma fórmula mágica para reduzir os valores de maneira tão agressiva sem que haja algo ilegal no processo.
  • Preste atenção às URLs presentes nos sites suspeitos. Evite clicar em links promocionais que você tenha recebido por e-mail e prefira digitar o endereço da loja diretamente no navegador ou use o Google para localizá-la.
  • Sites oficiais que exigem dados sensíveis do usuário (dados bancários, número de cartão de crédito, documentos como CPF e RG, endereço, etc.), como páginas bancárias e de e-commerce, devem trazer o “s” logo depois do protocolo HTTP (aquelas quatro letrinhas que vêm antes do www). O “s” designa uma comunicação segura, à prova de interceptações indevidas. Em outras palavras, torna mais difícil para os hackers acessar seus dados pessoais.

Como importar livros, artigos e PDFs para o iPad

Quando se trata de ler e-books no seu iPad, existem milhares de apps gratuitos lá fora, mas os dois mais populares são definitivamente o Kindle e o iBooks. Com tudo sendo digitalizado, os estudantes estão usando seus iPads para tomarem notas, lerem livros, artigos e PDFs, e folhearem revistas entre uma coisa e outra. Neste artigo, mostraremos como usar o Kindle e o iBooks para conseguir livros, ler artigos e qualquer outra coisa que você queira no seu iPad.

Comprar e importar livros no Kindle para o iPad

O app do Kindle é ideal se você preferir comprar seus e-books na Amazon (onde os livros são normalmente mais baratos). Se você estiver logado na Amazon.com, o sistema irá detectar automaticamente todos os dispositivos nos quais você tenha o app do Kindle instalado. Para comprar um livro e transferi-lo ao Kindle app para o iPad, tudo que você tem que fazer é escolher a opção correspondente debaixo do botão “Buy”, como pode ver na imagem abaixo:

Em questão de segundos, o livro é transferido automaticamente para o aparelho selecionado. Para vê-lo, basta abrir o app do Kindle.

Exporte e-books, ePUBs e arquivos PDF em livros para iPad usando o Dropbox

O leitor de e-book iBooks vem instalado originalmente no seu iPad. Então, certifique-se de não apagá-lo! Ele é ideal para aqueles que já têm livros e revistas em PDF e em formato ePUB, e que queiram organizá-los em uma biblioteca clara e intuitiva. Você pode exportar e-books em PDF para o seu iPad, e arrastá-los para uma pasta no Dropbox no seu PC ou Mac para que sincronize online. Depois, rode o Dropbox no seu iPad, abra o livro ou a revista (se for um arquivo ePUB, o Dropbox alertará que você não pode visualizá-lo, mas basta ignorar o aviso) e selecione o comando “Abra no iBooks”, como mostra a imagem abaixo:

Você tem que esperar apenas alguns segundos antes do iBooks importar o livro ou PDF para a biblioteca, onde você poderá organizá-lo como quiser. O Kindle também está disponível para Android, e é definitivamente a melhor opção se você quiser ler livros em um tablet Android.

Qual é o melhor: Kindle ou iBooks?

Se compararmos o Kindle e o iBooks como leitores de e-book (não como e-stores, e ignorando a disponibilidade de títulos), o Kindle é melhor do que o iBooks para leitores vorazes (e estudantes). Mesmo que a opção de customização seja virtualmente idêntica em ambos os apps, o Kindle suporta múltiplos formatos (ePUB, PDF, DOC, DOCX, MOBI, TXT, HTML documentos e imagens), inclui um dicionário e tem várias ferramentas para escrever notas, destacar frases e copiar citações. Além disso, possui alertas sobre quais frases foram destacadas por outros leitores que compraram o mesmo livro. O Kindle oferece uma verdadeira experiência de leitura “compartilhada” que até agora nenhum outro aplicativo proporcionou. Por outro lado, o iBooks é imbatível em termos de claridade da interface, especialmente com respeito à biblioteca, onde você pode criar suas próprias coleções customizadas e organizar seus livros como quiser.

Ler artigos offline usando o Instapaper

Existe outro app muito útil para ler artigos que você coletou online usando fontes como blogs e novos sites: o Instapaper. O Instapaper é o app perfeito para organizar esses artigos por tópico, sem mostrar anúncios ou outras distrações, e com a garantia de sempre tê-los disponíveis mesmo sem uma conexão à internet. Para usar o Instapaper basta registrar-se e baixar o bookmarklet (uma espécie de botão adicional para o navegador) ao arrastá-lo para a barra de marcadores. Toda vez que você ler um artigo interessante, clique no botão para salvá-lo no Instapaper (nota: você tem que estar logado no app da rede). Tudo que você tem que fazer é baixar o app Instapaper para o iPad para acessá-lo. Isso é o que você verá:

Os itens são mostrados num layout bem similar aos e-readers como o iBooks ou Kindle. Não tem banners, imagens ou barra de navegação, mas há a opção de adicionar números de página ou mudar o tamanho da fonte. A característica mais interessante do Instapaper – maior até do que o fato de que os artigos ficam disponíveis offline – é que você pode organizá-los em listas temáticas (pastas), criando sua própria coleção de artigos que pode ser lida de uma vez ou pouco a pouco, mais tarde:

Quer um bônus extra? Muitos leitores RSS e agregadores de notícias, como o Flipboard incluem o botão “Salvar no Instapaper”, que o torna ainda mais prático o processo de salvar artigos na sua conta. Só isso já faz o Instapaper digno de ser adicionado na lista de apps essenciais para o seu iPad – o Instapaper também está disponível para Android).

Não importa se você está lendo livros, artigos e PDFs para o colégio ou dando um tempo com alguns blogs, romances ou revistas, esses apps serão uma mão na roda para organizar sua coleção de material de leitura.

[Artigo original em italiano]

O que ver na Campus Party Brasil: os destaques da agenda

A Campus Party Brasil, maior evento de tecnologia e internet do país começa hoje com uma programação lotada de palestras e workshops. Com tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo, a Softonic preparou um roteiro com as melhores palestras, debates e workshops sobre o mercado de aplicativos brasileiro e que vão acontecer na Campus Party Brasil 2014, a partir desta terça-feira (28/1).

Está aí a oportunidade ideal para conhecer o setor mais a fundo, ampliar seu networking e, quem sabe, uma oportunidade valiosa de mostrar seu trabalho.

Vale lembrar que alguns eventos acontecem simultaneamente, então você deve escolher aquele que melhor se encaixa no seu perfil profissional.
Bom proveito!

Terça-feira, dia 28

The Web is Dead. Long Live the Web

Descrição: Nesta apresentação, Carlos Domingo discutirá a forte relação entre os processos de evolução da Web tradicional e Web móvel e como, a partir dessa perspectiva, o Firefox OS tem todos os elementos para mudar radicalmente a concorrência entre os navegadores em telefones celulares, da mesma forma como ocorreu na internet tradicional. É uma oportunidade única de ouvir diretamente do principal líder de Inovação do grupo Telefônica sua perspectiva para o futuro deste mercado, que com um forte crescimento, representa uma enorme oportunidade para desenvolvedores de aplicativos.

Palestrante:

– Carlos Domingo Presidente e CEO da Telefônica I+D (Pesquisa e Desenvolvimento), e CEO de Innovation e New Digital Business da Telefónica Digital. Também e membro dos conselhos de administração da Telefônica Digital, Jajah, Tuenti e Tokbox. Ph.D. em Engenharia da Computação pela UPC e Mestre em Engenharia da Computação pelo Tokyo Institute of Technology também possui uma pós-graduação em direção de empresas na Stanford Graduate School of Business. Com mais de vinte anos de experiência no mundo das TIC, desenvolveu uma parte importante de sua carreira profissional no Japão e nos Estados Unidos. Durante o pouco tempo livre que dispõe, tem se dedicado a exercer mentoria e ser business angel de startups de tecnologia e Internet.

Onde: Palco principal
Horário: 10hs

Lançamento Concurso Internet of Things

Descrição: Quer ficar por dentro do conceito de Internet of Things e ainda ganhar prêmios? Serão divulgados todos os detalhes do concurso que, além de premiação, irá dar kits de desenvolvimento a todos os campuseiros participantes que entregarem suas soluções!”

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 10hs

Workshop – Scratch: quando design e programação viram brincadeira de criança

Descrição: Aprender ou ensinar programação não precisa ser chato. O computador pode ser usado de forma lúdica para dar forma e vida a personagens do imaginário. Nesta oficina serão experimentadas as possibilidades de brincadeiras com Scratch, a ferramenta de programação em software livre do MIT. Os instrutores, pai e filho, mostrarão como fazem para brincar mesmo morando a 10 mil km de distância.

Palestrantes:

– Frederick van Amstel é editor do blog Usabilidoido e coordenador da Plataforma Corais. Bacharel em Comunicação (UFPR) e Mestre em Tecnologia (UTFPR), Frederick vive na Holanda, onde realiza pesquisa de doutorando sobre Design Participativo na Universidade de Twente.

– Aruni van Amstel – Aruni van Amstel brinca de programar no Scratch desde os 8 anos de idade. Criado numa família construtivista, Aruni é um nativo digital que não tem medo de caixa preta. Sua brincadeira preferida é reconstruir no imaginário objetos que lhe interessam. Nas horas vagas, atua como busólogo.

Onde: Workshop II
Horário: 10h30

Open APIs for Open Minds – Apresentação FIWARE

Descrição: A internet tem evoluído para ser a nuvem onde executamos os aplicativos chaves do nosso cotidiano pessoal e profissional. Assim, é fundamental ter a disposição uma plataforma standard aberta que, além de conectar, ofereça APIs simples e potentes que facilitem o desenvolvimento de aplicativos inovadores. APIs com especificações públicas, livres de royalties e que não dependam de um único provedor. Essa é a função da plataforma FI-WARE: tornar a Internet do Futuro em um standard aberto. O FI-Lab, baseado no FI-WARE, cria um ecossistema de inovação aberto e global que agrupa os empreendedores com seus potenciais clientes e investidores, onde a Administração dispõe seus dados abertos ao serviço da inovação e do empreendimento. Conhecer tudo sobre FI-WARE, FI-Lab e os novos desafios que serão abertos durante a Campus Party com direito a prêmios para os empreendedores!

Palestrantes:

– Jon “Maddog” Hall é o Diretor Executivo da Linux International.

– Bruno Souza: Consultor da Summa Technologies e especialista em Cloud Computing na ToolsCloud, é conhecido como “JavaMan”.

– Equipe de Desenvolvimento de FI-WARE: FI-WARE (http://www.fi-ware.eu/) é a peça chave do projeto “Future Internet Public-Private Partnership (FI-PPP)” do programa europeu para fomento da inovação na Rede

Onde: Palco Principal
Horário: 11h15

O ano da Copa é o ano do código

Descrição: Cansou de vir todo ano ao Campus Party e só invejar seus amigos que sabem programar? Chegou a hora de escrever código você mesmo. Em menos de uma hora você terá criado seu próprio programa e entenderá os conceitos básicos da computação. Traga seu notebook e faça ao vivo! Não há necessidade de ter nada instalado em especial.

Oficineiro:

Paulo Silveira: Bacharel e mestre em computação pela USP, autor do livro Começado a Programar pela Casa do Código e organizador do GUJ.com.br.

Onde: Workshop III
Horário: 14h30

Programando com FiWare

Descrição: Nesta palestra serão mostradas as chaves para programar o seu primeiro aplicativo usando FI-WARE, desenvolvimento de aplicações e plataforma padrão aberta, que vai protagonizar a internet nos próximos anos. Com uma demonstração prática, os palestrantes vão explicar como trabalhar com a plataforma e suas APIs abertas; coletar dados de sensores (Internet of Things), publicar e processar essas informações com conteúdo multimídia em tempo real de dados Big Data e desenvolver dados e conteúdo mashups. Comece a trabalhar com o FI-Ware e incentive para apresentar suas propostas para novos desafios, com direito a prêmios!

Palestrantes:

– David Ruiz: Geek apaixonado por desenvolvimento de software e empreendedorismo. Atuou como Consultor de Internet & Multimídia no Centro de Inovação do Grupo Telefônica e hoje lidera a iniciativa de jogos & aplicações móveis na Timepix Interactivea, além de fazer parte do Instituto Campus Party.

– Equipe de Desenvolvimento de FI-WARE: FI-WARE é a peça chave do projeto “Future Internet Public-Private Partnership (FI-PPP)” do programa europeu para fomento da inovação na Rede. Essa plataforma facilita a criação de aplicações inovadoras por meio da redução dos custos, uma ampla rede de usuários a nível global e administração da informação numa grande escala. Seu objetivo é a criação de um ecossistema de inovação sustentável no que participam empreendedores, desenvolvedores e patrocinadores de aplicações.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 17hs

Palestra – Princípios de criação de game engine para Android

Descrição: Baseado no livro “Programação de Jogos 2D para Android”, a palestra tem como objetivo destacar alguns dos principais elementos que formam um game engine, partindo da infraestrutura até chegar nos componentes de alto nível, como elementos de cena, gerenciamento de estados de jogo e transição de telas.

Palestrante:

– Edgar Damiani: teve sua primeira experiência com programação de jogos em 1987. Vinte e cinco anos de experiência com computadores lhe renderam trabalhos em diversas áreas ligadas a programação e computação gráfica, mas principalmente em duas áreas que sempre foram seus grandes interesses: jogos e ensino. Trabalha com programação de game engines desde 2006 e é autor de diversos livros publicados pela Editora Novatec, incluindo “Programação de Jogos 2D para Android” (com lançamento oficial na CP 2014), além de ter publicado artigos em revistas de computação gráfica e criado apostilas de desenvolvimento de jogos para escolas especializadas. Atualmente desenvolve jogos para Android e seu próprio game engine multiplataforma.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 21h45

Mozilla Brasil – Firefox OS

Descrição: O novo sistema da Mozilla totalmente baseado na web que promete revolucionar o acesso a internet no Brasil. Este evento trará palestras técnicas sobre desenvolvimento de apps para o novo sistema.

Palestrantes:

– Ricardo Pontes é Mozilla Reps Mentor formado em análise de sistemas. Já trabalhou com desenvolvimento web mas atualmente é fotógrafo freelancer. Ativista e usuário de softwares livres e open source sempre lutando para manter a web aberta.

– André Garzia é desenvolvedor de aplicativos mobile e voluntário da Mozilla trabalhando com a divulgação e fomento do Firefox OS. Defende uma web aberta feita por todos e para todos.
Onde: Palco Sócrates
Horário: 23hs

O que é esse Bitcoin?

Descrição: O que é o Bitcoin, onde e como surgiu, como posso usá-lo, qual o seu valor?

Palestrantes:

– Marco Gomes: Fundador e CMO da Boo-Box; Conselheiro do Grupo Jovem Nerd; indicado ao prêmio de melhor profissional de marketing de 2013. –

– Rodrigo Trindade Batista: CEO do Mercado Bitcoin, maior exchange de Bitcoin do Brasil; membro da Bitcoin Foundation. –

– Wladimir Crippa: Administrador da comunidade Bitcoin Brasil, vice-presidente da Associação Software Livre de SC, tesoureiro nacional do Partido Pirata, editor do site Nerdices.

Onde: Palco Hypatia
Horário: 23hs

Quarta-feira, 29 de janeiro

Palestra – Construindo apps para Firefox OS

Descrição: Os aparelhos com Firefox OS já estão a venda no Brasil. Essa palestra vai mostrar aos desenvolvedores como construir aplicativos para o novo sistema utilizando HTML5. Serão abordadas todas as etapas da produção de um aplicativo desde a instalação dos softwares necessários até o envio para o Marketplace.

Palestrante:

– Andre Alves Garzia: Desenvolvedor de aplicativos móveis de Niterói/RJ. Ele é voluntário da Mozilla e membro do Firefox OS Launch Team trabalhando na divulgação do Firefox OS para desenvolvedores. Nas horas vagas lê ficção científica, joga jogos de tabuleiro e bebe cuba libre, não necessariamente nesta ordem.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 10hs

Palestra – Profissões de Games

Descrição: O mercado de jogos no Brasil já fatura mais do que no Reino Unido e está em plena expansão, abrindo uma série de novas oportunidades. Nesta palestra serão abordada as oportunidades existentes e o que você precisa para se especializar no desenvolvimento de jogos.

Palestrante:

– Edward Silva Filho: Bacharel em Ciências da Computação, com 12 especializações. 20 anos de experiência em tecnologia e desenvolvimento de games, professor e escritor.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 15h45

Oficina: Crie sua primeira app com o FiWare – Parte 1*

Descrição: Desenvolva seu primeiro app para a Internet do Futuro com FI-WARE! Neste workshop você terá a oportunidade de criar o seu primeiro aplicativo com base no FI-WARE dentro do FI-Lab, um ambiente onde você pode experimentar a plataforma. Com o apoio de especialistas, serão fornecidas as ferramentas e APIs para concretizar suas ideias e preparar uma demonstração do seu aplicativo para torná-lo conhecido dentro do ecossistema global de inovação aberta, baseada na tecnologia FI-WARE.

Palestrante:

– Equipe de Desenvolvimento de FI-WARE: FI-WARE é a peça chave do projeto “Future Internet Public-Private Partnership (FI-PPP)” do programa europeu para fomento da inovação na Rede. Essa plataforma facilita a criação de aplicações inovadoras por meio da redução dos custos, uma ampla rede de usuários a nível global e administração da informação numa grande escala. Seu objetivo é a criação de um ecossistema de inovação sustentável no que participam empreendedores, desenvolvedores e patrocinadores de aplicações.

Onde: Workshop III
Horário: 15h45

*Workshop ministrado em espanhol

Debate: Carreiras na área de Games

Descrição: A área de games abrange diferentes tipos de carreira para qualquer pessoa que tem o mínimo de interesse em trabalhar com o assunto. Se você já pensou, quis ou sonhou em trabalhar com games, venha saber por onde começar, o que fazer, em qual profissão o seu perfil se encaixa e se você vai se adaptar nesse mundo.

Palestrantes:

– Denio Di Lascio
– Guilherme Loureiro

Onde: Palco Stadium
Horário: 20h30

Mesa – Apps Cidadãos

Descrição: Os aplicativos podem ser usados como uma ferramenta para ampliar a nossa cidadania? Qual o papel dos apps na integração entre cidadãos e os gestores públicos nas cidades inteligentes? Conheça as novas iniciativas no Brasil e no mundo, a importância da abertura dos dados públicos e o que você precisa para desenvolver o seu próprio App Cidadão.

Participantes:

– Mediador: Domingos Pires (USP Cidades) – Com graduação em engenharia civil em 1982 pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo – USP, e larga experiência no setor privado é atualmente Coordenador Executivo do USP Cidades, Núcleo de desenvolvimento de pesquisa e difusão de soluções inovadoras para a gestão urbana no Brasil.Fundador e Diretor Executivo da Consultoria P3Urb, focada em projetos do mercado imobiliário baseados em parcerias público-privadas. Foi Diretor da São Paulo Urbanismo no período de 2010 a 2012 e Secretário Municipal Adjunto de Desenvolvimento Urbano de São Paulo entre 2011 e 2012.

– Ciro Biderman (SPTrans) – Professor nos programas de pós-graduação e graduação em administração pública e economia na Fundação Getulio Vargas (FGV); Pesquisador no Centro de Política e Economia do Setor Público (CEPESP/FGV); e pesquisador afiliado ao departamento de estudos urbanos e planejamento (DUSP) do Massachusetts Institute of Technology (MIT). Doutor em economia pela FGV/EAESP em 2001 com pós-doutorado no MIT em 2007 em Economia Urbana. Interessado por economia urbana focada em em políticas públicas a um nível subnacional, com ênfase particular em economia do transporte e políticas de terras. Atualmente chefe do escritório da SPTrans.

– Gustavo Maia – Gustavo Maia é co-fundador do Colab, rede social colaborativa com foco em cidades, ganhadora do prêmio de melhor aplicativo urbano do mundo pela New Cities Foundation 2013, e possui experiência em marketing digital com foco em política. Anteriormente, Gustavo trabalhou com marketing digital e publicidade, além de outros empreendimentos próprios. Gustavo é publicitário pela AESO, pós-graduado em Marketing pela FGV e Business Administration pelo Insper. Thiago Christof (Cidadera) – Trabalha para melhorar as cidades para os cidadãos e prefeituras como co-fundador do Cidadera.com

Onde: Palco Galileu
Horário: 21h45

Quinta-feira, 30 de janeiro

Mozilla Brasil – Webmaker

Descrição: A Mozilla tem uma iniciativa de ensinar todo mundo a fazer páginas web. O projeto webmaker é um projeto levado por voluntários que com ferramentas super inteligentes e material didático fácil e divertido ensina as pessoas a fazerem HTML e CSS.

Palestrantes:

– Ricardo Panaggio é ativista de liberdade, privacidade, Software Livre e afins. Desenvolve para Web há mais de 10 anos e atualmente é Representante da Mozilla. Acompanha o desenvolvimento da Mozilla e vários de seus projetos desde seu estágio embrionário. Já proferiu diversas palestras e cursos sobre Web standards, Web APIs, JavaScript, privacidade, neutralidade de rede, e outros assuntos relacionados com Open Web e Software Livre.

– Carlos Valim também conhecido como “Coragem”, é voluntário na Mozilla Foundation, estudante de Ciência da Computação, certificado LPIC-1, Novell CLA e DCTS. Analista de Suporte, trabalha com GNU/Linux há 4 anos. Idealizador do Movimento Mozilla na Baixada Santista.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 24hs (meia-noite)

Programar é fácil e grátis, saiba como aprender e corretar

Descrição: A internet proporciona diversas facilidades para aprender com vídeo aulas, tutoriais e manuais. Porém, é preciso dedicação, esforço e persistência. Saiba quais são as melhores alternativas para aprender de forma eficiente e, de cara, aprender um pouco sobre programação com Python.

Palestrante:

– Eric Hideki Imai Satake. Técnico em Web Design, percebeu que desenho não era sua praia e decidiu aprender a programar. Evangelista Python e Ubuntu, colaborando com projetos como Ubuntu Dicas e Pycursos. Autor do blog Aprendendo Python.

Onde: Palco Galileu
Horário: 24hs (meia-noite)

Palestra: Licenciamento em Jogos Digitais

Descrição: Quais são os direitos que um desenvolvedor de jogos tem perante à lei brasileira? O advogado Helio Coelho, especialista no assunto, vai falar sobre como lançar o seu jogo sem ter nenhum perigo de infringir direitos de imagem ou propriedade intelectual e acabar tendo que correr para os tribunais ao invés de passar mais tempo jogando videogame.

Palestrantes:

– Helio Coelho
– Willian Terras

Onde: Palco Stadium
Horário: 11h30

Palestra – Apps by You: Como capacitar para contribuir com o Mobile Ecosystem

Descrição: Uma nova geração está sendo exposta à Internet pela primeira vez através de dispositivos móveis. A criação para o mundo mobile pode ser assustadora, por isso desenvolvedores experientes não estão fazendo apps sem uma estratégia de monetização clara. Mas, como vamos resolver este problema? Além de todo o trabalho para tornar a web uma plataforma de primeira classe com FirefoxOS, o que torna o mobile mais acessível para os desenvolvedores web, está se construindo uma ferramenta separada para não-desenvolvedores para participar da festa. Venha aprender sobre AppMaker, seus objetivos, abordagem de design e arquitetura de contribuição. Você vai conhecer os planos para democratizar aplicativos móveis, capacitar uma nova classe de criadores e criar um super apps.

Palestrantes:

– David Ascher Director of Mozilla Labs: David é o líder da iniciativa Mozilla AppMaker. David teve muitos papéis na Mozilla, desde membro voluntário até CEO da Mozilla Messaging and Director of Labs. David é apaixonado por tornar a Internet um lugar onde qualquer pessoa possa aprender, criar, conectar e prosperar. David viveu em quatro países, atualmente vive em Vancouver, no Canadá. David fala Francês e Inglês e um pouco de espanhol, mas não português (ainda). David está ansioso para descobrir o Brasil e conversar com campuseiros sobre como fazer a internet móvel mais acessível a todos.

Onde: Palco Sócrates
Horário: 11h45

Palestra – Como montar aplicativos sociais mais divertidos

Descrição: Descubra como 2º tela, mobile, games, realidade aumentada e QR code podem ser utilizados de maneira inteligente no desenvolvimento de aplicativos.

Palestrante:

– Edney Souza Sócio na boo-box e 00k e-business tools, Organizador e Curador da Social Media Week São Paulo e Media Performance Day, Curador e Apresentador da área de Social Media da Campus Party Brasil e do Social Media Labs do InterCon, Professor de Redes Sociais na FGV, ESPM, Ecommerce School, Escola São Paulo, Jump Education e TKE – The Knowledge Engineers, Diretor da ABRADi – Associação Brasileira de Agentes Digitais onde preside o Comitê de Mídias Sociais.

Onde: Palco Gutenberg
Horário: 16hs

Oficina – Crie sua primeira app com com FiWare – parte II

Descrição: desenvolva seu primeiro app para a Internet do Futuro com FI-WARE! Neste workshop você terá a oportunidade de criar o seu primeiro aplicativo com base no FI-WARE dentro do FI-Lab, um ambiente onde você pode experimentar a plataforma. Com o apoio de especialistas, serão fornecidas ferramentas e APIs para concretizar suas ideias e preparar uma demonstração do seu aplicativo para torná-lo conhecido dentro do ecossistema global de inovação aberta baseada na tecnologia FI-WARE. Ajude a construir a Internet do Futuro!

Participantes:

– Equipe de Desenvolvimento de FI-WARE

Onde: Workshop III
Horário: 16h45

Palestra – Jogos hardcore para plataformas móveis

Descrição: Um jogo hardcore pode ser tão bem sucedido quanto qualquer jogo casual de passarinhos nas plataformas móveis. Durante a palestra será apontado quais são os cuidados que um desenvolvedor precisa ter para que o seu jogo tenha um futuro brilhante em um mercado tão competitivo que cresce cada dia mais.

Palestrante:

– Sebastião Liparizi

Onde: Palco Stadium
Horário: 17hs

Workshop – Aprendendo a API do Evernote

Descrição: Um workshop que abrange todos os aspectos da criação de aplicativos sincronizados com a plataforma de nuvem da Evernote, uma das cinco startups que mais cresce no Vale do Silício.

Palestrante:

– Chris Traganos, Diretor de Relações com Desenvolvedores da Evernote, lidera as relações com desenvolvedores na Evernote. Chris organiza hackatons e workshops da API da Evernote para as comunidades de desenvolvedores no mundo. Ele também é responsável por liderar o programa Aceleradora da Evernote, que apoia as melhores startups do mundo que estão ligadas à API da Evernote. Anteriormente, trabalhava na Evernote como desenvolvedor sênior de web, com foco na experiência do usuário, padrões web e arquitetura de informação para desenvolvedores. Antes disso, foi desenvolvedor web da Universidade de Harvard. Como parte da equipe de comunicação digital, Chris gerenciava o site da Universidade (harvard.edu) e o Boletim de Harvard. Chris é graduado em Gestão de Sistemas de Informação pela Universidade de Massachusetts. Ele vive com sua família no Vale do Silício.

Onde: Workshop II
Horário: 20h30

Então você decidiu programar jogos? Conte-me mais a respeito

Descrição: Muitos entusiastas de jogos digitais buscam trabalhar nesta vasta área de desenvolvimento de jogos, entretanto não fazem ideia do grau de complexidade em se desenvolver um jogo, bem como as disciplinas que um profissional precisa conhecer para construir um jogo por mais simples que seja. Nesta palestra, o Prof. Francisco Isidro mostra, inclusive com uma “demo”, como construir um jogo para Android 100% baseado em código e linguagem de programação, mesmo porque, em desenho ele é péssimo!”

Palestrante:

– Francisco Isidro

Onde: Palco Stadium
Horário: 20h30

Desenvolvendo aplicações multiplataforma mobile com Xamarin e Visual Studio

Descrição: Palestra como desenvolver aplicações multiplataformas mobile utilizando Xamarin aliado ao Visual Studio com C#, para iOS, Android e Windows Phone, reaproveitando o máximo da lógica de negócio.

Palestrante:

– Rogério Rodrigues. Pai, Desenvolvedor, fã de tecnologias mobile, Palestrante da comunidade Técnica Microsoft, Membro do programa acadêmico Microsoft Student Partner e fã do Star Wars.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 23hs

Sexta-feira, 31 de janeiro

Joomla no Mundo Mobile: Palestra e Memento para Dúvidas e Bate Papo

Descrição: Espaço para a comunidade Joomla no Mundo Mobile. Desenvolvimento mobile em Joomla 3.X, o que o Joomla pode oferecer para facilitar o desenvolvimento em mobile, tirar duvidas e auxiliar no que for necessário a comunidade.

Palestrante:

– Elvis barbosa Martins. Desenvolvedor Web. Ampla experiência em agências web e de publicidade digital com foco em CMS (Joomla, WordPress) e estratégias web. Técnico em Multimídia Pelo Senac Consolação, e Design Multimídia – Dom Bosco, Especialista técnico em Mídias Sociais pela ETEC – Escola Técnica de São Paulo. Certificado em Google Adwords – Google Brasil, Diretor e organizador do Joomla Day SP. Premição: 3º Lugar no StartUP Jam – BlackBerry com a equipe StartUp Hoje TEM! Sócio Desenvolvedor da Agência WebTreeX.

Onde: Palco Pitágoras
Horário: 01:00

Painel – Panorama do mercado digital no Brasil

Descrição: E-readers, editoras, aplicativos, games e transmídia. Quais são as perspectivas e oportunidades do mercado digital no Brasil? Conheça o trabalho de diversos especialistas e entenda um pouco do presente e das possibilidades futuras.

Participantes:

– Natalia Biancovilli, da EDITORA BIANCOVILLI – 36 anos, é sócia-fundadora da Editora Biancovilli desde julho de 2011, Natália é responsável pelo setor comercial, organização de parcerias e estratégias com fabricantes de tablets nacionais e internacionais. Responsável pela captação de investimentos e coordenação das equipes. Cuida também da parte de responsabilidade social da empresa, com projetos que incentivam a Educação Co-criativa. Cuida para que todos os setores da empresa se integrem. Nasceu em Cordovil, subúrbio carioca, no ano de 1977 e, aos 5 anos, mudou-se para Irajá, bairro onde cresceu. Trabalhou durante anos como secretária, depois estudou Medicina Tradicional Chinesa. Escritora, artista plástica e shiatsuterapeuta, Natália agora dedica-se integralmente aos assuntos da Editora, cuja missão considera sua razão de existir.

– Felipe Correia, da ACRIA – 25 anos é Sócio Fundador da ACRIA | Aprendizado Criativo desde março de 2012, responsável pela área de produtos, inovação e tecnologia da startup, estudou desenvolvimento de software e games mobile. Atualmente estuda neuroaprendizagem e os vários tipos de epistemologia com foco em pedagogia. Nasceu na zona sul de São Paulo, ainda adolescente começou a trabalhar com artes e com informática, mais tarde trabalhou como gerente de contas e gerente de relacionamento no mercado de capitais, atualmente Felipe se dedica integralmente a startup com o sonho de ampliar as possibilidades do aprendizado através da tecnologia.

– Mauro Barroso, do ESTÚDIO MENGA 3D VFX Luiz Borges, da BOGEY BOX STUDIO

Onde: Palco Michelangelo
Horário: 10hs

Oficina Google Glass*

Descrição: analisando o potencial de desenvolvimento de produtos e aplicativos relacionados ao Google Glass

Palestrante:

– Amanda McClure é uma empreendedora no mercado de “wearables”, tecnologias que podem ser usadas no corpo. A sua primeira startup envolvia reconhecimento facial e realidade aumentada no ambiente de trabalho. Ela foi nomeada uma das principais fundadoras do sexo feminino em 2012 pela Women 2.0 e foi selecionada para estar em uma aceleradora de startups patrocinada pelo Google, a NewMe. Com um diploma em Psicologia pela Universidade de Houston, ela deixou o sonho de estudar pós-graduação em Psicologia Industrial Organizacional para buscar uma carreira na Apple. Ela foi inspirada a criar o reconhecimento facial na Apple e tem, desde então, estado envolvida nas startups do Silicone Valley. Atualmente, ela está trabalhando no desenvolvimento de tecnologias educacionais para o Google Glasses.

Onde: Workshop III
Horário: 14h30

*Atividade em inglês

Palestra: Mágica gamer criada na terra dos Vikings

Descrição: Você ama jogar videogame? Você pensa em ter uma carreira nessa indústria? Quais são os passos que você deveria dar para caminhar em direção a isso? Saiba mais sobre a bem sucedida história da indústria de games sueca, que cresceu 600% em 6 anos, fazendo com que a Suécia se transformasse em uma das principais exportadoras de games do mundo. A região nórdica possui alguns dos melhores talentos da área.

Palestrante:

– David Garpenståhl vai contar as suas experiências pessoais como empreendedor na indústria de games e ilustrar a história da parte do mundo próxima ao círculo polar que ama jogar e é o lar de estúdios que criaram jogos como Angry Birds, Battlefield e  Minecraft. David vai falar sobre os ambientes criativos e a cultura digital na região nórdica e o que podemos esperar sobre o futuro da indústria gamer na região.

Onde: Palco Stadium
Horário: 17hs

Games educativos: o Brasil na linha de frente

Descrição: Nunca houve um momento melhor para a educação digital no Brasil. O apelo popular pela melhoria na educação é intenso. Com as propostas de 10% do PIB e 75% dos royalties do pré-sal para a educação, 600 mil tablets comprados pelo MEC para as escolas públicas e mais de 5 bilhões de reais para tecnologia digital apenas no Estado de São Paulo no projeto Aula Interativa, o cenário não poderia ser mais favorável. Em paralelo, o mercado de games e de conteúdo audiovisual no país cresce rapidamente. No âmbito infantil, são inúmeros os personagens nacionais que vem se destacando com vídeos, games, aplicativos, brinquedos e outros produtos. A criança brasileira hoje pode consumir conteúdo nacional de qualidade. Basta unir os pontos para identificar o Brasil como uma potencial referência nos games educativos. O tamanho da oportunidade, as formas de ingresso no mercado e o case da Yupi Play – primeira rede de entretenimento educativo para dispositivos móveis do Brasil que conecta pais, crianças e professores – serão explorados de forma a convidar novos desenvolvedores e investidores para uma área tão rentável quanto importante para a sociedade.

Onde: Palco Stadium
Horário: 18hs

Palestra – Hoodie: Desenvolva aplicações sem se preocupar com backend, banco de dados ou servidor

Descrição: Hoodie é um projeto opensource que permite com que você desenvolva aplicações web sem se preocupar com backend, banco de dados e servidores. Através de sua API é possivel criar aplicações em menos de 15 minutos com suporte de dados offline, excelente para aplicativos moveis.

Palestrante:

– David Ruiz. Geek apaixonado por desenvolvimento de software e empreendedorismo. Atuou como Consultor de Internet & Multimídia no Centro de Inovação do Grupo Telefônica e hoje lidera a iniciativa de jogos & aplicações móveis na Timepix Interactivea, além de fazer parte do Instituto Campus Party.

Local: Palco Pitágoras
Horário: 20h30