O Game Pass, serviço de assinatura da Microsoft, entrou na berlinda depois que a própria empresa confirmou que fará cortes pesados em sua divisão de videogames. Com a marca Xbox vendo vários estúdios sob ameaça nas próximas semanas, já se fala que Double Fine, Compulsion Games e Ninja Theory podem ser fechados. E estamos falando justamente de estúdios que foram comprados e fortalecidos no período em que a divisão Xbox da Microsoft apostava no Game Pass como priOridade.
Uma opinião controversa
Muita gente passou a questionar a política do Xbox em torno do Game Pass, ainda mais porque o último número oficial de usuários do serviço, 34 milhões em fevereiro de 2024, divulgado pela Microsoft, parece ter encolhido bastante de lá para cá. Entre os críticos está Thomas Mahler, CEO da Moon Studios e diretor dos jogos Ori, que diz saber onde está o problema: tem muita porcaria no serviço.
“A estratégia do Game Pass poderia ter funcionado se as pessoas tivessem aderido. O problema é: elas não aderiram, e o catálogo de software não era bom o suficiente para que as pessoas pagassem felizes sua assinatura todo mês”, disse Thomas Mahler, CEO da Moon Studios.
Mahler foi além. Disse que o Game Pass “funciona um pouco como o comunismo” porque “não oferece incentivos para arregaçar as mangas e fazer um esforço extra”. Na visão dele, “eles precisam ter bons acordos com os desenvolvedores para incentivá-los a produzir sucessos massivos, não apenas produzir conteúdo medíocre como uma fábrica”.
Isso tudo acabou puxando uma onda forte de críticas contra Thomas Mahler, já que o Game Pass já ofereceu, em outros momentos, videogames de altíssimo nível. As falas dele sobre comunismo também incendiaram a conversa e empurraram para o segundo plano a discussão central sobre o próprio Game Pass.
Ainda mais quando se olha para as notas agregadas. Segundo o Metacritic, a Microsoft foi a quinta melhor publisher de 2025. Então não dá para dizer que faltava qualidade, pelo menos entre os jogos da própria casa.